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Mundo (Rivellon)

En 1242 dD (Despues del Divino), el obispo advenedizo Alexander el Inocente ha declarado que Fuente solo
puede ser gestinada por la Orden Divina. Los Hechiceros de la fuente ahora son criminales, y aquellos
sospechosos de tener poderes relacionados con la fuente son son cazados, detenidos, reconvertidos o
purgados por la fuerza de sus poderes, dejando atrás solo cuerpos vacíos, sin emoción o libre albedrío.
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Vamos a desarrollar lo que acavas de leer.


Hace 1242 años los dioses eligieron un Campeon, cada uno de ellos se partio la mitad de su poder y se lo entrego
a ese mortal. Alli se eligio el primer Divino que ejercia de elegido de los dioses, rey de los mortales y pacificador
en disputas, desde entonces se han ido sucediendo hasta Lucian, la Orden Divina, Creada por el primer divino
es la encargada de proteger el mundo bajo las ordenes de este..

Lucian murio hace pocos años y su hijo, Alexander, el que todos creen que sera el siguiente divino ha tomado
control de la Orden y se ha dedicado a atrapar a todos los hechiceros de la fuente para evitar un mal que asole
el mundo.

¿Que es la fuente? La fuente es un retazo del poder de los dioses, la primera marca de que alguien podria
convertirse en el siguiente divino si supera las pruevas de estos, pero parece que se consigue acceso al poder
de la fuente por capricho de los dioses y no por criterios morales o de justicia.

¿Porque los usuarios de fuente son malos? La fuente atrae monstruos, antes de los dioses y la fuente estava el
vacio o eso se dice y al usar fuente sin control se puede abrir paso a esta, los habitantes del vacio, los vacuos
solo quieren destruir al mundo y devorar el poder de la fuente.

La Orden Divina no es la cosa mas justa del mundo, bajo el mando de Alezander por lo menos
pero mantiene a la gente de a pie segura y protegida ya sean ciudadanos de a pie o usuarios
de la fuente que no saben como controlar su poder, sin Alexander y la orden, el mundo se habia
destruido. Alexader el Inocente, hijo de Lucian
el ultimo Divino.
Este es la base del mundo donde jugamos, esta es la situacion en la que esta este a nuestro Actual Obispo de la Orden Divina.
alrededor, gente que tiene poderes infinitos de golpe y sin control y una inquisicion brutal.
Ciudad (Barlerinth)

Barlerinth era un pueblo hasta hace poco menos de 5 años, cuando en las minas de metales se empezaron a
encontrar minerales raros y artefactos desconocidos, tras descubrir unas ruinas antiguas se empezo a explotar
y buscafortunas de todo el mundo empezaron a venir para ayudar en las minas.

Tristemente hace un mes paso algo con los mineros que iban a la parte mas profunda, tras su retorno la Orden
Divina tomo control del pueblo por la presencia de un Hechicero de la fuente, ellos gestionan las expericiones
a la mina y el pueblo esta parado mientras realizan la investigación, que huele a que tardara mucho a terminarse
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Sitios de interes:

El lagarto Caliente: La taberna y prostibulo del pueblo, en el sotano se realizan peleas ilegales.

Bosques de madre arbol: Los elfos libres reclamaron una parte de los bosques tras concluir que las
ruinas provablemente eran un templo dedicado a Tir Cendelius, padre de todos los elfos.

Costas de sal: Las playas que rodean un lado del territorio, todavia hay tesoros enterrados y barcos
encallados de la ultima gran guerra, los echos de algunas cuevas han creado la leyenda de la bruja de sal.

Templo de los siete: Antes de la llegada de la Orden un peregrino levanto en una montaña un templo dedicado
a los 7 dioses, Rhalic padre de los humanos, Duna padre de los enanos, Tir-Cendelius padre de los elfos, Zorl-
Stissa madre de los lagartos, Vrogir padre de los Orcos, Xantezza madre de los duendes y Amadia madre de la
magia y los eruditos.

Cementerio: Se han enterrado durante generaciones los huertos de Barlerinth en el mismo sitio, tras el aviso
de un posible hechicero de la fuente se han avistado algunos no muertos en los bosques y el cementerio
ha estado haciendo algunos ruidos raros por las noches.
Las ciudades estan regidas por alcaldes
Biblioteca: La biblioteca vieja y polvorienta que ha estado durante generaciones en el pueblo, ni el aunque la Orden Divina tiene potestad
mismo bibliotecario o su hija saben que hay exactamente en esta o porque hay el cuadro de una absoluta, aurtoridad e inmunidad si asi
Orco en el segundo piso. lo consideran pertinente ellos mismos.
Personajes
La orden divina ha tomado la ciudad el alcalde ha perdido el poder, los jugadores interpretaran a cada uno a un
lider de uno de los grupos de peso en las sombras de la ciudad que busca recuperar la fuente de ingresos que esta
representa.
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Creacion de personaje jugador:
Nombre: nombre de este.
Raza: Raza a la que pertañe
Concepto: Resumen en una frase del personaje
Grupo: A que grupo de gente representa, una mafia?, una secta? un grupo de mercenarios? un reino?
Habilidades: competencias con las que naciste (2 puntos)
Dotes: Competencias que aprendiste (1 punto).
Trasfondos: recursos de los que dispone (7 puntos).

Creacion de personaje ayudante:


Nombre: Nombre de este
Raza: Raza a la que pertañe
Concepto: Resumen en una frase del personaje
Competencia: Que hace para ti.
Habilidades (1 punto).
Dotes (1 punto).

Razas:
Humanos: El grueso principal de la población, capaces de levantar la moral de cualquiera y raza principal
de la mayoria de divinos que han existido a lo largo de la historia.
Elfos: Siglos atras masacrados por los Orcos, despues esclavizados por los Lagartos y en su intento de sublevación
derrotados por la Orden divina y mermados por un accidente con niebla letal, muchos fueron liberados y han
buscado reconectar con el arbol madre, muchos continuan esclavizados por magia, capaces de absorver el
el recuerdo de la carne tras su ingesta.
Enanos: Hijos de un reino absurdamente rico y absurdamente desigual. Ahora bajo el reinado de Justinia
una mujer impulsiva y amante de la guerra. Muchos enanos se han dado a la pirateria para sobrevivir, Otras razas:
Su conexion con la piedra les permite petrificar cosas durante unos segundos. Los orcos y los duendes estan extintos
Lagartos: Los lagartos son un antiguo imperio governado por aristócratas cultos: adeptos de origen Los no muertos, son jugables, pide mas
que siguen las reglas de la ley. Los forasteros ven a su sociedad como elitista. Los lagartos ven a los información en privado.
extraños como sirvientes, su conexion con los dragones les permite respirar fuego.
Personajes
Lista de Habilidades:
Constitución: Fuerza, resistencia del personaje y que tanto impone.
Destreza: Agilidad, maniovabrilidad, ocultarse.
Carisma: Gestion de personas.
Sabiduria: Conocimientos, inteligencia, astucia.

Lista de Dotes:
Entre los dotes encontramos magia, no es magia de la fuente salvaje y descontrolada, es magia simple, facil de
aprender y gestionar.
Aeroturgia: Magia electrica y control espacial.
Geomancia: Magia de tierra, veneno y aceites.
Caceria: Habilidades de caza, arcos o ballestas, rastreo, etc.
Hydrosophista: Magia de agua, hielo y curación.
Necromancia: Magia de maldiciones, curacion e invocacion de muertos.
Polymorfismo: Magia para manipular el cuerpo con capacidades animales.
Pyroquinesis: Magia de fuego y daño.
Robo: Habilidades de ladron, camuflaje y dominio de cuchillos.
Invocación: Magia de convocacion de criaturas elementales.
Entrenamiento militar: Habilidades de combate, uso de armas y estrategia.

Trasfondos:
Mas habilidades: por cada punto aqui, dos puntos mas en habilidades
Mas dotes: por cada punto aqui, un punto mas en dotes
Fuente: Eres un hechicero de la fuente, mas poder salvaje cuantos mas puntos.
Aliados: Miembros de tu grupo (los creas tu)
Contactos: Miembros de otros grupos que te pasan información.
Recursos: Poder economico.
Influencia: Influencia social.
Apoyo: formas parte de un grupo mas grande que te puede apoyar.
Subir el pj:
Al final de cada sesión se dara un punto
para aplicar a trasfondos.
Se aceptan propuestas de trasfondos.
Juego
Jugaremos utilizando Discord, una vez por semana minimo, entre cada sesion, dentro de juego habra pasado
un periodo de 7 dias.

- De base los jugadores interpretaran una reunion entre sus personajes para gestionar la situacion en la que estan
- Fuera de juego al final de cada sesion, los jugadores ordenaran de manera secreta e individual las acciones que
tendran que tomar su grupo esa semana.
- Eventos excepcionales, escenas que den belleza se jugaran fuera de esa base, por ejemplo: un grupo envia
exploradores alos templos, los jugadores interpretaran a ese grupo de exploradores y jugaran la investigación
resolviendo asi la ejecucion de la declaración.
- Se permiten roleos y maniobras individuales de los jugadores, solo una por semana, osea, podeis quedar para
rolear de manera secreta dos jugadores sin que se enteren los otros o rolear de manera secreta con un npc.

El sistema sera 1d10.


Las acciones que pidan tirada se aplicara un 1d10 + el bonus de la habilidad pertinente, a dificultad 7.

Las habilidades favorecen las siguientes dotes:


Constitución: Entrenamiento militar.
Destreza: Caceria.
Carisma: Robo.
Sabiduria: Magias.

Explicación:
Si tienes Sabiduria 0 pero tienes acceso a geomancia y quieres tirar veneno, tiras del 1d10
sin ningun bonus a dificultad 7
Si tienes Saiburia 1 y acceso a geomancia y quieres tirar veneno, tiras el 1d10 con +1 en el
resultado a dificultad 7

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