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INSTITUCIÓN EDUCATIVA TÉCNICA MC2020

“José Agustín Blanco Barros” Versión 1.0


Fecha: marzo de
GUÍA PEDAGÓGICA 2020

1. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE


ÁREA(S): Educación Artística ASIGNATURA(S): Arte
GRADO/GRUPO: 10° - 11° PERIODO: 1° FECHA: abril 28 – mayo 23 DOCENTE(S): Dávinson M. – Jesús Padilla – Martha Alvarado
TEMA(S): Realismo en policromo.

1. MOTIVACIÓN
El aprendizaje es una oportunidad para desarrollar habilidades técnicas y para interactuar de manera más consciente con el mundo
que nos rodea —para hacernos mejores seres humanos. “Aprender es divertido”; por esto, aprovecha todas las oportunidades que
se te brindan y tómalas de la mejor manera. “Diviértete aprendiendo”.

2. OBJETIVOS
• Obtener bases teóricas sobre el dibujo, sus características, funcionalidad y materiales que se necesitan para iniciarse en el arte.
• Adquirir las habilidades primarias para la realización de trazos y figuras visualmente complejas, para el dominio de las herramientas de
dibujo y para la mejora de la motricidad.
• Desarrollar habilidades comunicativas y expositivas.

3. INSTRUCCIONES GENERALES Y RECOMENDACIONES


Para el ejercicio artístico a distancia, se han generado dos métodos de trabajo: talleres de aplicación con cartilla para el dibujo y plataforma
digital para las actividades artísticas (http://www.artjoed.com/ietjabb.html).

Dadas las dificultades para realizar las actividades de manera virtual, se les hará llegar una cartilla con la que podrán aprender mediante la
lectura y realizar los ejercicios de aplicación.

Las fechas para entregar las evidencias son: actividad #1 (dibujo coloreado): hasta mayo 9; actividad #2 (dibujos coloreados con técnicas
de tinta): hasta mayo 23. Éstas deben ser enviadas en formato de fotografía o video al WhatsApp número: 305 894 0755 o al correo
electrónico: grado10@artjoed.com o grado11@artjoed.com según sea el caso.

4. EXPLORACIÓN
En la página web: http://www.artjoed.com/ietjabb.html encontrarás la plataforma para acceder a los contenidos de artística, con
archivos multimedia (audios, imágenes, videos) para recrear el aprendizaje. En cada sesión encontrarás las actividades para
desarrollar, las fechas de entrega y los medios a donde puedes enviar tus evidencias. Recuerda que este contenido sólo es accesible
para aquellos que cuentan con internet.

Si no tienes manera de acceder a la página sugerida, te llegará una cartilla (Aventura Gráfica 3) con los elementos teóricos necesarios
para dirigir tu aprendizaje y lograr el desarrollo de las actividades ahí contenidas. La cartilla incluye dos actividades de aplicación que
debes realizar y enviar en las fechas indicadas en las instrucciones de este documento.

5. ESTRUCTURACIÓN / CONCEPTUALIZACIÓN
Contenido:

INTRODUCCIÓN
Teoría del color.
Cualidades del color.

CAPÍTULO I – LOS LÁPICES DE COLORES


La paleta de colores.
Técnicas de coloreado.
Rayado clásico.
Difuminado.
Técnicas de tinta.

6. MATERIAL DE APOYO

Cartilla Aventura Gráfica: http://www.artjoed.com/dibujo/documents/Aventura Gráfica III - P1.pdf

7. VALORACIÓN
• Interpreta representaciones basadas en imágenes y figuras.
• Utiliza las técnicas y conocimientos de dibujo para comunicarse por medio de sus creaciones artísticas.

“Aprender haciendo”

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