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Actividad 1
14 mayo 2020
Programación orientada a objetos I
Programación orientada a
objetos I
Índice
1.- INTRODUCCIÓN.............................................................................................3
a) Superclase:...................................................................................................5
b) Subclases:.....................................................................................................5
d) Añade una clase Estudiante que herede de la clase Persona teniendo los
siguientes atributos: Matricula, Semestre; en los métodos que deberá estar el
constructor, el getter y setter de sus dos atributos...........................................6
4.- CONCLUSIONES............................................................................................6
5.- BIBLIOGRAFÍA................................................................................................7
1.- INTRODUCCIÓN.
Se nos pide investigar los conceptos herencia, superclases, subclases,
jerarquía de herencia, polimorfismo (por lo menos deben ser tres referencias).
Posteriormente desarrolla un mapa conceptual donde incluyas la definición de
cada uno de ellos.
Superclase:
Subclases:
Describe como aplicarías el polimorfismo a la clase Profesor
a) Superclase:
como podemos observar la Superclase es la clase Persona que hereda sus
atributos y métodos a la Subclase Profesor.
b) Subclases:
la Subclase es la clase Profesor que hereda los atributos y métodos de la clase
Persona.
4.- CONCLUSIONES.
En esta actividad comprendimos los conceptos de Herencia, Superclase,
Subclase, Jerarquía y Polimorfismo, aplicamos su uso al crear una Subclase y
pudimos notar lo valioso que es la herencia ya que nos permite reutilizar código
de otras clases lo que nos ahorrara muchas líneas de código y tiempo al
desarrollar aplicaciones, pudimos comprender que una Superclase puede tener
muchas Subclases, pero una subclase solo puede tener una Superclase.
5.- BIBLIOGRAFÍA.
Universidad Abierta y a Distancia de México (UnADM). Unidad 1. Introducción a Java.
Recuperado el 10 de abril del 2020 de:
https://ceit.unadmexico.mx/contenidos/DCEIT/BLOQUE2/DS/02/DPO1/U1/descargables/DPO1
_U1_Contenido.pdf.
Walton A. (S.F.). Conceptos de la Programación Orientada a Objetos (OOP). mayo 10, 2020,
de java desde cero Sitio web: https://javadesdecero.es/poo/herencia-java-tipos-ejemplos/.
Román, C. (S.F.). Programación con java. mayo 10, 2020, de UNAM Sitio web:
http://profesores.fi-b.unam.mx/carlos/java/.