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EL CASTILLO DE BARONIA

Después de la larga introducción inicial donde sólo podrás pulsar el botón A para pasar los textos,
comenzarás el juego manejando a Cecil, capitán del reino de Baronia. Una vez tomes el control de dicho
personaje te encontrarás frente a la habitación del Rey, y tu misión será la de llevar al pueblo de Mist un
Anillo Bomba que te han dado. Afortunadamente un viejo amigo tuyo llamado Caín te acompañará por
orden expresa del monarca, así que al menos no irás solo.

Antes de partir investiga el castillo para obtener información y conseguir algunos objetos, y cuando
acabes regresa frente a la habitación del rey. Desde allí dirígete abajo a la izquierda y métete por unas
escaleras.

Luego sigue recto y al instante aparecerá una chica llamada Rosa con la que tendrás que hablar. Cuando
acabes sal por una puerta que hay abajo y luego dirígete hacia arriba. Entonces otro personaje llamado
Cid te hablará también. Cuando termine entra por la puerta que queda más a la izquierda de las dos que
hay arriba y luego sigue el único camino posible hasta llegar a los Cuartos de Cecil, lugar donde podrás
hablar de nuevo con Rosa y descansar.

Al día siguiente te reunirás de forma automática con Caín frente a la habitación del rey y juntos saldréis
del castillo hasta aparecer por primera vez en el juego en el Mapa General.

BARONIA
Rodeando el Castillo de Baronia se encuentra la ciudad de Baronia. Antes de ir a cualquier otro sitio es
recomendable que la visites para comprar o encontrar objetos que podrán ayudarte en la aventura (no te
preocupes si encuentras algunas puertas cerradas, ya que a estas alturas de juego es normal).

Tras visitar Baronia regresa al Mapa General. Dirígete a un pequeño bosque que hay al oeste y así
hallarás el Bosque Chocobo.
Captura a uno de los Chocobos amarillos que hay dentro (hay otro blanco, pero sólo vale para recuperar
tus PM) y así podrás moverte por el Mapa General más rápido y sin sufrir ataques enemigos.

Finalmente dirígete a una cueva que hay al norte del bosque, llamada Cueva de Mist, y entra en ella (si
vas con el Chocobo tendrás que desmontar para entrar).

LA CUEVA DE MIST
Una vez dentro de la cueva encontrarás zonas a diferentas alturas comunicadas por escaleras. Busca el
camino que te lleve a la esquina noreste (es fácil) y allí una voz te retará.

Elige “Sí” para enfrentarte a ella y de esta manera te encontrarás con el Dragón de Mist.

Cuando logres derrotarle sal de la cueva y una vez en el Mapa General ve hacia el este para ir al pueblo
de Mist con el fin de cumplir el encargo que te hizo tu rey.
Allí verás unas escenas en las que el Anillo Bomba que te dieron arrasa el pueblo. Cuando acaben
aparecerás solo, sin Caín, sobre una nueva zona del Mapa General y tras haber rescatado a una niña.

Dirígete hacia el norte hasta llegar a un desierto y busca un oasis rectangular más o menos por el centro
de él. Así encontrarás un pueblo llamado Kaipo, oasis del desierto.

KAIPO, OASIS DEL DESIERTO

Nada más entrar a Kaipo tu personaje se irá automáticamente a la posada para descansar. Lo bueno es
que el posadero no te cobrará nada por hacerlo, y lo malo es que te delatará y despertarás rodeado de
soldados de Baronia. Acaba con ellos (si has perdido algo de tiempo subiendo tus niveles no te costará
demasiado) y después de eso la niña que rescataste en Mist te hablará, te dirá su nombre (Rydia) y se
unirá al grupo.
Al día siguiente sal de la posada, ve a la casa que hay más al noreste del pueblo y dentro encontrarás a
una maltrecha Rosa, la cual estará afectada por una enfermedad llamada "Fiebre Árida".

Como de momento no puedes curarla (necesitas el Rubí del Desierto, que está en la Cueva del Antoleón)
sal de Kaipo y dirígete al noreste hasta llegar a una cueva llamada Vía fluvial - Sur (no es mala idea que
antes de entrar aquí subas varias veces de nivel a Rydia para que sea más fuerte y aprenda magias
nuevas, en especial una llamada "Electro").

LA VÍA FLUVIAL

Una vez dentro intenta atravesar la cueva de sur a norte por un puente que hay a la izquierda y entonces
te encontrarás con un anciano que te impide el paso. Si llegas hasta aquí acompañado de Rydia te
enterarás de que en realidad se trata de un sabio llamado Tellah, el cual se unirá al grupo y te dejará
pasar.
Después ve a la esquina noroeste y entra por una cueva que hay allí para acceder al nivel S2. Luego ve
hacia arriba hasta que no puedas más y métete en el agua usando una escalerilla. Después ve hacia abajo
hasta el final y usa otra escalerilla para volver a tierra firme. Ve a la izquierda, baja por un puente y
sigue el único camino posible hasta que llegues a una puerta, la cual te llevará a una sala de descanso.

Tras ver unas secuencias en las que tus personajes hablan entre ellos sal de ahí por el norte y sigue el
único camino posible hasta llegar a otra puerta. Entra por ella para acceder al nivel S3 y luego ve al
noroeste de esa planta para llegar a otra puerta que te llevará de regreso al nivel S2, aunque por un punto
distinto. Ve hacia el norte, entra por la puerta que hay al final para acceder a la zona Norte de la Vía
fluvial y una vez allí ve a la esquina noreste para encontrar la salida de la cueva.
Una vez en el Mapa general ve hacia el norte para encontrar otra cueva, la cual te llevará a unas
Cataratas. Métete en el agua y tírate por la cascada que hay abajo para caer a la planta Lago sumergido
S2.

Una vez abajo sigue el único camino posible hasta llegar a una puerta. Entra por ella para ir a Lago
sumergido S1, sigue el único camino posible hasta que no puedas más y métete en el agua usando una
escalerilla. Luego dirígete a una cascada que hay al norte y allí te encontrarás con el enemigo final de
esta zona: una especie de pulpo gigante llamado Octomamut.

Una vez logres derrotar al enemigo atraviesa la cascada para salir al Mapa General y ve hacia el norte
para llegar al Castillo de Damcyan (antes de entrar verás como es atacada por unos barcos voladores).
EL CASTILLO DE DAMCYAN

Al entrar aquí te encontrarás con un paisaje desolador. El castillo acaba de ser atacado y por eso todo
está en ruinas y hay numerosas bajas.
Dirígete a la parte más alta del castillo y allí te encontrarás con Anna, la hija de Tellah y con el príncipe
Edward, su novio. Tras ver unas secuencias en las que Anna fallece, Tellah abandonará el grupo y
Edward ocupará su lugar en él.

Después abandonarás de manera automática el castillo, apareciendo en el Mapa General montado en el


Aerodeslizador de Edward. Con él podrás moverte más rápido sin encontrarte con enemigos y además
podrás pasar por encima de las pequeñas rocas que hay en ciertas zonas de agua.

Montado en dicho vehículo dirígete al noreste y pasa por encima de unas rocas que hay sobre el agua.
Así podrás alcanzar una zona inaccesible de otra forma en la que hay una gruta: la entrada a la Cueva del
Antoleón.
LA CUEVA DEL ANTOLEÓN

Cuando entres en esta cueva lo harás por la planta S1.


Desde el inicio dirígete a la esquina sureste de dicha planta y allí encontrarás una puerta por la que
acceder al nivel S2.

Una vez allí ve hasta el centro de la parte sur del nivel para encontrar una cueva que te llevará a un
nuevo nivel llamado Nido del Antoleón.
Ve hasta el centro de la zona y allí te encontrarás con el enemigo final de esta cueva: una especie de
insecto gigante llamado Antoleón.

Tras acabar con Antoleón recibirás el Rubí del Desierto.


Luego sal de la cueva por el mismo sitio que usaste para entrar y dirígete a Kaipo para curar a Rosa con
el rubí que acabas de lograr. De esta manera se unirá al grupo.
Tras ver unas secuencias sal de Kaipo y dirígete a un camino que hay en unas montañas situadas al este
de la Cueva del Antoleón. Dicho camino es el Monte Hobs - Oeste.

EL MONTE HOBS

La primera vez que vengas aquí lo harás por su lado oeste.


Nada más entrar verás unas secuencias en las que Rydia aprende la magia "Pyro" y desbloquea la
entrada.

Después entra por una puerta que hay al noreste para alcanzar la Cumbre, y una vez allí dirígete a la
cima del monte y verás unas escenas en las que un monje llamado Yang es atacado por unos enemigos.

Cuando los derrote aparecerá un enemigo llamado Mamá bom y entonces tu grupo se unirá a Yang para
ayudarle.
Una vez logréis derrotarle Yang se unirá a tu grupo y podrás entrar por una puerta que hay en la cima
para acceder al lado este del monte. Luego avanza por el único camino posible y así podrás volver a salir
al Mapa General.
Una vez allí dirígete al este y así encontrarás el Castillo de Fabul.

EL CASTILLO DE FABUL

Entra en el Castillo de Fabul y ve todo hacia arriba hasta llegar a la Sala del trono. Allí verás unas
escenas en las que se te verá hablando con el rey.

Una vez aceptes ayudar a Fabul tendrás que enfrentarte a una serie de enemigos procedentes de Baronia.
Se librarán varias batallas y en ellas sólo participarán Cecil, Edward y Yang. Como no podrás curarte
entre batalla y batalla procura mantenerte bien de salud, y cuando te enfrentes a una pareja de Señores
de Baronia acompañados de un Capitán, centra tus esfuerzos en los dos primeros.
Después de varias batallas aparecerá Caín, el cual derrotará a Cecil irremediablemente.
Para colmo aparecerá también Golbez, el capitán de las Alas Rojas de Baronia y se llevará el Cristal del
Viento y encima raptará a Rosa.

Cuando todo acabe ve a la posada para ver unas nuevas escenas y de esta manera volverás a hablar con
el rey automáticamente, el cual te dará la espada Quitapenas.

Finalmente sal del castillo para volver al Mapa General y sube en un barco que hay al este.

MYSIDIA

Una vez zarpes de Fabul verás una serie de escenas, las cuales se interrumpirán a causa del ataque de un
enemigo marino: Leviatán.
Cuando todo acabe despertarás únicamente con Cecil en una playa desierta. Dirígete al este y enseguida
encontrarás el pueblo de Mysidia.

Dentro evita hablar con los lugareños, ya que algunos no tendrán otra ocurrencia mejor que convertirte
en cerdo o rana.
Así que ve directo a visitar al Maestro del pueblo, al cual encontrarás dentro de la casa que hay más al
norte.

Allí se te unirán dos magos a tu grupo: Palom y Porom. Luego sal en su compañía al Mapa General y
dirígete hacia el este hasta llegar al Monte Ordalía (es recomendable que compres objetos para todos
antes de salir).
MONTE ORDALÍA

Según entres aquí verás una barrera de fuego bloqueando el camino. Afortunadamente Palom se
encargará de todo y podrás pasar (justo después de eso verás unas escenas en las que conocerás los
malvados planes del enemigo).

Luego avanza por el único camino posible hasta llegar a una puerta que te llevará al Nivel 3 del monte, y
una vez allí ve hacia arriba y te encontrarás con un viejo amigo: Tellah, el cual se unirá al grupo.

Sigue por la puerta que hay arriba para ir al Nivel 7, y luego sigue el único camino posible hasta llegar a
la Cumbre. Allí ve hacia arriba y cuando veas unas escaleras dirígete a la derecha para encontrar un
punto donde poder salvar la partida.

Luego sube dichas escaleras y así te encontrarás con un enemigo de lo más siniestro llamado
Scarmiglione de Tierra, al cual tendrás que vencer para continuar la aventura.
Tras resultar victorioso regresa al punto de guardado anterior para salvar la partida y luego vuelve a
subir las escaleras para encontrarte con la verdadera forma del Scarmiglione.

Cuando acabes con él lee una lápida que hay en la cima de la montaña y así te teletransportarás
automáticamente a una especie de templo.

Allí Cecil tendrá que luchar contra si mismo en solitario (para salir victorioso limítate a defenderte hasta
que la batalla termine por si sola) y de esta manera se convertirá en un Paladín, dejando así de ser un
Caballero oscuro. Además Tellah recordará todos sus hechizos, con lo que su repertorio se verá
aumentado sensiblemente.

Tras convertirte en Paladín sal del monte y regresa al pueblo de Mysidia. Allí ve a visitar de nuevo al
Maestro y cuando acabes de hablar con él dirígete al Camino del Averno, cuya entrada podrás encontrar
dentro de una casa que hay al este del pueblo. Así podrás teletransportarte directamente a la ciudad de
Baronia.
BARONIA

Una vez de vuelta a la ciudad de Baronia dirígete a la posada que hay al sureste y dentro verás a Yang
confraternizando con unos soldados ¡¡traición!!

Lucha primero contra dos Soldados de Baronia y cuando acabes con ellos enfréntate a Yang.
Una vez logres derrotarle te enterarás de que en realidad no era un traidor, sino que sufría amnesia, así
que volverá a unirse al grupo. De esta manera obtendrás automáticamente la Llave de Baronia.
Dirígete ahora a un edificio que hay al oeste de la ciudad y abre la puerta que hay allí con la llave
(también puedes abrir la puerta de la tienda de armas y armaduras con ella).

De esta manera podrás acceder a una zona subterránea llamada Antiguo canal (por el nivel S4).
ANTIGUO CANAL

La primera zona de este lugar no tiene demasiada dificultad. Sigue el único camino posible y así llegarás
a una puerta situada en la esquina noreste del nivel, la cual te llevará a la zona S3.

Esta nueva zona es más complicada debido a las numerosas paredes falsas que hay. Para poder avanzar
correctamente entra en la primera zona de agua que puedas y atraviesa la pared derecha.

Una vez al otro lado dirígete de nuevo a la pared derecha y atraviésala siguiendo el camino marcado en
la foto siguiente.

En la siguiente sala ve otra vez a la pared derecha y atraviesa la pared que hay junto a un grupo de
piedras. Así podrás alcanzar la salida al nivel S2.
Una vez en dicho nivel sigue el único camino posible hasta llegar a la planta S1, y allí encontrarás una
puerta a cada lado. La de la izquierda te llevará a una sala de descanso, y la de la derecha al Castillo de
Baronia.

EL CASTILLO DE BARONIA

Cuando llegues al castillo te encontrarás en el canal de agua que tiene a su alrededor. Dirígete a la
esquina inferior izquierda de la fortaleza y allí encontrarás una entrada para acceder al interior.

Una vez dentro dirígete hacia el norte y enseguida encontrarás dos puertas. Entra por la de la derecha y
sigue el único camino posible hasta que te encuentres con un personaje llamado Baigan.
Dicho personaje parecerá un aliado en un principio, pero enseguida se revelará como un peligroso
enemigo al que tendrás que derrotar.

Tras acabar con Baigan dirígete a la sala del trono (todo recto hacia arriba) para encontrarte con el rey y
habla con él.
De esta manera te enterarás de que en realidad es un impostor y que tiene la preocupante intención de
terminar contigo transformándose en un enemigo llamado Cagnazzo.

Tras derrotarle liberarás a Cid, el cual te conducirá a su Aeronave nueva. Lamentablemente durante el
recorrido verás una secuencia en la que el grupo es atacado y Palom y Porom sacrifican sus vidas por
vosotros, abandonando así el grupo para siempre y uniéndose Cid a el.

Al terminar las secuencias aparecerás en el Mapa General montado en la aeronave de Cid. Dirígete hacia
el noroeste hasta ver una ciudad llamada Troia y entra en ella (aunque antes puedes visitar Mist, Agart,
Mitrilo o el Castillo de Eblan para mejorar tu equipo).

TROIA
Tras visitar la ciudad (por si quieres comprar algunas cosas) entra en el Castillo de Troia y habla con
ocho ancianas (denominadas "devotas") para obtener información acerca del paradero del Cristal de la
Tierra.
Visita también el lado oeste del castillo y así te llevarás una agradable sorpresa, y es que por allí te
reencontrarás con un compañero al que creías desaparecido: Edward.
Puesto que todavía no está plenamente recuperado no podrá unirse al grupo, pero por lo menos te dará
unas Hierbas sonoras.

Después investiga el resto del castillo para encontrar objetos escondidos y cuando acabes sal al Mapa
General.
Luego, sin coger la aeronave, dirígete andando a un bosquecillo que hay junto al mar, al norte del todo y
así encontrarás un Bosque Chocobo.
Dentro encontrarás Chocobos de distintos colores. Captura uno de los azules (aunque se les llama
negros), regresa al Mapa General y sigue la costa hacia el este hasta encontrar una zona arbolada con
una gruta: la Cueva Magnética (tienes que ir con un Chocobo negro porque puede volar por encima del
agua y aterrizar sobre árboles).

Antes de entrar debes sustituir tus armas y protecciones metálicas por otras hechas en otros materiales.
De lo contrario los enemigos te derrotarán de un golpe. LA CUEVA MAGNÉTICA
El equipamiento recomendado para entrar en esta cueva es:

CECIL
Mano d Gran arco
Mano iz Flecha sagrada
Cabeza Gorro de brujo
Torso Kenpogi
Brazos Anillo Rubí
TELLAH
Mano d Vara bestial
Mano iz
Cabeza Gorro de brujo
Torso Kenpogi
Brazos Anillo Rubí

CID
Mano d Maza de madera
Mano iz
Cabeza Gorra con pluma
Torso Kenpogi
Brazos Anillo Rubí

YANG
Mano d Electro garras
Mano iz
Cabeza Gorra con pluma
Torso Kenpogi
Brazos Anillo Rubí

Una vez dentro aparecerás en el nivel S1. Avanza por el único camino posible hasta llegar a una puerta
que te lleva al nivel S2, y después dirígete a la esquina noroeste de la zona para encontrar la puerta que
te conduce al nivel S3. Una vez allí cruza un puente de madera que hay al sur, ve hacia el oeste y luego
dirígete hacia el norte hasta encontrar una puertas que te llevará a la planta S4.

Cuando llegues ahí sal por una puerta que hay a la izquierda y luego avanza normalmente hasta llegar a
un lugar en el que hay cuatro antorchas. Una vez allí ve a la derecha y entra por una puerta que
encontrarás al final para acceder a una sala de descanso.
Salva la partida si quieres (recomendado) y luego regresa al lugar de las antorchas y ve hacia arriba para
encontrar una puerta, la cual te llevará a un lugar llamado Sala de cristal. Allí te encontrarás con un Elfo
Oscuro que te derrotará irremediablemente en una batalla perdida de antemano.

Tras la derrota verás unas secuencias en las que Edward toca su arpa, anulando así el campo magnético
que impera en la cueva. Esto te permitirá equiparte con objetos metálicos, así que ponte tus mejores
armas y protecciones y enfréntate al Elfo Oscuro de nuevo.

Una vez logres acabar con las dos formas que adopta el Elfo podrás obtener el Cristal de la Tierra.
Luego regresa al Castillo de Troia y ve a visitar a las ocho devotas que conociste anteriormente. Así
verás una secuencia en la que Caín te habla y después de eso ya podrás salir del castillo (aunque antes
puedes coger unos tesoros que hay por el lado este).

Regresa al Mapa General, coge la aeronave y automáticamente pasarás a ver unas secuencias en las que
Caín te lleva a la siguiente zona del juego: la Torre de Zot.
LA TORRE DE ZOT

Puesto que esta torre es relativamente larga y sus enemigos bastante dificilillos, es aconsejable hacerse
con una buena provisión de ítems que te permitan resucitar y sanar a los miembros de tu grupo o
recuperar magia. Puedes regresar al Mapa General cuando quieras, pero en cuanto cojas la aeronave
volverás a la torre automáticamente.

Nada mas entrar aparecerás en la Planta baja. Dirígete a la esquina noreste de la zona y allí encontrarás
una puerta para subir a la Primera planta.

Luego dirígete a la esquina noroeste siguiendo un camino algo laberíntico y allí hallarás la puerta que te
permite subir de piso. Una vez en la Segunda planta has de alcanzar la zona noroeste de nuevo (es decir,
justo encima de la puerta por la que acabas de entrar) para encontrar la puerta que te lleve a la Tercera
planta.
La siguiente planta tiene cuatro accesos al próximo piso, y dependiendo de por cual te metas aparecerás
en la planta siguiente por uno u otro lugar. Sólo la puerta que queda más al este de todas te permitirá
seguir avanzando, pero es recomendable entrar antes por las otras porque así tendrás la posibilidad de
encontrar objetos muy valiosos.

Una vez en la Cuarta planta avanza hasta llegar a una puerta que te lleva a una sala de descanso. Salva la
partida y luego sigue el único camino posible hasta llegar a otra puerta, pero antes de poder pasar serás
atacado por tres magas: Sandy, Cindy y Mindy.

Tras vencer a las tres magas podrás pasar por la puerta y subir a la Quinta planta. Allí te encontrarás con
el infame Golbez y con Caín, el traidor, personajes a los cuales tendrás que darles el Cristal de la Tierra.
Después verás unas secuencias en las que Tellah pierde la razón y ataca a Golbez con su hechizo
"Meteo", provocando así su propia destrucción.
El resultado final será que Golbez saldrá indemne del ataque y se irá, que Tellah perderá la vida y
abandonará el grupo para siempre, que Caín recobrará la cordura y que juntos liberaréis a Rosa,
uniéndose ambos personajes al grupo.

Cuando todo acabe intenta salir de la habitación y entonces serás atacado por un enemigo bastante
temible: Barbariccia.

Una vez resultes victorioso la torre comenzará derrumbarse, pero afortunadamente Rosa andará lista y
os sacará a todos de ahí con su hechizo "Teleportar", apareciendo así y de manera automática en el
Castillo de Baronia.

LA ENTRADA AL INFRAMUNDO

Tras aparecer en el Castillo de Baronia procedente de la Torre de Zot verás unas secuencias en las que
recibirás una piedra llamada Magma. Luego ve al sótano para hablar con el espíritu del auténtico rey de
Baronia, y así podrás volver a encontrártelo en el futuro (esto último es opcional).
Luego sal al Mapa general, sube en la aeronave y dirígete al pueblo de Agart, que está en una isla al sur
de Baronia.

A la entrada del pueblo verás un edificio cuadrado con un patio interior en el que hay un pozo.

Ve ahí, tira la piedra Magma por él y así provocarás un terremoto que destruirá las montañas que hay
junto al pueblo. Luego regresa al Mapa general, sube en la aeronave y úsala para aterrizar en el nuevo
agujero que ha aparecido en dichas montañas: así podrás bajar al Inframundo.

EL CASTILLO ENANO
Nada mas entrar al Inframundo verás unas secuencias en las que tu aeronave es atacada por las Alas
rojas de Baronia, obligándote a aterrizar en las inmediaciones de un lugar llamado Castillo Enano.
Entra en el castillo y dirígete todo hacia arriba hasta encontrarte con Giott, el rey de los enanos. Habla
con él y así pasarás a ver unas secuencias en las que Cid abandonará temporalmente el grupo para irse a
arreglar la aeronave.

Luego pasarás automáticamente a la sala del cristal que hay tras el trono del rey y allí te encontrarás con
unas muñecas llamadas Calco y Brina. Lucha con ellas y al poco rato se transforman todas en un solo ser
llamado Calcobrena.

Una vez termines con Calcobrena recibirás la desagradable visita del malvado Golbez, personaje al que
también deberás batir. Afortunadamente durante la lucha aparecerá Rydia, la cual se unirá al grupo y te
ayudará con sus habilidades.

Cuando parezca que has acabado definitivamente con Golbez verás como su mano toma vida propia y te
roba el cristal delante de tus narices.
EL CASTILLO ENANO

Tras el robo del cristal aparecerás automáticamente frente al rey del inframundo nuevamente. Habla con
él para conocer su plan y luego investiga un poco el castillo si quieres para encontrar o comprar objetos.

Cuando hayas terminado dirígete a la sala que hay justo antes de donde se encuentra el rey y métete por
unas escaleras que hay al oeste para subir a la Primera planta del castillo (donde hay una posada y una
tienda de ítems). Una vez allí entra por unas escaleras que hay en la esquina superior derecha para bajar
al nivel S1, y luego ve a hablar con el primer enano que encuentres para que te abra un pasadizo oculto.

Entra por allí para bajar al nivel S2 y luego sigue el único camino posible hasta alcanzar unas escaleras
que te llevarán a la planta llamada Base.
Una vez allí ve hacia la izquierda del todo y allí encontrarás la salida correcta al Mapa General del
Inframundo (y justo encima un jarrón con agua de la vida que te llenará tus niveles de vida y magia).
Cuando te encuentres en el exterior dirígete hacia el noroeste (en realidad sólo hay un camino) y así
llegarás hasta una torre que está siendo asediada por los tanques de Giott, el rey del Inframundo. Entra
en ella y así accederás a la Torre de Babel.

LA TORRE DE BABEL

Esta torre es parecida a la de Zot. Cuando entres lo harás por la Planta baja, y si desde el inicio vas hacia
arriba en línea recta encontrarás la puerta para subir a la Primera planta.
Una vez allí dirígete hacia abajo y así encontrarás tres puertas más por las que te puedes meter. Entra por
la más alta de todas para poder ir a la Segunda Planta o investiga las otras dos para poder encontrar
armas muy buenas (aunque bien protegidas).
En la siguiente planta ve a la derecha, coge el primer camino que va hacia arriba, luego el primero que
va hacia la izquierda y después sigue el único camino posible hasta llegar a la puerta que te lleva a la
Tercera planta.

En la siguiente planta ve hacia arriba, cruza un puente que va hacia la derecha, después ve de nuevo
hacia arriba, cruza otro puente que esta vez va hacia la izquierda y al final encontrarás la puerta que te
lleva al Cuarto piso.

Una vez en esa planta ve hacia abajo hasta el final, hacia la derecha hasta el final y hacia arriba hasta el
final, lugar donde encontrarás la puerta que te lleva al Quinto piso. Allí ve hacia la izquierda y enseguida
encontrarás una puerta que te conducirá al Sexto piso.
Cuando llegues ve a la derecha y así encontrarás una puerta que te lleva a una sala de descanso.

Salva la partida si quieres y luego sal de ahí, dirígete hacia abajo y sigue el único camino posible hasta
llegar a la puerta que te lleva al Séptimo y último piso. Allí sigue el único camino posible y así te
encontrarás con una especie de científico chiflado: el Doctor Lugae, personaje con el que tendrás que
luchar (acompañado de un robot de su invención).

Tras derrotar al doctor obtendrás la Llave del Dr. Lugae. Luego regresa a la Cuarta planta siguiendo el
mismo camino que seguiste para llegar hasta aquí, y una vez allí ve por un puente que hay en el centro
de la planta (al cual se entra por la parte baja). Al final encontrarás la puerta que abre dicha llave.

Dentro te encontrarás con tres enemigos bastante fáciles de eliminar, pero lamentablemente antes de
morir destruirán el control de los cañones con los que están masacrando a los enanos. Entonces a Yang
le entrará un delirio de grandeza de lo más raro y va y sacrifica su vida para salvarlos, abandonando
definitivamente el grupo para siempre.

Tras semejante perdida dirígete a la salida de la torre desandando el mismo camino que seguiste para
subir. Cuando estés a punto de salir aparecerá Golbez de nuevo, el cual tendrá la fantástica idea de
destruir la pasarela de salida. Menos mal que en el último momento vendrá Cid a rescatarte con su
aeronave, que si no...
Una vez a bordo de la aeronave verás unas secuencias en las que serás perseguido por una aeronave
enemiga.

Al final lograrás regresar al Mapa General de la superficie pero a costa del sacrificio de Cid, el cual dará
su vida por el bien del grupo como poco antes hizo Yang. Así cerrará el agujero que te sirvió para bajar
al Inframundo y abandonará el grupo para siempre.
Es hora de ser fuerte. Tu grupo ha sufrido importantes bajas en muy poco tiempo, pero hay que
continuar. Debes seguir adelante para vengarles, así que móntate en la aeronave y dirígete hacia tu
próximo objetivo: el Castillo de Baronia.

EL CASTILLO DE BARONIA
Una vez dentro del castillo dirígete al lado este y así podrás encontrar a dos personajes vestidos de azul:
los ayudantes del malogrado Cid.
Habla con ellos y así conseguirás que te modifiquen la aeronave, dotándola de un gancho que te
permitirá cargar el aerodeslizador a bordo. Para hacerlo sitúa la aeronave encima del aerodeslizador y
pulsa el Botón A para cargar o descargar el vehículo.
Una vez tengas la aeronave modificada dirígete a donde dejaste el aerodeslizador por última vez, que
por si no te acuerdas (posible ¿verdad?) fue a la entrada del Monte Hobs (al noreste de Baronia), y
cuando llegues coge dicho vehículo usando el gancho recién instalado.

Cuando lo hayas cogido dirígete al suroeste del Mapa General hasta llegar al Castillo de Eblan y luego
descarga el aerodeslizador a la izquierda de dicho castillo.

Móntate en él y úsalo para pasar por encima de unas piedras que hay en el mar hasta llegar a una
caverna: la Cueva Eblan.

LA CUEVA EBLAN
Cuando entres en esta cueva lo harás por la planta S1.
Desde el inicio dirígete a la esquina suroeste de dicha planta y allí encontrarás una puerta por la que
acceder al nivel S2, lugar donde encontrarás el Pueblo de Eblan.

Haz algunas compras si quieres y luego sal por la puerta que hay al noroeste para continuar la
exploración de la cueva por una zona llamada "Camino a la Torre de Babel". Allí sigue el único camino
posible y al final encontrarás una puerta que te llevará a otra parte de la cueva. Luego dirígete hacia
arriba, ve por el primer camino que va hacia la derecha y luego por el primero que va hacia abajo. Así
llegarás a otra puerta por la que te debes meter.

Una vez al otro lado ve todo hacia abajo hasta que no puedas más, luego a la derecha hasta que no
puedas más y finalmente hacia arriba hasta el final, lugar donde encontrarás una nueva puerta. Entra por
ella y cuando salgas por el otro lado verás una pequeña puerta de madera. Entra por ella si quieres salvar
la partida en una sala de descanso y luego sal y dirígete hacia arriba hasta el final, lugar donde
encontrarás al príncipe del reino de Eblan, llamado Edge, luchando contra el malvado Rubicante.
Tras ver unas secuencias en las que el príncipe resulta derrotado, el enemigo se irá y Edge se unirá al
grupo. Luego sal por una puerta que hay arriba y así volverás a entrar en la Torre de Babel.

LA TORRE DE BABEL

Una vez vuelvas a entrar en esta torre lo harás por la planta S1, es decir, por una zona distinta a la de tu
anterior visita. Desde el inicio dirígete hacia arriba y cuando llegues al final, Edge se encargará de
encontrar la entrada.

Una vez dentro avanza por el único camino posible hasta llegar a una puerta, la cual te llevará al nivel
S2. Allí avanza de nuevo por la única ruta que puedes seguir y así llegarás a la puerta que te lleva a la
planta S3. Luego entra por una puerta cercana que hay más abajo a la derecha para ir al nivel S4 y
después ve hacia la derecha y sigue el único camino posible hasta llegar a una puerta, la cual te llevará
de nuevo a la planta S3, aunque por otro lado.
Cuando llegues allí dirígete a la derecha y al final encontrarás dos puertas: la de más a la izquierda te
lleva a una sala de descanso, y la de la derecha. Entra por esta última, pasa luego por una puerta que hay
justo al lado de por donde sales y así llegarás al piso S5, el último de todos (¡¡por fin!!).

Dirígete al centro de la planta para encontrarte con los padres de Edge, los cuales se transformarán en
monstruos y te atacarán. Afortunadamente recuperarán la cordura al poco tiempo y la batalla terminará
sin mas.

Una vez los padres de Edge se esfumen aparecerá el malvado Rubicante, al cual lógicamente deberás
intentar derrotar. Eso sí, para la ocasión Edge aprenderá dos encantamientos nuevos: "Centella" y
"Remolino".

Tras derrotar a Rubicante (aunque realmente no terminarás con él, sino que huirá) verás unas secuencias.
Cuando terminen ve por una puerta que hay arriba para adentrarte en la sala del cristal y cuando intentes
cogerlo caerás en una trampa, cayendo en la Séptima planta de la torre.
Una vez allí dirígete hacia abajo y entra por una puerta que hay al final para bajar a la Sexta planta.
Luego ve hacia arriba y entra por la puerta del final para bajar a la Quinta planta, y cuando llegues ahí
sigue el único camino posible hasta llegar a una puerta que te conducirá a una aeronave enemiga con la
que podrás salir de la torre, volviendo así al Mapa General del Inframundo.

Tu próximo paso será regresar al Castillo enano (al sureste de donde apareces) y hablar con el rey.

EL CASTILLO ENANO

Una vez en el castillo ve a hablar con el rey de los enanos para que te de el Collar de Luca.

Luego ve a la enfermería del castillo, en los sótanos (baja por las escaleras que hay a la izquierda de la
tienda de armas) y allí te llevarás una agradable sorpresa: Cid, el ingeniero que dio su vida por vosotros
no murió, sino que se encuentra vivito, coleando y tan cascarrabias como siempre.
Dado que Cid se encontrará bastante débil no podrá acompañar al grupo, pero al menos podrá modificar
la aeronave robada al enemigo para que pueda volar por encima de la lava.

Cuando termine sal del castillo, monta en la aeronave y dirígete al suroeste para encontrar tu próximo
destino: la Cueva Sellada (aunque antes puedes pasar por un pueblo que hay por allí, llamado Tomra,
para comprar o encontrar objetos nuevos).

LA CUEVA SELLADA
Nada mas entrar en la cueva encontrarás una puerta cerrada que sólo puede abrirse con el Collar de
Luca. Pasa por ella y una vez al otro lado te encontrarás en el nivel S1.
Después dirígete hacia abajo, cruza por una cuerda, ve hacia la izquierda, cruza por otra cuerda y así
encontrarás una puerta. Intenta abrirla y entonces descubrirás que se trata de una trampa, ya que se
transforma en enemigo. Derrótala y así podrás pasar por ella.
Una vez al otro lado encontrarás otras dos puertas en la pared de arriba y una a la derecha. Ve por esta
última para ir al nivel S2 y luego cruza un puente de madera que hay a la derecha y sigue el único
camino posible hasta llegar a una zona en la que hay seis puertas trampa. Intenta abrirlas si quieres para
encontrar objetos tras ellas y hasta una sala de descanso, y cuando acabes continúa el camino hacia la
izquierda y hacia abajo hasta llegar a una puerta-trampa que hay al final.

Tras pasar por ella avanza por el único camino posible y enseguida llegarás a otra puerta, la cual te
conducirá al nivel S3. Luego sal de allí por una puerta que hay en el centro de la pared de abajo (la cual
no llega a verse. Sólo se ve una pequeña hendidura en la pared).

Una vez al otro lado dirígete hacia la derecha y enseguida verás una cuerda vertical que se adentra en la
oscuridad.
Deslízate por dicha cuerda y cuando llegues al otro lado dirígete a la izquierda y entra por una puerta
que hay al final, la cual te llevará a una sala de descanso. Salva la partida (recomendado) y luego
continúa por una puerta que hay abajo para ir al nivel S4.
Cuando llegues a esa planta ve hacia la parte baja del nivel por el lado que quieras y luego entra por una
puerta que hay en el centro para ir a la planta S5.

Cuando llegues dirígete a un puente de madera que hay arriba. Crúzalo, abre la puerta-trampa que hay al
otro lado y así podrás entrar en la Sala del Cristal, lugar donde podrás coger el Cristal Oscuro que tanto
ansía tu enemigo (por ser el último que le queda por poseer).

Tras coger el cristal regresa al puente de madera anterior y al intentar cruzarlo serás atacado por un
llamado Muro infernal.

Tras acabar con él dirígete a la salida de la cueva y cuando estés apunto de salir al exterior volverá a
aparecer el infame Golbez, el cual tomará de nuevo el control de Caín y se lo llevará con él, junto con el
Cristal Oscuro.
Tras semejante jarro de agua fría sal al Mapa General del Inframundo y entonces tendrás la opoción de ir
a varios sitios:
A la Cueva de Invocación (opcional).
A la Cueva Silvana (opcional)
Al Castillo Enano (obligatorio).

LA CUEVA DE INVOCACIÓN (opcional)


Esta cueva, al igual que la Silvana, es totalmente opcional, pero conviene entrar a ella porque hay
bastantes objetos y magias nuevas que puedes aprender y que pueden ayudarte en el futuro.
Para llegar a ella dirígete a la zona suroeste del Mapa General del Inframundo y por allí encontrarás una
pequeña isla rodeada de lava. Allí encontrarás la entrada a la Cueva de Invocación.
Dentro de la cueva encontrarás muchas zonas en las que el suelo está lleno de lava y que dañará a los
integrantes de tu grupo. Para evitarlas usa el hechizo llamado "Levitar" de Rosa y así podrás sobrevolar
dichas zonas sin sufrir daños.

El camino para llegar hasta los espíritus de invocación llamados Asura y Leviatán es el siguiente: Nada
mas entrar te encontrarás en el nivel S1, y desde el inicio tienes que ir hacia abajo y luego por el primer
camino a la izquierda. Después sigue el único camino posible y así llegarás a una puerta que te llevará al
nivel S2. Allí ve por el primer camino que vaya hacia arriba y luego por el primero que vaya a la
derecha. De esta manera llegarás a otra puerta que te conducirá a la planta S3.

Sigue ahora el único camino posible y así llegarás hasta una especie de lápida que te llevará a una
ciudad subterránea que hay en el nivel S4.

Una vez en esa especie de pueblo abre una cofre que hay por la parte noreste y así encontrarás un objeto
que te hará falta más adelante: una Cola de rata.
Luego métete por otra lápida que hay a la izquierda de dicho cofre y así irás a otra parte del pueblo,
llamada Tierra de Invocación.
Cuando llegues dirígete a la casa que hay más arriba a la izquierda del pueblo y dentro podrás salvar la
partida (recomendado). Luego sal de esa casa y métete en otra que hay un poco más abajo: la biblioteca.

Dentro encontrarás una escalerilla para bajar al sótano y allí encontrarás una lápida que te lleva a la
cámara real.

En ese lugar te encontrarás con una pareja de reyes. Habla primero con Asura, la reina, y entonces se
convertirá en un espíritu de invocación al que te tendrás que enfrentar.

Tras derrotarla se unirá a tu grupo como una de las invocaciones que puede hacer Rydia.
Luego habla con el rey, el cual se convertirá en Leviatán, y véncele para que también se una a Rydia.

Tras hacerte con los servicios de estos espíritus sal de la cueva y regresa al Mapa General del
Inframundo.
LA CUEVA SILVANA (opcional)
Esta cueva, al igual que la de Invocación, es totalmente opcional, pero conviene entrar a ella porque
puedes encontrar algunos objetos bastante útiles.
Para llegar a ella dirígete a la esquina noroeste del Mapa General del Inframundo y así la encontrarás.

Dentro de la cueva encontrarás muchas zonas en las que el suelo está lleno de un ácido verde que dañará
a los integrantes de tu grupo. Para evitarlas usa el hechizo llamado "Levitar" de Rosa y así podrás
sobrevolar dichas zonas sin sufrir daños.
El camino para llegar hasta Yang es el siguiente. Nada mas entrar te encontrarás en el nivel S1, y desde
el inicio tienes que ir todo hacia abajo en línea recta hasta el final, hasta llegar a una puerta que te lleva
al nivel S2. Allí ve de nuevo hacia abajo hasta el final y así encontrarás otra puerta para volver al S1,
aunque por otra parte.

Nada más salir verás a tu derecha una losa para salvar la partida y a la izquierda otra puerta.
Ve por esta última y así regresarás a la planta S2. Luego dirígete hacia arriba hasta el final y así
encontrarás una puerta que te llevará al nivel S3. Una vez allí sigue el único camino posible y así
llegarás hasta un edificio. Dentro podrás encontrar al malogrado Yang durmiendo en una cama. Como
de momento no puedes hacer nada con él (tienes que ir antes a ver a su mujer) déjalo al cuidado de las
hadas que hay dentro y sal de la cueva por unas escaleras que hay allí mismo para volver al Mapa
General del Inframundo.

EL CASTILLO ENANO
Cuando llegues de nuevo a este castillo dirígete a hablar con Giott, el rey, y entonces pasarás a ver unas
secuencias. En ellas Cid aparecerá de nuevo y modificará tu aeronave dotándola de un taladro que te
permitirá regre sar al mundo de la superficie.
Una vez tengas la aeronave modificada monta en ella y dirígete al lugar por el que entraste al
Inframundo inicialmente (que está en la esquina noreste del mapa).
Una vez allí sitúate en el centro de un circulo que puede verse en el suelo y pulsa A para activar el
taladro y así poder regresar a la superficie.
Cuando te encuentres en la superficie tendrás la opción de hacer dos cosas.
Forjar la espada Excálibur (opcional).
Ir al Castillo de Fabul (opcional)
Continuar la aventura.

LA ESPADA EXCÁLIBUR (opcional)


Cuando llegues al mundo de la superficie procedente del Inframundo lo harás sobre una aeronave
capturada al enemigo.
Lo primero que tienes que hacer es recuperar la aeronave de Cid, así que dirígete al Castillo Eblan, ya
que fue allí donde dejaste aparcada la aeronave de Cid la última vez que la usaste.

Cambia de aeronave y después ve al oeste para coger también el aerodeslizador, el cual debería estar
justo enfrente de la Cueva Eblan que hay por allí cerca.
Luego dirígete a las inmediaciones de una ciudad llamada Mitrilo, que está en una isla situada al este del
mapa general, y allí cambia de vehículo.
Una vez a bordo del aerodeslizador ve por encima de unas rocas que hay en el mar y así podrás llegar
hasta una cueva que hay un poco más al este: la Gruta Adamantina.

Dentro de la gruta encontrarás a dos personajes muy pequeños. Habla con el de arriba, dale la Cola de
rata que encontraste en la Cueva de Invocación (si es que has estado allí) y él a cambio te dará una
Adamantita.

Regresa ahora a la aeronave y dirígete de nuevo al Inframundo bajando por el agujero por el que saliste
anteriormente. Una vez allí ve a la esquina sureste del mapa y allí encontrarás una pequeña casa llamada
Herrería Kokkol.

Sube al primer piso de la herrería y allí te encontrarás a un personaje durmiendo en una cama. Habla con
él y dale la Adamantita para que te forje una espada nueva sobre la base de la Espada legendaria,
obteniendo así la Espada Excálibur.
Por desgracia la forja de la espada lleva bastante tiempo, y hasta que no dispongas de la Ballena Lunar
no la terminarán, así que déjala ahí por ahora y regresa a la superficie.

Dirígete ahora al Castillo de Baronia y baja a los sótanos para encontrarte con el espíritu del rey (sólo
aparecerás si le viste anteriormente, justo antes de bajar por primera vez al Inframundo).

Habla con él y entonces se convertirá en un espíritu de invocación llamado Odín al que te tendrás que
enfrentar.

Tras derrotarle se unirá a tu grupo como una de las invocaciones que puede hacer Rydia, y después sal
del castillo y regresa al Mapa General.

EL CASTILLO DE FABUL (opcional)

Una vez en el Mapa General dirígete al Castillo de Fabul y sube al punto más alto de la torre oeste. Allí
encontrarás a la mujer de Yang, y si hablas con ella te dará una Sartén.
Cuando la tengas baja otra vez al Inframundo, regresa a la Cueva Silvana y vuelve al lugar donde
encontraste a Yang durmiendo.

Despiértale de un sartenazo y entonces se empeñará en acompañarte en tu aventura, pero sus cuidadoras


lo impedirán alegando que todavía está muy débil. Eso sí, para compensarte te proporcionarán nuevo
espíritu de invocación, llamado Sílfide, que se unirá a tu grupo como una de las invocaciones que puede
hacer Rydia.
Regresa ahora al Mapa General de la superficie y vuelve a hablar con la mujer de Yang en el Castillo de
Fabul. Devuélvele la Sartén y a cambio ella te dará un Cuchillo.

El cuchillo es un objeto de un solo uso, ya que es una de las cosas que puede arrojar Edge con su
comando "Lanzar". Se trata de un arma muy poderosa, pero como sólo hay uno mejor reservarlo para el
enemigo final del juego o para alguno que te dé muchos problemas.
MYSIDIA

Una vez en el Mapa General dirígete al pueblo de Mysidia y nada mas entrar serás recibido por el
Maestro del pueblo, el cual te hablará de una vieja leyenda.
Luego, y tras ver una serie de secuencias en las que del mar emerge el legendario vehículo llamado
Ballena Lunar, móntate en ella y así podrás viajar hasta la Luna.

NOTA. Si dejaste forjando la espada Excálibur en el Inframundo es hora de ir a por ella. Eso sí, cambia
de vehículo, porque con la Ballena Lunar no puedes bajar ahí.

Una vez a bordo de la Ballena Lunar puedes hacer varias cosas: Puedes pilotarla como una aeronave
más usando los controles que hay en el centro de la pared de arriba.
También puedes dormir para recuperar tus heridas en las camas de abajo o depositar objetos
dejándoselos al Chocobo Gordo que hay abajo del todo.
Y por último y más importante. Puedes ir a la Luna tocando el cristal que hay en el centro de la nave,
cosa que tienes que hacer ahora para seguir la aventura.

LA LUNA
La luna es parecida a la tierra pero mucho más pequeña. Por lo demás es igual, ya que puedes
sobrevolarla y aterrizar donde quieras.

Antes de ir a ningún otro lado visita un lugar llamado Casa del Tarareo. Para llegar dirígete al sur y allí
encontrarás la entrada de este sitio.

Dentro te encontrarás con varios personajes todos iguales. La mayoría sólo saben decir "Ummmm,
ummm...", pero si sigues buscando encontrarás a uno que vende artículos curativos muy valiosos (y
caros).

Después sube de nuevo a la Ballena Lunar y dirígete a una especie de palacio de cristal que hay más o
menos por el centro del mapa.
Una vez allí ve hacia el noroeste y así encontrarás una cueva a la que tienes que entrar: el Camino
Lunar. Para eso aterriza en la zona elevada que hay encima y luego baja andando por una pequeña
rampa que hay a la derecha.

Una vez dentro del Camino Lunar avanza por el único camino posible hasta salir de nuevo al exterior, y
una vez fuera ve hacia el este hasta encontrar otra cueva llamada también Camino Lunar.
Dentro avanza de nuevo por la única ruta posible hasta salir otra vez al exterior, y cuando te encuentres
fuera avanza hacia el oeste por el único camino posible hasta llegar a una cueva que hay al pie de un
castillo: el Palacio Cristalino.

EL PALACIO CRISTALINO
Una vez dentro del palacio dirígete hacia arriba y enseguida te encontrarás con un anciano llamado
FuSoYa, el cual se unirá al grupo tras una larga y provechosa charla.
Tras la unión de dicho personaje sal por una puerta que hay arriba para subir al Primer piso, y una vez
allí verás una gran sala con todos los cristales lunares. Como de momento ahí no puedes hacer nada sal
de palacio y regresa hasta donde dejaste la Ballena Lunar para montar en ella.

Antes de volver a la tierra si quieres puedes intentar conseguir un espíritu de invocación más. Para ello
dirígete al este del mapa y por allí encontrarás una cueva en el interior de una zona elevada circular.

Aterriza en la parte de arriba del círculo, baja por una rampa y entra en la Cueva de Bahamut. Una vez
dentro aparecerás en el nivel S1. Avanza por el único camino posible y así llegarás hasta una puerta que
te lleva a la planta S2. Allí vuelve a avanzar por la única ruta disponible y llegado un momento tendrás
que pasar por un estrecho puente de piedra en el que serás atacado por un enemigo llamado Bégimo.

Tras derrotarle entra por una puerta que hay arriba para al S3 y nada mas salir tendrás que enfrentarte a
otro Bégimo. Derrótale, avanza por el único camino posible y poco antes del final deberás enfrentarte al
último de los Bégimo de esta cueva. Tras él encontrarás por fin a Bahamut, el espíritu de invocación.
EL PALACIO CRISTALINO
Tras derrotar a Bahamut se unirá a tu grupo como una de las invocaciones que puede hacer Rydia.
Después sal de la cueva, monta en la Ballena Lunar y toca el cristal que hay en el centro de la aeronave
para volver a la tierra.

Nada mas llegar verás unas secuencias en las que aparece un gigante enemigo. Entonces todas las
fuerzas aliadas de la tierra se unirán para pararle los pies y gracias a eso podrás acceder a su interior por
la boca, accediendo así al Gigante de Babel.

EL GIGANTE DE BABEL
Nada mas entrar en el gigante lo harás por la Boca. Dirígete hacia arriba y al final encontrarás una
baldosa cuadrada de color gris que debes pisar para ir al Cuello del gigante.

Después pisa otra baldosa que hay al lado para ir al Tórax, y una vez allí avanza por el único camino
posible hasta llegar a otra baldosa que te llevará al Estómago del Gigante.
Cuando llegues ahí dirígete a la esquina superior izquierda de la planta para encontrar una baldosa que te
llevará a la Vía interior del Gigante.
Después avanza de nuevo por el único camino posible y así podrás llegar a la penúltima baldosa, la cual
te llevará a la Escalera del Gigante
(antes de entrar por ella puedes guardar la partida en un punto de descanso cercano).
Cuando llegues ve hacia arriba y enseguida serás detenido por cuatro Lores Elementales que ya
conociste anteriormente: Scarmiglione, Rubicante, Cagnazzo y Barbariccia.

Derrótalos a todos y luego regresa al punto de descanso anterior y salva la partida (recomendado).
Después atraviesa la sala donde te enfrentaste a los lores y entra por la baldosa que hay al final, así
llegarás a la última zona: la CPU del Gigante.
Allí tendrás que enfrentarte a la CPU del Gigante, a la cual deberás derrotar.

Tras destruir la CPU pasarás a ver unas escenas en las que el malvado Golbez se libera del hechizo al
que le tenía sometido el lunario Zemus. Luego se irá en busca de venganza y FuSoYa le acompañará,
abandonando así el grupo.
Después verás como aparece Caín, el cual volverá a unirse al grupo debido a que el embrujo que le tenía
sometido a Golbez ya no existe.

Luego iréis de forma automática a La Luna y una vez allí aparecerá un lunario que te informará de que a
partir de ahora podrás intercambiar los miembros de tu equipo en el solar de las oraciones de Mysidia.

Ahora tendrás la opción de ir a dos sitios:


A la Cueva de Suplicios (opcional)
Al Subterráneo Lunar.

LA CUEVA DE SUPLICIOS (opcional)


Si quieres ir a la Cueva de Suplicios regresa a La Tierra, ve al pueblo de Mysidia y ve a lo alto del
edificio central que hay al final de la aldea. Allí te encontrarás con todos tus antiguos compañeros de
viaje que te han acompañado alguna vez: Yang, Cid, Edward Porom y Palom.
Menos a Cecil puedes cambiar a cualquier miembro de tu equipo por el personaje que quieras, y si
realizas algún cambio y te diriges a la salida aparecerá un monje diciendo que algo extraño ocurre en la
Montaña Ordalía. Dirígete allí y métete por la primera puerta que encuentres. Allí encontrarás la entrada
a la Cueva de Suplicios, una zona opcional que puedes visitar para aumentar tus niveles y encontrar
objetos interesantes.

Nada más entrar te encontrarás en la planta S1 (objetos importantes: Túnica roja). Atraviésala de sur a
norte y así podrás llegar sin problemas al nivel S2 (objetos importantes: Corona).
Una vez allí sal por una puerta que queda abajo a la izquierda de la planta y así llegarás al nivel S3
(objetos importantes: Capucha de piel y Máscara). Allí sal de nuevo por una salida que hay abajo a la
izquierda y de esta manera alcanzarás el nivel S4 (objetos importantes: Gorra roja y Traje valeroso)

Una vez en ese nivel dirígete al centro de la pared de arriba y allí encontrarás la puerta para bajar al S5
(objetos importantes: Manto de Sabio y Manto de señor). Luego atraviesa la planta de sur a norte y así
podrás encontrar la puerta que te lleva al nivel S6 (objetos importantes: Electro coraza y Gran yelmo).
Allí dirígete a la esquina superior derecha del nivel y de esa manera alcanzarás la planta S7 (objetos
importantes: omnielixir x2)

El nivel S7 es sencillo. Simplemente atraviésalo del sur a norte y así podrás salir de él (antes de dejarlo
asegúrate de coger unos Omnielixir que hay a cada lado de la salida). Así podrás alcanzar la última
planta de todas: la S8.

Dicha planta consta de seis islas. En la central podrás encontrar un punto de descanso donde guardar la
partida, y una baldosa transportadora que puede llevarte a la entrada de la cueva.

En cada una de las otras cinco islas encontrarás un enemigo muy poderoso custodiando el arma más
potente que pueden poseer ciertos miembros de tu grupo. De hecho para que dichos enemigos se
muestren es necesario que vayas obligatoriamente con cierto personaje en tu grupo.
Lo mejor es que lo hagas en dos veces. En la primera lleva en tu equipo a Cid, Rosa, Cecil, Edward y
Yang, y haz con ellos tres de esas islas. Luego cambia tu grupo por el de Rydia, Rosa, Cecil, Porom y
Palom, y haz con ellos las dos islas restantes.
Isla superior derecha: Requiere: Cid; Enemigo: Mecamortal; Objeto: Mjolnir.

Isla inferior derecha: Requiere: Yang; Enemigo: Dragón ciclón; Objeto: Mano Divina.

Isla superior izquierda: Requiere: Palom; Enemigo: Señor del flan; Objeto: Daga de Tritón.

Isla inferior izquierda: Requiere: Edward; Enemigo: Gusano gigas; Objeto: Arpa de Apolo.

Isla superior: Requiere: Porom; Enemigo: Tiranosaurio; Objeto: Báculo seráfico.

Tras acabar con los cinco enemigos ya no te quedará nada mas que hacer aquí, así que sal de la cueva y
regresa a Mysidia para configurar a los miembros de tu equipo.
EL SUBTERRÁNEO LUNAR

Tras aterrizar en la luna tienes que dirigirte al Palacio Cristalino siguiendo el mismo camino que
seguiste anteriormente, es decir, avanzando por el Camino Lunar.

Una vez en el palacio sitúate sobre una baldosa que hay en el centro de la sala de los cristales que hay al
fondo del todo y así serás teletransportado directamente al Subterráneo Lunar.

Este lugar es una zona bastante laberíntica en el que puedes encontrar bastantes objetos protectores y
armas nuevas. Investiga bien las paredes (muchas de ellas son falsas) y así podrás encontrarlas todas.
Nada mas entrar aparecerás en la planta S1. Dirígete a la parte alta de la pared este y allí encontrarás un
trozo de pared falsa que te llevará a una lápida que te conducirá a otra zona de esa misma planta. Luego
entra por una puerta que hay frente al lugar de donde sales y así irás al nivel S2.

Luego ve por el único camino posible hasta llegar a una lápida que te lleva a otra parte de esta planta, y
una vez allí avanza de nuevo por el único camino posible hasta llegar a una puerta que te conduce al
nivel S3. Allí sólo hay un camino, el cual te lleva a unas columnas entre las que hay una espada
custodiada por un Dragón blanco.

Derrótale para conseguir un arma nueva llamada Murasame y luego vuelve a la entrada del subterráneo
y regresa al Palacio Cristalino para recuperar tu salud en las salas laterales y salvar la partida en el
exterior (recomendado).

Luego regresa al Subterráneo Lunar y ve todo hacia abajo hasta llegar a una puerta que te lleva a la
planta S2. Allí avanza hasta llegar a una pared que hay a la derecha, la cual es falsa y se puede atravesar.

Sigue el camino oculto todo hacia arriba y una vez salgas de él atraviesa otra pared falsa que hay a la
izquierda. Así podrás llegar a una puerta que te lleva al nivel S3.

Una vez allí ve hacia abajo y entra por una puerta que encontrarás enseguida para ir al S4. Luego cruza
un puente vertical que hay a la derecha, ve a la derecha, cruza otro puente y entra por una puerta que hay
al final para ir a otra parte de la planta. Allí ve a la izquierda y así encontrarás una puerta para ir a otra
parte de la planta (situada a la derecha de un cofre y que se ve bastante mal).

Luego cruza un nuevo puente que queda a la derecha y así podrás alcanzar el nivel S5. Una vez allí entra
por una puerta que hay a la izquierda y después avanza hasta la pared que hay más arriba a la derecha, la
cual es falsa y se puede atravesar.

Luego atraviesa también la pared que hay enfrente y sigue el camino oculto que viene después hasta
salir a una habitación con dos puertas: una arriba y otra abajo. Ve por la de arriba y luego entra por una
puerta que hay a la izquierda para ir a otra sala. Allí atraviésala de sur a norte para llegar a otra puerta y
cuando salgas por el otro lado ve a la derecha y así encontrarás una puerta, un puente que va hacia abajo
y otro que va hacia arriba.

Ve por el que va hacia abajo para alcanzar la planta S6, y allí encontrarás dos puentes verticales en
paralelo. Ve por el de la izquierda y nada mas cruzarlo dirígete a la izquierda hasta llegar a una especie
de saliente que hay en el suelo.
Pulsa el mando hacia la izquierda como para lanzarte al vacío y entonces descubrirás un puente
invisible.

Una vez al otro lado ve a la esquina superior izquierda y cuando no puedas avanzar más atraviesa la
pared de la derecha, la cual es falsa. Así podrás alcanzar una puerta oculta que te llevará a otra parte de
la planta.

Luego dirígete todo hacia la derecha y entra en la lápida que hay al final, la cual te llevará a un largo
puente vertical. Síguelo hasta el final para encontrar otra lápida que te llevará a otro puente, y síguelo
nuevamente hasta el final para encontrar una lápida que te lleva a una sala de descanso.

Sal ahora por la puerta que hay en la pared de abajo (se ve bastante mal) y así podrás llegar a unas
columnas entre las que hay una espada custodiada por un Bahamut oscuro.

Derrótale para conseguir un arma nueva llamada Ragnarok y luego vuelve a donde había dos puentes en
paralelo (a la derecha del puente invisible que pasaste anteriormente)
Baja ahora por el de más a la derecha y entra por la puerta que hay al final del recorrido. Luego atraviesa
la sala que viene a continuación para salir por una puerta que hay al final y así podrás alcanzar el nivel
S7.
Una vez allí ve hasta la parte baja de la planta y allí encontrarás 3 puertas.

En la de la izquierda encontrarás una sala de descanso, mientras que en las otras hallarás unos objetos
muy valiosos previa derrota del enemigo de turno: Plaga en la del centro y dos Lunasaurios en la de la
derecha.

Enfréntate a ellos si quieres mejorar tu equipamiento y luego ve a la parte alta de la planta, baja por unas
escaleras y entra por la puerta que hay abajo para ir al nivel S8.

Cuando llegues allí avanza por el único camino posible hasta llegar a un cruce en el que verás una
escalera para bajar al siguiente piso arriba, y abajo unas columnas entre las que hay una espada
custodiada por un enemigo llamado Ogopogo.
Baja entonces al piso S9 y sigue allí el único camino posible hasta llegar a una lápida que te llevará a la
planta S10. Luego avanza de nuevo por la única ruta posible y de nuevo llegarás a una lápida que te
llevará a otro piso: al S11.
Allí sigue otra vez el único camino existente y de esta manera podrás alcanzar el último piso: el S12
(¡¡por fin!!).

Nada mas llegar a la última planta asegúrate de que los niveles de vida y magia de tus personajes están a
tope y de que portan las mejores armas y protecciones posibles. Luego ve hacia arriba y enseguida te
encontrarás a Golbez y FuSoYa peleando contra el enemigo final del juego: Zemus.

Tras ver como tus amigos resultan vencedores parecerá que todo ha acabado, pero no, Zemus volverá a
despertar y encima lo hará bastante encolerizado, transformándose en un ser llamado Zeromus. Entonces
Golbez y FuSoYa volverán a enfrentarse a él, pero lamentablemente esta vez serán derrotados.
Luego verás unas escenas tras las que Cecil despertará, cogerá el Cristal de manos de Golbez y se
enfrentará a Zeromus con ayuda de su grupo.
Tras acabar con el enemigo verás una serie de secuencias en las que verás los resultados de haber
acabado con el mal reinante. Tras ellas pasarás a ver el final del juego.

RUINAS LUNARES (opcional)

Tras ver el final del juego tendrás la posibilidad de guardar la partida. Hazlo y luego cárgala para
empezar el juego frente al Palacio Cristalino. Una vez allí ve al lugar donde dejaste la Ballena Lunar,
monta en ella y dirígete al noreste del mapeado lunar hasta llegar a un lugar en el que hay una roca con
una especie de cara y unas escaleras bajo ellas (las cuales sólo aparecen tras ver el final del juego).

Baja por ellas para acceder a las Ruinas Lunares, una zona opcional que consta de 50 plantas y en la
puedes hacer una serie de pruebas. Por lo demás sólo sirve para completar tu bestiario o inventario.
La estructura de estas ruinas está dividida en cuatro partes: las plantas de Inicio, las de las Pruebas, las
de los Puzzles y las del Recuerdo.
Las plantas del Inicio son similares a las del Subterráneo Lunar. En ellas podrás encontrar enemigos y
objetos nuevos con los que ampliar tus inventarios.
Las plantas de las Pruebas son lugares donde un personaje en concreto de tu equipo ha de enfrentarse a
sus peores miedos. Por tanto hay tantas pruebas como tipo de personajes, es decir 9.
El orden en el que debes hacer frente las pruebas es el siguiente: Yang, Edward, Rydia, Cecil, Rosa,
Edge, Cid, Caín, Palom y Porom (los dos juntos). Puedes llevar en el resto del grupo a quien quieras,
pero has de llevar a esos personajes en él para poder abrir la puerta que te lleve a su prueba.

Las plantas de los Puzzles son plantas que tienen unos rompecabezas que debes completar (su grado de
dificultad es medio)

Las plantas del Recuerdo son lugares del juego que ya visitaste anteriormente. Sigue el mismo recorrido
que seguiste en ellos la primera vez que los visitaste y así podrás completar sus recorridos.

Guia Final Fantasy IV(GBA)


Mensaje por Sephiroth el Jue Feb 04, 2010 1:36 am
Estaremos en el Barco de Las Alas Rojas, nuestro personaje es Cecil un caballero oscuro, que ha sido
enviado por el rey de Baronia para robar los cristales de Mysidia y masacrar a los que lo guardan, de
repente seremos atacados por 3 Arimanes( se llaman aquí Globo Ocular, pero de toda la vida son
arimanes XDD) Cecil atacará sin que nosotros podamos hacer nada, luego vendrá un Zu y Cecil hará lo
mismo.... Despues de la escena y ver que el Rey de Baronia y Baigan no traman nada bueno, te quitarán
tu rango de Capitán yte ordenarán acabar con un dragón fantasmal y entregar un anillo bomba a la gente
de Mist, aparecerá el compañero de armas Caín( un soldado Draconario)al salir por abajo veremos
escaleras por ambos lados y 3 cofres( pulsa la placa que hay en la pared, para poder recoger 480guiles,
un eter y una tienda de lona,(si vamos por la escalera de la derecha, no podremos entrar en la torre pero
si hablamos con los dos ingenieros nos hablarán de que Cid les ordenó revisar las aeronaves, dios Cid
siempre tiene que ver con naves y querer volar XDD)si vamos por las escaleras de la isquierda( no las
que estan al lado de los soldados sino las que están mas a la izquierda) veremos a Rosa la maga
blanca( y enamorada de Cecil) ahora al salir veremos a Cid!!!( pero que feo coño XD)ahora entra en la
torre y habla con la mujer, ahora toca dormir, mientras duermas y pienses en que hacer, irrumpirá Rosa
dispuesta a querer fornicar contigo XDDahora despues de la conversación veremos a Caín y saldremos
del castillo( como ya pasó con el FFI,veremos un castillo con un paisaje con la melodia final del FFVIII
la de la fiesta de victoria sobre la bruja Artemisa) ahora estaremos fuera del reino, veremos si miramos
el menu que los personajes también como ya pasó con el ffII pueden equiparse con armas en ambas
manos, pero no comparte este ff el mismo sistema de aprendizaje, en este vuelven los niveles, así que ya
no valdra eso de lanzar magias o pegarse a sí mismo para subir de niveles, abrá que ganar experiencia
luchando como toda en toda la vida XD)porcierto este ff se podrán elegir hasta 5 personajes en una
misma batalla(uooo superando los 4 personajes Xd)ahora si entramos de nuevo al pueblo en una casa a
la izquierda veremos un soldado, si bajamos por las escaleras veremos la sala de entrenamiento, y un
hombre( o eso parece XD) que se llama don registro, aquí podremos cambiarnos de nombre!!!)despues
en un jarrón en la plaza(cerca de la tienda de armas y escudos que no esta accesible demomento
encontraras una poción) tambien encontrarás otra poción en el jarrón de la entrada del pueblo, en la parte
norte veremos unos canales de agua y una chica dando porsaco bailando XD( tirate por los canales, si
bajas hasta abajo del todo encontraremos(pulsando en el boton) una tienda de lona y un reloj de arena,en
la posada si entrais en un jarrón abrá una poción, y en el piso superior veremos tres cofres que si le
damos a las espadas la puerta se abrirá,encontraremos pan de enanos, colirio y tienda de lona, luego
entra en la tienda de pociones comprate unas cuantas pociones, unos cuantos antidotos y también no te
harian mal comprarte también una verdura Gysahl kuee kuee XD.. bueno y que es lo que siempre
recomiendo en todas mis guias???? entrenar entrenar y mas entrenar( en este ff tener un buen
entrenamiento te da una clara ventaja, mas que en los dos anteriores FF) tendras que acostumbrarte ya
que este ff no es como el ffII( si juegas en orden los ff si no entonces no notaras diferencias, pero si te
estas pasando los ff te daras cuenta que este ff no es como el anterior aqui hay barra de tiempo, así que
note duermas los laureles si no quieres que te machaquen)
La umbría de Cecil atacará a todos los enemigos pero también te consumirá vida, con lo que tendrás que
tener cuidado al utilizarlo y no abusar mucho, Caín en cambio tiene el ya famoso salto, desaparecerá del
terreno y al cabo de x tiempo saltara sobre un enemigo(mientras esta fuera del terreno no recivira nunca
daños de los enemigos)si vamos por la parte de arena hacia abajo, veremos un bosque redonde( es un
bosque de Chocobos) el blanco nos recuperara los pm, si vamos hacia la parte mas alta veremos un
hueco y si le damos saldra la palabra "aquí huele a chocobo"utiliza la verdura Gysahl al saleccionarle la
verdura aparecerá el chocobo gordo, ( es un almacén de objetos, aquí podras almacenar los objetos que
quieras, vendrá muy bien para meter mas objetos y tener mas pociones y tal) podremos coger un
chocobo( pueden cruzar rios pocos profundos)pero yo siempre digo a andar para entrenar XD
ya en el norte entraremos en lacueva de Mist.. dios cuanta niebla no? XDaquí es donde los porretas
vienen los findes de semana senota...dentro aparte de una voz diciendonos que nos demos el piro( será
uno de los fumaos que no quiere que le veamos darle al Crack XD) encontramos una poción en un cofre
en otro un colirio en otro otra poción y una tienda de lona( en este juego vemos que son generosos con
estos objetos ehh XD)ahora veremos como la niebla de los porretas se concentra y surge la bestia! toca
luchar contra el Dragón de Mist, en varias ocasiones el Dragon se desvanecerá( no ataques, te
contraatacará con una niebla gelida)cuando reaparezca siguele dando ataques fisicos

-Dragón de Mist-
VIT:465
FUERZA:16
DEFENSA:5
MAGIA:10
DEFENSA MAGICA:31
GUILES:200
EXP:700
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:NINGUNA
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:SANCTUS
Ahora ya fuera de la cueva, entremos en el pueblo, el anillo reaccionará soltando una manada de Boms y
quemandolo todo( este rey de Baronia es mas malo que la reina Branhe XD)veremos a una niña
invocadora, la cual asustada nos atacará despues de la interesante conversación que mantendrán Cecil y
Cain...la niña invocará a Titan y nos mandará atomar por culo a los dos de un solo golpe XD( vaya
mierda de draconario y soldado oscuro jajajaja)apareceremos junto a la niña.. pero Caín no estará, ahora
cogeremos a la niña y saldremos hacia el norte ( misteriosamente surgieron montañas magicas
jajaja)ahora aprobecha para entrenar ya que estaras con Cecil solamente y los enemigos tesoltaran un
porron de puntos de experiencia, en mitad del desierto(hacia la izquierda) ab´ra una especia de osasis
con un minipueblecito
-Kaipo-
ya en este pueblo el posadero muy amable el nos dejará quedarnos gratuitamente, Cecil intentará que la
niña le perdone y le propone ser su guardiánya entrada la noche viene una comitiva de Baronia, el
general empieza a parlotear con Cecil, luego deberás de liquidar a la comitiva(para hacerlo mas facil
suelta una umbría para liquidar a los tres soldados y luego a golpes al general,despues de la batalla Cecil
le jura por snoppy que no dejará que la niña salga lastimada, eya agradecida le dice su nombre.. se llama
Rydia,despues de eso Rydia se nos unirá al equipo, compra algo en la tienda de objetos( pociones etc...
hombre/mujer precavid@ vale por dos XD)despues al salir de la posada, veremos otra bailarinacansina
que no tiene otra cosa que hacerse la ahogada XDen la tienda de escudos estará don registro para poder
cambiar el nombre a nuestros personajes( si te interesa si no pues nada)en latienda de armas compra el
cetro y vende la mierda varita XD luego abrá un item en una vasija arriba de la tienda de armas, ahora
entramos en la casa arriba de la tienda de armas, y veremos a Rosa la pretendienta de Cecil
insconsciente, a causa de una enfermedad estará en las ultimas, para que se cure deberemos de encontrar
un objeto en la cueva del antoleon( ya sabemos que hacer ahora verdad? hacia el norte a esa cueva)
bien ahora hay que explicar una cosa, la niña al ser una invocadora su poder no es lafuerza fisica, así que
deberas de situarla en la retaguardia( sea se atras XD) para eso deberas de cambiarla de posición, ya que
para mi el defecto de este juego reside en que para cambiar la formación en la batalla no se puede hacer
individualmente si no, colectivamente es decir todos se mueven al cambiar, con lo que deberas de
colocar estrategicamente a tus personajes para colocarlos en la zona mas adecuada según sus
caracteristicas, si miramos ahora la magia de Rydia veremos que.. vaya timo y el Titán? solo tenemos
una invocación la ya famosa Chocobo XD, ahora al salir de Kaipo mira atentamente a tu nueva
compañera nivel 1... no salgas de aquí hasta que no le subas esos niveles que si no te la mataran con
cualquier golpe, al subir un nivel aprendera la magia hielo en el nivel 3 aprenderá la magia Cura( ya
tenemos sanadora, en este juego amedida que subes de nivel los echiceros y magos/as irán aprendiendo
magias nuevas, con lo cual siempre tienes que entrenar para tener las magias mas potentes en el
momento mas adecuado)en el nivel 4 aprenderá Vista(sirve unicamente para abrir el mapamundi
gastando 2 puntos magicos, vamos que es una estafa XD)al nivel 5 tendra electro, cuando tengas el nivel
7 aprenderá la magia Alto, y al nivel 8 aprenderá morfeo,ya mas o menos esta decente para salir del
desierto y empezar a defenderse como un buen personaje, ya que como salgas con eya con ese nivel 1
tendras complicaciones al tener un miembro tan debil pudiendo ser de los mas poderosos( y de echo lo
es)despues pasemos por la posada,recuperemos vida y salgamos hacia el norte, ya en la cueba la magia
electro nos vendrá de perlas porque como bien vereis aqui lo que abunda es el agua, recoge de un cofre
una tienda de lona,una pocion y un beso de doncella, despues veremos a un viajales entorpeciendo el
paso, el anciano te dice que necesita de tu ayuda para llegar a Damcyan a rescatar a su hija que fué
raptada.. el nombre de este es el sabio Tellah( si hablamos con la gente del pueblo oiriamos algo sobre
un bardo enamorado y una hija transfuga XD)ahora el sabio se nos unirá( ponlo atras ya que es un mago
como la invocadora)veremos que este personaje tiene nivel 20( muy bien diriamos comparado como nos
dieron a Rydia Xd)nos saldrán ahora zombies( la magia cura + de tellah nos vendrá de perlas lanzandola
sobre eyos)rydia con nivel 10 aprenderá la magia toxis, si vas hacia laderecha, y te lanzas al agua
cogeras de un cofre un anillo férreo,ahora si vamos hacia la izquierda del agua, veremos una gran
cascada entra y estaremos en lacamara secreta, coge de los tres cofres un turbo éter,una poción
X( parece una poción pornografica XD) y una cola de fénix,ahora sal del agua y entra por la puerta de
arriba hacia la izquierda, coge de un cofre una poción,de otro cofre cogeremos un éter,ahora entraremos
por la puerta de madera y despues de descansar(en estos sitios se pueden utilizar tiendas de lona y
grabar) tira hacia arriba,ahora en la nueva zona( que no es otra que la misma cueva de antes solo que por
la otra parte) recge de un cofre la Vara Gélida,ahora entra por la puerta de enmedio, y estaremos en la
tercera sala de la cueva, cuando tengas el nivel 12 con Rydia aprenderá Exilio, recoge un trozo de Bom
y guiles de los dos cofres y entra por la puerta de la izquierda, hay tendras en otro cofre una poción,pero
nada mas entrar antes de recoger la poción podras encontrar un pasadizo secreto en la pared de la
izquierda y recoger del cofre una gorra de pluma( te daras cuenta que tus ataques a los zimbies solo le
causan 1 de daño, eso se debe a que tu espada como tus artes son oscuras y eso no le afecta a los muertos
en vida)ahora atravesamos la puerta y estaremos en la cueva fluvial N( lo mismo pero con otro nombre
XD)recoge de los dos cofres un éter y un Aire antártico, delos otros dos cofres recoge un reloj de arena y
una espada Sombría,ahora al salir estaremos al aire libre pero seguiremos el consejo del gafoncio de
Tellah y usaremos una tienda de Lona, cuando Rydia esté al nivel 13 aprenderá Rana,ahora al entrar
estaremos en las cataratas..recoge el yelmo de Hades y los guantes de Hades, en la siguiente habitación
recogeremos la armadura de hades y las sandalias hermes y veremos unos tentaculos en el mar....

-Octomamut-
VIT:2350
FUERZA:22
DEFENSA:0
MAGIA:0
DEFENSA MAGICA:22
GUILES:500
EXP:1200
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:ELECTRO,UMBRÍA
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:SANCTUS
no será muy complicado si llevamos un buen nivel, con cecil:17, con Rydia:14 bastará para ir
bien,atacale fisicamente y magia electro y acabarás rapidamente, ahora atraviesa la catarata y estaremos
fueraVeremos la escena de como las alas rojas se cepillan al castillo en un momento( hay viejo que se
cargan a tu niña)antes de entrar dentro del castillo bordealo por la derecha entraremos en la mazmorras
del castillo y dentro hay cofres( pulsa el interruptor de la primera columna para poder entrar e ir pasando
por las zeldas por los muros secretos)y recoge de los cofres una gorra con plumas, una ballesta y un
anillo rubí, sube por las escaleras recoge de un botijo flecha sagrada y de otro la flecha ferrea,de los
cofres recoge el ,eter, el colirio, la aguja de oro, una cola de fénix, poción y un antidoto, ahora entra en
el castillo, lo veremos todo echo polvo y los soldados diciendo que robaron el cristal, veremos los cofres
saqueados( que mamones ¬ ¬" y nosotros que eh! XD,podremos recoger una tienda de lona de uno de
los pocos que dejaron sin tocar,ahora veremos a la hija de Tellah en el suelo( mas muerta que
viva)veremos al bardo con el que Anna se fugó tellah le golpea sin parar, hablaran sobre el nuevo
capitan de las alas rojas Golbez,Tellah abandonará el grupo y Edward ocupará su lugar,ahora tendremos
un aeroeslizador( para pasar por encima de las rocas del agua, si volvemos a la sala don de murió Anna
veremos dos jarrones a ambos lados, uno para sanar pm y otro para vit, coloca a Edward hacia atrás( ya
que ataca con el sonido de sus arpas y no es necesario tenerle delante, eso sí haz que suba su nivel como
hicistes con Rydia)al nivel15 Rydia aprenderá el paro, ahora entra en la cueva del antoleon que está
situada en el desierto,recoge de los dos cofres una poción y una seda arácnida, te abrás dado cuenta que
hasta el momento los flanesque te salen en este ff son contradictorios a los demas, es decir que el color
que tiene es su debilidad en vez de ser su afín, de otros dos cofres recoge una tienda de lona y una
poción y de otros dos cofres recoge una poción y una aguja dorada, ahroa baja por las escaleras y recoge
de un cofre un aire antártico, entra en la habitación y recoge un arpa de sirena,de otro cofre recoge otro
aire antártico, si entras por el agujero puerta encontraremos una puerta de madera si entras recogeremos
tres items y un punto para salvar, utilizalo anda.... XD,y ahora baja por abajo por donde vinimos y sigue
hacia la izquierda por abajo, llegaremos al nido del antoleon

-Antoleón-
VIT:1100
FUERZA:11
DEFENSA:3
MAGIA:0
DEFENSA MAGICA:11
GUILES:800
EXP:1500
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-tened cuidado con este enemigo, los ataques fisicos te los contraataca, limitate a lanzarle
echizos con Rydia, con Edward utiliza la curación y con Cecil la Umbría, sal de la cueva y cojamos el
overcraft XD, volvemos a Kaipo, le damos el objeto a Rosa(dios el efecto es milagroso en nada se pone
a darnos el palique como si no hubiera tenido nada.. y acto seguido se nos unirá al grupo, a la noche
veremos como un Gurami ataca a Edward mientras este tocaba el arpa, y en la lucha aparecerá el espiritu
de Anna,ahora tenemos el grupo como Rosa es maga ponla detras(eso significa que deberas de reajustar
las filas para hacer que dos ataquen y tres defiendan es sencillo, también cambiale el arco por la
ballesta(y reserva las flechas sagradas para luchar contra muertos en vida)ahora debemos de ir hacia los
monte Hubs(están hacia la derecha de la misma isla de la cueva de antoleón, veras como en una montaña
hay la marca de una senda,despues de la conversación Rydia aprenderá Fuego(ten mucho cuidado aquí
los enemigos te pueden matar( y ojito con un demonio que te lanza un torbellino)entra por la puerta de la
izquierda, y de los cofres recoge guiles,aguja dorada,poción y tienda de lona, podras guardar y utilizar el
punto magico para guardar o echar tiendas de lonas( entrenate bien porque necesitaras buen nivel)Rosa
al nivel 11 aprenderá Lázaro al nivel 12 aprenderá coraza al nivel 13 cura+ al 15 mutis, bueno pues
ahora avanzad hacia la puerta de la derecha(en la entrada) y veremos a un monje luchar contra boms(en
el cofre antes hay flechas sagradas) deberemos de ayudar a Yang( así se llama el monje) cuando venga
la Mamá Bomb( que mas que madre padrece padre XD tienen una mama culturista los boms
XD)despues estallará y de eya saldrán mas boms( utiliza ahora la umbría para quitarte a unos cuantos)
despues de salir de esas montañas,nos dirigiremos hacia Fabul la tierra del monje, y veremos en la arena
un castillo (al entrar veremos a replicas de Krillin de bola de dragón XD)ahora al entrar compra objetos
y luego equipamiento(Yelmo infernal, armad.infernal y los guantes infernales, también compra las
garras para el monje)ahora ve hacia arriba y estaremos en la camara del Rey, ahora despues de aceptar
ayudarles, empezará la guasa XD, lucharemos conta un capitán y dos soldados, al derrotarle las alas
rojas nos lanzaran torpedos, con lo cual nos obligan a luchar dentro,despues lucharemos contra 3
monstruos y nos harán retroceder nuevamente, al retroceder lucharemos contra mas soldados y luego
estaremos en la camara del Rey, veremos como uno de los monjes era una gargola y abre la puerta para
que entren mas enemigos,ahora estaremos en la sala del cristal y aparecerá....¿Caín? nos dará la paliza
del siglo haciendonos daños de mas de 4 mil de vida no te esfuerces que nos vapuleará XD después
aparecerá Golbez en persona, Golbez se metera a Rosa debajo del sobaco y se la llevará XD el cristal
será robado, vuelve a la sala del trono recogeremos de un jarrón unas sandalias Hermes, y si veis en la
otra esquina hay como un botón en el suelo, pisalo y entraremos por un pasadizo secreto para recoger,
seda arácnida, el escudo Hades y un Éter, ahora sigue hacia abajo y en vez de bajar las escaleras, dirigete
hacia la puerta trasera y entra en la torreón izquierda, de un jarrón recoge la ira de Zeus, y de los cofres,
aire antártico, trozo de bom y poción,sube las escaleras y veremos en una cama a Don registro XD,sube
una vez mas y veremos a la mujer de Yang diciendo que eya les zurró a los soldados con su super sartén,
entra en la torre derecha y en la segunda planta veremos a un monje travesti bailar XD, de un botijo
recoge la sidra de baco, y en el ultimo piso estará la cama del rey y una tienda de lona ,ahora dirigete a
la posada, despue de urdir un plan, nos dará el rey la Quitapenas para Cecil y un barco! Al salir de la
habitación entra en la posada y sube las escaleras veremos a Yang tomandose unas cerbecitas con dos
soldados, despues el nos atacará,despues de darle la paliza de su vida estará nuevamente
cuerdo,despuesde que nos diga que de Edward no se sabe nada y que a la pequeña Rydia se la tragó
Leviathan, se nos unirá nuevamente, ahora tendremos la llave de baronia,ahora podremos abrir la puerta
de la tienda de armas( mira que son raros.... estaban encerrados XD)luego abre la puerta que hay a la
izquierda del todo(debajo de la casa de Cid) estaremos en un canal repletito de monstruitos XD) de los
cofres recoge la ultrapoción, un éter y la ira de Zeus.en la siguiente habitación(tirando hacia abajo por
las paredes) debemos de coger el reloj de arena, en la siguiente habitación podremos recoger una Seda
Arácnida, ahora despues de tirar hacia la derecha, podremos recoger unas sandalias hermes, luego
atraviesa la pared y tira hacia arriba del canal de agua,del cofre recoge un éter, entra en la habitacióny
guarda,ahora estaremos en las aguas que rodean el castillo de Baronia,ahora tira hacia la izquierda y
entra por la trampilla.. ya estamos dentro del castillo, puedes entrar en tu casa para recuperar y sanarte,
al entrar veremos a Baigan...se nos unirá al grupo.. pero la astucia del minimago le olerá todo a
chamusquina ya que somos mas de 5 ahh!! si somos mas de 5 el que sobra es un monstruo( por esa regla
de tres mejor que no se nos una ningun miembro mas XD)veremos como Baigan deja de fingir y se
transforma en un horrible monstruito

-Baigan-
VIT:4444
FUERZA:58
DEFENSA:1
MAGIA:9
DEFENSA MAGICA:11
GUILES:3000
EXP:4800
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-

-Brazo Derecho-
VIT:444
FUERZA:58
DEFENSA:2
MAGIA:9
DEFENSA MAGICA:0
GUILES:0
EXP:10
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-

-Brazo Izquierdo-
VIT:444
FUERZA:58
DEFENSA:2
MAGIA:9
DEFENSA MAGICA:0
GUILES:0
EXP:10
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-
Pues este engendro tiene 3 partes, pero lo principal en derrotar es el torso, ya que sus brazos se
reconstruyen, el terremoto que tanto os dije que entrenarais será vital, ya que le quitaras sus buenos 3
mil de vida( cosa que te facilitará el combate tremendamente) ahora ve directamente donde está el rey y
después de la conversación el "rey" dejará de fingir y admitirá que es un impostor, el es uno de los 4
señores elementales, el elemental de agua Cagnazzo....

-Cagnazzo-
VIT:5312
FUERZA:44
DEFENSA:2
MAGIA:29
DEFENSA MAGICA:48
GUILES:4000
EXP:5500
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:Hielo
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-será una batalla muy facil, el es afín al agua.. y según lo que sabemos de ff que le causa
pupa al agua? el electro, sobretodo el electro++ de Tellah,cuando se metaen su caparazón atacale
fisicamente, ya que la magia no le causará nada
al nivel 19 Cecil aprenderá teleportar, después vendrá Cid todo subidito de tono gritando que se va a
cepillar al rey( senota que sabia que le habiamos matado, si no no hubiera aparecido XD)luego Cid y
Tellah se ponen a discutir,Cid le llama viajales, Tellah le dijo que mira quien fué a hablar y Cid
replicando que podria el ser su hijo ( XDD si tus huevos que casi sois de la misma edad jajajaja)despues
irán a por la aeronave.. aunque un terrible a contecimiento se cernirá inesperadamente.. las paredes
empezarán a cerrarse( una trampa) y Palom y Porom se petrificarán para salvar a los heroes( T.T
valientes pequeños eran) ahora estamos en lo alto del cielo montados en el Enterprise de Cid, despues de
la conversación entre Caín y Cecil, nos deberemos de dirigir hacia Troia( suena a Troya hay el caballito
de madera XD) 
antes si quieres entra de nuevo en el castillo(ahora no somos enemigos, es mas uno dice que Cecil es el
nuevo rey.. lo que son las cosas XD, ahora ve hacia las escaleras de la derecha( donde estaba la sala de
los tesoros con el interruptor, y ahora entra en la torre de los cofres recoge,sidra de Baco,sandalias
Hermes, en los botijos de las escaleras de la izquierda hay un elixir....ahora si bajamos veremos el
espiritu del rey que nos dice que debemos de encontrar la tierradel a invocación y cuando lo haga que
vuelva, ya en donde recogimos las sandalias y la sidra, vamos por las escaleras de la derecha, en los
cofres hay dos ultrapociones( en los botijos nada)sube por las escaleras,de los cofres pilla el éter, la
tienda de lona y del botijo de el cofre derecho el étersi inspeccionamos un poco el mapa veremos una
islita pequeña al este del mapa mundi, con piedras en el mar y una cueva en uan isla diminuta( en esa
islita no cabe la aeronave) si entramos en la ciudad veremos Mitrilo( así se llama esta ciudad) es una
ciudad para los que no están acostumbrado a sus gentes de monstruitos jajaja,en un arbusto hacia la
derecha de lacasa grande encontraremos uan vara de mitrilo, en los arbustos de la tienda de armas y
armaduras abrá 5000 guiles, si hablais con el trio calavera( enana,rana y cerdo) nos enseñaran su super
danza de machotes del pueblo, en la tienda comprate la Maza de mitrilo y la espada de mitrilo,en la
tienda de armaduras comprate el set completo de mitrilo( la armadura es carilla eeh XD) entrena con los
monstruos de esta isla( dan buena exp.).
ahora si seguimos explorando hacia el sur oeste encontraremos una torre plateado inmensa, y mas abajo
un castillo destruido,

-Castillo de Eblan-
entra en el si entras por la parte de la izquierda encontraremos en dos cofres, flechas mutis y 10 mil
guiles, luego en la izquierda en la esquina si vamos hacia abajo recogeremos una bomba vampírica,(la
melodia de este castillo mola mazo ehh?)en la torre de la derecha, si vamos por el pasadizo de la pared
podremos coger un colmillo bengal, luego subiendo las escaleras y abriendo la puerta, podremos coger
escapatoria y ultrapoción,del tercer botijo unas sandalias Hermes, para poder coger el cofre que está
detras del agujero podras atraparlo si vas por el pasillo oculto de la derecha, al abrirlo aparecerán
monstruos(ten cuidado porque son dos bengales y una lamia y si vas al castillo con un nivel bajito de
menos de 20, te será algo dificil acabar con esos tres monstruos)al matar a los monstros recibiremos una
lanza sangrienta,ahora dejate caer por el agujero para poder recoger del cofre un reloj de plata,ahora al
bajar estaremos en un pasaje subterraneo con cofres,los dos de la izquierda tienen éter, el de la derecha
monstruos,serán 3 ogros bastante fuertotes XD dales para el pelo y reciviremos manzana de plata(si
tienes un reloj de arena te irá fenomenal)pero al salir hacia abajo saldremos del castillo.. si volvemos a
entrar ahora por el camino central obtendremos mas items de los cofres
Si volvemos a Mist( si aquel pueblo que nos cargamos y encontramos a Rydia,(el pueblo está como
nuevo) si entramos en la casa...encontraremos en diversos pasadizos ocultos items como vara bestial y
demas items(tenemos que entrar por la chimenea, l oque hace entrar en sitios por accidente eh! XD)en
un matorral encima de la posada abrá un trozo de bom, debajo de la tienda de armas( no hay armas ni
escudos buenos aquí) si tiras por el bosque encontraras otros dos trozos de Bom( si hay mucho porque
esos trozos son de los boms que soltamos anteriormente XD), bueno ya iremos explorando mas este
mini mundo( ya que no hay muchas poblaciones en este ff...)Troia está al noroeste(arriba a la izquierda
XD)
-Troia-
ahora vayamos a la casa que hay arriba a la izquierda, si compramos un carne de socio por 10 mil
miseros guiles XD, veremos un bailecito de muchachas(vamos que es la tonteria mas tonta de todas las
tonterias.. 10 mil gastados de la peor manera XD)en la planta de arriba lo que se ve bien claro que es un
burdel de los malos XD, si te lanzas por el agua y recorres los canales hasta arriba del todo, entra por el
bosque y podras recoger éter, éter turbo y muñeca... en lacasa del norte hacia la derecha, veremos
tocando la calavera un corral clandestino de Chocobos XD, hablan sobre un chocobo negro capaz de
volar a poca altitud(esto huele aque nosotros utilizaremos en un futuro proximo dicho chocobo
XD)porcierto la niñata tumbada no se ha ahogado ni nada.. está... tomando el sol XDD,ahora entremos
en el castillo, al llegar a la primera sala entremos por la izquierda, vemores a Edward!! al hablar con el,
Cecil le dirá a Edward, que la piedra de troia la tiene el elfo oscuro y que necesitaremos unas hierbas
sonoras( por esas raras casualidades de la vida Edward nos dará esas hierbas XD)al terminar de hablar
con las que manejan el cotarro( que son 8 y todas hermanas XDD) nos avisaran que el elfo está en la
cueva al norte y menciona algo sobre que no llevemos piezas metalicas de equipación... para ir hacia la
cueba debemos de coger el chocobo negro( ves lo que os decia XD) estará al norte del castillo de Troia,
coged de laderecha una ultrapoción(porcierto vendria bien dejar lo que no es necesario al chocogordo,
ya que otro de los incombenientes del juego es el minusculo espacio que tenemos en nuestro
inventario ._.,cerca de las escaleras hay otro item con un cuerno unicornio,ahora en otro cofre abrá un
éter,en la puerta de color hueso hay un éter y 2000 guiles,Cecil al nivel 24 aprenderá Esna,en la
siguiente zona entra en la puerta para encontrar un punto magico (guarda, ya que se te podria complicar
la cosa)en otra habitación hay tres items,en otra habitación encontraras unas garras de Hada, luego
llegaremos a la sala del cristal, derepente en la lucha el elfo nos dará la del pulpo, Edward sentirá el
peligro desde su cama, gracias a su ayuda podremos equiparnos con las armas y hacerle frente al
elfo,después de una re fiega se transformará en un Dragón
oscuro.

-Elfo Oscuro-
VIT:23890
FUERZA:18
DEFENSA:0
MAGIA:1
DEFENSA MAGICA:254
GUILES:4000
EXP:1000
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:Sanctus
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-

-Dragón Oscuro-
VIT:3927
FUERZA:80
DEFENSA:1
MAGIA:15
DEFENSA MAGICA:254
GUILES:5000
EXP:6000
Tesoro:-
Tipo:Dragón
DEBILIDAD:Sanctus
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:Sanctus( si osfijais en el bestiario se contradicen a si mismos XD)

ahora saldremos nos montaremos en el chocobo negro( que tiene mas pinta de azul que de otro color... y
nos llevará automaticamente al bosque de los chocobos,ahora vayamos a ver a Edward, despues de la
charla Tellah se pondrá tierno y reconocerá que el principe Bardo era el mejor partido para su difunta
Anna, cuando vayas a la sala de las mujercitas, aparecerá la voz de Caín diciendote quele des el pedrolo,
antes de eso habla con las 8 hermanas y ves hacia la sala de los tesoros( y vaya si tenian tesoros XD) al
del castillo montate en el enterprise y aparecerá Caín despues de las escenas estaremos en un castillo con
pinta cibernetica(lo que son las cosas eh XD)en este punto tened cuidado los enemigos quitan bastante
vida, y si teneis niveles bajos os quitaran la vida facilmente, hacia arriba a la izquierda podremos
recoger una armadura Ígnea ( podremos volver al mundo para curarnos o comprar ultrapociones ydemas
brebajes si nos colocamos entre las 4 urnas de cristal por las que vinimos, para volver a este parage tan
solo tenemos que montarnos en el enterprise y llegaremos automaticamente)ya en la siguiente sala será
como un laberinto, si quereis subir niveles facilmente, hay un monstruo llamado tiritero, al tiritero no le
ataques solamente ataca a sus muñecos cuantos mas muñecos derribes mas exp. al final del combate
reciviras,cuando te canses mata al tiritero y luego admira toda tu exp. acumulada, en la izquierda
veremos un cofre con un Can Ígneo en su interior( cuidado con su ataque candela) al derrotarle
recibiremos del cofre una espada ígnea)despues en la nueva planta, solo tienes que subir hacia laderecha
y arriba estara a la izquierda para ir a la nueva planta, aquí entra por la puerta que hay en el camino de
en medio a la izquierda, y al entrar re coge del cofre las garras felinas y mas abajo encontraremos otro
cofre con un escudo ígneo,ahroa entra en la siguiente puerta y recoge de otro cofre una maza de Gaia,
sal y ahora entra por la otra habitación que queda a la derecha, y recoge un Roquete de Sabio, ahora si,
sal por abajo y tira hacia la puerta de la derecha para llegar al nivel 4
en la cuarta planta aparecerá las hermanas Magus( en el ffX salian mas guapas XD) 
-Sandy-
VIT:2591
FUERZA:30
DEFENSA:1
MAGIA:11
DEFENSA MAGICA:11
GUILES:3000
EXP:2500
Tesoro:-
Tipo:Mago
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-

-Cindy-
VIT:4599
FUERZA:36
DEFENSA:2
MAGIA:11
DEFENSA MAGICA:11
GUILES:3000
EXP:2500
Tesoro:-
Tipo:Mago
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-

-Mindy-
VIT:2590
FUERZA:30
DEFENSA:1
MAGIA:10
DEFENSA MAGICA:0
GUILES:3000
EXP:2500
Tesoro:-
Tipo:Mago
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-atacalas fisicamente no te comas mucho el coco, dale primero caña a la gorda, luego a la
alta y por ultimo al champiñon XD
Después de subir al quinto nivel, veremeos a Caín y Golbez,despues de palabrería Tellah se enfrentará a
solas contra Golbez( no podremos tocar nada de nada)despues de un rato invocará Meteo, Golbez no
morirá,Caín recobrara la cordura y Tellah, se irá con su hija al otro mundo, ahora habla con Caín que
recobrara la sensatez,al entrar a la habitación..LA MADRE DEL CORDERO!!!! POCO MAS Y LA
PARTEN POR LA MITAD A Rosa!!!! XDDy ahora será la escena en la que Rosa se letira en brazos a
Cecil, y supuestamente le come la boca XD,despues de mas palabrerias Rosa y Caín vuelven al
grupo,ahora veremos como la maga Rosa tiene un gran repertorio de magias,ahora al intentar salir,
alguien se partira el culo de nosotros, no es otra persona que Barbariccia el Lord del viento
Vaya Barbariccia resultó ser un autentico bellezón!!!! pedazo cuerpo quien la pillara!!!! XDDD,
-Barbariccia-
VIT:8636
FUERZA:82
DEFENSA:0
MAGIA:63
DEFENSA MAGICA:12
GUILES:5500
EXP:9000
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-cuando se envuelva en un remolino lanza el salto de Caín para romper su barrera, y ataques
fisicos a saco
despues veremos como Rosa nos teletransportará al cuarto de Cecil(senota que legustaba venir aquí
pedazo picadero jajajaj)ahora nos ablará Caín sobre otros 4 cristales oscuros y nos dá la llave que
supuestamente abre una puerta(será la de la casa de geppeto? XD-Agart-este poblado se encuentra a la
izquierda de Mysidia, está en una isla con varios bosques, cuando entres ves directamente hacia un pozo
entre murallas, lanza el Magma que Caín te dio, al lanzar el Magma abriremos un boquete en la montaña
del tamaño de una naranja real XD( poco mas i nos cargamos la isla si esque nose puede tener tanto
estilo carajos XD)ahora entremos dentro del crater y estaremos en uo uo el interior de la tierra, nos
encontraremos entre una batalla con carros de combate y las aeronaves de las alas rojas( porque
demonios Golbez sigue teniendo las alas rojas??? XDD)nos alcanzarán y el enterprise se irá a hacer
puñetas XD, ahora entremos en el castillo de los enanos.
si intentamos ir por alguna avitación nos dirán que son importantes y no nos dejaran pasar solamente a la
que venden brebajes y que sirve también como posada,despues del a conversación con el rey Giott Cid
se largará, luego vereis como una muñeca os está espiando(es la muñeca de Luca la niña enana de la
primera sala)nos enfrentaremos a las diabladas muñecas,( dale primero a las de atrás, luego las muñecas
se fusionarán en una grandota y luego se desharán volviendo a resucitar a todas las caidas,vuelve a
patearles el dodotis y aparecerá Golbez, nos invocaráa un dragón sombrío, que dejara fuera de combate a
Yang,Caín y Rosa, pero en el ultimo momento.. no no puede ser!! es el dragón blanco que matamos.. la
madre de Rydia!! nos salvará.. aparecerá Rydia!!!! pero cambiada, es mas mallor y con mas poder, y
mas invocaciones, atacadle con una invocación y dos golpes fisicos y venceremos, al terminar nos
contará que el magnifico Leviathan la condujo a la tierra de invocación, ahora la invocadora Rydia se
nos unirá, y la mano o el guante de Golbez cobrará vida XDD y como es tan ansioso se pillará el cristal!!
ains las ansias!!ahora podremos recoger los tesoros del castillo, hacia abajo a la derecha encontraremos
las tiendas de armas y armaduras, luego si subimos encontraremos un hacha de enano en un cofre y
muchos botijos(aunque solamente en uno hay una sidra de Baco)en el siguiente nivel podremos recoger
un éter, un reloj de plata, un elixir y un aro de poder,ahora bajemos y entremos por la puerta que hay
debajo del enano de la habitación de los botijos, estaremos en la azotea del castillo, tiremos por la otra
torre de la izquierda en vez de entrar por la puerta central(en la habitación de botijos abrá otra sidra de
baco, en lasiguiente habitación cogeremos una ultrapoción, un elixir,(veremos a don registro)un éter y
un cinto negro,ahora si salimos podremos ver una habitación con un enano y camas(no hay nada hay)
luego otro enano que nos abrirá la puerta para seguir con nuestra misión, también 3 verduras Gysahl en
3 botijos y al chocobo gordo(que falta nos hacia) bueno ahora entremos por la puerta que el enano nos
abre, y dentro en 3 cofres encontraremos 3 cabañas,ahora entraremos en otra habitación, veremos que
los muy guarros tienen bacios todos los cofres, y veremos un botijo con agua de vida, que si la bebemos
recuperaremos vida y pm,ahora bajaremos hacia abajo para enfrentarnos a nuestro destino....( que
poetico me quedo XD) tenemos que ir hacia el norte por la parte izquierda, veremos unos tanques
dandole porsaco a la torre....
-Torre de Babel-empezaremos por la planta baja,en la parte izquierda abrá flechas gelidas en dos cofre, y
un éter en un cofre en la parte derecha.
ahora entra y estaremos en la primera planta,recoge una boina verde del cofre,entra en la habitación, y
del cofre recojamos un estoque gélido, no sin antes enfrentarnos a los monstruos que su cofre
habitan,ahora entremos en la habitación de la derecha, y en el cofre mas monstruos,será otro centinela
ocular como en el cofre anterior,en el cofre recogeremos una lanza gélida(aunque sigue siendo mejor la
lanza sangrienta que llevamos)ahora en la segunda planta recojamos garras felinas del cofre,en otro
cofre recogeremos una cola de fénix, en otro cofre abrá una ultrapoción,bajando por la puerta de la
izquierda nos aremos con un arco asesino,ahora bajemos y entremos en la puerta para estar en la planta
numero 3 XD como cansa ehh! XD,ahora a la izquierda abrá una habitación con esferas magicas para
guardar la partida,despues vamos hacia la derecha y veremos habitaciones con cofres, en la primera
habitación abra monstruos en el cofre,abrá una armadura gélida, en la siguiente habitación no hay nada,
ahora en la habitación de arriba, abrá un cofre con mas monstruos dentro(mira que se esconden en unos
sitios mas raros estos bichos.... XD,abrá un escudo gélido.
en la cuarta planta abrá un aire ártico(ten cuidado por esta parte con el quimera, su fosforo es muy
pesado y bastante potente),veremos que la puerta central está cerrada( huy huy me huele que hay está el
peligro)del cofre cojamos una ultrapoción y digiramosno a la quinta planta,ahora a la sexta planta(XD
suma i sigue jajajaja)del cofre cojamos un éter turbo,en la séptima planta, veremos a un doctor a lo
einstein y a lubricante( para los amigos XDD pero en verdad es Rubicante)
lucharemos contra el doctor tonto.. pero no os pensais que será facil, al principio si, este utilizará un
robot muy parecido a frankestain, el robot incluso al principio atacará a su propio dueño XDD, despues
cuando te cargues su robot este se montará encima de el, (al derrotar al super mazinguer Z
XD)volveremos a pelear pero ahora será mucho mas potente, ten cuidado y lanzale titán varias veces,
también no pares de atacarle

-Doctor-
VIT:4936
FUERZA:18
DEFENSA:0
MAGIA:0
DEFENSA MAGICA:11
GUILES:2000
EXP:5500
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-

-Barnabás-(alias Frankestein tonto XD)


VIT:4832
FUERZA:86
DEFENSA:0
MAGIA:31
DEFENSA MAGICA:11
GUILES:2500
EXP:5500
Tesoro:-
Tipo:Mecánico
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-

-Barnabás Z-(de hay lo de mazinguer Z XD)


VIT:4518
FUERZA:114
DEFENSA:1
MAGIA:0
DEFENSA MAGICA:5
GUILES:2500
EXP:20
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-

-Doctor Lugae-
VIT:9321
FUERZA:86
DEFENSA:1
MAGIA:7
DEFENSA MAGICA:11
GUILES:4000
EXP:10101
Tesoro:Llave del Dr.Lugae
Tipo:Mecánico
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-Ahora tenemos que ir hacia la puerta que estaba cerrada y abrirla con la llave del
dr.lugae,nos enfrentaremos contra 3 duendes( que mamones decian que se lo pasaban chupi masacrando
enanos... vamos chicos que vosotros no sois mucho mas altos que los enanos eh! XD)ahora los muy
mamones antes de morir rompen los mandos haciendo que los cañones no dejen de disparar a los
enanos, Yang en un arrebato de pasión nos dara un empujon echandonos de la habitación y
agradeciendonos nuestra ayuda a su pueblo nos lo pagara sacrificándose....la habitación petara y nuestro
amigose calcinará( oeso creemos XD que ya estaba muy morenito el antes eh!!)ahora deberemos de ir
hacia la planta baja para salir, pero derepente alguien nos hablará..será Golbez, te destruira la pasarela y
caeras al magma del bacio, pero al instante vendrá super Cid al rescate con el mejorado enterprise, y nos
salvará de una buena caida XDD,ahora nos perseguirá un barco de las Alas rojas( parece una peli de
persecución XD)acto seguido Cid se arrojará al bacio, inmolandose.. dios Cid.. porque tienesque diñarla
en el ffII y en el IV te gusta eso de diñarla eh! XDAhora tenemos que ir a Baronia, habla con los dos
ingenieros de Cid que están en la parte derecha del castillo(cerca del trono fantasma del rey)ahora
podremos coger el aeroeslizador( aquel aparato que Edward nos dió para poder cruzar las piedras del
agua)pues con la nave podremos cargar el aeroeslizador dentro del enterprise, ahora deberemos de
dirigirnos a la cueba de Eblan, utilizaremos el aeroeslizador para poder entrar( es la cueba al sur de los
pilares plateados)
Coge del cofre (pasando por la pared falsa)el Surinken)de otro cofre mas abajo recoge el colmillo
vampírico,ahora entremos por la segunda planta, aqí veremos a gente, en la habitación de los refugiados,
podremos coger una misera poción de un botijo( a estas alturas y todavian nos meten estas porquerias
._.")ahorasalgamos hacia arriba para encontrarnos con el principito XD,recogeremos un éter,una tienda
de lona, una ultrapoción, de los otros cofres recoge el surinken y demas items curativos, al entrar en la
nueva zona, veremos una puerta entraremos guardaremos y nos curaremos porque ahora veremos al
super principito luchar, le darán la paliza al principe( que por cierto es un caradura XDD) se llama
Edge...ahora estaremos en la torre de Babel nuevamente y gracias a la grán habilidad del suepr ninja
podremos entrar,recoge los items, en una cofre con monstruos encontraremos un mataogros,en la tercera
planta abrá en un cofre un beso de lilit(nada importante XD)en la siguiente planta encontraremos una
ahura para el ninja,Edge al nivel 27 aprenderá Arpón,ahora veremos una esfera en el centro y dos
habitaciones, entra en la primera habitación(la de la izquierda y graba partida)ahora entra en la
habitación de la derecha y sube otra planta mas, veremos en el puente central veremos los espiritus
malignos de los padres de Edge, pelearemos un poco contra eyos, pero misteriosamente eyos solos se
libraran de los poderes malignos pero se iran al otro mundo ya que no son humanos y prefieren
matarse,ahora ará acto de presencia Rubicante( el del lubricante para desatascar tuberias XDD!!)en la
charla Edge aprenderá centella y remolino(antes de luchar contra el podrás recoger 82000 guiles de un
cofre a tu izquierda money money yeah!!!! XDD)ahora si habla con rubicante que el muy chulo(pero eso
si muy honorable) nos repondra toda la vida y el pm, al menos no es como los demas enemigos que
cuanto mas echos polvo estemos mejor para eyos XDD

-Rubicante-
VIT:34000
FUERZA:80
DEFENSA:3
MAGIA:37
DEFENSA MAGICA:11
GUILES:7000
EXP:18000
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:Hielo
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-
Será una buena batalla donde las haya,shiva le hará unos 4000 largos de vida, los ataques fisicos de
Cecil(con el estoque gélido) le causarán unos 2000 mil largos, eso si no le lances nunca magia cuando se
cubra con su capa, ya que si no en vez de quitarle vida se la darás, luego dirá Rubicante unas ultimas
palabras( este enemigo con lo que tendria que ser uno de los mas bordes y despreciables, resulta ser el
mas honorable)al entrar en la sala del cristal será una trampa!!1(cuidado no os hagais daño al caeros
XD)en esa planta abrá una ultrapoción en un cofre arriba, luego al salir debemos de bajar por otra
puerta, estaremos en la quinta planta veremos otro cofre a la derecha con una ultapoción y un barco
enemigo en la habitación de la izquierda, Edge mismo bautizará a la nave como Falcon(mmm.. no está
nada mal el nombre XD) esta nave tiene una peculiaridad.. vuela demasiado bajo y no podremos
explorar bien el submundo.... ahora deberemos de ir a hablar con el rey Giott,ahora Giott nos dará el
collar de Luca que es la llave que abre la cueva para que podamos proteger el ultimo cristal.. ahora
deberemos de ir a la enfermeria(donde está el chocobo gordo)hay!! que emoción el bueno de Cid sigue
vivo!!!!(menos mal no la diña como en el FFI XDD)ahora Cid y los enanos nos ayudaran con el Falcon
haciendonos unas cuantas chapucillas, luego Cid volvera a su cama y y ... no!! no te mueras!! a no que
se habia quedado dormido seras !!>.< no nos des esos sustos!!ahora podremos sobrevolar el Magma!!!
el Falcon a punto!!!! Si vamos a bajo del todo hacia la derecha veremos la herreria de Kokkol,en un
botijo encontraremos una panacea,este nos dice que jamás hará una espada hasta que no tenga a
damantina en sus manos( si os acordais, en la islita pequeña que solo se podia llegar a eya con el
aeroeslizador, dentro habia dos enanos custodiando ese metal y que te pedian la cola de algo a cambio
de la adamantina, así que cuando tengamos la cola y se la troquemos deberemos volver aquí para
reclamar un arma potente) hacia el sudoeste hay un poblado llamado Tomra,uno de los enanos nos dice
que al noreste hay una isla de invocadores... mmm interesante.. gracias por la información pero no te
pagaremos por eya XDD, en una casa hacia arriba a la izquierda hay algunos tesoros( pero no muy
buenos) ira de zeus, aire antártico, trozo de bom,éter turbo,2000 guiles y bestiario,podremos comprar un
equipamiento muy bueno pero tambien muy caro, despues de las compras veremos que justo al lado de
este pueblo está la cueva sellada..pero si veis un poco mas arriba a la izquierda está la tierra de
invocación.. vosotros direis si queremos ir no? eso si comprad brebajes ya que este lugar nos hará gastar
mucho,tambien hacia el norte izquierdo hay otra cueva llamada cueva silvana(seria bueno ir a estas dos
cuevas antes de seguir con la travesia.. aver que secretos guardan eh!, primero iremos a la silvana)tened
muchisimo cuidado aquí los enemigos son muy duros, podremos recoger del principio flechas
angelicales, un arco elfo,os dareis cuenta que el suelo de color mas verde fofi al pisarlo resta vida, tened
cuidado también con eso, cada paso que deis os quitara 50 de vida, si tiramos hacia abajo a la izquierda
y luego subimos hacia unas escaleras que están arriba a la izquierda,podremos bajar por otro camino por
debajo y llegaremos a una casa, las de las sílfides, y Yang estará en la cama!!!por lo visto nuestro buen
amigo está insconsciente y las sílfides no lo quieren entregar, si quereis podeis investigar un poco mas
afondo para obtener tesoros pero recomiendo tener prudencia y guardar antes

-Cueva de invocación-
podremos irmirando por la parte de la izquierda y cuando lleguemos a una zona que veamos como
madera por los lados,tirad hacia la derecha por una pared falsa para recoger de tres baules un item, un
hacha toxis y la katana kikuichimonji,ahora volved y vereis una losa grisacea en el suelo, si la pisais
estaremos en la zona cuarta con unos encapuchados, podremos recoger varios items, si pisamos otra losa
iremos a parar a otro nivel con mas gente de esta( incluso abrá chocobos parlantes)podremos comprar en
una posada,(porcierto al llegar si vais hacia abajo vereis un cofre con una cola de rata.. no os suena a
algo? algo que un enano te pedia acambio de adamantina???? XDD)ahora entremos en la biblioteca para
luchar contra la Reina Asura, será un combate bastante complicadete, pero date cuenta de una cosa eya
se cura muy amenudo, lanzale la magia espejo y así eya te curara atí, aunque no te duermas porque
también te hará potentes ataques fisicos, despues de un intercambio de ataques( si tienes a las sílfides te
harán muy bien, eya se te unirá y podras invocar a Asura)

-Asura-
VIT:31005
FUERZA:134
DEFENSA:3
MAGIA:69
DEFENSA MAGICA:37
GUILES:0
EXP:20000
Tesoro:-
Tipo:Mago
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-
ahora id a la posada, luego a la casa con el punto para salvar y ahora volved para hablar con el
anciano,este será Leviathan!!!!,enverdad este combate es bastante mas sencillo que contra su esposa
Asura, ya que el no se curara ni atacara tan amenudo como Asura,pero eso si su ataque stunami es
bastante potente, la suerte esque solo lo hace cada vez que se desenrolla,(aunque sea un enemigo de tipo
agua la magia electrica no le hace mucho mas que un ataque fisico) y pasa bastante de tiempo mas
enrollado, cuando se enrolla te hace ataques gelidos,despues de la batalla Rydia aprenderá Leviathan

-Leviathan-
VIT:50001
FUERZA:174
DEFENSA:5
MAGIA:34
DEFENSA MAGICA:54
GUILES:0
EXP:28000
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:electro
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-
cuando salgas al mundo 
ahora en la cueva sellada rompe el sello, y estaremos dentro,bajemos por la cuerda, en el cofre abrá un
bestiario, si intetamos entrar en la puerta esta se transformará en un monstruo,dentro de la habitación
abrá una kotetsu y un éter,ahora trepemos por el otro cable, veremos como otra puerta se tansformará en
un monstruo,dentro abra dos items y otras dos puertas(en ninguna de las dos puertas hay tesoros)al salir
vereis dos cofres y digamos que un porron de puertas arriba XD,en la primera hay dos cofres con un
kotetsu y una capucha negra(todas son puertas monstruo, la puerta hacia el siguiente nivel está hacia la
izquierda abajo)para que la puerta no saque una quimera letal lo que debes de hacer es matar a la puerta
cuando te lance la busqueda, ya que cuando te ha lanzado la muerte instantanea podrá abrir la caja
sorpresa y cuando te está apuntando no puede abrirla,en la segunda puerta(mirando hacia la izquierda)
abra un punto magico para utilizar cabañas, tienda de lonas y guardar( que bien nos venia eh!)la tercera
puerta no abrá nada en su interior, en la siguiente habitación abrá tres items, una fuma shurinken(muy
buena) un elixir y otro item mas,en la siguiente habitación abrá una espada Fulgurante,en la otra
habitación no abrá nada.bueno ahora tiraremos hacia abajo a la izquierda que es donde está la
acción,despues de cargarnos la puerta coger los dos cofres y si nos cargamos la otra puerta, no
encontaremos nada, debemos de bajar por el hueco de abajo que pasa desapercibido XD luego en un
cofre encontraremos una campana muda,en la puerta no hay ningun tesoro dentro, tiremosnos por el
cable, en la habitación abrá un turbo éter y una poción x,ahora tiremos por la otra roca que tiene unas
escaleras, veremos otro punto magico, guardar y curaos que lo que viene ahora es serio,rodead la gruta,
entrad en la escalera y en la nueva habitación tirad por el puente de madera(parece que llegamos al lugar
de destino)despues de terminar con la ultima puerta estaremos en la habitación del cristal,al salir de la
habitación saldrá el muro infernal( si os acordais sale en el FFVII( si habeis jugado al mejor juego de la
saga claro está, si no habeis jugado al siete no sabeis todavia que es un ff XD)

-Muro Infernal-
VIT:28000
FUERZA:84
DEFENSA:3
MAGIA:79
DEFENSA MAGICA:29
GUILES:8000
EXP:23000
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:Hielo
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-dadle golpes fisicos a saco y titán con Rydia(cuidado que no os aplaste XD)ahora casi
apunto de salir de la cueva, Golbez volverá a conjurar a Caín,Caín nos birlará el cristal oscuro y se
largará del lugar....ahora debemos de ir a ver al rey Giott, todo entusiasmado el preguntandonos por el
cristal y que le vamos a decir.. lo cojimos pero uno de los nuestros nos lo robó a ultima instancia? XDD,
que informe mas penoso es para echarse a llorar, ahora nos dice el rey que vallamos hacia mysidia, pero
claro la salida está taponada, al momento hará acto de preséncia Cid, y dirá que le pondrá un taladro al
Falcon(si así como si nada como si fuera tan facil XD)ahora debemos de ir hacia el noreste, veremos una
montaña pequeña y en medio un crater, debemos de colocarnos justo en medio y darle al botón, ahora
estaremos fuera de nuevo al aire libre.. pero antes iremos a Fabul, hablemos con la mujer de Yang, esta
nos dará una sartén( si volvemos al inframundo, debemos de ir donde las sílfides, y al darle con la sartén
a Yang este reaccionará y volverá con nosotros!!!!(eso sí todavia se quedara en reposo XD) las Sílfides
querran ayudarnos, así que Rydia aprenderá SílfidesCon la cola de rata debemos de ir a la cueva
pequeñita cerca de la aldea Mitrilo(la de los mutantes si XDD) le damos la cola y el enano champiñon
nos dará adamantina,ahora bajemos al submundo y bajemos en la herreria que está abajo del todo a la
derecha,ahora te pedira el viejo cuando le entregues la adamantina la espada legendaria que llevas de
mysidia(el la llama la vieja espada XD un poco de respeto por favor XDD)bajemos abajo hablemos con
el y nos dará la Excálibur!!!!
Ahora debemos de ir al castillo de Baronia, bajar donde estaba el trono del rey fantasma( si no lo
recuerdas el camino a seguir es cuando entres dentro del castillo donde esta la puerta con el interruptor
de los tres cofres, baja por las escaleras que tienes a la derecha, y luego metete por la puerta de la torre y
llegarás,cuando estes te enfrentarás al espiritu del Rey que no es otro que....
-Odín-
VIT:20001
FUERZA:116
DEFENSA:5
MAGIA:95
DEFENSA MAGICA:38
GUILES:0
EXP:18000
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:electro
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-Bien al principio direis bueno pega fuerte... teneis que matarlo a toda costa y en los turnos
menos posible!!!! porque si pasan unos cuantos turnos el os hará el zantetsuken y os mandará a todos al
otro barrio!!!!! lamu le hará mucho daño(también leviathan, pero Odín es vulnerable al rayo y lamu te
costara menos pm,utiliza la centella de Edge y los ataques fisicos de Cecil.cuando le venzas se nos
unirá,ahora podemos volver a Tobul y hablar nuevamente con la mujer de Yang seleccionamos la
cacerola y se la devolvemos, esta nos dará un cuchillo, y nos dirá que cuando le veamos le digamos que
se cure.bueno.Ahora en mysidia veremos como del mar surge mobydick XD,debemos de entrar en
el moby dick(la ballena estelar esa rara XD) al entrar diremos.. ualaa!!! todo el juego va de castillo y
navios cutres y ahora estamos en alta tecnologia de repente XDD,tendremos a un chocobo Gordo como
almacén, y tendremos una posada( si te sientas en la silla XD) así que está la ballena bien
equipada( antes de partir, compra almenos unas 300 ultrapociones y al menos 100 colas de fénix( en la
luna ya verás por qué tantas pocimas XD) 
toca el cristal y la nave se elevara solita,si le damos a vista veremos bastantes cuevas( y una especie de
torre de color azul, ese es nuestro destino pero porque no hacemos turismo eh!)aprobechad y aterrizad
en alguna montaña o crater y entrenar( ya que como tenemos la ballena como posada no nos hará falta
gastar pociones ni éteres),para despegar teneis que pulsar una palanca que hay arriba detras del cristal, si
pulsais el cristal volvereis a la tierra,y para descansar solo sientate en un sofa XD, si vais hacia el sur de
la torre de cristal, vereis una cueva rodeada por montañas dentro vereis a un montonazo de
cambianombres!!!!uno nos venderá objetos,incluso elixires, turbo éter y un silbato chocobo para llamar
el chocogordo! XD, luego si le dais a vista vereis a la derecha del todo una cueva rodeada por una
montaña totalmente circular( hay está la cueva de bahamut)

-Cueva Bahamut-Ten mucho cuidado en esta cueva los enemigos son bastante poderosos(pero cuanto
mas potente mejor será la experiéncia que obtengamos verdad?)no uyas, y trata de enfrentarte a todos
los que puedas, te darán una buena suma de puntos para subir niveles( ya que bahamut será muy
poderoso y necesitarás todos los niveles posibles para que sus poderosos ataques no te quiten la vida
entera en un pis plás XD)al sur tendremos en un cofre unos Guantes de Genji( ualaaa por fín vuelven
mis queridisimos guantes!!!! XD,esque me encanta la equipación Genji)ahora hacia la derecha veremos
una montaña que si pasamos por arriba por un camino oculto podremos coger un escudo de Genji( si
tienes flechas Gorgonas te vendrian bien, son las que transforman a los enemigos en piedra)ahora en el
nivel 2 veremos un cofre con una armadura de Genji,cuidado cuando os salga un bégimo, ya que tiene
un ataque brutal y una vida de 23000(eso si al derrotarle deja una exp. de 57000!) no podrás uir si te sale
este enemigo, y tampoco tiene ninguna debilidad ni absorción, pero resiste todos los estados
alterados( vamos que practicamente es un jefe de nivel)a tu derecha abrá otro cofre con un Yelmo de
Genji( ya tenemos el equipo de Genji completo!!!!) en el nivel 3 nos toparemos contra 2 Bégimos(uff si
cansa esto un mazo y encima nos gasta los pm mucho) pero eso si yo he desarrollado un metodo para
que no tengamos que gastar éteres tontamente, y es la siguiente cuando veamos que no tenemos ya
fuerzas magicas, podemos volver a la ballena y descansar( también depositar los objetos que nos sobren
en el chocogordo) cuando volvamos por los puntos donde nos salió el Bégimo ya no volverá a salir mas,
ya que solamente aparece una vez( con lo cual este metodo nos ahorrara bastante el uso de
brebajes)despues de derrotar al segundo Bégimo, veremos una niña y un niño un altar y encima de el un
hombre con aspecto de rey(es Bahamut) !!!!en guardia!!!!
-Bahamut-
VIT:45001
FUERZA:174
DEFENSA:1
MAGIA:17
DEFENSA MAGICA:4
GUILES:0
EXP:35000
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-Bueno teneis una cuenta atrás de 5( que no será muy larga, cuando cuente 5 os lanzará el
megafulgor y todos la diñareis XD)sanctus, y sobretodo Fulgor le hará mucho daño(fulgor le hará 9999
XD) cuando le venzcais Bahamut se nos unirá(pero si no os veis con fuerza de poder eliminarlo con el
nivel que teneis o con 4 personajes pues seguir un poco con la historia, equiparos con mejores armas y
volved luego^^)con Rydia cuando llegues al nivel 55 tendras aprendidas magias ya bastante potentes
tales como,Piro/hielo/electro++,terremoto,petra,ciclón,terremoto,condena y Fulgor(a falta de la ultima
magia Meteo)con Rosa al 55 tendras todas las magias curativas como Cura+++,lázaro+, y
sanctusCamino Lunar-
es la cueva que está justo a la izquierda de la torre de cristal( por arriba hacia la izquierda)al entrar
veremos un cofre a la derecha con monstruos(dos eukaryotes y dos procaryotes, al vencerlos nos darán
una manzana dorada)mas arriba abrá otros dos cofres con una tela lunar y arena lunar,al salir estaremos
en el mapa de la luna nuevamente, tenemos que tirar hacia abajo a la derecha y veremos la otra entrada
de la cueva(es como un hormiguero está lleno todo esto de agujeros XD)al salir estaremos ahora de
nuevo en el mapa, ahora ya podremos ir a la torre de cristal( así la llamo yo al palacio cristalino, ya que
desde fuera parece eso XD)no hace falta que te tomest una tienda de lona para recuperar vida y puntos
magicos perdidos,ya que cuando entres a cada lado de la habitación abran dos losas magicas que te
recuperaran la vida y la otra el pm ahora entra de lleno como un/na hombreton/mujerzona XDD

-Palacio Cristalino-Cuando estemos dentro podremos recuperar la vida con las dos losas magicas de la
entrada( a ambos lados)al entrar veremos lo que parece un trono y alguien nos da la bienvenida,
aparecerá un anciano llamado FuSoYa ( porque tiene las consonantes en mayusculas el viejo este?
XD)nos hablará que una raza extraterrestre llamada lunario, se refugiaron en la luna porque los terrestres
eran muy primitivo, pero que un tal Zemus( lunario) quizo cargarse el planeta, pero que el consiguió
meterle en un sueño raro de esos XD, pero Zemus consiguió transmitir su consciencia mala a otro
ser(Golbez),luego nos habla de su hermano KluYa, el cual se enamoró de una terrestre tuvo muchos
hijos( anda que no le gustaba a el y su mujer darle al forniqueo XD) y sorpresa!!!! Cecil es uno de esos
hijos!!!! luego nos dice que debemos de ir a la torre de Babel en Eblan para poner fin a todo, luego el
viejales nos hablade que no puede permitir que el Gigante de Babel se cepille la tierra, y se nos
unirá( pff anda que no se nos ha unido peña en este juego eh! XD)
este personaje es muy potente, nos trae todas las magias negras y blancas del juego( de negras nos trae
como mas mortiferas, meteo y fulgor) si entramos por la puerta de detrás del trono veremos los 8
cristales lunarios(pff.... cuantos cristales hay en este juego? que si 4 cristales, que si otros 4 oscuros, y
ahora 8 mas para el montón XD)en medio veras una losa magica sellada( mas adelante deberemos venir
a esta losa)
Ahora entremos en el moby Dick, y le damos al cristal que tenemos dentro de la nave, está nos hará
volver a la tierra,al llegar, según vemos el gigante desperto, así que llegamos tarde como de costumbre
nos pasa siempre XD,ahora veremos como los tanques de los enanos(con el Rey Giott incluido en el
kinder sorpresa XD)nos echarán un cable,en otro veremos a Yang acompañado de dos sílfides y
enanos( que furor causa Yang entre las Sílfides....mejor que su mujer no se entere jajajaja, por el cielo
veremos las aeronaves de Cid, en otro navio veremos a los recuperados Palom y Porom, con magos de
Mysidia( madre mia esto si que es recivir ayuda y de la buena)también Edward estará en otro
navio,ahora Cid nos remolcará a su nave y nos meteremos dentro de la boca del gigante de Babel,una
vez dentro , tenemos que meternos en la losa gris para ir hacia otra sala con otra losa,en el tórax del
gigante, abrá un cofre con un Surinken, una ultrapoción,un éter,sirena y flechas Yoichi (puedes
aprobechar cuando te salga un enemigo llamado Gran Hermano( no el programa de TV ese cutre)ya que
será un invocador, te irá lanzando monstruos cuando vayas matando, cuantos mas mateis mallor será la
exp. que recivireis al final del combate)ahora situate en la losa gris que estaba encima de el tesoro que
tenia la Sirena y estaremos en el estómago del gigante, en un cofre abrá una manzana de plata y una gota
mágica en otro(un consejo, en este ff no huyais, ya que este juego a mi parecer tiene defectos, como la
experiencia necesaria para subir de niveles, le han dado un exceso muy grande, y lo ponen complicado
para levear por la cantidad de experiencia que necesitaremos para subir, también en los simbolos de
cambio de estado que en este juego para los enemigos son inexistentes, ya puedes cegarles paralizarles,
que no veras ningun icono informativo, por eso es necesario que aunque se pasen poniendo enemigos
con ataques desmesurado para vuestra vida, no huyais)en la vía interior del gigante, abrá un cofre con
monstruos, se llama el monstruos ultimo centinela(lanzale un fulgor y pus! XD)nuestra recompensa será
un Elixir(no los menosprecieis, que en este juego valen casi medio kilo XD)tendremos en un hueco a la
izquierda una bendita esfera magica( podremos guardar y curarnos,mm.. esto huele a enfrentamiento de
los serios)ves hacia arriba y estaremos en la escalera del gigante(como bien dije, al entrar seremos
sorprendido por los lores elementales a los que habiamos eliminado anteriormente, si esque la
experiencia que tengo en los ff me hace honor XDD)ahora nos tocará luchar conta todos
eyos( Rubicante=Lubricante XD, seguirá tan honorable como ha estado siempre, nos recuperará la vida
y los puntos magicos, así que en la esfera magica mas vale que guardeis ya que utilizar una cabaña o
tienda de lona seria desperdiciar item) el primer Lord elemental que nos saldrá en el round será la
transformación mutada de Scarmiglione, luego le hará un relevo Rubicante,luego se lo hará el Cagnazzo,
por ultimo será Barbariccia la que haga el relevo. al final todos irán muriendo y como siempre Rubicante
se irá honorablemente,ahora sí vuelve hacia la sala anterior graba de nuevo y utiliza una cabaña o tienda
de lona( lacabaña es mejor)ahora sigue hacia adelante, y estaremos en la CPU del gigante(este combate
será bastante complicado, te enfrentaras a tres bolas, dos pequeñas que no paran de darle 3 000 de vida a
la grande, y cuando te cargas las dos pequeñas la grande te lanza ataques de 9999 sobre un jugador, y al
poco tiempo te vuelven a surgir las dos bolas pequeñas para volver a cuarar a la grande, no desesperes,
hazle lo mejorque tengas, Bahamumt,Meteo, Fulgor, y ataques fisicos, cuando te maten a uno lazaro+
-Nódulo Defensivo-
VIT:3000
FUERZA:116
DEFENSA:5
MAGIA:47
DEFENSA MAGICA:11
GUILES:0
EXP:0
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-

-Nódulo Ofensivo-
VIT:3000
FUERZA:116
DEFENSA:5
MAGIA:47
DEFENSA MAGICA:11
GUILES:0
EXP:0
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-

-CPU-
VIT:30000
FUERZA:174
DEFENSA:4
MAGIA:127
DEFENSA MAGICA:38
GUILES:10333
EXP:50000
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-
Después de la lucha aparecerá Golbez,y nuestro anciano compañero empezará a hablar con el, FuSoYa
le dirá que despierte y bla bla bla bla XD, ahora FuSoYa caerá al suelo,Golbez recobrará el sentido, con
lo cual el anciano le dirá que si recuerda a su padre, Golbez dirá que si, y resulta que Golbez es..!!!!el
hermano de Cecil!!!! despues de eso Cecil tendrá un Shock de los grandes( no me extraña XD)ahora
aparecerá Caín que parece que recobró de nuevo la cordura,después del a conversación y de que el trio
calavera no quiera mujeres en su equipo se largarán a la luna( si machismo si, pero son idiotas, con lo
buena que estan las dos XDD)pero al llegar a al Luna AJA!! nos pillaron no se habian quedado en la
Tierra XDD y Rosa le dará un morreo de los grandes!!! XD, alterminar la escena veremos a un tio de
esos raros que nos dice que en Mysidia podremos cambiar a los integrantes del grupoSi vamos a mysidia
veremos a todos los miembros (Yang con nivel 60 tiene mas de 6000 de vida, tenlo en cuenta)al salir
vendrá una maga vestida de blanco, diciendonos que en el monte Ordalia sucede algo, esto huele a reto,
vosotros direis si quereis ir a echar un vistazo o seguir con la historia)

-Monte Ordalía-
veremos en la puerta de la izquierda una entrada parecida a cuando nos convertimos en paladines, ahora
estaremos en la Cueva de Suplicios(esto huele mal....)
En un cofre abrá una poción X( las pociones pornográficas XD)en el segundo nivel abrá una panacea,y
una cola de Fénix,en la siguiente zona abrá, una panacea una mascara y una capucha de piel,en la
siguiente habitación abrá mas items, una gorra roja y un traje valeroso.En la siguiente zona abrá una
sirena una panacea y un manto de señor, ya en la planta numero 6, por la parte de arriba en un apared
falsa hay un gran Yelmo y turbo éter,en la septima planta, abrá dos omnielixires,si abanzamos hacia
adelante llegaremos a una sala... con armas legendarias!!, a laderecha tendremos un puño(La mano
divina) al seleccionarla lucharemos contra un dragón, en el centro abrá dos puntos magicos para guardar
e utilzar cabañas y tal, en el de al lado abrá otro para teletransportarte, solo podrás hacer la prueba si
llevas al personaje adecuado,para hacerlas, necesitaras a Yang,Edward,Porom,Palom,Cid

-Dragón Ciclón-(Garras Yang)


VIT:45000
FUERZA:139
DEFENSA:4
MAGIA:22
DEFENSA MAGICA:33
GUILES:0
EXP:32000
Tesoro:MANO DIVINA
Tipo:Dragón
DEBILIDAD:Hielo
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:Piro

-Tiranosaurio-(Vara Porom)
VIT:60000
FUERZA:148
DEFENSA:3
MAGIA:34
DEFENSA MAGICA:54
GUILES:0
EXP:32000
Tesoro:BÁCULO SERÁFICO
Tipo:Reptil
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-
El combate será contra un dinosaurio oscuro,será muy facil, limitate a lanzar sanctus con Porom, Fulgor
con Rydia( si tienes a Yang, utiliza la concentración para darle ataques de 6000 y pico de vida, con Cecil
atacale, y con Rosa cura al grupo, caerá en poco tiempo, al vencer reciviremos el Báculo Sérafico

-Gusano Gigas-(Arpa Edward)


VIT:55000
FUERZA:155
DEFENSA:4
MAGIA:34
DEFENSA MAGICA:44
GUILES:0
EXP:32000
Tesoro:ARPA DE APOLO
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-Otro combate facil, lanzale Fulgor, curate con Rosa, con Yang la meditación, y con los dos
que quedan ataques fisicos,al vencerle recibiremos el Arpa de Apolo
-Señor del Flan-(Vara Palom)
VIT:35000
FUERZA:130
DEFENSA:4
MAGIA:34
DEFENSA MAGICA:38
GUILES:0
EXP:32000
Tesoro:DAGA DE TRITÓN
Tipo:Mago
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-
Lucharemos contra 2 flanes negros 2 flanes blanco y lo que parece un invocador de Flanes( primero
matad al Señor del flan, para que no invoque mas flanes)os puede parecer un enemigo facilito( pero en
verdad te puede costar mas que los demas mencionado) el tio si le matas los flanes los regenera sin
tardar nada, con lo cual siempre los ataques fisicos centrados a el, utiliza el terremoto ya que el muy
capullo se lanza sobre si mismo el espejo, y te hace rebotar magias como fulgor y elementales nivel++,
al vencerle recibiremos una Daga de Tritón
-Mecamortal-(pico de Cid)
VIT:50000
FUERZA:135
DEFENSA:4
MAGIA:34
DEFENSA MAGICA:54
GUILES:0
EXP:32000
Tesoro:MJOLNIR
Tipo:Mecánico
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-
Será un combate sencillisimo, no es un enemigo que ataque amenudo,lanzale ataquesfisicos con Cid y
Cecil, con Yang el meditar, y con Rydia fulgor, Rosa de vez en cuando puedes lanzarle el Sanctus
recivireis al vencerle Mjolnir
ya con esto abremos acabado con las armas de estos personajes( pero si hay de uno debe de haber de
otros no? XDAhora debemos de ir al Palacio cristalino(el de la luna XD) y entrar en la sala de los
cristales, subirse a la losa magica del centro y esta nos conducirá a....
-Subterraneo Lunar-estamos en la primera planta, si entramos por una pared falsa de laderecha,
llegaremos por la otra parte con un cofre con monstruos,abrá dos megaguerreros(ten cuidado con su
Kamikace) despues de la pelea recibiremos un traje negro(si pisas la losa de la izquierda, pasando por la
paredfalsa llegaremos al subterraneo 2, con un cofre con monstruos) dentro abrá una Vara de
Sabio( pero como que con la prueba del monte Ordalia, estas armas ya no no son muy utiles XD)ahora
sigue por el otro teletransportador, y siguiendo por el camino... aiva!! otra arma legendaria espera que la
empuñemos!!!!con las palabras del ser que custodia el arma( a quien busca esta arma solo le espera la
muerte) empezará el combate contra....
-Dragón Blanco-
VIT:32700
FUERZA:156
DEFENSA:5
MAGIA:31
DEFENSA MAGICA:48
GUILES:0
EXP:55000
Tesoro:MURASAME
Tipo:Dragón
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:Piro,hielo,electroNos irá lanzando Freno, a cada personaje, cuidado con sus ataques
fisicos,lanzale el meditar de Yang, ataques fisicos de Edge y de Cecil( o si tienes otros personajes pues
fisicos con los otros) y fulgor con Rydia, Rosa deberia de curar, al derrotarle nos dará la Murasame( en
algún lado se encuentra la Masamune lo presiento en la fuerza....XDD)
por la puerta de abajo( por donde vinimos escondido entre la pared falsa hay un látigo ígneo) y mas
arriba hay un escudo Draco)Ahora sigue por el camino y estaremos en la tercera planta, ahora si tiramos
por abajo podremos entrar en una pared falsa para recoger un Yelmo de Draco, y de la pared falsa
derecha( del mismo cofre del Yelmo, podremos recoger la Armadura Draco y los Guantes de Draco)
(cuando Rydia alcance el nivel 60 tendra Meteo)ahora entra por la entrada del medio y estaremos en el
subterraneo 4,a la derecha abrá un cofre con flechas Artemis,bajando las escaleras hacia la izquierda,
abrá una entrada con un elixir en un cofre,ahora baja las escaleras de la derecha, esta habitación abrá un
cofre a la izquierda que contiene una poción X arriba de la habitación abrá un colmillo gélido.( si bajas
por el hueco abrá un cofre con un Bégimo dentro que al terminar recogeras una vara estelar) y hacia la
derecha mas escaleras para seguir bajando niveles,veremos otra arma legendaria, pero inaccesible
demomento, al bajar veremos un cofre con monstruos(seran un dragón rojo y otro azul)dentro abrá un
escudo cristalino,detro de la cueva abrá un anillo protector en un cofre, al entrar en la otra pared falsa,
veremos una salida por abajo, entra y abrá un cofre con monstruos(será un Bégimo, dale caña)dentro
abrá una armadura Cristalina

Al salir por la parte de arriba encontraremos un cofre con monstruos(serán dos dragones rojos)dentro del
cofre podremos recoger los guantes cristalinos( y si tienes suerte también guantes de Draco)en la
siguiente habitación encontraremos en un cofre un manto blanco,al salir de la habitación hacia arriba
veremos en la izquierda un cofre con monstruos(un dinozombi y una sabia sombría,nada especial
XD)dentro abrá un Yelmo cristalino, en la habitación de la derecha, abrá en un cofre un colmillo
ígneo,bajando las escaleras estaremos en el subterraneo 6, tendremos dos cofres uno a cada lado, en el
izquierdo abrá flechas artemis y en el derecho una fuma suriken, luego en la escalera izquierda
podremos coger una cabaña, y meternos en el camino invisible de la izquierda( si podremos andar por el
aire XD)entrando en la piedra por la pared falsa podremos recoger de otro nivel una manzana dorada,
por la escaleras podremos recoger de un cofre con un bégimo dentro, un anillo protector, mas arriba
veremos una bendita esfera magica, podremos utilizar una cabaña para recuperar todos nuestros puntos
magicos perdidos y guardar, y al salir hacia abajo veremos la espada que antes no podiamos coger....el
guardián nos dice, Los que son condenados por Zemus jamás portarán esta espada! 

-Bahamut Oscuro-
VIT:60000
FUERZA:160
DEFENSA:5
MAGIA:8
DEFENSA MAGICA:52
GUILES:0
EXP:64000
Tesoro:RAGNAROK
Tipo:Dragón
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-este si que es duro no como su hermano, lanzará fulgor cada dos por tres,también se pondrá
espejo, con lo que te rebotara fulgor, lanzale a tu bahamut, meditar con yang, la fuma suriken, y ataques
fisicos, con Rosa curate amenudo por no decir cada turno XD obtendremos la Ragnarok(como vemos
esta espada le da 20 patadas a la excalibur XD)
ahora debemos dar marcha atrás, y bajar por la escalera que teniamos a la derecha( las dos escaleras que
estaban juntas)al entrar en la habitación, a la izquierda hay un cofre con monstruos(una sabia sombría y
3 skythea, suenan a skinheads XD)recogeremos una toga de Minerva,ahora deberemosde salir por la
derecha, estaremos en el subterraneo 7( si que hay eh! XD)veremos una gran roca, con varias
habitaciones, en la primera un punto magico, en la segunda habitación un arma sagrada!!

-Plaga-
VIT:33333
FUERZA:146
DEFENSA:5
MAGIA:0
DEFENSA MAGICA:38
GUILES:550
EXP:31108
Tesoro:LANZA SAGRADA
Tipo:-
DEBILIDAD:Arma Arrojadiza
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-será un ojo ( Arimán para ser mas concretos XD)aunque no te lo creas es casi tan duro
como contra el Bahamut oscuro, ya que al principio nos lanzará una condena que afecta a todo el grupo,
y luego el mamonazo nos lanzará prisa a todos,para que la cuenta vaya mas rapido, dale con meditar,
ataques fisicos, magia sanctus bahamut y fulgor,al derrotarle recibiremos la lanza sagrada.
en la tercera puerta al entrar veremos que alguien nos dice que protegen las cintas con su fuerza sagrada(
esto ya nos dice que en los doscofres debe de estar el mejor objeto antianormalidad( muy famoso en
todos los ff la Cinta)

-Lunasaurio-
VIT:23000
FUERZA:144
DEFENSA:4
MAGIA:54
DEFENSA MAGICA:254
GUILES:0
EXP:29500
Tesoro:-(las dos cintas de los cofres)
Tipo:-Dragón/No-Muerto
DEBILIDAD:Pìro
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-veremos dos tiranosaurios, así que a meterles caña, ten cuidado con sus ataques fisicos y su
candela,lanzales a Bahamut,( el ataque fisico de Yang y Cecil con sus armas sagradas cada uno le haran
9999 así que por eso no te preocupes mucho.... y buala!!!! acerté en cada cofre habia una cinta XD,ahora
tomate una tienda de lona y guarda,ahora vayamos por el camino que hay( no hay otro XD) y al entrar
en la habitación ahora el decorado cambia totalmente, es como cristalino raro, debemos de ir por la
derecha, bajando hacia la izquierda veremos una Fuma suriken,ahora antes de bajar por las escaleras que
hay bajad por el caminito.... veremos otro arma legendaria!!!!
este guardian dirá...Jamás portará alguien la espada maldita, Masamune(Mi masamune!!!! T.T si ya lo
decia yo, que no tenia que faltar XDD)

-Ogopogo-
VIT:50000
FUERZA:150
DEFENSA:4
MAGIA:127
DEFENSA MAGICA:40
GUILES:0
EXP:61000
Tesoro:MASAMUNE
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-es una versión de Leviathan oscura¡¡¡¡atencion con su stunami doble que te puede quitar
mas de 3000!!!!será un combate duro, lanzale a Bahamut, meteo, curate cada turno, atacale fisicamente
y despues de varios turnos morirá y la gran Masamune será nuestra( Puedes volver hacia atrás por si
quieres recobrar vida en la cabaña y guardar) ahora bajando las escaleras de al lado de la masamune,
estaremos en otra habitación similar, a la derecha hay un cofre con un valioso Elixir.mas abajo hay otro
cofre con un silbato Gysahl, en otra habitación abrá una Fuma Suriken(cuidado que por aquí suelen
aparecer Bégimos de dos en dos, mas abajo abrá otro cofre con otra Fuma suriken, ahora baja por la losa
magica,cuando te enfrentes con un monstruo llamado Mente de Zemus(es un espiritu de color lila o
rosado, atacale con magia)despues de teletransportarnos en otra losa mágica, veremos a FuSoYa y
Golbez enfrentandose contra Zemus(tan grande que era Golbez cuando se enfrentaba contra nosotros y
ahora es un enanito mas)los dos lanzarán un doble meteo(vamos al mas puro estilo bola de dragón
XD)al morir( o eso parece, Zemus dice.. el cuerpo muere, pero el espiritu perdura.... no da animos esas
palabras precisamente XDD, AHORA SALDRA Zeromus( cuantos hay !!! XD)se enfrentarán a el otra
vez.... pero el Meteo solo le da vida XD hay hay hay hay que mal os veo!!!! XDD, los dos guerreros
morirán ante Zeromus, ahora la escena se centrará sobre los demás personajes del banquillo XD, rezarán
por nosotros con la melodia de el baile final del FFVIII,ahora Golbez le dará a Cecil el cristal y Cecil
vengará asus compradres jejejeje,veremos que las plegarias de todos nos van recuperando la
vida.Incluso la de los personajes muertos ( como el caso de Tellah) ahora con Cecil utiliza el Cristal( en
los objetos) una vez echo eso.. verás al enemigo final el aspecto real de Zeromus....
-Zeromus-
VIT:????
FUERZA:????
DEFENSA:????
MAGIA:????
DEFENSA MAGICA:????
GUILES:????
EXP:????
Tesoro:????
Tipo:????
DEBILIDAD:????
RESISTENCIA:????
ABSORBE:????Cuidado con su Big Bang(El derbiche es algo similar al Ciclón te deja con vida
minima)el agujero negro anula toda la magia, es lo que mas quita y es muy destructivo,Lanzale todas las
Fuma Suriken que tengas, meditación con Yang( le haras casi 8000 de vida, con Rydia utiliza Bahamut
o Meteo,Rosa se encargará de Curar y Cecil atacará, será una batalla pero muy dura, porque te puede
dejar facilmente fuera de juego, pero aunque te quede un personaje vivo no pierdas los nervios, y
siempre resucita a tus personajes uno por uno y sanalos al rato Zeromus morirá y te alzarás con la
victoria!!!! despues de la conversación, de que Golbez quiere ir con FuSoYa, después Cecil perdona a
Golbez( que mala leche, a Caín que le controlaron una infinidad de veces le perdona y a Golbez le
costaba, si a el le pasó como a Yang y compañia XD)veremos escenas de todos los personajes,el
exhausto entrenamiento de Palom y Porom, el nombramiento de Rey de Yang en Fabul, Rydia en donde
habitan las invocaciones, Edge como príncipe de Eblan, los enanos, el esplendoroso cabello Rubio largo
de Caín(XDD) y finalmente los nuevos Reyes de Baronia....Cecil y Rosa, veremos la graciosa escena de
como van todos al palacio de Baronia para felicitar a Cecil y Rosa( el cabronazo de Palom sentandose en
el trono, menos mal que su hermana Porom le pone las pilas que si no.... XD) y despues de la escena
llegará el juego a su Fín.... aunque nos quieren poner una prueba mas, en la luna se abrirá las ruinas
lunares(está situada justo arriba del palacio cristalino, es una roca con forma de máscara)
Mazmorra Lunar 

Bien para poder completarla( aquí podremos obtener equipaciones especiales y habilidades muy muy
potentes) debemos de pasarnos el juego con todos los pj,eso quiere decir que cuando nos pasamos el
juego podemos volver de nuevo al palacio cristalino y matar a Zeromus una y otra vez ( si como habeis
leido ) pero tendremos que hacerlo cada vez con personajes distintos para poder hacer todas las pruebas
y eliminar a todas las invocaciones lunarias)
Otra cosa que tenemos que tener en cuenta, esque entre prueba y prueba abrá una serie de pantallas
totalmente aleatorias( aunque yo ponga en la guía nos tocará tal pantalla, es porque me toca a mí,pero no
tiene porque tocaros a vosotros o vosotras, solo lo pongo para que quede constancia de que tendreis que
hacer según que cosas,o en algunas pantallas podreis coger tesoros ocultos que yo os iré
señalando(Siento si puede resultar lioso, vosotros tan solo centraos en las pruebas y lo que se debe hacer
más o menos con cada invocación Lunar,ya que no podreis ir paso por paso,dado que a mí no me saldrán
las mismas pantallas en el mismo orden, así que no hagais mucho caso a lo que pongo a continuación y
como ya digo, vosotros id a vuestra bola,en las pantallas, mirad tan solo por si hay algún objeto
interesante como ya mencioné)

al entrar con el mensajito que te dan te hacen poner los pelos de punta XD, debes de pasar 9 pruebas y
hablan sobre unos tomos( les gustará leer manga yo que sé XD)en una pared falsa hacia la derecha
podremos recoger de un cofre un éter turbo, en otro cofre en una pared falsa abrá una panacea, en el
siguiente nivel cogeremos otro item normalito de un cofre, si subes las escaleras recogeremos de otro
cofre un elixir, en la siguiente habitación encontraremos un éter turbo y una cabaña, ajhora por la parte
de abajo, metamosno en la pared falsa hasta entrar en otra habitación. ahora estaremos en otro decorado
totalmente opuesto, será igualito que al que estuvimos en la cueva del elfo oscuro( con la melodiade
fondo de Fabul XDD que combinación le metieron jajajaj)al entrar en la habitación Yang sentira algo, le
hablará el Titán Lunar que quiere poner a nuestro amigo a prueba,de repente, nos saldrán monjes
guerreros( son miles!!!! XDD)después de una refiega contra monjes, llegará el Titán Lunar( alias Titan
Lux XD)

-Titán Lunar-(titanlux XD)


VIT:120.000
FUERZA:196
DEFENSA:2
MAGIA:35
DEFENSA MAGICA:37
GUILES:65000
EXP:65000
Tesoro:Grimorio TL
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-será una batalla dura, ten cuidado con sus ataques fisicos( sobretodo el aplastar que te
matará de un solo golpe) al vencerle recibiremos un Grimorio TL y un Aro Riguroso.
Ahora debemos de avanzar, y saldremos a una zona muy parecida, lo que de noche XD en la siguiente
puerta me sale que está cerrada( puede que sea a que no llevo el personaje adecuado, en mi grupo utilizo
a Yang, Cecil,Rosa,Rydia y Edge, subamos por la puerta de más arriba,estaremos en suelo de
recuerdo( es identica al nido de antoleon) recoge un elixir del caminito de arriba, luegosaldremos a un
bosque chocobo, y despues a una gruta parecida a la que nos conducia al palacio cristalino, luego
veremos otra puerta que no nos dejan pasar, (dice que es para un bardo, continuemos subiendo)veremos
en una biblioteca a un anciano que dice que no encuentra un libro que está buscando, el libro que busca
se llama historias Mysidianas, manos a la obra XDD el libro lo en contraremos, un poco mas arriba, está
en un grupo de estanterias que están en linea. ahora dasela al viejo, ahora el viejo nos enseñará un
camino para seguir con el viaje. nos preguntará cuantos chocobos hemos visto( situate en la losa con el
numero 1)recibiremos un omnielixir,ahora sigue hacia la derecha, y entremos en la siguiente habitación,
esta vez el reto es para Rydia.... de repente Rydia se vuelve pequeña, ahora tira hacia la izquierda por
abajo, veremos a Ifrit pero no se acuerda de Rydia

-Ifrit-
VIT:70.000
FUERZA:177
DEFENSA:5
MAGIA:36
DEFENSA MAGICA:44
GUILES:45000
EXP:50000
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:Hielo
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-Bien por la gran experiencia... a que le teme Ifrit?( a Shiva XDD) es debil al elemento
Hielo, utiliza el Hielo++ de Rydia u magias potentes, con Yang el reaparecido Mortal por el antiguo
meditación ya taques fisicos con los otros dos, al derrotarle le volveremos a tener.
Si tiramos hacia arriba a la izquierda veremos a Titán( tampoco se acuerda de nosotros)

-Titán-
VIT:75.000
FUERZA:180
DEFENSA:5
MAGIA:28
DEFENSA MAGICA:48
GUILES:45000
EXP:50000
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-
ataques fisicos y curate, poco mas XD.
ves hacia abajo a la izquierda para enfrentarte a Shiva,( y a quien le tiene miedo Shiva? si!!!! a Ifrit,
paradojas de la vida los dos se dan caña entre eyos y se tienen miedo XD)

-Shiva-
VIT:64.000
FUERZA:172
DEFENSA:
MAGIA:50
DEFENSA MAGICA:52
GUILES:45000
EXP:50000
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:Piro
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-pues piro++ le hará cerca de 9999, el mortal de Yang le hará 9999, ataques fisico y poca
cosa mas es eya la invocación mas fácil de derrotar.
Ahora hacia arriba a la derecha para enfrentarnos a Lamú( menos mal que Bahamut Leviathan y Asura
no se fueron que si no... XD)

-Lamú-
VIT:60.000
FUERZA:170
DEFENSA:5
MAGIA:41
DEFENSA MAGICA:54
GUILES:45000
EXP:50000
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-
Ataques fisico y pocacosa mas, debemos ahora de atravesar la Niebla que cubre el camino central y al
hacerlo lucharemos contra la verdadera prueba( hasta ahora era un tendenpié todo XD)
-Dragón Lunar-
VIT:105.000
FUERZA:180
DEFENSA:2
MAGIA:254
DEFENSA MAGICA:44
GUILES:65000
EXP:65000
Tesoro:Grimorio DL
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:Sanctus
Este combate será bastante pesado, nos lanzará Toxis, morfeo( de vez en cuando) como tiene tanta vida
le va muy bien lo de desaparecer, y cuando hace eso ya sabeis no atacarle fisicamente o os contraatacará,
también aveces cuando desaparece antes de volver a aparecer, se da una dosis de cura, y se endiña 9999
de vida así mismo, pero no desespereis, haced mortales con Yang, ataques con Cecil y Bahamut con
Rydia, y acabareis al rato con el.
Al terminar Rydia volverá a su estado actual, y además recibirá un anillo Niebla.
La siguiente puerta no me dejan cruzarla( seguramente debido a los personajes que porto), ahora en esta
sala, abrá muchos teletransportadores en forma de esferas luminosas, en uno de los cofres está la espada
de Sasuke( es incluso mas poderosa que la Masamune y la Murasame, que verguenzá eso no deberia de
ser así la Masamune debe ser la nunber JHUAN! XDD)al cruzar los puntos( no es dificil acaban siendo
predecibles) estaremos en una aldea parecida a la de los monstruitos XDD, podremos descansar en la
posada, podremos comprar en la tienda de armas el Shuriken o la Fuma Shuriken, y flechas
Yoichi,despues de abastecerte, en la tienda de Armas/armaduras/objetos, Baja por donde has venido,
estaremos en lo que parece el pasaje del invocador( pero en verdad es el pasaje lunar XD)veremos a tios
con capucha, que son monstruos( muchos Boms XD) hacia el lado derecho abrán dos encapuchados y
mas arriba un cofre con un Elixir, por el otro lado hay exactamente lo mismo, hacia abajo abrán tres
monstruos custodiando un cofre que contiene una Vara de Asura, ahora en el siguiente nivel estaremos
denuevo enfrente de las puertas que contienen la prueba en este caso la prueba es para Cecil, por lo visto
debemos mostrar que somos un autentico Paladín( se suponen que los paladines no hacen maldades) por
lo tanto al ladrón debemos darle caza, al anciano que nos habla y se nos duerme, no debemos
inspeccionar el cofre( ya que seria robarle)la manzana dorada que encuentras debes de dársela al
anciano, al niño salvarle rapidamente del agua, a la chica ayudale a capturar a sus 5 chocobos, ahora
habla con el rey este te retará pero te regalara la espada Iluminadora(ataque 255 para que decir algo mas
XDD)la lucha será contra el Odín Lunar( uff suena a ser dificil eh! XD)

-Odín Lunar-
VIT:95.000
FUERZA:191
DEFENSA:2
MAGIA:95
DEFENSA MAGICA:48
GUILES:65000
EXP:65000
Tesoro:Grimorio OL
Tipo:-
DEBILIDAD:Electro
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL
ABSORBE:-Su zantetsuken no te causará la muerte instantanea( pero si que te quitara sus buenos casi
4000 mil de vida a todo el grupo, una batalla muy dura, pero no imposible, seguramente que con su
zantetsuken te mate a alguno, aunque te mate a la maga, tu deber es revivir a la maga siempre que es la
que cura, con Yang debes de utilizar el mortal ataques fisicos con Cecil( esa espada nueva lanza sanctus
así que será unos 4000 mil puntos extras de ataque, con Rydia electro ++ y a aguantar la
embestida,guarda y seguimos hacia adelante.
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-----------------------------

Bueno la prueba para Edge, es bastante liosa estaremos en un castillo que bueno... no tiene ni pies ni
cabezas XDD, entraremos por una de las puertas dobles( la izquierda en concreto) por la parte de
arriba( son dos compuertas grandes) veremos una pared, pulsad el interruptor derecho que hay bajo el
escudo de la primera puerta, y en la siguiente puerta el primer interruptor oculto que hay mirando por la
izquierda, abrá una vasija para curar nuestros pm, sube las escaleras,ahora tiremos por las escaleras de
arriba y el rey nos tirará en una trampa, hagamos el recorrido de nuevo y veremos que ahora el camino
lo cubren unas llamas, edge todo chulo se lanzará contra el muro pero.. ta chan!!!! el rey es más listo que
él XDD caeremos en una vil trampa T.t.veremos ahora un interruptor en el suelo de color rojo, y unos
papeles que te dicen indicaciones( son para andar por el suelo invisible) si pisas dos veces un mismo
agujero caerás a otro nivel teniendo que empezar todo de 0.por abajo del todo hay una puerta que da a
unos patios(por cierto en los combates, los monstruos pueden dejar caer llaves, son para abrir puertas
normales)por abajo no hay nada no te molestes a bajar,el camino invisible de por abajo tampoco da a
ningún sitio, veremos un appel pegado cerca del interruptor rojo que pone derecha 4( pero no tireis por
el hueco que hay porque caereis siempre, pisad el interruptor y tirad por arriba)luego al subir veremos
una puerta de color verde ( la cual no podemos pasar) y luego por abajo un hueco y un papel que dice
abajo 1,derecha 2,abajo 2 derecha 1, podremos llegar al otro papel que hay en el pequeño trozo de suelo
que hay en medio, en ese papel pone: derecha3,arriba4 izquierda4 arriba8 derecha5.ahora estaremos en
la otra zona derecha, veremos unas escaleras en medio y una puerta verde a la derecha, unas escaleras
que dan a un trono, una puerta azul y un interruptor azul, las escaleras que hay arriba dan a una
puerta( si pasas por un muro ) en el que hay un jarrón que da vida si abres la puerta con una llave,pero
no hay nada más,ve por abajo y pisa el interruptor azul,pero como veremos que hemos pasado por el
suelo y está roto, bajemos hasta abajo del todo, salgamos por la puerta y volvamos a entrar, ahora el
agujero estará arreglado y podremos pasar por la puerta azul que ya está abierta,pisemos el interruptor
verde, pero esta vez tendremos que caer en la trampa y empezar todo de cero. caeremos a un patio,
bajemos las escaleras y estaremos en una gruta con tonos rojizos,vayamos por el único camino que hay y
saldremos al patio del principio,vuelve a entrar por la puerta grande izquierda y pulsemos los mismos
botones, llegaremos donde el interruptor del suelo rojo, pero esta vez como las puertas verdes estarán
abiertas no abrá que dar tantos rodeos,tira por la parte derecha donde estaba el papel en la pequeña islita
de suelo, y entra en la puerta verde que hay en el suelo invisible.aquí veremos un espacio totalmente
cubierto por techo, ve por abajo, usa una llave,si vas por arriba veremos una puerta con otra llave, pasa
por entre los muros hasta llegar a riba del todo y caminar por el borde del muro de arriba del todo,luego
estaremos en un patio, ve recto, entra por el porton y estaremos de nuevo delante del rey. que no es otro
que Ifrit Lunar
ifrit Lunar
VIT:110.000
FUERZA:198
DEFENSA:2
MAGIA:40
DEFENSA MAGICA:35
GUILES:65000
EXP:65000
Tesoro:Grimorio IL
Tipo:-
DEBILIDAD:Hielo
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL.MUDEZ
ABSORBE:PIRO

sus golpes normales hacen de mil más o menos,su ataque Candela puede hacer de 1000 a 2000 a todo el
grupo,te puede lanzar piro ++,lanzallamas (aunque no hace mucho este ataque)
Al terminar recibiremos el grimorio IL obtendremos del trono los guantes Hanzo y caeremos fuera del
trono.

En la Ruina Lunar debemos de ir por los caminos,veremos cofres abiertos y uno cerrado con una poción
X.

Suelo del Recuerdo.

En una de las pantallas que hay como agua venenosa( la que sale la casa de las sílfides, antes de en trar
en la casa inspecciona el votijo para coger un omnielixir, también puedes recoger una garra dragón, si
tiras por la parte de arriba y pisas un largo pasillo venenoso, al final abrá un cofre con el arma de Yang
en su interior

Hay pantallas en las que son esferas luminosas que te teletransportan a otras partes( se que parecerá que
siempre te llevan todos los caminos al mismo sitio, pero tu reintenta todo el rato pasar alguna vez te
abrirán el camino a otra sección, el único cofre que hay para coger es un éter turbo)

En otra estaremos en una pantalla de edificio robotizado, por abajo en un cofre abrá un éter turbo y al
lado la puerta 

veremos a unas sílfides, las cuales si hablas en el lago os curarán y nos darán un omnielixir la salida está
por el camino de arriba

Estaremos en un bosque con un chocobo blanco dando vueltas, si tiras por arriba y te metes por los
matorrales, pulsa el botón seleccionar y podrás recoger una varita mágica( gran arma,ya que pone el
estado cerdícoles al atacar y tiene gran potencia de ataque,pero aunque se llame varita no es para los
magos)si tiras por el bosque por abajo a la derecha y te metes por entre los arboles, de un matorral de
abajo podrás coger un silbato gysahl, para seguir por el camino, tira por abajo a la derecha y metete por
los matorrales,estaremos en la cueva en la que conocimos a Thella, podremos coger una cabaña de un
cofre a mano derecha,vuelve al agua, y por la izquierda veremos tres pequeñas escaleras que suben a la
tierra,ve por la primera a mano izquierda y coge del cofre una poción X, ahora ve por las escaleras
centrales y entra por la puerta.
Ahora estaremos en una sala mecanizada,coge de los dos cofres qe hay en el pasillo por el que pasamos,
un turbo éter y una poción X, ahora estaremos de nuevo en las ruinas lunares. entra por la siguente
puerta por arriba( ya que esta me dice que es para bardo y todavia no me lo he pasado con
Edeard)estaremos de nuevo en la biblioteca, la localización está ahora arriba del todo en la estantería
junto al reloj( no se si será aleatoria cada vez)estaremos en unas cataratas, si te tiras por la derecha
llegaremos a un cofre en el que puedes coger un Vestido Blanco,ahora bajando veremos dos cataratas, y
en ambas una puerta( da igual las dos nos llevan al principio XDD,si nos tiramos por la catarata por la
derecha la más gruesa ve hacia la derecha, veremos una puerta (no entres da al principio)sigue bajando y
sube las escaleritas para coger del cofre una poción X,sube y de nuevo por el principio, ahora tiremos
por la catarata izquierda,al tirarnos veremos dos cataratas hacia abajo y unas escaleras,si bajas por la que
tienes a mano derecha, veremos el hueco para seguir con el camino,pero antes tira por la catarata de la
izquieda y coge la cabaña del cofre,ahora vuelve al principio y tira por el camino correcto, sube las
escaleritas y entra por el hueco,estaremos en una caverna, con un viejo que farfulla una cmobinación, y
vermos que en el suelo hay placas con números,es muy fácil tan solo tienes que ponerte encima de las
losas que hay repartidas, siguiendo la numeración, es decir tendreis que pisar la losa que tenga el
número nueve y la siguiente el cero, si fallais a empezar de 0.Se abrirá la puerta y volveremosa otra
puera que está cerrada, tiremos por arriba para volver a más puzzles, esta es una especie de poblado.
Un hombre nos pregunta si hemos venido a por un sapo platino,tenemos que buscarlo y darselo al
hombre.él nos guiará para salir del lugar,por arriba podremos coger una cinta en el rincón de la izquierda
del todo, si dais en los matojos al botón seleccionar.Por cierto la ranita no es fácil de cazar escapa eh?
XD,cuando la puedas pillar de improvisto cógela y tendrás que pelear contra ella, ten cuidado porque
lanza rana y al rato escapa(además que cuando estas en estado Rana te hará golpes muy duros.tiene
11.111 de vida y deja omnielixir al matarla.
Ahora es tamos en una gruta con el entorno de color fuego, y encapuchados que son monstruos que
tenemos que eliminar. la salida está por abajo,al salir estaremos en un poblado con animales, podremos
descansar y comprar. ahora ve abajo del poblado para salir, estaremos en otra puerta que no se abre, tira
por arriba, estaremos en el suelo del recuerdo, coge el elixir de la derecha, ve por el camino y sal. ahora
estaremos en la montaña,sigue el camino y cuidado con el suelo que envenena,ve por abajo y entra por
la cabaña( la siguiente puerta está cerrada..)
Estaremos en una cueva, ve pasando por las paredes,ahora estaremos en una zona con dos puertas, con
cofres abiertos ya, tira por abajo,en la siguiente cueva coge del cofre un turbo éter y tira por abajo del
todo(siguiente puerta cerrada también)
En esta zona es una mina, en la que hay muchos caminos, por la izquierda una cabaña,abajo del todo un
elixir y un turbo éter por la mitad de abajo.
En la siguiente zona estaremos en unas ruinas lunares, y si tiramos por el muro de la izquierda podremos
entrar en donde hay numerosos cofres con colmillo ígneo/electro,elixír,turbo éter,tela luminosa,pociones
X,onlielixir y cabaña. sigue por abajo y saldremos a una zona en la que hay dos soldados que hablan
sobre pedir ayuda a un mago, hay cofres, un silbado gysail,turbo éter
y un elixir,ahora sal por la puerta y la siguiente si que podremos entrar,en esta debe de entrar Caín. al
entrar Caín despertará y estará con Cecil,estaremos en Baronia. 
Habla con todo el mundo, luego ve a la posada, y luego inspecciona la lanza que hay al pie de la cama
de la izquierda,es la lanza sanguinaria, sal y vuelve a hablar con todo el mundo y por último a Cecil,
luego habla con el soldado que está al lado del cadaver, ahora ve a la posada con Cecil, luego sal y habla
con todo el mundo, y luego entra en la casita pequeña que hay justo encima de la tienda de items, habla
con todo el mundo y sal, ahora el cielo estará enrojecido,ve a la posada y duerme,ahora sal,Rosa estará
arriba a la derecha donde las corrientes de agua,vuelve a la posada a dormir,ahora sal y vuelve a la casa
de Rosa, ahora sal, entra en la casa donde estan todos los soldados( la de encima de la tienda de items)
sal ve dond encontrastes a Rosa, inspecciona la marca del suelo) y ahora vuelve a la posada, cuando te
acusen de asesino, ve a hablar con el soldado e irás a dormir otra vez ( que pesadez XDD) ahora Cain
despertará y se pondrá en pié, veremos al soldado muerto tendido en el suelo, ahora sal, de nuevo en la
taberna inspecciona la lanza, y veremos a Cecil, síguele, entra y pisa el círculo blanco, veremos a rosa
atada y a Cecil tirado(mismo escenario de cuando Cecil oscuro se combirtió en paladín) elige no matar a
Cecil, si lo haces pierdes y saldrás de la mazmorra y no podrás entrar.Tendremos una lucha contra Kain
oscuro, al principio no hagas nada , cuando se transforme en Bahamut lunar es cuando podremos actuar,
pero este combate es bastante duro, el siempre te contraataca y la cuenta atrás para el megafulgor es tan
solo de 3,cual es la estratégia? lamentablemente no se puede luchar cara a cara con él usando la fuerza
bruta ya lo he probado yo... necesitas dos objetos( basicamenta da el mismo efecto solo que uno dura
más que otro) necesitas la cortina lunar o el otro objeto que te proporciona espejo, cuando te lo pongas
su megafulgor le rebotará y le quitará a sí mismo unos cinco mil a seis mil, puedes aprobechar a hacer
salto antes de que llegue la cuenta a cero para quitarle daño con el salto y además al caer se dará a sí
mismo el megafulgor rebotado por el espejo( eso sí si te baja la vida bastante con sus contraataques
ponte un elixir o poción X) por lo demás con el espejo activo el combate es facilisimo ^^ 
Al acabar recibiremos los guantes dragontinos y la Lanza de Abel ( el mejor arma de Kain)
Bahamut Lunar
VIT:50.000
FUERZA:213
DEFENSA:2
MAGIA:18
DEFENSA MAGICA:24
GUILES:65000
EXP:65000
Tesoro:Grimorio BL
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL.MUDEZ
ABSORBE:-

nos podremos encontrar con el pueblo lunar( viven personas enanas, cerdos ... puedes comprar y curarte
en otra un camino lleno de boms, si te chocas tendrás peleas contra ellos

en otra veremos un cofre custodiado por varios pilares, en el cual hay un manto arcoiris

en otra veremos otra habitación mecanizada, ve a la esquina superior derecha y podremos coger un
mutsunokami( para edge)

en otra pantalla con decorado de cueva, podremos recoger varios cofres entre ellos un látigo de Mist

Bueno la siguiente prueba para los magos Palom y Porom, debes de saber que deben de ir los dos en tu
grupo, es decir, debes de derrotar a Zeromus con ambos en el grupo de batalla, si no no podrás en
trar( ya que al ser mellizos, comparten la misma prueba) ve por uno de los dos lados y habla, deberas de
cruzar dos caminos a solas con cada pequeñín, yo he tirado primero por el de Palom ( izquierdo) toca el
botón luminoso de la pared izquierda, nos saldrá que para cambiar de miembros tenemos que darle a L y
R, así podremos ir avanzando por ambas grutas.
Cambia a Porom, y sigue por el camino, toca el botón luminoso y entra por la siguiente gruta, veremos
un escenario muy bonito( aunque para algunos o algunas diga que es cursi por tanto rosa y amarillo
XDD) situate sobre la losa que te deja en estado minimalia, y luego situate sobre la losa que te pone en
levita, podrás pasar por las baldosas rotas luego vuelvo ponte la mágia esna y bebe del jarrón verde para
recuperar pm.
Ahora cambia al hermanito, entra y veremos una ranita, pisa la baldosa de rana al extremo izquierdo y
cuelate por el agujero por la cual la rana entró,pisa la baldosa para combertirte en humano, y toca el
interruptor luminoso de la pared del fondo, ahora vuelve a pisar la baldosa y sal por el agujero, pisa de
nuevo la baldosa para ser humano y sal por la puerta de arriba a la izquierda.
Cambia a la hermana, sigue por el camino, veremos a un enano en minimalia salir por un agujero,usa
minimalia sobre tí, y entra por el agujero, al entrar vuelvete a la normalidad usando de nuevo minimalia,
si no podrás tener problemas con los enemigos, toca el interruptor luminoso de la pared de arriba a la
derecha, veremos dos losas una de cerdito y otra amarilla, esa es para ponerte minimalia( no te subas)
hacercate a la del cerdito y veremos entrar a un cerdito por la puerta, súbete y combiertete en otro para
poder entrar,en la siguiente subete a la otra plataforma para volver a ser humana,ve al fondo y subete
sobre la plataforma circular,luego ve al medio y ponte minimalia para poder pasar,al entrar ponte
minimalia para quitartela y cambia al hermano.
Con él sigue, situate sobre la baldosa, pasa siendo enano, vuelve a combertirte en grande, pulsa el
interruptor,aquí en esta bonita sala, ponte en rana, luego pisa la baldosa de lévita y pasa hasta entrar por
el agujero, situate sobre la otra plataforma y vuelve hacia atrás hasta quedarte enfrente de la puerta
cerrada( cura tus estatus alterados)Cambia a la hermana, pasa por la puerta, ponte en cerdita y entra,
luego pisa de nuevo la baldosa en el palacio de hello kity ( XDD)subete a la paltaforma de lévita y tira
por abajo,toca el interruptor y pasa por la siguiente puerta, combiertete en rana y pasa por el
agujero,sigue hasta ponerte encima de la plataforma de color verde, cambia al hermano.ahora sigue el
camino,ponte en minimalia, pasa y luego en rana, y pisa la otra losa verde, ahora veremos dos
comentarios de los dos pj,ahora los dos volverán a Cecil y si vamos recto nos toparemos contra nuestro
próximo rival....Leviatán Lunar!!!

primero, tened mucho cuidado con su vórtice, os dejará a todos con vida mínima, y luego de eso os a
tacará con tsunami matandoos a los cinco, tiene envoltura que os paralizará,lánzale todo lo que tengas, si
os lanza el vórtice no titubiteis y lanzaros un omnielixir, haced los mejores ataques que tengais y sed
rapidos ya que el vórtice no lo lanza una sola vez, te puede tirar hielo ++ que puede hacerte bastante
daño, su tsunami te hará dependiendo de tu nivel y tu equipación más o menos daño, a mí me hace en
general entre mil y algo y dos mil y poco.
Obtendremos la Estrella Binaria
Leviatán Lunar
VIT:135.000
FUERZA:205
DEFENSA:3
MAGIA:40
DEFENSA MAGICA:51
GUILES:65000
EXP:65000
Tesoro:Grimorio LL
Tipo:-
DEBILIDAD:Electro
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL.MUDEZ
ABSORBE:-

Prueba de Edward
Entramos y estaremos en el castillo en época de invierno.
Al entrar veremos el arpa de Réquiem, veremos como Cecil es un chupacámaras y no deja de atacar el
solo hasta que edward usa el arpa y él solito liquida al fantasma( nada más volver a tener el control
equipa el arpa en Edward)en la siguiente zona veremos dos almas azules, cuando pelees usa el CANTO
de Edwar para eliminarlas,en la siguiente la zona con muchos cofres abiertos, mata con el Canto a la otra
alma,sigue, en la siguente abrá más y dos jarrones para re cuperar a los personajes.Como te darás cuenta
el camino está bloqueado, baja a los niveles anteriores hasta que veas otra alma, usa de nuevo el canto y
sucederá una escena.
Estaremos en unas catacumbas, deberás de recorrer todos los caminos e ir liberando todas las almas con
el canto de Edward,cuando hayas liberado todas, ve por abajo del todo hacia la izquierda y veremos las
escaleras para el final de la zona...

Shiva Lunar
VIT:100.000
FUERZA:173
DEFENSA:2
MAGIA:40
DEFENSA MAGICA:51
GUILES:65000
EXP:65000
Tesoro:Grimorio SL
Tipo:-
DEBILIDAD:Piro
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL.MUDEZ
ABSORBE:Hielo

Se cura con Hielo ++,su ataque más poderoso es la tormenta gélida, a mi me causa unos dos mil y pico a
todos,puede pasar a poner pose de ataque( causa mil y algo de daños a un pj) o si se pone en guardia
lanza mágias de hielo, lanza fósforo( menos de mil a todos)

Obtendremos el anillo armónico al derrotarla( no te olvides de equipar el arpa que portabas antes)
Prueba de Cid

Estaremos en una isla con una aeronave al lado, subete a ella,(nuestra misión aquí es ser un taxista
basicamente XD) un hombre nos dirá de que le llevemos a mysidia, ve po rabajo y bajate entra( va
contrarreloj)
Allí una maga blanca quiere que la lleves a Troia.allí un monje querrá que le lleves a Fabul (todo a la
derecha)El siguiente te dirá que le lleves a Kaipo( la ciudad del desierto de encima de Baronia) aquí
deberemos de ir a Agart( debajo de Baronia)
Ahora deberemos de Luchar contra Lamú Lunar...

Shiva Lunar
VIT:90.000
FUERZA:178
DEFENSA:2
MAGIA:44
DEFENSA MAGICA:48
GUILES:65000
EXP:65000
Tesoro:Grimorio RL
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL.MUDEZ
ABSORBE:Electro

nos ataca con electro ++,centella( a un enemigo)Rayos daña a todos,dale con los ataques más potentes
que tengas, aunque no parezca mucho, ten cuidado que ataca bastante rápido,además que te contratacará
con electro + +
Al vencerle si has llevado a todo el mundo a tiempo, recibiremos el Mazo de Zeus, el arma más
poderosa de Cid

Bueno estas son todas las pruebas.. si sigues toda la mazmorra( es decir sigues todas las pantallas
llegarás a un punto en el cual podrás enfrentarte al enemigo más poderoso del juego
Zeromus EG

Zeromus EG
VIT:200.000
FUERZA:225
DEFENSA:3
MAGIA:45
DEFENSA MAGICA:202
GUILES:0
EXP:0
Tesoro:-
Tipo:-
DEBILIDAD:-
RESISTENCIA:VENENO,CEGUERA,CERDICOLIS,MINIMALIA,RANA,PIEDRA,MUERTE,LOCU
RA,CONFUSIÓN,SUEÑO,PARÁLISIS,MALEFICIO,PETRA GRADUAL.MUDEZ
ABSORBE:-

Tiene 200.000 de vida


te hace nada más empezar Big Bang,lanza rana y minimalia, derviche( mínima vida)lanza terremoto,
candela...(basicamente todos los elementos a todos los pj)lanza drenaje,otra cosa esque los ataques
físicos pueden fallar muuuuuuucho, mi estrategia( siendo la primera vez y viendo que este energúmeno
no lo pone nada fácil) ha sido atacarle únicamente con Meteo, hasta matarlo( ya que como él te tira
espejo constantemente, a veces a él le rebota su fulgor)yo como veía que sus espejos que me lanzaba lo
único que hacia para curarme era rebotarle a él, lo que he hecho ha sido usar elixires y omnielixires
como curación constantemente( deberias de llevar bastantes,además el dinero a estas alturas sabiendo lo
que tedan en la mazmorra cada monstruo deberias de ir bien aprobisionado ^^)

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