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UNIDAD 1 – ACTIVIDAD 1

GLOSARIO: ALGORITMOS, LOGICA Y DIAGRAMACION.


FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION.

CORPORACION UNIVERSITARIA IBEROAMERICANA


FACULTAD DE INGENIERIA
INGENIERIA INDUSTRIAL – SEXTO SEMESTRE
ANYEL TATIANA ARIAS BERNAL
BOGOTA D.C
22 DE ABRIL DEL 2020
Competencia específica

Esquematizar problemas aplicados de ingeniería industrial o procesos productivos, para explicar


de una forma simple las interacciones de dichas situaciones.

Guía de la actividad

Estimados estudiantes reciban un cordial saludo y la bienvenida a esta primera actividad

Esta actividad busca que comprendan los conceptos de programación.

Por ello deben desarrollar un glosario con al menos 10 conceptos básicos de algoritmos, lógica y
diagramación. Utilice como fuente el texto Metodología de la programación con pseudocódigo
enfocado al lenguaje, capítulo 1: conceptos básicos.

Tenga en cuenta que no deben ser copiados y pegados, debe tener la capacidad de explicarlo en
palabras propias.

Entregable

El entregable es un documento en Word o PDF, con al menos 10 términos pertinentes para la


unidad, con sus respectivas definiciones y ejemplificaciones, puede apoyarse en herramientas
gráficas como la diagramación para explicar procesos o términos en los que aplique. En la
referenciación de las fuentes de información utilizadas y en el documento debe tener en cuenta las
normas APA, así como cuidar la ortografía y redacción.

Recursos de revisión básica

Gaxiola, C. G. y Gutiérrez, D. L. (2008). Metodología de la


programación con pseudocódigo enfocado al lenguaje
C. Plaza y Valdés, S. A. ProQuest Ebook Central.
INDICE

1. GLOSARIO
2. Definición de Proceso.
3. Definición de Algoritmo
4. Definición de procedimiento
5. Definición de programas
6. Definición de Tipo de datos
7. Definición de Numérico
8. Definición de Variable
9. Definición de Expresiones
9.1. Operandos aritméticos
9.2. Operandos lógicos
9.3. Operandos racionales
10. Definición de Expresiones Aritméticas
10.1. Regla 1
10.2. Regla 2
10.3. Regla 3
11. Definición de Expresiones Relacionales
11.1 Regla 1
11.2 Regla 2
11.3. Regla 3
12. Definición de Expresiones Lógicas
13. Definición de Identificadores.
14. Definición de Constantes.
14.1. Regla 1
GLOSARIO

1. PROCESO.

Conjunto de acciones que manipula información a partir de un estado inicial que se


conocen como datos de entrada, para obtener un resultado, que serían los datos de salida.

2. ALGORITMO.

Conjunto de pasos, procedimientos o acciones secuenciales y detalladas para resolver un


problema o alcanzar un resultado.
3. PROCEDIMIENTO.

También se conoce como el término subprograma. Es una sección dentro de un programa


donde se realizan actividades o pasos específicos.

En el programa principal creamos tres variables: ¨num1¨ y ¨num2¨ en las que


almacenaremos los números que pasaremos al Procedimiento. En el procedimiento
definimos como de entrada los dos primeros parámetros y de salida el tercero.

4. PROGRAMA.

Este concepto fue desarrollado por Von Neumann en 1946 y se define como un conjunto
de instrucciones que síguela computadora para alcanzar un resultado especifico.

5. TIPO DE DATOS.

Los datos a procesos por una computadora pueden ser de dos tipos: datos numéricos y
datos alfanuméricos.
6. NUMERICO.

Los datos numéricos son números enteros y números reales, Los números enteros pueden
estar precedidos por los signos + o – y no tienen punto decimal.

Los números reales pueden estar precedidos por los signos + o – y tienen punto decimal,
por ejemplo:

7. VARIABLE.

Son zonas de memoria cuyo contenido cambia durante la pase de procesamiento de


información.
8. EXPRESIONES

Al conjunto de operadores y operandos que producen un valor se les llama expresión.


Existen expresiones aritméticas, relacionales y lógicas.
Un operador es un símbolo o palabra que significa que operación se va realizar entre uno
o dos valores, llamados operandos. Estos valores o constantes.
Cuando se utilizan variables como operandos se toma el valor de la variable y no el nombre
que identifica a la variable.
En forma general una expresión se puede escribir de alguna de las siguientes dos formas:

Operando1 OPERADOR
Operando2
OPERADOR Operando

Existen cuatro tipos de operadores: Asociativos, Aritméticos, Relacionales y Lógicos.


1. Los operadores aritméticos: Son operadores que permiten comparar dos valores, sean
numéricos o alfanuméricos. El resultado puede variar entre: V (verdadero) o F (falso).

2. Los operadores racionales son:


3. Los operadores lógicos son:

9. EXPRESIONES ARITMETICAS

Para resolver una expresión aritmética se debe seguir las siguientes reglas:

1. Se resuelven las expresiones que se encuentran entre paréntesis,


2. Se precede aplicando la jerarquía de operadores.

Ejemplo:

10. EXPRESIONES RELACIONALES.

El resultado de una expresión con operadores racionales es verdadero o falso, y se siguen


las siguientes reglas:
1. Se resuelven primero los paréntesis.
2. Se encuentran los valores de verdad de las expresiones.
3. Se aplica la jerarquía de los operadores lógicos. En caso de haber dos operadores
iguales se procede la operación de izq. a der.

11. EXPRESIONES LOGICAS.

Las reglas para resolver las expresiones lógicas son las siguientes:
1. Se resuelven primero los paréntesis
2. Se encuentran los valores de verdad de ñas expresiones relacionadas.
3. Se aplica la jerarquía de operadores lógicos. En casi de haber dos operadores iguales
se precede la operación de izq. a dere.

Ejemplo:

12. CONSTANTE.

Son zonas de memoria cuyo contenido no cambia durante la fase de procesamiento de


información.
13. IDENTIFICADORES.

Los nombres de estas zonas de memora se forman respetando las siguientes reglas:
1. El primer carácter debe ser letras, números o guiones, las letras no deben estar
acentuadas.

Ejemplo:

Los identificadores deben ser representativos de la función que cumplen en el


procedimiento o programa, por ejemplo, si se va a realizar una suma de dos números,
los identificadores que se podrían usar serian Numero 1, Numero 2 y Suma.

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