1. Cada estudiante debe elegir uno de los 5 grupos de figuras que se
relacionan al final del planteamiento del problema y realizará su programa con el grupo de figuras elegido (lo informará en el foro, para evitar que 2 estudiantes presenten la solución para las mismas figuras). 2. Cada estudiante, analiza el problema identificando requerimientos y clases, para desarrollar el código del programa en lenguaje C#, modo consola para Windows, por medio del IDE Visual Studio. 3. Comparte en el foro, la tabla de requerimientos y el diseño de las clases. 4. A nivel individual, el estudiante hace entrega en el Entorno de seguimiento y evaluación, de la carpeta con el proyecto desarrollado en modo consola para Windows, con el lenguaje C#, en Visual Studio.
Planteamiento del problema
La empresa Moldes & Figuras necesita crear un programa que informe
a sus empleados la cantidad de material a pedir para construir una de las figuras solidas que fabrica y a su vez el tamaño que ocupará para tener en cuenta el empaque adecuado. Para esto necesita hallar el área y el volumen de la figura que necesita fabricar el empleado.
El programa debe presentar a los usuarios un menú con 3 tipos de
figuras para seleccionar la que requiere y una vez seleccionada se le deben solicitar los datos necesarios para hallar el área y el volumen.
Tenga en cuenta lo siguiente:
1. Al iniciar el programa se debe presentar el nombre de la aplicación
y el autor de esta con su código. 2. Se debe informar al usuario que es lo que hace la aplicación para que sepa para que son los datos que se le van a solicitar. 3. Se debe crear un menú para seleccionar una de las 3 figuras. 4. Debe tener en cuenta que figura es una clase y cada una de ellas es un método. 5. Además de la clase anterior puede crear las clases que considere necesarias para hallar la solución. 6. Una vez capturados los datos para cada figura, se debe mostrar el nombre de la figura, los datos capturados, el área y el volumen. 7. El programa debe funcionar para que N trabajadores puedan seleccionar la figura para obtener su área y volumen. 8. La clase o clases se deben instanciar desde el método main del programa principal. 9. La siguiente imagen le muestra las fórmulas para hallar el área y el volumen de las figuras a trabajar.
LISTA DE GRUPOS DE FIGURAS
Grupo 1: Cilindro, Ortoedro y Casquete esférico.
Grupo 2: Cono, Cilindro y Pirámide recta. Grupo 3: Prisma recto, Esfera y Cilindro. Grupo 4: Tronco de cono, Cilindro y Octaedro regular Grupo 5: Tetraedro regular, Huso – Cuña esférica y Cilindro.