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Introdução
As cartas, existem desde muito antes do Siglo VII e a sua origem
praticamente incógnita, especialista especulam que origine de o
Oriente, outros que foi o próprio “Diabo” que as fez.
Estas entraram na Europa, nas mãos dos muçulmanos, e num
principio resultaram um problema, pois grande parte das nações
Europeias proibiram o jogo, com penas pesadas.
Mais foi no Siglo XVI, que foram criadas as primeiras cartas
portuguesas, com bastantes diferenças. As cartas portuguesas do
dragão, conhecidas pela sua iconografia peculiar, com dragões nos
ases e o numero reduzido de 48 cartas por baralho. Sua importância
foi de tal dimensão, que inspiro varias nações a refazer as suas cartas
baseando-se nas do dragão.
Também em este trabalho, se especificaram as regras, objetivos e
requisitos para que o jogo do escafandro seja possível.
Objetivo
O jogo do escafandro, é um jogo simples, mas divertido, no cual o
objetivo, é conseguir um jogo rápido e unir mais pontos que o
adversário.
Recorrido do Jogo
1. O jogador que estiver mais a esquerda do repartidor começa,
no caso de não haver repartidor, todos os participantes
começam por tirar uma carta e a mais alta ganha. No caso de
empate, os que tiraram as cartas empatadas repetem até um
ganhar.
2. Quatro cartas viradas para baixo são repartidas por cada
jogador. O que sobrar parte-se, une-se e fica para compra ou
pesca.
3. O primeiro jogador decido um naipe, do qual é obrigado a jugar
a carta mais alta.
4. Os outros jogadores têm que corresponder o naipe, e o que
sacar o valor mais alto.
Bases de Criação
Este jogo, tem como principio a simplicidade e o dinamismo, e esta
inspirado em jogos como o do Burro, o UNO e o bacara.
Sistema de Pontos
Funciona pela ordem dos ponteiros do relógio, cada espaço representa um
jogo, e tem quatro espaços, os quais representam os quatro jogos por cada
ronda. O jogo termina ao chegar aos 20 pontos.