0 valutazioniIl 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
50 visualizzazioni5 pagine
Este documento describe un proyecto educativo que involucra la producción colaborativa de contenidos transmediales por parte de estudiantes de nivel medio. Los estudiantes analizan producciones transmediales existentes y luego trabajan en grupos para crear sus propias historias ficcionales, documentales o periodísticas en múltiples plataformas como cortometrajes, sitios web y juegos. Cada grupo se organiza como una pequeña productora, asumiendo roles como dirección, producción y fotografía. Los proyectos se presentan an
Este documento describe un proyecto educativo que involucra la producción colaborativa de contenidos transmediales por parte de estudiantes de nivel medio. Los estudiantes analizan producciones transmediales existentes y luego trabajan en grupos para crear sus propias historias ficcionales, documentales o periodísticas en múltiples plataformas como cortometrajes, sitios web y juegos. Cada grupo se organiza como una pequeña productora, asumiendo roles como dirección, producción y fotografía. Los proyectos se presentan an
Este documento describe un proyecto educativo que involucra la producción colaborativa de contenidos transmediales por parte de estudiantes de nivel medio. Los estudiantes analizan producciones transmediales existentes y luego trabajan en grupos para crear sus propias historias ficcionales, documentales o periodísticas en múltiples plataformas como cortometrajes, sitios web y juegos. Cada grupo se organiza como una pequeña productora, asumiendo roles como dirección, producción y fotografía. Los proyectos se presentan an
La conectividad y la convergencia permiten publicar producciones pluritextuales
o transmediales a prosumidores globales. Debemos entonces orientarnos a formar ciudadanos capaces de producir y abordar textos multiplataforma de manera reflexiva y crítica. Hoy queremos compartir con Udes. un proyecto que busca dar respuesta a esta situación a la vez que estimular la creatividad y confianza en sí mismos. La experiencia nace de la materia Lenguaje de las Artes Visuales, del 6º año, Nivel Medio, Colegio Madre Cabrini de la Localidad de Capilla del Monte, Córdoba. Trabajamos de manera interdisciplinaria (Producción de las Artes Visuales y Arte, Cultura y Sociedad; Lengua; Historia, y FpVT). Se replicó en el IPEM P.J. Bonoris de Colonica Caroya a partir de la materia Lenguaje Multimedial y en forma articulada con las cátedras de Producción Multimedia, Lengua, Biología y FpVT. Se parte del análisis producciones transmediales, para llegar luego a la producción colaborativa de producciones propias de carácter ficcional, documental y/o periodístico. Se desarrollaron en forma grupal guiones que pudieran trabajar de manera crítica temáticas que fueran de interés para los estudiantes y según la idea se hace necesario una investigación previa. Se desarrollan biblias transmedias completas, que incluyen la programación del proceso de implementación, la idea de los medios a incluir y los guiones técnicos de los cortometrajes y/o webpisodios que constituyen la propuesta. Cada grupo se organiza como una pequeña productora independiente, con lo cual cada estudiante toma la responsabilidad de cumplir un rol determinado que se organizan en talleres paralelos para cada uno. Quienes se responsabilizan del área de la dirección, deben manejar el discurso y la narrativa, así como grupos de trabajo y toma de decisiones. El área de Producción reúne recursos materiales y humanos, organiza horarios, gestiona permisos, desarrolla presupuestos. Fotografía y sonido trabajan en el registro y manipulación de sus recursos para los diferentes soportes. El área de dirección de arte, desarrollan los recursos necesarios en escenografía, vestuario y maquillaje, así como el diseño del concepto visual general. Se llega a producción de cada uno de los medios que componen el relato, con recursos propios de las instituciones y/o de los estudiantes. El grupo en forma colaborativa desarrolla el montaje de los cortometrajes, videojuegos y libros, mientras se trabaja la publicidad por medios digitales, con una página web sobre soporte Wix, una página de Facebook, y un perfil en Twitter. Finalmente se lleva adelante el desarrollo de los afiches publicitarios los cuales se distribuyen para convocar a la comunidad toda para reunirse en el evento anual donde se presentan estos trabajos, tanto en la proyección audiovisual como con instalaciones multimediales y/o juegos de realidad alternativa. Síntesis de la propuesta Este proyecto implica una apuesta a una estrategia de trabajo diferente y actual en donde el aprendizaje de los contenidos se base en la exploración y la producción desarrollada a través del trabajo en equipo con el uso de diversas herramientas digitales que le permitan a los estudiantes vivenciar la propia experiencia del lenguaje medial tanto para el estudio como para la comunicación de sus resultados. Se organizan grupos de trabajo que seleccionan temáticas que pueden ser tan diversas que van desde la realidad de la comunidad Comechingón; la historia e importancia del Tren; el proceso de construcción del Dique El Cajón; o la historia de vida de un vecino de 98 años, chofer del Presidente Perón, hasta ficciones que incluyen zombies, magia o comedias romáticas, entre muchas otras. El proyecto se orienta a lograr producciones que busquen expresiones que denoten su forma personal de narrar la realidad, apropiándose profundamente de la temática para construir y expresar sus propias ideas. Partimos del análisis narrativo y técnico sobre el documental. Pasamos a la etapa de producción, desarrollando el trabajo como una productora independiente, desde la formación de la empresa, división de tareas, diseño de logos y páginas web, hasta la producción audiovisual completa. Una vez que se tienen listos los guiones e investigación, comienza la etapa de rodaje y edición, cerrando el ciclo con la presentación de los proyectos en la una muestra anual de cada institución, alcanzando prestigio y reconocimiento en la comunidad. Por medio del trabajo de mantenimiento de la página web y de la incorporación de contenidos relacionados con la región se espera no solo acercar a la realidad cotidiana de los jóvenes conceptos que pueden parecer distantes a su medio local, sino también poder brindarles la posibilidad de explorar herramientas que les permitan hacer más atractivos los contenidos de carácter teórico. De la misma forma, al brindarles herramientas y estrategias de trabajo colaborativo, se espera poder prepararlos para su salida al mundo laboral. El asumir roles en cada equipo estimula la responsabilidad individual y colectiva así como la conciencia social al explorar su propia región en busca de agentes sociales que los estimulen en su propio rol como transformadores de la sociedad que los rodea. Bibliografía BATISTA, María Alejandra (2007) “ Tecnologías de la información y la comunicación en la escuela : trazos, claves y oportunidades para su integración pedagógica”; coordinado por Viviana Minzi. - 1a ed. - Buenos Aires : Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología de la Nación (Cap 1) disponible en http://www.me.gov.ar/curriform/publica/tic.pdf CABROL, M. & SEVERIN, E. (2010). TICs en Educación: Innovación Disruptiva (BID Aporte No. 2). Washington, DC: Banco Interamericano de Desarrollo. Recuperado 15 dic., 2010, de http://www.iadb.org/document.cfm?id=35130690. CATELLS, Manuel (2002) “La dimensión cultural de Internet”, FUOC e ICUB, disponible en http://www.uoc.edu/culturaxxi/esp/articles/castells0502/castells0502_imp.html TOFFLER, Alvin Entrevista disponible en https://www.youtube.com/watch? v=ZkNJ0jsNU6E&nohtml5=False GVIRTZ, Silvina y NECUZZI, Constanza Comp. (2011) “Educación y tecnologías : las voces de los expertos”- 1a ed. - CABA : ANSES IRIARTE, Fernando (1998) Retos de la Universidad "Virtual", en Seminario Técnico Internacional Experiencias Innovativas en la Gestión de la Docencia Universitaria. Red Alfa-CINDA. firiarte@guayacan.uninorte.edu.co , consultado en marzo de 2010 IRIGARAY, Fernando (2013), “Documental Transmedia: la Ciudad como Plataforma Narrativa”, Ponencia del Seminario Internacional de Narrativas Hipertextuales, Buenos Aires, Argentina. JENKINS, Henry (2003) “Transmedia Storytelling: Moving characters from books to films to video games can make them stronger and more compelling”, MIT Tecnology Review, EEUU, disponible en http://www.technologyreview.com/news/401760/transmedia-storytelling/ SANCHO GIL, Juana María (2002) “Apoyos digitales para repensar la educación especial” Editorial Octaedro, S.L. - Barcelona, España
Las Comunicaciones Libres Sobre Experiencias Áulicas e Institucionales Que Se Enmarquen Dentro de Las Problemáticas Que Se Abordarán en El Congreso Se Admitirán Hasta El Día 15 de Abril de 2010