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AP05-AA6-EV05.

Identificación de los puntos críticos del sistema de información en


desarrollo

Carlos Alberto Ortiz Ferrin

SENA

Tecnología en Análisis y Programación de sistemas

Cali, Colombia

2020

*Angelica María Marín


*Mario Alejandro Moreno
*Marleny Parra González
*Angelica María Ospina
Evidencia
Identificación de los puntos críticos del proyecto de desarrollo en curso

DESCRIPCIÓN DE LA EVIDENCIA

De acuerdo a los errores más comunes en el desarrollo de software planteados en el objeto

de aprendizaje “Fundamentos de calidad para el desarrollo de software”, a saber:

● Desviación intencional de los requerimientos del cliente.


● Error en la traducción al lenguaje de programación a partir del diseño.
● Deficiente interpretación de la comunicación con el cliente.
● Error en la representación de los datos.
● Requerimientos erróneos o incompletos.
● Deficiencia de los estándares de programación.
● Interfaz de usuario inconsistente.
● Errores en el diseño lógico.
● Pruebas de software incompletas o erróneas.
● Interfaz humano/computadora ambigua o inconsistente.
● Documentación inexacta o incompleta.

Debe realizar mínimo cinco propuestas para evitar que esto no suceda en el sistema que va

a desarrollar. Las propuestas se deben ajustar a la estructura planteada en la siguiente tabla,

la cual contiene un ejemplo para diligenciamiento.


ÍTEM PROPUESTA ERROR A EVITAR
1 La información de la  Interfaz de usuario
pantalla debe estar inconsistente
organizada de acuerdo a un
estándar que se mantenga
en todas las presentaciones
De pantalla, los
mecanismos de entrada
deben restringirse a un
conjunto limitado que se
utilice durante toda la
aplicación. Los mecanismos
de ir de una tarea a otra
deben implementarse de
manera consistente.
Mantener la consistencia en
todas las aplicaciones.
2 Cada paso que se da en el  Error en el diseño
desarrollo de cada software lógico
siempre tiene que tener un
diseño lógico para saber
cómo están estructurados y
cuales con los pasos a
seguir del programado r
para llevar con plenitud el
sistema de información
desarrollar
3 Se reconoce a un  Pruebas de software
excelente programador incompletas o
porque siempre tienen que erróneas
hacer pruebas del software
que está desarrollando y
cada prueba se tiene que
evidenciar que sea completa
y no tenga errores para así
evitar entregar un proyecto
lleno de errores.

Siempre es bueno hacer


pruebas e incluir al cliente
en cómo va quedando el
sistema de información
4 Realizar un muy buen  Requerimientos
levantamiento de las erróneos e
necesidades del cliente incompletos
describiéndolos en los
Requerimientos del Sistema
Información.

Estos requerimientos deben


ser claros, alcanzables y
medibles.

5 Tener claras las ideas que el  Deficiente


cliente solicita en el sistema interpretación de la
de información requerido. comunicación con el
Siempre es de prioridad una cliente.
comunicación asertiva
6 cuando programamos en  Error en la
lenguajes de alto nivel, lo traducción al
que estamos haciendo en lenguaje de
realidad es el código programación a
fuente de ese programa. partir de diseño

Este código fuente debe


ser traducido a binario
para que las instrucciones
que contienen puedan ser
entendidas y ejecutadas
por la máquina.
Para esto existe un
programa encargado de
realizar la traducción,
llamado traductor del
lenguaje

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