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ELABORACIÓN DE PRESUPUESTOS Y

ANÁLISIS DE COSTOS DE OBRA


CON S10 – 2005

Docente: Ing. Benedito Bardales Briones


CIP: 240045
E-mail: beneditobardalesb@gmail.com

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CAPÍTULO II: CREACIÓN DEL PRESUPUESTO CON S10

II.1. ENTORNO DEL SOFTWARE S10

1. ACCESO AL SISTEMA S10 2005


Para iniciar el programa hacemos clic en el icono de acceso directo y para iniciar una
sesión con el programa, nos solicitará un nombre de usuario y clave. Para nuestro
caso usaremos el usuario predeterminado (sa) y en el recuadro de clave la dejaremos
en blanco.

2. CONFIGURACIÓN DE BASE DE DATOS


Para prevenir cualquier contratiempo se realiza la configuración de la base de
datos, para ello presionaremos el botón Detalles y en el recuadro de Base de
Datos seleccionamos S10.

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Cabe señalar que en una configuración usual o típica solo aparecerá esta base de
datos, es por ello que en caso existiesen varias bases de datos seleccionaremos la
indicada.

3. LA CARPETA DE TRABAJO
Las ventanas que presenta el S10 semejan a un escritorio donde tiene todos los
documentos necesarios para trabajar en forma ordenada. El entorno de trabajo es el
mismo casi en todos los escenarios, a continuación se describe las partes de un
escenario:

4. Barra de títulos
Muestra el título de la aplicación, nombre del programa que se viene utilizando,
presupuesto elegido por el usuario, así como los botones minimizar, maximizar y
cerrar.

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5. Barra de menús
Presenta opciones de menú para la aplicación en uso. Cada menú contiene acciones
específicas y estas cambian de acuerdo al escenario que ingresa el usuario, las
mismas opciones en forma abreviada se ejecutan desde los botones (iconos).

a) Archivo
Muestra el menú con las siguientes opciones:

i. Imprimir.- Imprime el contenido del escenario.

ii. Vista preliminar.- Muestra la apariencia en pantalla de un archivo como será


impreso.

iii. Iniciar sesión como usuario distinto.- Permite reiniciar la aplicación sin salir del
módulo de presupuestos, para ingresar como otro usuario. La misma acción se logra sí
hace doble clic sobre la carita mostrada en esta barra de estado. El sistema mostrará
el cuadro de diálogo de acceso al sistema, donde puede acceder al sistema como otro
usuario también permite el uso de otra base de datos.

iv. Salir.- Sale de la aplicación.

b) Ver
Este icono muestra opciones con la cuales se puede modificar la apariencia de la zona
de Árbol de Presupuestos, así como la activación y desactivación de la barra de
estado.

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c) Catálogos
Permite el acceso del usuario a cualquiera de los catálogos utilizados por el sistema
donde puede dar mantenimiento como efectuar nuevos registros, modificar o borrar
siempre y cuando el registro no esté relacionado en alguna aplicación; todas estas
acciones se realizan sin necesidad de estar elaborando un presupuesto, todos los
catálogos son abiertos y puede acceder desde cualquier aplicación.

i. Recursos.- Es el catálogo donde


están registrados todos los recursos
utilizados por el sistema compuesto
por mano de obra, material, equipos y
subcontratos.

ii. Unidades.- Todas las unidades


que utiliza el sistema están registradas
en este catálogo de acuerdo a las
normas vigentes.

iii. Partidas.- En el catálogo de


partidas es donde se registran todas
las partidas en forma directa sin
necesidad de elaborar un presupuesto.
Otra forma de ingresar a este catálogo
es por la hoja del presupuesto.

iv. Títulos.- El catálogo de títulos tiene


registros que serán utilizados en la
hoja del presupuesto. Cuando se
ingresa por la hoja del presupuesto es
para elegir y registrarlos en la hoja del
presupuesto.

v. Plantillas.- Son recursos


previamente agrupados por el usuario
para luego ser insertados en los
análisis de precios unitarios.

vi. Mis favoritos.- Son grupos de partidas previamente preparados por el usuario.
Para “armar” favoritos el usuario dispone de los catálogos de partidas y títulos. Lo ideal
es tener un conjunto de favoritos para cada tipo de obras.

Como favoritos puede tener incluso presupuestos íntegros; los favoritos son “jalados” a
la hoja del presupuesto.

vii. Identificadores.- Es el catálogo donde se registran a todas las personas que


tienen que ver con el sistema, como clientes, proveedores, empleados, obreros,
subcontratistas, AFP, bancos etc., que luego serán utilizados en alguna parte del
sistema.

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viii. Lugares.- Los lugares donde se efectúan las obras están registrados en el
sistema en el caso del Perú. En el nivel

1 se registraron los departamentos y para el departamento elegido las provincias en el


nivel 2, para la provincia elegida se registraron los distritos en el nivel 3.

ix. Índices unificados.- Esta opción, muestra los índices unificados. No efectúe
nuevos registros salvo que la institución encargada de regir los haga. Los índices
unificados son asignados a los recursos con la finalidad de agruparlos al elaborar la
fórmula polinómica

d) Herramientas
Estas opciones son comunes para todos los escenarios y contiene lo siguiente:

i. Definir estructura ítem.- Permite configurar el tamaño de letra, color y tipo para los
títulos y subtítulos, todos los presupuestos que se registren tomarán esta
configuración. En el escenario de la hoja del presupuesto permite configurar para el
presupuesto elegido.

ii. Jerarquía de precios.- Permite definir la estructura de registro del escenario de


Precios por grupos.

iii. Logos.- Permite definir la estructura de registro del catálogo donde se registran los
logotipos.

iv. Definir horario base.- Cuando se registra el horario de trabajo por esta opción, en
la parte de planeamiento es tomada por e MS Project la información cuando se
exporta información.

v. Configuración.- Muestra la ventana de configuración del sistema, es independiente


para cada usuario. Las opciones elegidas son permanentes hasta que el mismo
usuario lo vuelva a modificar.

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vi. Correo interno.- Activa el correo interno del sistema para enviar o recibir mensajes
de un terminal a otro. Está disponible cuando se trabaja en la misma base de datos.

vii. Calculadora.- Muestra la calculadora de Windows.

viii. Calendario.- Muestra el calendario de Windows.

ix. Limpiar registro de control.- Por muchos motivos el sistema puede fallar, estos
quedan grabados en el editor de registros; esta opción borra, permitiendo el acceso al
escenario donde viene trabajando el usuario.

e) Barra de herramientas estándar


Presenta iconos que permiten simplificar las operaciones más frecuentes dentro del
S10 y las funciones son:

i. Grabar.- Graba los datos registrados del escenario, disponible sólo en el


escenario de Datos Generales.
ii. Imprimir.- Envía el reporte directamente a la impresora previamente definida en
Windows.
iii. Vista preliminar.- Muestra la apariencia de la ventana al imprimirlo, o el reporte de
la ventana activa en pantalla de donde se puede exportar al formato que elija el
usuario como Word, Excel, etc.
iv. Retroceder.- Desliza el cursor en el árbol de un presupuesto a otro hacia arriba.
v. Avanzar.- Desliza el cursor en el árbol de un presupuesto a otro hacia abajo.
vi. Lista.- Muestra o esconde el árbol ocupando su lugar por el escenario actual o
activo.
vii. Notas.- Activa una ventana donde permite registrar todas las notas que vea
conveniente el usuario sobre la aplicación, acepta textos, inserta archivos de
aplicaciones diferentes por ejemplo: Word, Excel, AutoCad. MSProject etc.
Disponible para todos los registros, como partidas, actividades, calendarios,
recursos, etc.

f) Barra de vistas
Esta barra contiene las etiquetas con los nombres de los grupos, estos a su vez
contienen los botones de acceso directo a los escenarios. Los grupos que contiene la
barra de vistas varían de acuerdo a la personalización, ya sea por empresa o entidad.

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ACCESO
DIRECTO A
ESCENARIOS ETIQUETAS DE
GRUPO

g) Árbol del presupuesto


Es la estructura de cómo están registrados
los presupuestos que se elaboran dentro del
S10.

Tenemos hasta 5 grupos. Los botones


activos para el árbol en todos los escenarios
son:

i. Escritorio.- Contiene sólo los


presupuestos que se vienen utilizando
en alguna aplicación o está en proceso
de elaboración. Solo para los
presupuestos ubicados en esta carpeta
están activas todas las opciones de
edición. Use clic derecho para ver las
opciones del menú.
ii. Obras Ganadas.- Los presupuestos trasladados a esta carpeta no pueden ser
modificados por el usuario.
iii. Bandeja.- Esta carpeta almacena todos los presupuestos que no están en uso y
en cualquier momento se pueden trasladar a la carpeta “Escritorio”.
iv. Archivo Central.- Esta carpeta almacena los presupuestos que ya no serán
utilizados.
v. Papelera de Reciclaje.- Todos los presupuestos eliminados o borrados son
almacenados en la papelera de reciclaje, de donde pueden ser restaurados ó
borrados en forma definitiva. Existe la opción de vaciar toda la papelera.

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En el árbol el nombre del presupuesto va acompañado de un
libro que cambia de color: (Sólo en el escenario de la hoja del
presupuesto)

El color verde significa que el presupuesto está en proceso


de elaboración.

El color ámbar del libro en el nombre del presupuesto, significa


que el presupuesto ha sido procesado pero le falta elaborar la
fórmula polinómica.

El color rojo del libro en el nombre del presupuesto, es cuando


está procesado.

El libro abierto es cuando el presupuesto está en uso.

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II.2. ELABORACIÓN DE PRESUPUESTO.

Secuencia de uso.

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1. REGISTRO DEL NUEVO PRESUPUESTO
Para mostrar el uso del programa vamos a realizar el presupuesto de un colegio.

- Datos para el registro

 Nombre del presupuesto: MEJORAMIENTO DEL SERVICIO EDUCATIVO


DEL NIVEL SECUNDARIO DE LA INSTITUCION EDUCATIVA JESUS
NAZARENO DISTRITO DE SAN SILVESTRE DE COCHAN – SAN MIGUEL –
CAJAMARCA.

 Sub presupuesto: ARQUITECTURA, ESTRUCTURA, INSTALACIONES


ELECTRICAS E INSTALACIONES SANITARIAS.

 Cliente: MUNICIPALIDAD DISTRITAL DE SAN SILVESTRE DE COCHAN

 Fecha del presupuesto: 30 de abril del 2016

 Lugar: Cajamarca – San Miguel – San Silvestre de Cochan.

 Tiempo de ejecución: 240 días (este dato obedece al requerimiento del


propietario y será tomado en cuenta para el cálculo analítico de gastos
generales. Cuando se realice el presupuesto meta será ajustado).

2. INICIANDO EL REGISTRO DEL NUEVO PRESUPUESTO


Ingrese al escenario de Datos generales.

Para registrar un nuevo proyecto seleccionamos Escritorio


que es parte del árbol del presupuesto, luego hacemos clic
derecho para poder ver una ventana en la que
seleccionamos Nuevo.

Así mismo podemos seleccionar cualquier sub ítem del


escritorio y hacemos clic derecho y aparecerá una ventana
similar a la anterior mostrada y seleccionamos Nuevo.

Cualquiera de las dos opciones anteriores posibles, al seleccionar Nuevo, aparecerá


una nueva ventana llamada Catálogo de Presupuesto, en el cual se muestra la
organización o el orden con el que cuenta el programa S10 para los presupuestos.

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Como nuestro proyecto se trata sobre la construcción de un colegio, entonces
desplegaremos el (+) de EDIFICACIONES y seleccionaremos INFRAESTRUCTURA,
haciendo clic en la parte derecha de la ventana nos resulta como la imagen.

Para comenzar a realizar nuestro presupuesto haremos clic en Adicionar o


presionamos la tecla F2.

Aparecerá una ventana llamada Presupuestos en la que tendríamos que llenar los
datos necesarios de tal manera que se registre una información global y detallada del
proyecto

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A. Código.- Este código es asignado automáticamente por el programa S10, el
cual se basa en la secuencia de creación de presupuestos. Este código puede
ser cambiado únicamente cuando se elimine un presupuesto y el código puede
ser asignado manualmente para cubrir el espacio dejado por el ya eliminado.

B. Datos Adicionales.- Al hacer clic en el botón indicado aparece una ventana en


la cual se pueden realizar algunas configuraciones del presupuesto. Las
mismas que se detallarán a continuación:

Configuración

B1. Fórmula Polinómica.- En el


escenario de la hoja del presupuesto, los
iconos (libritos) en el árbol tienen varios
colores.
Con check: Después de procesar el
presupuesto, pinta de color amarillo
indicando que le falta elaborar la fórmula
polinómica.
Sin check: Después de procesar el
presupuesto, pinta de color rojo indicando
que el presupuesto está concluido.

B2. Análisis de Precios Unitarios Tipo


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Sin check: Calcula los análisis de precios
unitarios para edificaciones.

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Con check: Calcula los análisis de precios unitarios para carreteras. (En
carreteras los rendimientos son altos; Ej.: en movimiento de tierras 10,000
m3/día). Para obras de arte haga otro presupuesto y configure como
edificaciones.

B3. Moneda Principal.- Ingrese el factor 1/tipo de cambio, sólo sí el


presupuesto está elaborado en Soles, y para imprimir el reporte en Dólares
Americanos. Esto en el caso de que la moneda alterna sea Dólares
Americanos.

Es necesario ingresar a configuración usando el botón de la barra de


botones, para luego elegir la pestaña Impresión y poner un check en la celda:
Con factor de cambio.

B4. Moneda.- Es el tipo de moneda alterna elegida para imprimir los reportes,
en este caso $US. Para elegir el tipo de moneda use el botón .

Decimales.

B5. Número de Decimales en


Precios.- Permite establecer el
número de decimales con el cual
se cotizaran los precios unitarios
pudiendo llegar a un número
máximo de 4 decimales.
B6. Número de decimales en
Incidencias.- Permite establecer
el número de decimales con el
cual se mostraran las incidencias
de los recursos en los análisis de
los costos unitarios pudiendo
alcanzar como máximo en 9
decimales.
B7. Número de Decimales en
Metrados.- Establece el número
de decimales a usar en los
metrados.

Las pestañas de Calificación y Vinculo Excel, aparecen vacías, por el momento


no realizaremos acción alguna en estas pestañas, por lo que hacemos clic en
Aceptar para grabar y cerrar la ventana. Retornamos a la ventana
“Presupuesto”

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C. Descripción.- En esta casilla se escribirá el nombre del proyecto para el cual
estamos realizando el presupuesto.

D. Cliente.- En esta casilla se seleccionará el cliente para el cual se está


desarrollando el presupuesto para ello se hará clic en el botón para poder
ver la ventana Catálogo De Clientes.

Si el cliente no se encontrase inscrito en la base de datos S10, podemos


agregarlo haciendo click derecho en la lista de clientes y pulsando sobre la
opción Adicionar (F2)

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Aparecerá la ventana Identificador en la cual debemos insertar diferentes
datos que describen al cliente, partiendo de tipo de persona (Jurídica o
Natural), Razón Social, dirección, dirección electrónica, entre otros como se
muestra.

Además es necesario agregar el tipo de identificador, para lo cual vamos a la


pestaña tipo y nos aparecerá El Catálogo de Tipo de Identificadores

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En el Catálogo de Tipo de
Identificadores hacemos
doble clic al ítem
seleccionado, verificamos
que en la parte inferior de la
ventana aparezca la
descripción seleccionada y
luego hacemos clic en el
icono Seleccionar y
Retornar.

Hecho esto, El cliente ya se encuentra registrado en el catálogo de clientes,


para trasladar al propietario a la ventana de donde fue solicitado.

E. Ubicación geográfica.- Se refiere al distrito donde se ejecutará la obra. Para


ello seleccionamos el botón para poder visualizar la ventana Catálogo de
Ubicación Geográfica. Desglosamos el área de árbol hasta llegar a la
provincia en la que se desarrollara el proyecto.

F. Fecha.- Fecha del calendario elija la fecha de elaboración del presupuesto, los
precios son almacenados de acuerdo a la fecha y el lugar.

G. Plazo.- Es en días calendarios, es un dato informativo y generalmente obedece


a los requerimientos del cliente; el plazo definitivo lo tendremos después de
usar el diagrama de Gantt en el MS Project.

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H. Moneda Base.- Es el tipo de moneda que se utilizará para el presupuesto. En
nuestro caso soles.

I. Jornada Diaria.- Es la cantidad de horas de trabajo en un día laborable, influye


en el cálculo del rendimiento.

J. Doble moneda.- El sistema permite elaborar presupuestos en dos tipos de


moneda al mismo tiempo, eso significa que permite ingresar los precios de los
recursos ya sea en Nuevos Soles y en Dólares al mismo tiempo, o en Nuevos
Soles para algunos recursos y en Dólares para otros.

K. Presupuesto base.- Esta celda es editable y tiene la calidad de informativo,


para ingresar los datos del presupuesto base de una licitación.

L. Presupuesto oferta.- Esta celda es informativa y muestra los resultados del


procesamiento del presupuesto.

La ventana “Presupuestos”, ahora se encuentra con todos los datos.

Posteriormente hacemos clic en Adicionar para finalizar la creación del nuevo


presupuesto. El cual ya debe aparecer en el árbol de presupuestos.

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2.1. Creación de Subpresupuestos
Al momento de crear el presupuesto el programa S10 automáticamente
crea un subpresupuesto con el mismo nombre de la obra.
Primeramente verificamos que estemos en Datos Generales,
seleccionamos el presupuesto. En la pantalla derecha aparecerán los datos
generales de la obra y en la parte inferior una pantalla con el
subpresupuesto generado automáticamente.

Para crear otros Subpresupuestos, simplemente seleccionamos la celda y


empezamos a escribir el nombre del subpresupuesto, la cantidad aparece
automáticamente (1 Und).

Para eliminar un subpresupuesto, hacemos clic derecho en el área de


creación del subpresupuesto, seleccionamos el subpresupuesto a eliminar
y hacemos clic derecho sobre este y seleccionamos Eliminar.

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3. HOJA DEL PRESUPUESTO
Es el escenario donde se “arma” el contenido del presupuesto
como son los títulos, las partidas, se ingresa los metrados y se
procesa el presupuesto.
Previamente ha tenido que ser registrado el presupuesto, en el
escenario de Datos Generales.
Se debe ubicar en el subpresupuesto a trabajar y luego acceder al
escenario de Hoja de Presupuesto

Ventana donde realizaremos nuestro


presupuesto para el subpresupuesto
seleccionado, aquí digitaremos los
títulos, subtítulos, partidas así como sus
metrados

3.1. Configuración Previa


3.1.1. Ventana de Configuración.

Use el botón para ingresar a la ventana de configuración

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3.1.2. Modo Ver
Configuramos la Hoja del Presupuesto para los trabajos subsiguientes,

para ello hacemos clic en el icono , luego seleccionamos Análisis


de Precios Unitarios.

La hoja del Presupuesto cambia de configuración y se muestra de la


siguiente manera, como notaran el panel se ha dividido en dos partes:

Panel en el que se visualizarán títulos


y partidas del presupuesto

Panel en el que se visualizarán el


análisis de precios o costos unitarios
de cada partida del presupuesto

3.2. Adicionar, Crear y Eliminar Títulos y Subtítulos.

3.2.1. Adición de Títulos.


La inserción de títulos se base teniendo en cuenta la Estructura de
Descomposición del Trabajo (EDT) con la cual
se divide el presupuesto del trabajo y con la cual
empezaremos a insertar los títulos que contiene
el programa S10.
Para ello hacemos clic derecho en el Panel
Superior de la hoja del presupuesto y
seleccionamos Adicionar Título …

Al hacer clic en Adicionar Título


aparecerá la ventana Catálogo de
Títulos. En la que seleccionaremos el
título deseado.

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Otra forma de selección se realiza escribiendo parte del título en el
cuadro superior en blanco, al costado del ícono

Así mismo el programa


S10 nos ofrece una gran
gama de título los cuales
podemos escoger de
acuerdo a la
especialidad que
necesitamos esto se
realiza en desplegando
el árbol del catálogo
seleccionado.

Luego hacemos doble clic sobre el título seleccionado para la inserción


del mismo en el presupuesto.

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3.2.2. Creación de Títulos.
Sea el caso y no se tenga el titulo deseado, se crea un título haciendo clic
derecho en el Catálogo de Títulos y seleccionando adicionar.

Para ello escribimos el


nombre del título en
Descripción en la ventana
Título, así mismo para
finalizar la creación del
nuevo título seleccionamos
Adicionar.

3.2.3. Eliminar Títulos.


Para eliminar seleccionamos el título y le hacemos clic derecho sobre el
mismo y seleccionamos Eliminar.

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3.2.4. Adicionar Subtítulos.
Para adicionar subtítulos el procedimiento que adoptaremos será el
mismo que el de adicionar títulos, con la diferencia que para los subtítulos
utilizaremos una opción que nos permita jerarquizar y poder obtener los
subtítulos.
Para realizar la jerarquización de los títulos se realiza con los botones
de la barra de herramientas

(1) Seleccionamos los títulos que deseamos


jerarquizar.
(2) Haciendo clic en el ícono Desplazar a la
Derecha lograremos crea los subtítulos.

3.3. Adicionar, Crear, Duplicar y Eliminar Partidas.

3.3.1. Adicionar Partidas.


Seleccionamos el título o
subtítulo en el que
necesitamos insertar una
partida, luego hacemos
clic derecho y
seleccionamos Adicionar
Partida…

Visualizaremos la

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ventana Catálogo de Partidas el cual está dividido en 4 paneles, los
cuales se describirán a continuación:

Panel Registro
de Partidas

Panel Árbol
de Partidas Panel Detalle
de Partidas

Panel Lista de Registros


Seleccionados

Panel Árbol de Partidas: En este panel se muestran todas las partidas


ordenadas por ramas, para ello desplegamos el árbol para mostrar el
orden estipulado por el programa hasta llegar la ultimo sección del árbol en
la que podemos registrar una nueva partida.

Panel de Registro de Partidas: En este panel se localizan los nombres de


todas las partidas, cabe señalar que en este panel se visualizarán las
partidas según la selección del orden o carpetas del árbol del presupuesto.
Es decir, si seleccionamos Todas las Partidas se mostrarán todas las
registradas en el sistema.

Panel Detalle de Partida: En este panel se muestran el análisis de costo


unitario de la partida seleccionada, en la cual insertaremos recursos,
costos y el aporte unitario necesario tanto para recursos materiales,
humano, entre otros.

Panel Lista de Registros Seleccionados: En este panel se muestran todas


las partidas seleccionadas para su adición al presupuesto, para ello
seleccionaremos la partida haciendo doble clic sobre el nombre de la
misma. Cabe señalar que no solo podremos seleccionar una sola partida
sino varias partidas. Para adicionar las partidas al presupuesto es
necesario hacer clic en el icono Seleccionar y Retornar.

Para poder activar el Panel Lista de Registros Seleccionados


debemos antes hacer clic en el ícono Selección Múltiple.

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3.3.2. Creación de Partidas
Seleccionamos el título o Subtitulo en el que
necesitamos insertar una partida, luego hacemos clic
derecho y seleccionamos Adicionar Partida.
Visualizaremos la ventana Catálogo de Partidas, en el
Panel de Árbol de Partidas desplegamos hasta el último
nivel (4to nivel) del rubro o la especialidad a la que
pertenece, en caso no hubiese el rubro hacemos clic
derecho y seleccionamos Nuevo SubItem para crear
una nueva ruta dentro del árbol de partidas. Así mismo
repetimos los pasos necesarios hasta poder crear una
partida.

Escribimos el nombre del nuevo SubItem y para crear seleccionamos


Adicionar.

Luego hacemos clic derecho sobre el Panel de Registro de Partidas y


seleccionamos Adicionar.

SUBITEM CREADO

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Posteriormente ingresamos los datos
necesarios Descripción, Unidad y
Jornada Diaria.

Para insertar la unidad, seleccionamos


el ícono para visualizar el catálogo
de unidades y escribimos parte de la
descripción de la unidad hasta que
aparezca la unidad deseada.

Para finalizar y crear la partida


seleccionamos Adicionar.

3.3.3. Modificar Partidas


Para modificar los datos de una partida ya creadas, hacemos clic derecho
y seleccionamos Modificar y realizamos los pasos anteriormente
señalados.

3.3.4. Duplicar Partidas


Para acelerar el proceso de creación de una partida se
puede realizar el duplicado de partidas ya establecidas
que tengan similares características, en las que
podemos modificar el rendimiento o implementamos o
depuramos recursos deseados.
A su vez debemos tener en cuenta que al duplicar una
partida, ésta partida duplicada estará asociada a una
determinada ubicación del árbol de partidas, por lo que
se recomienda duplicar partidas que se encuentren en
un mismo nivel de jerarquía en el árbol de partidas del
catálogo seleccionado.
Para duplicar partidas se sigue la siguiente secuencia:
 Primeramente en el árbol de partidas seleccionamos el rubro o carpeta
llegando hasta el último nivel de árbol, del cual queremos duplicar la
partida.
 Para el caso de
duplicar una sola partida, en el
Panel de Registros de Partidas
seleccionamos la partida la cual
deseamos duplicar, hacemos clic
derecho y seleccionamos Duplicar,
el programa S10 nos ofrece 2 tipos
de duplicados Solo la Partida o
Partidas y análisis de precios
unitarios. Utilizamos nuestro
criterio y de acuerdo a los datos
unitarios que necesitamos seleccionamos la opción adecuada.

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Aparecerá una ventana para cambiar los datos de la partida original, para
el llenado de la misma se realiza de manera similar a los pasos dados
para crear una partida.

3.3.5. Eliminar Partidas


Para eliminar una partida, seleccionamos la partida deseada, hacemos
clic derecho y seleccionamos Eliminar.

Aparecerá una ventana en


la que nos pide la
confirmación de eliminación
de la partida.

Generación de Ítems

Para generar ítems o numeración de cada uno de los títulos se hacer clic
en el botón Generar Ítems para generar la codificación o numeración
en forma correlativa.

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