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Prof.

Víctor Manuel Corza Vargas Cibernética y Computación 2


Colegio de Ciencias y Humanidades Plantel Vallejo.

Práctica 3 Tipos de datos Primitivos en Java.


Ejercicio 1

1. Crea un proyecto llamado Formulas


2. Crea una clase llamada Formulas, no olvides incluir el método main en esta clase.
3. Declara 3 variables de tipo entero, los nombres de las variables son: base, altura y radio.
4. Inicializa la variable base con el valor 2, altura con el valor 3 y radio con el valor 2.

Ejercicio 2.

1. Crea un Método que se llame AreaTriangulo.


1.1. Firma del método: debe ser público, estático, debe regresar un valor de tipo float y
recibe dos argumentos de tipo entero llamados base y altura respectivamente.
1.2. Funcionalidad del método: Calcula el área de un triángulo.
2. Dentro del método main escribe el código necesario para mostrar el siguiente mensaje:
El area de un triángulo de base 2 y altura 3 es: 3.0

Ejercicio 3

1. Crea un Método que se llame AreaCirculo.


1.1. Firma del método: debe ser público, estático, debe regresar un valor de tipo float y
recibe un argumento de tipo entero llamado radio.
1.2. Funcionalidad del método: Calcula el área de un círculo.
2. Dentro del método main escribe el código necesario para mostrar el siguiente mensaje:
El area de un círculo de radio 2 es: 12.566

Ejercicio 4.

1. Crea un Método que se llame AreaRectangulo.


1.1. Firma del método: debe ser público, estático, debe regresar un valor de tipo entero y
recibe dos argumentos de tipo entero llamados base y altura respectivamente.
1.2. Funcionalidad del método: Calcula el área de un rectángulo.
2. Dentro del método main escribe el código necesario para mostrar el siguiente mensaje:
El area de un rectángulo de base 2 y altura 3 es: 6

Ejercicio 5.

1. Crea un Método que se llame EqSegundoGrado1.


1.1. Firma del método: debe ser público, estático, debe regresar un valor de tipo double y
recibe tres argumentos de tipo entero llamados a, b y c respectivamente.
1.2. Funcionalidad del método: Calcula la primera raíz de una ecuación de segundo grado.
2. Dentro del método main escribe el código necesario para mostrar el siguiente mensaje:

La primera raíz de la ecuacion 2x²+-6x+-3 es: x1 = 3.4364916731037085


Prof. Víctor Manuel Corza Vargas Cibernética y Computación 2
Colegio de Ciencias y Humanidades Plantel Vallejo.

3. Crea un Método que se llame EqSegundoGrado2.


3.1. Firma del método: debe ser público, estático, debe regresar un valor de tipo float y
recibe tres argumentos de tipo entero llamados a, b y c respectivamente.
3.2. Funcionalidad del método: Calcula la segunda raíz de una ecuación de segundo grado.
4. Dentro del método main escribe el código necesario para mostrar el siguiente mensaje:

La segunda raíz de la ecuacion 2x²+-6x+-3 es: + x2 = -0.43649167

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