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PRESENTADO A:
TUTOR: RAFAEL DIONISIO ORTEGA
Ejercicio 1:
Problema Planteado:
Ejercicio 1
El comité olímpico colombiano esta interesado en automatizar la toma de tiempos
clasificatorios en las competencias de atletismo, para ello, es necesario diseñar un programa
que permita tomar de forma iterativa los tiempos de una cantidad inicial de deportistas
establecida por el usuario, en donde cada tiempo ingresado (en segundos) debe de cumplir
con los siguientes requisitos:
Nombre
Cedula
Tiempo
Requerimientos: Restricciones:
El programa debe tomar el nombre, cedula y Solo son validos los tiempos
tiempo de cada deportista. mayores a 30 segundos.
El programa debe de llevar un contador de la
cantidad total de tiempos ingresados (incluyendo
aquellos que no son válidos), un contador de la
cantidad de tiempos válidos y la cantidad de
tiempos que no cumplieron con el tope mínimo.
Datos o
Variables
Variables de Entrada Procesos Para Desarrollar variables de
Auxiliares
Salida
char nombre; cont1=cont1+1; 1. El programa nos pide return 0;
scanf("%d",&tiemp1); ingresar el número de
scanf("%d",&ban); deportistas.
struct deporte {
int tiempo,cedula;
}depor[10], *puntero_depor =
depor;
cout<<"\n";
for(int i=0;i<n;i++){
cout<<"ingrese
el nombre del deportista: ";
cin>>(puntero_name+i)-
>nombre;
cout<<"ingrese
el número de cedula: ";
cin>>(puntero_depor+i)-
>cedula;
cout<<"ingrese
el tiempo del deportista en
segundos: ";
cin>>(puntero_depor+i)-
>tiempo;
cout<<"\n";
contt=contt+1;
cout<<"los datos
ingresados son: \n";
cout<<"tiempos validos
son: "<<cont1<<endl;
cout<<"tiempos
invalidos son:
"<<cont2<<endl;
cout<<"tiempos totales
son: "<<contt<<endl;
cout<<"\n";
Paso 1
Pantallazo 1: Descripción:
Ingresamos el numero de
deportistas y el nombre del
deportista.
Paso 2
Pantallazo 2: Descripción:
El programa nos muestra y
valida que el tiempo sea el
recurrente.
Pantallazo 3: Descripción:
Finalmente, el programa
muestra la información
correspondiente.
Conclusión
En este trabajo resalto la disciplina que tuve, teniendo en cuenta los parámetros
establecidos por el docente de la materia, visualizando la webconference, revisando el
material que hay en la plataforma virtual, cabe resaltar que los programas se
interpretaron en el lenguaje de programación c. en el archivo de simulación DEV C++,
verificando que no hay errores de digitación. Capturas de pantalla, archivo de
simulación donde se confirma la autoría de cada estudiante, el no plagio de programas.