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PROYECTO
AERODESLIZADOR
AUTORES:
Manuel Arévalo
Kevin Vallejos
Bryan Novillo
Julio Cumbe
REVISADO POR:
Cuenca, 2019
AERODESLIZADOR
Misión
Visión
Llegar a formar parte de las grandes cadenas internacionales de juguetes, llegando con nuestro
producto a muchas familias para se diviertan, distraigan y que salgan de su rutina, manteniendo
momentos agradables entre amigos o familiares, además buscamos que nuestro producto no sea
visto como un juguete solo para niños, sino que también para personas adultas pues les permitiría
liberarse del estrés y relajarse un poco.
MERCADO POTENCIAL
Según el último censo realizado en el año 2010 el número de personas que pueden o serán
participes en la adquisión de nuestro producto es aproximadamente 221000 personas siendo un
total del 60% de las personas activas en el ecuador.
Mercado Potencial:
Potencial de Mercado:
Diariamente las jugueterías venden entre 30 a 40 productos que son similares al nuestro sacando
un promedio de 35 productos que se venden diariamente, sacamos un promedio de ventas diarias
multiplicadas por 269 días laborales y nos da un total de 9415 juguetes que podrán ser vendidos
anualmente
POSICIONAMIENTO
Al ser una empresa que está naciendo recientemente en el mercado tenemos que realizar
publicidad creativa y agresiva para posesionar nuestro producto en el mercado, ya que, al ser un
producto para la diversión de niños, jóvenes y adultos, presenta una alta competencia en el
mercado en cuestión de juguetes electrónicos para lo cual debemos hacer un estudio de mercado,
un bueno diseño de la marca y un producto llamativo y de calidad para poder posesionarnos y dar
competencia a los altos productores de este tipo de productos.
PRODUCTO
Características
El aerodeslizador se clasifica propiamente como una aeronave, puesto que se sostiene y se
desplaza completamente en el aire
La acción directa de la fuerza creada por el chorro de aire eyectado contra una superficie, genera
una reacción hacia arriba, la cual es lo suficientemente fuerte como para separar al aerodeslizador
de la superficie en cuestión.
CICLO DE VIDA
PRODUCTO/MERCADO.
Al analizar el producto y el mercado al mismo tiempo, nos encontramos con la hipó tesis de un
mercado existente con un producto no muy común en los juguetes, pero con gran competencia
con otros juguetes de sistemas electrónicos y muy llamativos, y con algunas barreras de entrada
en el sector como son:
ANÁLISIS FODA .
Fortalezas
Oportunidades
Debilidades
Amenaza
(meses)
A Diseño del producto 1 ----
B Adquisición de la materia ½ A
prima directa
C Adquisición de la materia ½ A, B
prima indirecta
H Control de calidad de la ½ G
carcasa
I Ensamble final del circuito y 1 F, H
la carcasa
L Producto final 3 K
M Producción 3 L
Total 27
MESES
Act. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O