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I. DESARROLLO
Definición de Marketing
Sus características deben ser tan específicas que deberán quedar tan arraigadas
en la mente del consumidor que habiendo transcurrido un tiempo considerable sin
observarla y teniendo nuevamente un contacto con ella es inmediatamente
reconocida, de esta manera se le da un propósito a los esfuerzos del marketing que
se centran en lograr los objetivos de un plan de acción que a su vez intenta alcanzar
el cumplimiento de la misión asociada a generar ingresos a una organización creada
con fines de lucro.
Posicionamiento de Marca
En la actualidad los padres han dejado de darle valor a la interacción entre padre
e hijo por varias razones, entre ellas: trabajo, estudio, desenfoque de su situación
actual, esto da lugar a que los hijos son empujados a la tecnología, en el afán de
mantenerlos ocupados o entretenidos, rápidamente los ponen en contacto con
televisión o móviles y estos a su vez se vuelven en una ventana para el conocimiento
de productos o marcas, enfocados en colores, slogan, o relaciones sentimentales
que quedan arraigadas en la mente de los niños que observan, como lo afirma:
[ CITATION Lid12 \l 2058 ] cuando dice: “Los estudios han demostrado con claridad
que la mayoría de nuestras preferencias por marcas y productos es firmemente
arraigada en nosotros a los siete años.”
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De esta forma la falta de interés por mantener interacción con los hijos y el fácil
acceso a la tecnología propician una puerta abierta a esta modalidad de penetración
de mercado.
El articulo nos habla sobre cómo ha sido la evolución de las tendencias en el uso
de la tecnología, se muestran en los anexos, específicamente en la figura 01 y figura
02, graficas sobre las tendencias de evolución en el uso de video juegos en distintos
dispositivos, iniciando el análisis desde el año 2012 y realizando su recorrido hasta al
año 2019 y proyectando el comportamiento hasta el año 2021, se aprecia un
crecimiento exponencial en un corto tiempo. De esta manera la estadística nos
marca una realidad, por lo tanto, el marketing esta actualmente muy arraigado y
enfocado en realizar una penetración de marcas en dicha industria, a tal grado que
promueven los juegos sin costo, pero con una aplastante campaña publicitaria, que
obliga al usuario para poder seguir en el juego tener que observar un video, haciendo
de esta manera efectiva la campaña publicitaria.
A una temprana edad los niños que están tan enfocados en el uso de dispositivos
móviles están siendo absorbidos por las marcas, es tanto el tiempo que pasan en los
video juegos y alta la cantidad de anuncios que observan en ese ínterin de tiempo
que las preferencias de compra están casi gobernadas.
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[ CITATION Pal18 \l 2058 ] afirma “La segmentación por rangos de edad te permite
establecer nichos más concretos y a profundizar en el mercado potencial”.
A esta temprana edad las personas buscan referencias que se familiaricen con
sus costumbres y/o hábitos, de esta forma surgen los influencer, que son otra
herramienta del marketing, favoreciendo a estas personas que son identificadas por
causar furor en las redes sociales y tener muchos seguidores, y estos a través de su
interacción en las redes sociales enfocan a sus seguidores a inclinarse por ciertas
marcas.
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ANEXOS
FIGURA 01
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FIGURA 02