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TRUJILLO-PERÚ
2014
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DEDICATORIA
Papá y mamá
A mis hermanos por su apoyo,
consejos, comprensión, amor,
ayuda en los momentos difíciles.
Por estar siempre presente,
acompañándome para poder
realizar mis metas a ti Carlos y a
mis sobrinos André y Arumi
quienes han sido y son mi
motivación, inspiración y
felicidad.
Danixa
ii
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DEDICATORIA
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AGRADECIMIENTO
Un agradecimiento especial a
nuestro querido profesor y asesor
Dr. Aurelio arroyo
Huamanchumo, por su gran
apoyo y asesoría brindada en la
realización de este trabajo, por su
motivación para la elaboración y
culminación del presente estudio
de investigación, y sobre todo por
su tiempo y las grandes
enseñanzas que tuvimos en
nuestra formación profesional Danixa y Ana Luisa
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PRESENTACIÓN
Br. Danixa Lisbeth Arce Domínguez Br. Ana Luisa Saldaña Lara
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PRESIDENTE
María Elena Jiménez Rodríguez
SECRETARIA
Clara Gonzáles Otoya Santiesteban
MIEMBRO
Aurelio Arroyo Huamanchumo
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RESÚMEN
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ABSTRACT
The present quantitative experimental investigation aims to determine the
influence of the Erector Set in the development of creativity in children 5 years of
EI No. 252 "Niño Jesus" Trujillo in 2013 ".
The results show that before the implementation of the learning sessions, the
children had a low level of creativity.
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INDICE
DEDICATORIA ............................................................................................................. ii
AGRADECIMIENTO .................................................................................................... iv
PRESENTACION ......................................................................................................... v
RESUMEN ....................................................................................................................vi
ABSTRACT.................................................................................................................. vii
I. INTRODUCCION
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA............................................................... 1
A. REALIDAD PROBLEMÁTICA ....................................................................... 2
B. ANTECEDENTES ......................................................................................... 5
C. JUSTIFICACIÓN ........................................................................................... 9
1.2. ENUNCIADO DEL PROBLEMA ..................................................................... 10
1.3 .HIPOTESIS .................................................................................................... 10
1.4. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN ........................................................... 10
ix
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Agustín F.(1796: 165), estima que hace más de treinta mil años el
hombre sufrió una serie de cambios sustanciales en su modo de
vida: los seres humanos fabricaron sus primeras herramientas para
cazar, crearon los primeros intentos de lenguaje hablado y al mismo
tiempo desarrollaron sus primeras obras artísticas. La invención
artística corno fenómeno humano está presente en los hallazgos de
las primeras pinturas rupestres, datadas a partir del año 30.000 a.C.
La actividad fundamental del hombre era la caza y, de manera
complementaria, la recolección de alimentos
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C. JUSTIFICACIÓN
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1.3. HIPÓTESIS:
El juego de Construcción influye significativamente en la creatividad
de los niños de 5 años de la I.E Nº252 “Niño Jesús” de Palermo de la
ciudad de Trujillo, en el año 2013.
B. OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
a. Determinar la creatividad que tienen los niños de 5 años de la
I.E. N° 252 “Niño Jesús” antes de aplicarse los juegos
constructivos.
b. Comparar los resultados obtenidos en el pre y post test para
determinar los logros obtenidos después de haber aplicado los
juegos de construcción.
c. Demostrar que la aplicación de los juegos constructivos
mejoran significativamente el desarrollo de la creatividad de
los niños de 5 años de la I.E. N° 252 “Niño Jesús”.
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3) Teoría de la sublimación:
4) teoría de la ficción:
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A) Juegos de imaginación:
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B) Juego de construcción:
C) Juego competitivo:
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D) Juego en sectores
2.1.5. IMPORTANCIA
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C) TEORÍAS COGNITIVAS.
Las teorías cognitivas se centran en el estudio de la estructura y
desarrollo de los procesos del pensamiento, especialmente
cómo afecta esto a la comprensión de la persona sobre su
entorno. De todas las teorías cognitivas nos vamos a centrar en
primer lugar en la obra de Piaget.
Piaget suponía que los niños a cada edad tienen capacidad
para resolver determinadas cuestiones y problemas. Comenzó
estudiando los errores de los niños. Piaget se dio cuenta de que
los niños con las misma edad cometían los mismos errores y él
por lo tanto establece una secuencia evolutiva en el proceso
cognitivo. Pero antes de pasar al estudio de las etapas, veamos
algunos conceptos que utiliza. Para Piaget todos tenemos una
profunda necesidad de equilibrio. El equilibrio es un estado de
armonía mental. Esta armonía mental se logra cuando los
esquemas concuerdan con las experiencias reales de las
personas. Los esquemas son las formas de pensar e interactuar
con las ideas y objetos del entorno. Puede ocurrir que los
esquemas no encajen con las experiencias y entonces
aparecen los desequilibrios, las crisis, la confusión. Si
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D) TEORÍAS SOCIOCULTURALES.
Según estas teorías, todos los niños van a adquirir las
habilidades y los conocimientos propios de su medio cultural.
Su crecimiento está mediatizado por la cultura en la que nace y
vive. Además nos empapamos de creencias, valores. La teoría
sociocultural lo que intenta explicar es que tanto nuestro
conocimiento como nuestras habilidades se van a explicar en
base al apoyo, a la orientación que facilite el contexto cultural.
Uno de los principales representantes de estas teorías es
Vygotsky. Según él, los niños al interactuar con las personas
adultas de su entorno está aprendiendo constantemente y a la
vez, este aprendizaje se hace de manera informal, implícita. Los
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a) Líneas de desarrollo:
‐ Línea natural, caracterizada por los principios de tipo biológico
o madurativos, funciones psicológicas inferiores o elementales
(sensaciones)
‐ Línea cultural, caracterizada por dos principios:
- Mediación instrumental: las personas interactuamos a través
de una serie de instrumentos o herramientas culturales
(lenguaje, ordenadores, libros)
-Descontextualización: supone generalizar nuestros
conocimientos a otros contextos. Está asociada a las funciones
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2.4. CREATIVIDAD:
2.4.1. DEFINICIÓN DE CREATIVIDAD:
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Para Elizabeth Hurlock (2003, Pág. 344) nos dice que unos
de los significados más populares de la creatividad hace
hincapié en el hecho de hacer algo que sea nuevo y
diferente. La mayoría de las personas creen que la
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2) FACTORES NEGATIVOS:
a) De orden físico:
Un medio monótono tranquilo, estático constituye un
obstáculo para la creatividad ya que la pobreza de
estímulos origina reacciones pobres, rutinarias, perezoso
estereotipadas
b) De orden cognoscitivos:
Un ambiente de prejuicios, dogmatismo, tradicionalismo,
escepticismo y rechazo sistemático a los nuevo, van a
perjudicar el desarrollo creativo
c) De orden afectivo:
Existen estímulos que congelan la creatividad de una
persona:
La inseguridad, una persona con miedo a equivocarse,
con temor al ridículo y al fracaso no podrá desarrollar su
creatividad.
Sentimientos vagos de culpa, la creatividad puede ser
perseguida como un desafío o rebeldía por la persona ya
que esta pretende cambiar las cosas y niega en parte la
realidad; creando así un sentimiento de culpa lo cual no
favorece la creatividad
d) De orden socio-cultural:
Una sociedad dogmática y burocrática llega a formar
obstáculos en las personas puesto que una situación
siempre significa disminución en el individuo de la
capacidad de afrontar y resolver situaciones nuevas,
pierden así su elasticidad mental.
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3.1. MATERIAL:
a) Prueba
La prueba de pronunciación que se utilizó para evaluar la creatividad de
los niños de 5 años de edad, estuvo estructurado de la siguiente
manera:
Consta de seis ítems los cuales evaluarán lo siguiente:
Nos servirá como Pre test para conocer cuál es el nivel de creatividad
que presentan los niños que son materia de nuestra investigación.
Como Post test servirá para conocer si la aplicación del Juego de
Construcción ha desarrollado la creatividad de los niños.
Siendo el puntaje total de esta prueba 18 puntos.
b) Juego de Construcción:
El juego de construcción se desarrolló a través de sesiones de
aprendizajes las que estuvieron basadas en los resultados del pre test.
Dicha sesiones de aprendizaje se desarrollaron en un periodo de 3
meses en donde se ejecutaron 20 sesiones de aprendizaje aplicando los
Juegos de Construcción los que estuvieron de acuerdo a los intereses y
habilidades de los educandos.
3.2. MÉTODO:
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CUADRO N° 1
RESULTADOS DEL PRE TEST SOBRE CREATIVIDAD DE TORRANCE DEL GRUPO EXPERIEMNTAL EN EDUCANDOS DE 5
AÑOS DE LA I.E N° 252 “NIÑO JESUS” DEL AÑO 2013
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CUADRO N° 2
RESULTADOS DEL PRE TEST SOBRE CREATIVIDAD DE TORRANCE DEL GRUPO CONTROL EN EDUCANDOS DE 5
AÑOS DE LA I.E N° 252 “NIÑO JESUS” DEL AÑO 2013
∑%
1,65 9,15 1,41 7,84 1,65 9,15 4,71 26,14
46
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CUADRO N° 3
RESULTADOS DEL POST TEST SOBRE CREATIVIDAD DE TORRANCE DEL GRUPO EXPERIMENTAL EN EDUCANDOS DE
5 AÑOS DE LA I.E. Nº 252 “NIÑO JESUS” DEL AÑO 2013.
∑%
3,57 19,84 5,86 32,54 6,21 34,52 15,64 86,90
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CUADRO N° 4
RESULTADOS DEL POST TEST SOBRE CREATIVIDAD DE TORRANCE DEL GRUPO EXPERIMENTAL EN EDUCANDOS DE
5 AÑOS DE LA I.E. Nº 252 “NIÑO JESUS” DEL AÑO 2013.
∑%
1,47 8,17 1,53 8,50 1,76 9,80 4,76 26,47
48
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CUADRO Nº 5
RESULTADOS COMPARATIVOS DEL PRE Y POST TEST SOBRE CREATIVIDAD DEL GRUPO EXPERIMENTAL EN
EDUCANDOS DE 5 AÑOS DE LA I.E. Nº 252 “NIÑO JESUS” DEL AÑO 2013.
86.9
GRÁFICO N° 1 65.47
32.54 34.52
28.17
19.84 25 21.43
12.3
7.54 7.54 6.35
FUENTE: CUADRO N° 1 Y 3
49
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CUADRO Nº 6
RESULTADOS COMPARATIVOS DEL PRE Y POST TEST SOBRE CREATIVIDAD DEL GRUPO CONTROL EN EDUCANDOS
DE 5 AÑOS DE LA I.E. Nº 252 “NIÑO JESUS” DEL AÑO 2013.
26.14 26.47
GRÁFICO N° 2
FUENTE: CUADRO N° 2 Y 4
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CUADRO Nº 7
RESULTADOS DE LAS DIFERENCIAS DEL PRE Y POST TEST DEL GRUPO EXPERIMENTAL Y GRUPO CONTROL.
TEST
Ptj % Ptj % Ptj % Ptj %
G.EXPERIMENTAL 2,21 12,3 4,5 25 5,07 28,17 11,78 65,47
G.CONTROL 0,12 0,98 0,12 0,66 0,11 0,65 0,05 0,33
DIFERENCIA 2.09 11.32 4.38 24.34 4.96 27.52 11.73 65.14
65.47 65.14
GRÁFICO N° 3
25 28.17 27.52
24.34
12.3 11.32
0.98 0.66 0.65 0.33
FUENTE: CUADRO N° 5 Y 6
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Hipótesis:
d
tc
Estadístico de Prueba: Sd
d
d i
11.786
Promedio Diferencial:
S
(d i d )2
2.155
Desviación Estándar Diferencial:
1
11.786
Valor del Estadístico de Prueba:
tc 20.466
2.155
14
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Fuente: Instrumento que evalúa la Creatividad, I.E. Nº 252 “Niño Jesús” Trujillo - 2012.
100% 100%
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10% 0% 0% 0% 0%
0%
Malo Regular Bueno
Pre-Test Post-Test
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Fuente: Instrumento que evalúa la Creatividad, I.E. Nº 252 “Niño Jesús” Trujillo - 2012.
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Malo Regular Bueno
Pre-Test Post-Test
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Hipótesis:
d
tc
Estadístico de Prueba: Sd
d
d i
0.059
Promedio Diferencial:
S
(d i d )2
0.659
Desviación Estándar Diferencial:
1
0.059
Valor del Estadístico de Prueba:
tc 0.368
0.659
17
Gráfico Nº 04: Región Crítica de la Hipótesis Estadística del grupo control para la
Creatividad.
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Los resultados que anteceden nos hacen conocer que los educandos
tiene un bajo nivel de creatividad, esto posiblemente porque en el
seno familiar no los incentivan a que sean creativos; esta situación
se acentúa en la I.E 252 “NIÑO JESÚS”, donde las docentes
orientan sus experiencias de aprendizaje a las áreas de Matemática,
Comunicación, Personal Social, Ciencia y Ambiente, dejando
rezagado las motivaciones del niño hacia su creatividad.
Bennett S. (1973) y posteriormente Cohen S. y Oden S. (1974) la
creatividad es importante para las buenas adaptaciones personales y
sociales que todo lo que impide su desarrollo sea peligroso cuando
las condiciones ambientales fomentan el desarrollo de rigidez mental
o pensamiento convergente, impedirá el desarrollo de la flexibilidad
mental o los pensamientos divergentes (citado por HURLOCK, E,
1988).
2. Los resultados del pre test del grupo control sobre creatividad nos da
a conocer que en el aspecto Originalidad logró un puntaje de 1.65
(9.15%), en el aspecto complejidad tuvo un puntaje de 1.41 (7.84%),
y en el aspecto penetración obtuvo un puntaje de 1.65 (9.15%);
haciendo un puntaje total promedio de 4.71 (26.14%). Cuadro N° 2
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Los resultados que anteceden nos hacen conocer que los educandos
tienen un bajo nivel de creatividad, esto posiblemente porque tanto
en el seno familiar como en la institución educativa las docentes no
estimulan el potencial creativo del niño, esta situación se acentúa en
la I.E 252 “NIÑO JESÚS”, donde las docentes no toman la debida
importancia a este aspecto importante para el desarrollo del niño.
3. Los resultados del post test del grupo experimental sobre creatividad
nos da a conocer que en el aspecto Originalidad logró un puntaje de
3.57 (19.84%), en el aspecto complejidad tuvo un puntaje de 5.86
(32.54%), y en el aspecto penetración obtuvo un puntaje de 6.21
(34.52%); haciendo un puntaje total promedio de 15.64 (86.90%).
Cuadro N° 3
59
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4. Los resultados del post test del grupo control sobre creatividad nos
da a conocer que en el aspecto Originalidad logró un puntaje de 1.47
(8.17%), en el aspecto complejidad tuvo un puntaje de 1.53 (8.50%),
y en el aspecto penetración obtuvo un puntaje de 1.76 (9.80%);
haciendo un puntaje total promedio de 4.76 (26.47%). Cuadro N° 4
5. Los resultados comparativos del pre y post test sobre creatividad del
grupo experimental nos dan a conocer que existe una diferencia de:
2.21 (12.3%) en el aspecto originalidad, 4.5 (25%) en el aspecto
complejidad y 5.07 (28.17%) en el aspecto penetración; haciendo un
total de 11.78 (65.47%). Cuadro N°5
Estos resultados nos dan a conocer que la creatividad del niño logro
desarrollarse por medio del Juego de Construcción, obteniendo así
un incremento significativo después de haber aplicado el programa.
60
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6. Los resultados comparativos del pre y post test sobre creatividad del
grupo control, nos dan a conocer que existe una diferencia de: 0.12
(0.98%) en el aspecto originalidad, 0.12 (0.66%) en el aspecto
complejidad y 0.11 (0.65%) en el aspecto penetración; haciendo un
total de 0.05 (0.36%). Cuadro N°6
Los resultados nos dan a conocer que la creatividad del niño no logró
desarrollarse, puesto que estos niños no los incentivaron a
desarrollar la creatividad con ninguna estrategia metodológica para
lograr su desarrollo creativo.
7. Los resultados de las diferencias del pre y post test del grupo
experimental y grupo control nos dan a conocer que existe una
diferencia de: 2.09 (11.32%) en el aspecto originalidad, 4.38
(24.34%) en el aspecto complejidad y 4.96 (27.52%) en el aspecto
penetración; haciendo un total de 11.73 (65.14%). Cuadro N°7
61
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DÍAZ, 1980) “la sociedad y el niño”. Editorial Magisterio – Bogotá. (pp. 65-79)
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MARÍN, Manuel. (1979) “El juego en el niño” Editorial Magisterio – Bogotá. (pp.
12-17).
66
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SEGURA, Irma (2002) “creatividad en un grupo de niños que han sufrido y que
no han sufrido maltrato en la ciudad de Trujillo” (pp. 12-16)
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TEST DE TORRANCE
Paul Torrance en su libro “Oración del talento creativo” presenta una serie de
datos referentes al desarrollo de la creatividad, además muestra diferentes formas
de test aplicables según las edades de las personas.
El test que obtuvo mayores resultados, según el autor fue el de las figuras
incompletas, el cual presenta dos formas A y B.
El test es bastante simple, se hace utilizando seis hojas de papel bond tipo A4 en
las cuales se dibujará una figura estimulo diferente (esta ha sido una variante del
test original para facilitar el trabajo del niño).
Las instrucciones que reciban los niños, para resolver la prueba, son claras y
sencillas; antes que comiencen, la instructora les da 4 ejemplos usando la primera
figura completa del test, enfatizando que sólo son ejemplos y no deben copiarse,
en razón de esto la primera figura no se considera evaluación. El tiempo otorgado
para el trabajo por figura es de 10 minutos, siendo posible que algunos niños no
empleen tanto tiempo, para aquellos que desarrollan ideas complejas puede que
el tiempo resulte insuficiente.
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FORMA A
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Luego de esto colocas cada imagen de las 6 en una hoja en el centro que no sea ni muy grande ni
muy pequeña y eso es lo que los niños tienen que realizar.
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I. DATOS INFORMATIVOS:
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V. ESTRATEGIAS:
Cada actividad se realizara tomando en cuenta los siguientes procesos:
fases del método juego – trabajo según ministerio de educación.
JUEGO EN LOS SECTORES:
PLANIFICACIÓN: (planificación de la actividad con los niños,
mencionar las normas)
Dialogamos sobre el tiempo y el espacio donde jugarán con que
les gustaría jugar, las normas que deben cumplir y 10 minutos
antes de terminar se les avisará que terminen el juego. Se
colocan los collares.
ORGANIZACIÓN: (se distribuyen por el acuerdo entre docente y
alumnos)
Se distribuyen de acuerdo al sector que les tocó en sorteo
realizado.
EJECUCIÓN: (juego libre en sectores)
Juegan en el sector que eligieron y con los materiales de su
preferencia.
La maestra pasa por cada sector observando y preguntando lo
que hacen, a qué están jugando; para guiar y dar las
orientaciones necesarias.
ORDEN: (los niños y niñas ordenan los juegos que utilizaron)
Se les anuncia que debe guardar los juguetes y materiales y hacer
orden en el aula.
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Nº
Nº
SESION
SEMANA TEMAS DE LAS SESIONES DE APRENDIZAJE
01
“Yo creo”
“Elaborando material para mis sectores”
03 02
03 “Modelando mi juego”
04 04
“Dibujo de mi creación”
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“Afiche creativo”
13
09 14
“¿Cómo funciona?”
15 “Bolitas de crepe”
10
16
“ Creando una historia”
17 “Mi collage”
11 18
“Jugando ala adivinanza”
19 “Mis figuras geométricas”
12 20
“Dibujo lo que tu creaste”
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SESIÓN N° 1
“yo creo”
PLANIFICACIÓN: Se da a conocer a todos los niños las normas que debemos cumplir para jugar en
los sectores los niños deciden en que sector jugar teniendo en cuenta los acuerdos tomados
anteriormente y las normas de convivencia.
ORDEN: Al sonido de la pandereta se indica a los niños que es hora de ordenar y colocar cada
objeto utilizado en su respectivo lugar.
Se acompaña la acción de ordenar con la canción “guardando”.
SOCIALIZACIÓN: Después de ordenar los materiales utilizados se sentaran a la mesa por grupo de
trabajo.
Para ceder la palabra se dará al grupo “una varita del poder” y así se trabaja con cada grupo, se
entrega la varita con la canción “yo tengo el poder”.
Cada grupo compartirá su experiencia en el sector de construcción que ese día visito.
REPRESENTACIÓN Y VERBALIZACIÓN: Los niños en forma individual dialogan sobre lo que más les
gusto de su experiencia en el sector de construcción.
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SESIÓN N° 2
“ELABORANDO MATERIAL PARA MIS SECTORES”
PLANIFICACIÓN: Se da a conocer a todos los niños las normas que debemos cumplir para jugar en
los sectores los niños deciden en que sector jugar teniendo en cuenta los acuerdos tomados
anteriormente y las normas de convivencia.
ORGANIZACIÓN: A cada grupo se le da un distintivo de cada sector.
Cada grupo de cinco niños organiza su juego, decide con qué jugar, con quién jugar y cómo
jugar.
EJECUCIÓN: Los niños juegan de manera libre, de acuerdo a lo que han pensado hacer.
La maestra observa y juega sin alterar el juego.
ORDEN: Al sonido de la pandereta se indica a los niños que es hora de ordenar y colocar cada
objeto utilizado en su respectivo lugar.
Se acompaña la acción de ordenar con la canción “guardando”.
SOCIALIZACIÓN: Les pediremos que observen su aula, que mencionen que juegos les gustaría
tener en su aula. Se les presenta el material con el que trabajaremos y por grupos elaboramos un
material para implementar sus sectores de juego trabajo. Se dividirán en tres grupos: El grupo (A)
elaborará cubos, cilindros de cartulina; el grupo (B) elaborará obstáculos y el grupo (C) elaborará
aros de colores y de diferentes tamaños.
REPRESENTACIÓN Y VERBALIZACIÓN: Cada grupo expondrá el material que realizo y los ubicara
en el sector que corresponde. Luego para finalizar tendrán 15 minutos de juego en los sectores,
teniendo en cuenta las reglas.
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SESIÓN N° 3
“MODELANDO MI JUEGO”
PLANIFICACIÓN: Se da a conocer a todos los niños las normas que debemos cumplir para jugar en
los sectores los niños deciden en que sector jugar teniendo en cuenta los acuerdos tomados
anteriormente y las normas de convivencia.
ORDEN: Al sonido de la pandereta se indica a los niños que es hora de ordenar y colocar cada
objeto utilizado en su respectivo lugar.
Se acompaña la acción de ordenar con la canción “guardando”.
SOCIALIZACIÓN:
Cuentan cómo se sintieron durante el juego, qué pasó, si cumplieron las normas establecidas.
REPRESENTACIÓN Y VERBALIZACIÓN:
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SESIÓN N° 4
“CREO Y PINTO CON MIS TIZAS MAGICAS”
PLANIFICACIÓN: Se da a conocer a todos los niños las normas que debemos cumplir para jugar en
los sectores los niños deciden en que sector jugar teniendo en cuenta los acuerdos tomados
anteriormente y las normas de convivencia.
ORDEN: Al sonido de la pandereta se indica a los niños que es hora de ordenar y colocar cada
objeto utilizado en su respectivo lugar.
Se acompaña la acción de ordenar con la canción “guardando”.
SOCIALIZACIÓN:
Cuentan cómo se sintieron durante el juego, qué pasó, si cumplieron las normas establecidas.
REPRESENTACIÓN Y VERBALIZACIÓN:
Representan en forma individual, lo que jugaron. Utilizando tizas blancas sobre cartón negro.
Cada niño expondrá el material que realizo.
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SESIÓN N° 5
“PINTANDO CON MIS DEDITOS”
PLANIFICACIÓN: Se da a conocer a todos los niños las normas que debemos cumplir para jugar en
los sectores los niños deciden en que sector jugar teniendo en cuenta los acuerdos tomados
anteriormente y las normas de convivencia.
ORDEN: Al sonido de la pandereta se indica a los niños que es hora de ordenar y colocar cada
objeto utilizado en su respectivo lugar.
Se acompaña la acción de ordenar con la canción “guardando”.
SOCIALIZACIÓN:
Cuentan cómo se sintieron durante el juego, qué pasó, si cumplieron las normas establecidas.
REPRESENTACIÓN Y VERBALIZACIÓN:
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SESIÓN N° 6
“MI PAPELITO PINTOR”
PLANIFICACIÓN: Se da a conocer a todos los niños las normas que debemos cumplir para jugar en
los sectores los niños deciden en que sector jugar teniendo en cuenta los acuerdos tomados
anteriormente y las normas de convivencia.
ORDEN: Al sonido de la pandereta se indica a los niños que es hora de ordenar y colocar cada
objeto utilizado en su respectivo lugar.
Se acompaña la acción de ordenar con la canción “guardando”.
SOCIALIZACIÓN:
Cuentan cómo se sintieron durante el juego, qué pasó, si cumplieron las normas establecidas.
REPRESENTACIÓN Y VERBALIZACIÓN:
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SESIÓN N° 7
“BOLITAS DE CREPE”
PLANIFICACIÓN: Se da a conocer a todos los niños las normas que debemos cumplir para jugar en
los sectores los niños deciden en que sector jugar teniendo en cuenta los acuerdos tomados
anteriormente y las normas de convivencia.
ORDEN: Al sonido de la pandereta se indica a los niños que es hora de ordenar y colocar cada
objeto utilizado en su respectivo lugar.
Se acompaña la acción de ordenar con la canción “guardando”.
SOCIALIZACIÓN:
Cuentan cómo se sintieron durante el juego, qué pasó, si cumplieron las normas establecidas.
REPRESENTACIÓN Y VERBALIZACIÓN:
Desarrollan una hoja gráfica, identificando el material del sector donde jugaron. Pegando bolitas
de papel crepe en ellos.
Cada niño expresa como se sintió al jugar en el sector seleccionado.
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SESIÓN N° 8
“DIBUJO DE MI CREACION”
PLANIFICACIÓN: Se da a conocer a todos los niños las normas que debemos cumplir para jugar en
los sectores los niños deciden en que sector jugar teniendo en cuenta los acuerdos tomados
anteriormente y las normas de convivencia.
ORGANIZACIÓN: A cada grupo se le da un distintivo de cada sector.
Cada grupo de cinco niños organiza su juego, decide con qué jugar, con quién jugar y cómo
jugar.
EJECUCIÓN: Los niños juegan de manera libre, de acuerdo a lo que han pensado hacer.
La maestra observa y juega sin alterar el juego.
ORDEN: Al sonido de la pandereta se indica a los niños que es hora de ordenar y colocar cada
objeto utilizado en su respectivo lugar.
Se acompaña la acción de ordenar con la canción “guardando”.
SOCIALIZACIÓN:
Cuentan cómo se sintieron durante el juego, qué pasó, si cumplieron las normas establecidas.
REPRESENTACIÓN Y VERBALIZACIÓN:
Representan en forma individual, lo que jugaron. Dibujando en una hoja bond lo que crearon en
el sector.
Cada niño expondrá el dibujo que realizo.
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SESIÓN N° 9
“MI COLLAGE”
PLANIFICACIÓN: Se da a conocer a todos los niños las normas que debemos cumplir para jugar en
los sectores los niños deciden en que sector jugar teniendo en cuenta los acuerdos tomados
anteriormente y las normas de convivencia.
ORDEN: Al sonido de la pandereta se indica a los niños que es hora de ordenar y colocar cada
objeto utilizado en su respectivo lugar.
Se acompaña la acción de ordenar con la canción “guardando”.
SOCIALIZACIÓN:
Cuentan cómo se sintieron durante el juego, qué pasó, si cumplieron las normas establecidas.
REPRESENTACIÓN Y VERBALIZACIÓN:
Representan lo que jugaron en grupos de dos. Elaborando un collage con material reciclado
plasmando lo que crearon en el sector.
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SESIÓN N° 10
“MIS FIGURAS GEOMETRICAS”
PLANIFICACIÓN:
PLANIFICACIÓN: Se da a conocer a todos los niños las normas que debemos cumplir para jugar en
los sectores
Dialogamos
los sobre
niños eldeciden
tiempo en
y elque
espacio donde
sector jugarjugarán con qué
teniendo les gustaría
en cuenta jugar, tomados
los acuerdos
las normasy que
anteriormente deben de
las normas cumplir y 10 min. antes de terminar se les avisará que
convivencia.
terminen el juego. Se colocan los collares.
ORGANIZACIÓN:
ORGANIZACIÓN: A cada grupo se le da un distintivo de cada sector.
Cada grupo de cinco niños organiza su juego, decide con qué jugar, con quién jugar y cómo
Se distribuyen de acuerdo al sector que les toco en el sorteo realizado.
jugar.
EJECUCIÓN:
EJECUCIÓN: Los niños juegan de manera libre, de acuerdo a lo que han pensado hacer.
La maestra observa y juega sin alterar el juego.
Juegan en el sector que eligieron y con los materiales de su preferencia.
La maestra
ORDEN: pasa
Al sonido depor cada sectorseobservando
la pandereta indica a losy niños
preguntando
que es lo quedehacen,
hora a qué
ordenar y colocar cada
están
objeto jugando;
utilizado para
en su guiar y dar
respectivo las orientaciones necesarias.
lugar.
Se acompaña la acción de ordenar con la canción “guardando”.
ORDEN:
SOCIALIZACIÓN:
Se les anuncia que deben guardar los juguetes y materiales y hacer orden en el
Cuentan cómo se sintieron durante el juego, qué pasó, si cumplieron las normas establecidas.
aula
REPRESENTACIÓN Y VERBALIZACIÓN:
SOCIALIZACIÓN:
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Lista de Cotejo
TOTAL
INDICADORES DE
EVALUACIÓN
Interioriza las Coloca en su SI NO
Juega en el sector Es original al Construye construcciones
crear sus objetos lugar los
de Construcción sin de sus materiales
pelear. construcciones complejos compañeros que utilizó.
ALUMNOS
TOTAL
LEYENDA:
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