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Si contaste 16, estás en un grupo numeroso. Si constaste 17, estás en un grupo más selecto,
pero todavía equivocado. Antes de seguir, ¿por qué no miras y tratas de encontrar más
cuadros?
EL ESTANQUE
Tenemos un estanque cuadrado. En sus ángulos crecen, cerca del agua, cuatro viejos robles.
Hay que ensanchar el estanque, haciendo que su superficie sea el doble, conservando su
forma cuadrada y sin tocar los viejos robles.
SOLUCIÓN AL PROBLEMA DEL ESTANQUE
PROBLEMA DE PESO
Si una pelota de basket pesa ½ kilo más la mitad de su propio peso, ¿cuánto pesa?
• Habilidades de pensamiento
Materiales:
• Pares de objetos que estén relacionados, por ejemplo,
cuenco y cuchara, lápiz y papel, jabón y toalla, queso y
galleta, calcetín y zapato, etc.
• Mesa
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¡Esconde la música! *
El niño aprende acerca del mundo a
través de los sentidos. Sus
• Desarrollo de los movimientos
percepciones producen respuestas simples
motrices que lo llevan a niveles más
altos de pensamiento. Este juego • Resolución de problemas
contribuye a mejorar los dos sentidos
más importantes del niño: el oído y la • Sentido del oído
vista.
• Sentido de la vista
Materiales:
• Juguete musical o reproductor de casetes a pilas
• Habitación de los juguetes
• Habilidades de autoayuda en la
lectura
Materiales:
• Grabador de casetes
• Casete
• Libro ilustrado
• Zona cómoda para escuchar
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Bolera infantil *
En vez de que el niño haga rodar una
pelota una y otra vez, haz el juego un
• Causas y efectos
poco más complicado dándole algunos
objetos para que los golpee con la • Coordinación de la vista y las
pelota. ¡Enséñale a jugar a los bolos manos
infantiles!
• Desarrollo de los movimientos
simples
Materiales:
• Entre seis y diez objetos que sirvan de bolos, por ejemplo,
cajas de leche vacías, botellas de plástico vacías, vasos de
papel invertidos, etc.
• Superficie grande y sin obstáculos
• cinta adhesiva
• Pelota de voleibol, de fútbol o de baloncesto
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Pequeño ayudante de
limpieza *
A la mayoría de los niños de esta edad
les encanta hacer “trabajos reales”.
• Causas y efectos
Dale al niño y una brocha y un cubo
de agua y mira como limpia lo que lo • Aumento de la autoestima
rodea.
• Coordinación de la vista y las
manos
Materiales:
• Brocha grande y limpia • Desarrollo de los movimientos
simples
• Útiles de limpieza que el niño pueda usar con seguridad, por
ejemplo, esponjas, toallas, escobilla de goma para secar
superficies, botella con dispensador de agua, estropajos,
trapos para el polvo, etc.
• Dos cubos pequeños
• Agua
Blanqueando dinero.
Un coleccionista posee mil monedas de plata que desea limpiar. Con el fin de lograrlo
acude a una droguería para comprar tanto líquido limpiador cuanto fuere necesario. -
¿Cuánto dinero he de gastar para limpiar mil monedas de plata? - preguntó. - Eso le
costará doscientas cincuenta monedas de plata - contestó el tendero.- Bueno, entonces
ya no puedo limpiarlas todas - replicó el coleccionista.Tras pagar una cierta cantidad
de monedas obtuvo todo el líquido que necesitaba para limpiar las restantes monedas
sin que sobrase nada de líquido.
La ley mosaica.
Silvia, Noelia e Ignacia son tres amigas sorprendentes. Silvia nunca miente. Noelia
jamás dice la verdad. Ignacia decide ser o no veraz al azar, justo antes de responder.
Un día fuimos al campo, y como son tan aprensivas con los mosquitos, habían cubierto
sus rostros con velos de tal manera que no podía reconocerlas. Entonces me retaron a
ver si podía averiguar quién era cada cual. Sólo iban a contestar a una sola pregunta,
la misma para las tres.
A) 6
B) 3
C) 8
D) 9
A) 30
B) 60
C) 120
D) 92,5
A) 500
B) 100
C) 50
D) 10
4. ¿Qué hora será si quedan del día la tercera parte de las horas que
han pasado?
A) 9 p.m.
B) 8 p. m.
C) 4 p.m.
D) 6 p.m.
A) 30 minutos
B) 3 minutos
C) 1 minuto
D) 10 minutos
6. Cada vez que un tirador da en el blanco gana 500 puntos, y cada vez
que falla, pierde 300. Sabiendo que después de 15 disparos, obtuvo 2.700
puntos, ¿cuántas veces dio en el blanco?
A) 6
B) 9
C) 7
D) 8
A) 42
B) 36
C) 50
D) 30
A) 7
B) 8
C) 9
D) 6
A) 200
B) 100
C) 300
D) 120
10. El cuentakilómetros de mi coche muestra 72927 km, que es un
número capicúa (se lee igual empezando por el final). ¿Cuántos kilómetros
debo recorrer, como mínimo, para poder ver otro número capicúa en mi
cuentakilómetros?
A) 10001 km
B) 1100 km
C) 110 km
D) 10 km