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Módulo 1: Presentación
Desandando la “Pedagogía
Tóxica” con Juegos y Ambientes
Lúdicos de Aprendizaje
“El juego que interesa” en Pavía, Víctor (Coord.) (2006) Jugar de un modo lúdico. El juego desde
la perspectiva del jugador. Editorial Noveduc. Buenos Aires. Segunda Parte.
“El lugar del juego en las prácticas escolares” en Aizencang, Noemí (2010) Jugar, aprender y
enseñar. Editorial Manantial. Buenos Aires. Capítulo 3 de la Segunda Parte
Crear, en un archivo de Word, una PORTADA INDIVIDUAL o de la PAREJA PEDAGÓGICA,
que te o los identifique, situada como página 1. Debe ser original, especial, creativa y
personalizada, con foto/s o imagen/es, y contener todos los datos que se solicitan.
Crear un COFRE de los RECUERDOS muy
creativo (Dibujo, Foto, Maqueta o cofre real al
que le sacamos una foto) sobre “Juegos y
Juguetes en MI Vida Personal y en MI Vida
Escolar”, que posibilite que se analicen y
autoevalúen en sus experiencias de vida personal
y de vida escolar respecto a los juegos, los
juguetes y las actividades lúdicas.
Organizar el COFRE de los RECUERDOS en
cinco (5) grandes ÁREAS:
NOTA IMPORTANTE: si el trabajo se realiza en
pareja pedagógica, el ítem 5 debe ser individual
1.- VIDA PERSONAL, Juguetes,
Juegos y Actividades Lúdicas:
representarlos con fotos y caracterizar los
juguetes y los juegos o situaciones lúdicas que jugabas / jugas / jugarías en tu vida personal
(si el trabajo es en pareja pedagógica, integrar ambos aportes personales).
2.- VIDA ESCOLAR, Juguetes, Juegos y Actividades Lúdicas: representarlos con fotos y
caracterizar los juguetes y los juegos o situaciones lúdicas que jugabas / jugas / jugarías en
tu vida escolar como estudiante, y cuáles jugabas / jugas / jugarías con tus estudiantes
desde el rol docente (si el trabajo es en pareja pedagógica, integrar ambos aportes
escolares).
3.- OBSTÁCULOS, IMPEDIMENTOS o DIFICULTADES en la escuela y en el aula para
integrar Juegos y Juguetes (¿está presente y/o vigente la Pedagogía Tóxica?):
representarlos con fotos y revisar las propias decisiones pedagógicas, el clima escolar, las
reglamentaciones o normas existentes, el ambiente del aula (¿es aburrido?), los contenidos
que se seleccionan, las opciones metodológicas, los recursos que se utilizan y el sistema de
evaluación. Integrar CITAS TEXTUALES de los autores de lectura obligatoria (si el trabajo es
en pareja pedagógica, integrar ambos aportes personales).
4.- OPORTUNIDADES y VENTAJAS de los Juegos y las Estrategias Lúdicas de
Aprendizaje: representarlos con fotos y analizar cómo erradicar la Pedagogía Tóxica, cómo
hacer frente a las nuevas demandas de aprendizaje, los cambios y transformaciones
necesarias en la vida escolar, las necesidades de los estudiantes que deben ser atendidas, las
innovaciones que se están concretando. Integrar CITAS TEXTUALES de los autores de lectura
obligatoria (si el trabajo es en pareja pedagógica, integrar ambos aportes personales).
5.- MI JUGUETE y/o JUEGO PREFERIDO (Individual): representarlos con fotos (si es
posible, la foto real del juguete y/o del juego) y realizar una DESCRIPCIÓN del mismo en tu
vida personal: de qué se trata, a qué edad jugabas, quien te lo obsequió o cómo lo obtuviste,
con quienes jugabas, por qué es el juguete o juego “preferido”, qué recuerdos te trae, qué
emociones moviliza... (si el trabajo es en pareja pedagógica, cada integrante debe realizar su
propia descripción)
Organizar el MAPA SEMÁNTICO de manera tal que contenga:
NOMBRE, FOTO PERSONAL y ESCUELA en la que trabajas (si el trabajo se realiza en
pareja pedagógica, los datos y fotos deben ser de los dos integrantes)
FOTOS PERSONALES y ESCOLARES ubicadas en cada área del Mapa Semántico: que te/los
muestren en distintas situaciones de vida personal y de vida escolar (y cuando decimos “Vida
Escolar” nos referimos a los juegos durante los trayectos de aprendizaje personales en los
distintos niveles educativos como estudiante, y en el hacer actual como Docente). Si el
trabajo es en pareja pedagógica, integrar ambos aportes personales y escolares.
CARACTERIZACIÓN de cada área con no menos de 10 (diez) juegos, juguetes,
actividades lúdicas, obstáculos u oportunidades (según corresponda en cada área
exceptuando el área 5).
Manuela
Sonia
Esforzarse por ser creativos y originales en la organización del trabajo. La variable CREATIVIDAD
es muy importante a lo largo de este cursado.
Realizar una lectura detenida de las Condiciones de Presentación de los Trabajos Prácticos
Finales y los Criterios de Evaluación.
CONSULTAS A DISTANCIA
Consultas específicas del Módulo al correo electrónico del profesor o profesora dictante
Otras consultas académicas o pedagógicas a consultas@terras.edu.ar
Consultas administrativas a gerencia@terras.edu.ar y a administracion@terras.edu.ar
Consultas sobre Legajos a informes@terras.edu.ar
Consultas institucionales a secretaria@terras.edu.ar y terras@terras.edu.ar
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