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UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA
FACULTAD DE INGENIERÍAS
INGENIERÍA DE SISTEMAS
CREACIÓN DE EMPRESAS
MONTERÍA - CÓRDOBA
2019
1. DESCRIPCION DEL PROBLEMA
1.2. Justificación:
Este proyecto se realiza para generarle a los estudiantes una vista detallada acerca de algunos
procesos que le son de importancia, a su vez les brinda respuesta a aquellas preguntas que se
hacen regularmente acerca de los distintos grupos universitarios, beneficios, entre otros.
Contará con una interfaz amigable, es decir, fácil de entender y de usar, lo que resulta muy
ventajoso a la hora de exponer información de interés, dicha interfaz está definida en una
arquitectura modular donde cada módulo representara un tema específico (beneficios,
grupos, mapa universitario, tramites y ¿qué pasa sí?). que al seleccionar generan una ventana
de menú con las distintas opciones de interés que se estén consultando. Cada opción del menú
despliega la información específica acerca del tema en consulta, lo que hace del software un
ambiente interactivo.
2. OBJETIVOS
3. METODOLOGÍA
El tipo de investigación que se utilizó para llevar a cabo nuestro proyecto se denomina
investigación tecnológica-descriptiva. La cual estuvo enfocada en la innovación de
una nueva página web para la universidad de córdoba desde el punto de vista solo de
los estudiantes dejando a estos como los principales autores de dicha investigación.
Por este método pudimos predecir la constante problemática en la institución (en este
caso la desinformación). Lo que nos ayudó a definir actividades y/o procesos que se
deben tener en cuenta en la planificación del proyecto como tal. Cabe resaltar que la
investigación descriptiva es fundamental a la hora de presentar hechos contundentes
y reales de la problemática estudiada.
Primero se realizaron entrevistas a los estudiantes, las cuales eran de forma individual
durante los recesos correspondientes de cada uno de ellos de acuerdo a su horario
académico. Se les brindo un trato cordial y muy respetuoso, las preguntas del test
fueron elaboradas con anterioridad por cada uno de los investigadores.
Buscando resolver las observaciones implantadas por los estudiantes en las
respectivas entrevistas, se realizó un estudio de la página web de la universidad, el
objetivo de este estudio era la revisión del contenido con el fin de constatar que la
información
✓ Hadware
Para que nuestro sistema logre interactuar con el dispositivo se utilizó una plataforma
web desarrollada en laravel, el cual estará montado en un hosting, esta se comunicara
por medio de la conexión a internet, previamente instalado y configurado al
dispositivo.
Luego de esto el usuario accederá al software por medio de la pantalla ubicada en el
soporte en el edificio de ingeniería, luego dependerá del usuario la función a tomar,
si desea tener información acerca de la universidad o algún trámite solo debe dirigirse
al panel del menú y buscar la opción, sino, la otra alternativa seria entrar a la guía
virtual, en donde encontrara todos las rutas de la universidad, esta ayudara a
orientarse, esta sección de la aplicación se desarrolló utilizando unas Apis de Google
(Directions API, Maps Javascript API y Street View API).
PROYECTO DE AULA SEMESTRAL ENFOQUE EMPRESARIAL
COMPONENTE EMPRESARIAL
Políticas:
✓ Responsabilidad al momento de hacer la entrega de un producto o asesoría,
estableciendo márgenes de calidad, presentación y comunicación con el
cliente.
✓ Se establecerá fechas exactas para la entrega final de un producto
✓ Se estipularán seguimientos de postventa a los clientes
✓ Se brindará a los clientes comunicados de promociones o nuevos servicios que
se presenten en el entorno de trabajo
✓ Atención oportuna y garantizada a los clientes cuando exista algún fallo con
el producto o servicio, lo cual se estipulará dentro del rango que cubra la
garantía que se presentará al momento de la entrega.
Objetivos:
✓ Brindar soluciones de desarrollo web, servicio técnico y áreas a fines con la
informática, usando herramientas de vanguardia con el fin de suplir
necesidades de clientes en los entornos tecnológicos.
✓ Crear ambientes de satisfacción y uso de la tecnología en los clientes que
hagan parte de los servicios de la empresa
MODELO CANVAS
Socios clave:
En la prestación de un servicio de información, teniendo en cuenta la segmentación
de mercado que se está dando para este proyecto, los socios claves corresponden a los
directores de la universidad por facultades o estamentos que cuentan con el
compromiso de bienestar al estudiante universitario.
Actividades clave:
Las actividades claves de este proyecto, están basadas en varias fases, la primera de
ellas es la planeación y recolecta de información necesaria para poder prestar el
servicio de manera eficiente y eficaz, la segunda fase esta basada en la promoción del
producto y/o servicio por medio de un canal de distribución
Recursos Claves:
Herramientas que son de necesidad muy alta en el funcionamiento tanto de hardware
como de software, para este caso herramientas físicas, como lo es el panel táctil, y a
nivel intangible, herramientas de diseño, interacción y demás.
Propuesta de valor:
Diseñar un punto guía en la Universidad de Córdoba que permita al estudiantado de
pregrado, investigar y obtener información acerca de los beneficios e informaciones
que el alma mater brinda a este, con el objetivo de optimizar labores de
diligenciamiento de información y costos de transporte para acercarse a la sede
principal.
Relaciones con los clientes:
Las relaciones con los clientes se dan de buena manera y en ambos sentidos, debido
a que la solución que se está brindando hace énfasis a algo que se necesita tanto para
ellos como para los desarrolladores del proyecto que hacen parte de este grupo.
Canales:
los canales de distribución y promoción del producto y/o servicio, se dará usando
medios tecnológicos (paginas web, redes sociales) y de manera directa con el usuario
final
Segmentación de clientes:
El cliente o usuario final que hará mayor uso del proyecto, serán los estudiantes de
pregrado de la universidad de Córdoba, y visitantes.
Estructura de costos:
Las herramientas físicas y herramientas de desarrollo de software son las principales
generadoras de costos para el proyecto.
Fuentes de ingreso:
El servicio que se está brindando tiene visión de venta total de hardware como de
software.