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Actividades a desarrollar

1. Cada estudiante debe elegir uno de los 5 grupos de figuras que se


relacionan al final del planteamiento del problema y realizará su
programa con el grupo de figuras elegido (lo informará en el foro,
para evitar que 2 estudiantes presenten la solución para las
mismas figuras).
2. Cada estudiante, analiza el problema identificando requerimientos
y clases, para desarrollar el código del programa en lenguaje C#,
modo consola para Windows, por medio del IDE Visual Studio.
3. Comparte en el foro, la tabla de requerimientos y el diseño de las
clases.
4. A nivel individual, el estudiante hace entrega en el Entorno de
seguimiento y evaluación, de la carpeta con el proyecto
desarrollado en modo consola para Windows, con el lenguaje C#,
en Visual Studio.

Planteamiento del problema

La empresa Moldes & Figuras necesita crear un programa que informe


a sus empleados la cantidad de material a pedir para construir una de
las figuras solidas que fabrica y a su vez el tamaño que ocupará para
tener en cuenta el empaque adecuado. Para esto necesita hallar el
área y el volumen de la figura que necesita fabricar el empleado.

El programa debe presentar a los usuarios un menú con 3 tipos de


figuras para seleccionar la que requiere y una vez seleccionada se le
deben solicitar los datos necesarios para hallar el área y el volumen.

Tenga en cuenta lo siguiente:

1. Al iniciar el programa se debe presentar el nombre de la aplicación


y el autor de esta con su código.
2. Se debe informar al usuario que es lo que hace la aplicación para
que sepa para que son los datos que se le van a solicitar.
3. Se debe crear un menú para seleccionar una de las 3 figuras.
4. Debe tener en cuenta que figura es una clase y cada una de ellas
es un método.
5. Además de la clase anterior puede crear las clases que considere
necesarias para hallar la solución.
6. Una vez capturados los datos para cada figura, se debe mostrar el
nombre de la figura, los datos capturados, el área y el volumen.
7. El programa debe funcionar para que N trabajadores puedan
seleccionar la figura para obtener su área y volumen.
8. La clase o clases se deben instanciar desde el método main del
programa principal.
9. La siguiente imagen le muestra las fórmulas para hallar el área y
el volumen de las figuras a trabajar.

LISTA DE GRUPOS DE FIGURAS

Grupo 1: Cilindro, Ortoedro y Casquete esférico.


Grupo 2: Cono, Cilindro y Pirámide recta.
Grupo 3: Prisma recto, Esfera y Cilindro.
Grupo 4: Tronco de cono, Cilindro y Octaedro regular
Grupo 5: Tetraedro regular, Huso – Cuña esférica y Cilindro.

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