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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación


I.U. P. Santiago Mariño
Maracaibo, Edo- Zulia

El Computador
Integrante:
Daniela Malpica
En computador
El computador es una maquina cuya función es facilitar nuestra vida en todos los
sentidos. Mientras ella nos comunicamos, investigamos y aprendemos, es decir,
nos permite realizar múltiples tareas.

Partes de un computador
A- Hardware: Son todas aquellas partes físicas y tangibles de una
computadora como: cables, gabinetes o cajas. Sus partes son:

 Monitor
 Placa base
 CPU
 Memoria RAM
 Tarjeta de expansión
 Fuente de alimentación
 Disco óptico
 Disco duro
 Teclado
 Mause
Sofware
Es el soporte lógico de un sistema informático, el cual permite la realización de
tareas específicas. Los dispositivos son:
A- Los de entrada:
 Escáner: transforma algo análogo en algo físico.
 Teclado: Es el más común de la entrada de datos. Aun qué es un
dispositivo de entrada y salida.
 Cámara de video: Este dispositivo está o internet. conectado a la red
 Ratón: La principal función del ratón es que se mueve con nuestras
manos, es uno de los elementos más importantes.

Hadware
B-Los de salida:
 Monitor o pantalla: Mediante él se ven las imagines o videos del
computador, se le llama como pantalla de video o carcasa.
 Impresora: Mediante este elemento imprimimos papeles del
ordenador.
 Plotter: Tiene la capacidad de dibujar sobre papel cualquier tipo de
grafico mediante el trazado de líneas.
 Altavoces: Escuchamos los sonidos emitidos por la computadora
como videos y música.
 Auriculares: Este dispositivos son colocados en el oído con la
capacidad de escuchar los sonidos solo para la persona.
Dispositi
vos
Son aquellos dispositivos que permiten la comunicación entre un sistema de
procesamiento de información, tal, como la computadora y el mundo exterior. La
entrada/
principal función de estos dispositivos es leer o grabar, tanto permanente como
virtual. Los dispositivos son:
salida
 Pantalla táctil
 Multitactil
 Impresora multifuncional: (impresora, escáner, fotocopiadora). Pueden
tener otras funciones como (fax, disco duro).

Sofware ofimático
A- Procesador de texto: Permiten intercalar imágenes y distintos tipos de
gráficos dentro del texto, lo que permite crear documentos más
avanzados al no limitarse a las palabras escritas.
B- Hoja de cálculo: Es un software atreves del cual se pueden usar datos
numéricos y crear tablas llamadas hojas de trabajo.
C- Graficadores: Mediante dibujos vectoriales o mapa de bits,
representación de una imagen por pequeños puntos o pixeles con un
color nos ayudan a crear ilustraciones desde un logotipo u otra
ilustración profesional.
Línea de
tiempo
donde se
muestre los
El computador avanzo de esta forma:
El ábaco
Regla de cálculo 1633
La pascalina 1642
Maquina multiplicadora 1671
Maquina procesadora
IBM
Computador electromagnético
COLOSSUS 1890
E. D. V. A. C 1949
Apple II 1977
Word star 1978
Visicalc 1979
Compaq fue creada en 1982
Los 90, nuevas tecnologías
 Para entender cada uno de estos procesos y creaciones de las
computadoras, lo cual marco el despegue de la informática en cada
generación hasta la actualidad, tomando en cuenta sus hitos,
términos y e inicios con diferentes autores ya que tienen que ver con
el avance científico debido a la forma en que fueron construidas por
el hombre.
 En la primera generación, se crearon las máquinas electrónicas
grandes. Estas estaban compuestas por válvulas muy similares a las
ampolletas.
 En la segunda generación comenzó en 1958 cuando se construyó
los tubos de vacío por transistores. Eran más pequeños y con más
velocidad. Se produjeron en diferentes lenguajes.
 La tercera generación fue a partir de 1965 donde se añadieron
circuitos integrados de chips. Eran computadoras medianas y mucho
más económicas.
 La cuarta generación fue en los 70 en donde aparecieron los
microprocesadores, circuitos integrados con alta densidad, mucho
más veloces. Hoy en la actualidad, siglo XXI, se utilizan las PC o
computadoras personales.