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MULTIMEDIAS PARA EL
APRENDIZAJE DE LA
INVESTIGACIÓN...
Ileana Pérez Vergara, Rosario Garza Ríos, Leydier
Argüelles, Surelys Pérez Jiménez y Linette García Pérez
II Taller Internacional ¨La Virtualización en la Educación Superior¨
Autores:
Dra. Ileana Pérez Vergara, ileper@yahoo.com
Dra. Rosario Garza Ríos, garzarios@yahoo.es
Ing. Leydier Arguelles, larguelles@ceis.cujae.edu.cu
Ing. Surelys Pérez Jiménez, sperezj@ind.cujae.edu.cu
Ing. Linette García Pérez, lgarciap@ind.cujae.edu.cu
Departamento de Matemática Aplicada, Facultad de Ingeniería Industrial, CUJAE,
La Habana, Cuba.
Resumen.
Los paradigmas de enseñanza aprendizaje han sufrido transformaciones significativas
en las últimas décadas, lo que ha permitido evolucionar, de los modelos educativos
centrados en la enseñanza a modelos dirigidos al aprendizaje, este modelo exige de
profesores y estudiantes un cambio en su rol, en el caso de los profesores que se
transformen de puros expositores de conocimientos al de tutores de aprendizaje y los
estudiantes deberán pasar de espectadores del proceso de aprendizaje al de
integrantes participativos.
Este cambio ha motivado la búsqueda de modernas herramientas de apoyo al proceso
de enseñanza aprendizaje, necesitándose continuamente desarrollar softwares
educativos que promuevan el aprendizaje de los estudiantes y que posibiliten el
proceso de aprendizaje, así como evaluar los conocimientos adquiridos, no sólo de los
estudiantes activos, sino de todas aquellas personas interesadas en ampliar sus
conocimientos.
El alcance de las Nuevas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
conjuntamente con el desarrollo de utilitarios que permiten el diseño visual de
conocimientos, ha permitido la realización del presente trabajo, el cual muestra un
conjunto de multimedias:
x Multimedia de Aprendizaje de de la Modelación Matemática.
x Modele la Vida: Multimedia para la Ejercitación de la Modelación Matemática.
x Cola Colé Colando: Multimedia para el aprendizaje y ejercitación de Sistemas
de Servicio.
x Simula: Multimedia para el aprendizaje y ejercitación de la Simulación.
Palabras claves: multimedia, enseñanza, mapa conceptual, Investigación de
Operaciones.
INTRODUCCIÓN.
Aprendizaje equivale a recibir información de manera pasiva, lo que el alumno haga o
piense no es muy importante, pero si entendemos el aprendizaje como la elaboración
por parte del receptor de la información recibida parece bastante evidente que cada uno
de nosotros elaborará y relacionará los datos recibidos en función de sus propias
características.
La forma en que elaboremos la información y la aprendamos variará en función del
contexto, de lo que estemos tratando de aprender, de tal forma que nuestra manera de
aprender puede variar significativamente de una materia a otra, por lo que la forma de
aprender evoluciona y cambia constantemente, siendo necesario que los encargados
del proceso enseñanza aprendizaje elaboren iniciativas que permitan un mayor
acercamiento del mismo con el entorno actual.
Diariamente todos estamos recibiendo a través de nuestros sentidos una enorme
cantidad de información procedente del mundo que nos rodea. Nuestro cerebro
selecciona parte de esa información e ignora el resto. Si, por ejemplo, después de una
excursión le pedimos a un grupo de turistas que nos describan alguno de los lugares
que visitaron probablemente cada uno de ellos nos hablará de cosas distintas, porque
cada uno de ellos se habrá fijado en cosas distintas.
En las aulas universitarias contamos con estudiantes que utilizan una de estas dos
formas de representación de la información, por lo que se decide diseñar un conjunto de
herramientas de ayuda al aprendizaje de la Investigación de Operaciones
aprovechando la facilidades de aplicación de la nuevas tecnologías de la información y
de software que permiten tanto la imagen gráfica como el audio, y así hacerlos lo mas
atractivo, útil y general posible.
Entre las herramientas que se han diseñado se encuentran:
x Multimedia de Aprendizaje de de la Modelación Matemática.
x Modele la Vida: Multimedia para la Ejercitación de la Modelación Matemática.
x Cola Colé Colando: Multimedia para el aprendizaje y ejercitación de Sistemas
de Servicio.
x Simula: Multimedia para el aprendizaje y ejercitación de la de la Simulación.
x Glosario de términos de la Investigación de Operaciones.
II. Breve descripción de cada Multimedia.
II.1 Multimedia para el aprendizaje:
Todas las herramientas virtuales que se ha diseñado, presentan grandes ventajas que
se manifiestan en los siguientes rasgos distintivos:
x Permiten al estudiante aprender y ejercitar el contenido de manera individual,
dejando para la ocasión de la interacción alumno-profesor aquellas dudas que
sólo éste puede aclararle.
x Pueden apoyar los planes de estudio de alumnos con dificultades físico-motoras,
así como para estudiantes débiles visuales por la explicación en voz que se
brinda.
x Constituyen un medio que se puede usar para la Universalización de la
Enseñanza.
x Incentivan la creación de valores en el alumno como son la responsabilidad al
dedicar tiempo al estudio individual, la perseverancia y la autonomía en la toma
de decisiones sobre el desarrollo de su aprendizaje.
x Incrementan la motivación del estudiante para aprender la asignatura por la
forma amena y sencilla en que se explican los contenidos.
x Constituyen una fuente de consulta para el estudiante.
x Permiten que una misma información se presente de múltiples maneras (texto,
imagen y sonido), utilizando cadenas de asociaciones de ideas similares a las
que emplea la mente humana.
Las herramientas diseñadas, no sólo están en formato web, sino como CD- ROM
interactivos, lo cual posibilita mayor difusión de la información y los conocimientos.
Garantizando además la posibilidad de acceder a productos que complementan su
educación, formación y profundización en la utilización de tan importante herramienta
como la Investigación de Operaciones.
Conclusiones
Bibliografía.
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http://www.gate.upm.es/informe_evaluacion/documentos/LearningSpace.pdf
(enero/2002)
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3. De Luca J, Carratini A ( 2004 ): Juego de Empresa. Memorias de XV EPIO, XVII
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4. GonzálezM.( 1997): Multimedia.
http://www.monografias.com/trabajos14/multimedias2.shtml.
5. Moreno R, Mayer R ( 2000 ): Meaningful Design for Meaningful Learning:
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6. Moreno R, Mayer R , Lester J( 2000 ): Life – Like Pedagogical Agents in
Constructivist Multimedia Environments: Cognitive Consequences of their
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Canada.