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Normas de usabilidad que has utilizado y explicar

Facultad de Bellas Artes - Grado en Diseño - Grupo 3 - Profesor: RICARDO ESPINOSA RUIZ
dónde: (En ambas vesiones)
Alumnos: MARÍA CASTRO TERÁN - SERGIO RENÉ CONTRERAS BÁEZ - VIRGINIA PELAEZ ALAMILLO - MARTÍN YAGUE GIL A. 1. Visibilidad del estado del sistema, Mantene-
mos al usuario informado cada vez que haga
02. Ejercicio prototipado - ¿Eres un robot? - 27/01/20 scroll o regrese al inicio
B. Relación entre el sistema y el mundo real
Pantallas del interactivo VERSIÓN 1 ( Plabras y frases familiares)
Árbol de información C. Control y libertad del usuario (El botón iniciar)
D. Consistencia y estándares (situaciones o
palabras diferentes significan en realidad la
misma cosa; en nuestro caso imágenes)
E. Reconocimiento antes que recuerdo (Las
imágenes y objetos son claros y visibles)
F- Flexibilidad y eficiencia de uso (Acciones más
rápidas por medio de la aplicación Marvel)
G. Estética y diseño minimalista

Mejoras en la V.2
Se alarga y se hace más complejo el árbol que
vertebra el App, po rlo cual alarga el tets y hacer
más posible la detección del robot.
Junto al título de las pruebas incluimos el apaltivo
“SELECCIONA” para interactuar con el recpetor ya
que en el éxemanen a la anterior versión algunos
individuos no relacionaron directamente que
había que pulsar. Aparición del botón inicio en las
pantallas finales de modo que la flecha retroceso
te vuelve a la prueba anterior y el de inicio te
Pantallas del interactivo VERSIÓN 2 vuelve al principio.

Afirmativo

Negativo

Rúbrica

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