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Arcos 1
Sexo: Edad: 2
Armas Arrojadizas /NT
Altura: Peso: Armas a 1 Mano /NT 3
Nombre: Jugador:
MOV MOV
(Agilidad+Vigor+3)/3 Turno / Minuto /Hora
x AC x 6 x 60
Vigor Voluntad
Heridas Fatiga
OOOO OOOO
Rasguño Fatigado
Vigor+4 OOOO Voluntad+4 OOOO
OOOO OOOO
Herido Aturdido
OOOOO OOOOO
OOOO OOOO
Vigor+1 Voluntad+1
(-1 a la Acción) (-1 a la Acción)
Gravemente Gravemente
Herido OOO Aturdido OOO
(Vigor+2)/2
(-2 a la Acción)
OO (Voluntad+2)/2
(-2 a la Acción)
OO
Incapacitado Incapacitado
(Vigor+4)/4 OOO (Voluntad+4)/4 OOO Alcance Mínimo: Dificultad 9. A menos de esos metros -1 Dificultad Armas
(-3 a la Acción) (-3 a la Acción) Cortas (8), +1 Arrojadizas y Armas Largas (10), y +2 Arcos y Armas Pesadas (11).
Moribundo Exhausto Alcance Efectivo: Entre Alcance Mínimo y Alcance Efectivo. Dificultad 9.
(Vigor+8)/8 OO (Voluntad+8)/8 OO Alcance Máximo: Entre Alcance Efectivo y Alcance Máximo. Dificultad 15
(No actua) (No actua) y Daño -2 (mínimo 1).
Armamento
Arma Habilidad Daño Alcance AC Estorbo Vigor
Notas
Mín/Efect/Max Recargar Mínimo
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Arcos 1
Sexo: Edad: 2
Armas Arrojadizas /NT
Altura: Peso: Armas a 1 Mano /NT 3
Nombre: Jugador:
MOV MOV
(Agilidad+Vigor+3)/3 Turno / Minuto /Hora
x AC x 6 x 60
Vigor Voluntad
Heridas Fatiga
OOOO OOOO
Rasguño Fatigado
Vigor+4 OOOO Voluntad+4 OOOO
OOOO OOOO
Herido Aturdido
OOOOO OOOOO
OOOO OOOO
Vigor+1 Voluntad+1
(-1 a la Acción) (-1 a la Acción) CdF Modificador al Modificador al AC
Ataque Daño
Gravemente Gravemente
S Cada bala que se dispare es una maniobra.
Herido OOO Aturdido OOO
(Vigor+2)/2
(-2 a la Acción)
OO (Voluntad+2)/2
(-2 a la Acción)
OO R2–4 -1 +2 0
DT -1 +2 5 AC
Incapacitado Incapacitado
(Vigor+4)/4 OOO (Voluntad+4)/4 OOO Alcance Mínimo: Dificultad 9. A menos de esos metros -1 Dificultad Armas
(-3 a la Acción) (-3 a la Acción) Cortas (8), +1 Arrojadizas y Armas Largas (10), y +2 Arcos y Armas Pesadas (11).
Moribundo Exhausto Alcance Efectivo: Entre Alcance Mínimo y Alcance Efectivo. Dificultad 9.
(Vigor+8)/8 OO (Voluntad+8)/8 OO Alcance Máximo: Entre Alcance Efectivo y Alcance Máximo. Dificultad 15
(No actua) (No actua) y Daño -2 (mínimo 1).
Armamento
Arma Habilidad Daño Alcance CdF Área
Estor- Vigor
Munición Notas
Mín/Efect/Max bo Mínimo
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Arcos 1
Sexo: Edad: 2
Armas Arrojadizas /NT
Altura: Peso: Armas Cortas /NT 3
Nombre: Jugador:
MOV MOV
(Agilidad+Vigor+3)/3 Turno / Minuto /Hora
x AC x 6 x 60
Vigor Voluntad
Heridas Fatiga
OOOO OOOO
Rasguño Fatigado
Vigor+4 OOOO Voluntad+4 OOOO
OOOO OOOO
Herido Aturdido
OOOOO OOOOO CdF Modificador al Modificador al AC
Ataque Daño
OOOO OOOO
Vigor+1 Voluntad+1
(-1 a la Acción) (-1 a la Acción) S Cada bala que se dispare es una maniobra.
Gravemente Gravemente R2–4 -1 +2 0
Herido OOO Aturdido OOO A 6 – 15 0 +2 +1
(Vigor+2)/2
(-2 a la Acción)
OO (Voluntad+2)/2
(-2 a la Acción)
OO A 16 – 20 +1 +3 +2
DT -1 +2 5 AC
Incapacitado Incapacitado
(Vigor+4)/4 OOO (Voluntad+4)/4 OOO Alcance Mínimo: Dificultad 9. A menos de esos metros -1 Dificultad Armas
(-3 a la Acción) (-3 a la Acción) Cortas (8), +1 Arrojadizas y Armas Largas (10), y +2 Arcos y Armas Pesadas (11).
Moribundo Exhausto Alcance Efectivo: Entre Alcance Mínimo y Alcance Efectivo. Dificultad 9.
(Vigor+8)/8 OO (Voluntad+8)/8 OO Alcance Máximo: Entre Alcance Efectivo y Alcance Máximo. Dificultad 15
(No actua) (No actua) y Daño -2 (mínimo 1).
Armamento
Arma Habilidad Daño Alcance CdF Área Estorbo Munición Notas
Mín/Efect/Max
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Arcos 1
Sexo: Edad: 2
Armas Arrojadizas /NT
Altura: Peso: Armas Cortas /NT 3
Nombre: Jugador:
MOV MOV
(Agilidad+Vigor+3)/3 Turno / Minuto /Hora
x AC x 6 x 60
Vigor Voluntad
Heridas Fatiga
OOOO OOOO
Rasguño Fatigado
Vigor+4 OOOO Voluntad+4 OOOO
OOOO OOOO
Herido Aturdido
OOOOO OOOOO CdF Modificador al Modificador al AC
Ataque Daño
OOOO OOOO
Vigor+1 Voluntad+1
(-1 a la Acción) (-1 a la Acción) S Cada bala que se dispare es una maniobra.
Gravemente Gravemente R2–4 -1 +2 0
Herido OOO Aturdido OOO A 6 – 15 0 +2 +1
(Vigor+2)/2
(-2 a la Acción)
OO (Voluntad+2)/2
(-2 a la Acción)
OO A 16 – 20 +1 +3 +2
DT -1 +2 5 AC
Incapacitado Incapacitado
(Vigor+4)/4 OOO (Voluntad+4)/4 OOO Alcance Mínimo: Dificultad 9. A menos de esos metros -1 Dificultad Armas
(-3 a la Acción) (-3 a la Acción) Cortas (8), +1 Arrojadizas y Armas Largas (10), y +2 Arcos y Armas Pesadas (11).
Moribundo Exhausto Alcance Efectivo: Entre Alcance Mínimo y Alcance Efectivo. Dificultad 9.
(Vigor+8)/8 OO (Voluntad+8)/8 OO Alcance Máximo: Entre Alcance Efectivo y Alcance Máximo. Dificultad 15
(No actua) (No actua) y Daño -2 (mínimo 1).
Armamento
Arma Habilidad Daño Alcance CdF Área
Estor-
Energía Munición Notas
Mín/Efect/Max bo
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/ /
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Habilidades 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8
Habilidades 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8
Habilidades 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8
Habilidades 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8
Habilidades 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8
Causa
Nombre: Origen Habilidad Fatiga PD
Descripción:
Causa
Nombre: Origen Habilidad Fatiga PD
Descripción:
Causa
Nombre: Origen Habilidad Fatiga PD
Descripción:
Causa
Nombre: Origen Habilidad Fatiga PD
Descripción:
Causa
Nombre: Origen Habilidad Fatiga PD
Descripción:
Descripción:
Causa
Nombre: Origen Habilidad Fatiga PD
Descripción:
Causa
Nombre: Origen Habilidad Fatiga PD
Descripción:
Causa
Nombre: Origen Habilidad Fatiga PD
Descripción:
Causa
Nombre: Origen Habilidad Fatiga PD
Descripción:
Causa
Nombre: Origen Habilidad Fatiga PD
Descripción:
Causa
Nombre: Origen Habilidad Fatiga PD
Descripción:
Causa
Nombre: Origen Habilidad Fatiga PD
Descripción:
Causa
Nombre: Origen Habilidad Fatiga PD
Descripción:
Causa
Nombre: Origen Habilidad Fatiga PD
Descripción:
Hoja de Otro Equipo
Vehículo:
Nacionalidad: Propietario:
NT: Carga:
Coste: Autonomía:
Blindaje
Dones y Limitaciones
Maniobrabilidad
Dones Efecto PD
Sensores
VEL
VEL Máxima
VEL/Turno
Escala de Vehículos
Bonificador Daño
Multiplicador de Alcance
Vehículo: Propietario:
Escudos Actuales:
Armamento
Alcance
Arma Habilidad Daño CdF Área Energía Munición Notas
Mín/Efect/Max
/ /
/ /
/ /
/ /
/ /
(No actua) OOOO apaga el Soporte Vital hasta que se arregle. Además, cualquier tarea que requiera sistemas in-
formáticos sufrirá un -1 adicional.
CdB Engine - Hoja de Andador
Vehículo:
Nacionalidad: Propietario:
NT: Carga:
Coste: Autonomía:
Blindaje
Dones y Limitaciones
Maniobrabilidad
Dones Efecto PD
Sensores
MOV
MOV/Turno (MOVxAC)
MOV Minuto (x6)/Hora (x60)
Escala de Vehículos
Bonificador Daño
Resistencia al Daño
Multiplicador de Alcance
Limitaciones Efecto PD
Modificador Dificultad
Impactar desde Escala 0
Vehículo: Propietario:
Armamento
Alcance
Arma Habilidad Daño CdF Área Energía Munición Notas
Mín/Efect/Max
/ /
/ /
/ /
/ /
/ /
(No actua) OOOO apaga el Soporte Vital hasta que se arregle. Además, cualquier tarea que requiera sistemas in-
formáticos sufrirá un -1 adicional.
CdB Engine - Hoja de Astronave
Vehículo:
Nacionalidad: Propietario:
NT: Carga:
Coste: Autonomía:
Blindaje
Dones y Limitaciones
Maniobrabilidad
Dones Efecto PD
Sensores
VEL
VEL Máxima
VEL/Turno
Escala de Vehículos
Bonificador Daño
Multiplicador de Alcance
Vehículo: Propietario:
Escudos Actuales:
Armamento
Alcance
Arma Habilidad Daño CdF Área Energía Munición Notas
Mín/Efect/Max
/ /
/ /
/ /
/ /
/ /
(No actua) OOOO apaga el Soporte Vital hasta que se arregle. Además, cualquier tarea que requiera sistemas in-
formáticos sufrirá un -1 adicional.
CdB Engine - Hoja de Barco
Vehículo:
Nacionalidad: Propietario:
NT: Carga:
Coste: Autonomía:
Blindaje
Dones y Limitaciones
Maniobrabilidad
Dones Efecto PD
Sensores
VEL
VEL Máxima
VEL/Turno
Escala de Vehículos
Bonificador Daño
Multiplicador de Alcance
Vehículo: Propietario:
Escudos Actuales:
Armamento
Alcance
Arma Habilidad Daño CdF Área Energía Munición Notas
Mín/Efect/Max
/ /
/ /
/ /
/ /
/ /
(No actua) OOOO apaga el Soporte Vital hasta que se arregle. Además, cualquier tarea que requiera sistemas in-
formáticos sufrirá un -1 adicional.
CdB Engine - Hoja de Vehículo Ligero
Vehículo:
Nacionalidad: Propietario:
NT: Carga:
Coste: Autonomía:
Blindaje
Dones y Limitaciones
Maniobrabilidad
Dones Efecto PD
Sensores
VEL
VEL Máxima
VEL/Turno
Escala de Vehículos
Bonificador Daño
Multiplicador de Alcance
Vehículo: Propietario:
Escudos Actuales:
Armamento
Alcance
Arma Habilidad Daño CdF Área Energía Munición Notas
Mín/Efect/Max
/ /
/ /
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(No actua) OOOO apaga el Soporte Vital hasta que se arregle. Además, cualquier tarea que requiera sistemas in-
formáticos sufrirá un -1 adicional.
CdB Engine - Hoja de Vehículo Pesado
Vehículo:
Nacionalidad: Propietario:
NT: Carga:
Coste: Autonomía:
Blindaje
Dones y Limitaciones
Maniobrabilidad
Dones Efecto PD
Sensores
VEL
VEL Máxima
VEL/Turno
Escala de Vehículos
Bonificador Daño
Multiplicador de Alcance
Vehículo: Propietario:
Escudos Actuales:
Armamento
Alcance
Arma Habilidad Daño CdF Área Energía Munición Notas
Mín/Efect/Max
/ /
/ /
/ /
/ /
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(No actua) OOOO apaga el Soporte Vital hasta que se arregle. Además, cualquier tarea que requiera sistemas in-
formáticos sufrirá un -1 adicional.
CdB Engine - Hoja de Submarino
Vehículo:
Nacionalidad: Propietario:
NT: Carga:
Coste: Autonomía:
Blindaje
Dones y Limitaciones
Maniobrabilidad
Dones Efecto PD
Sensores
VEL
VEL Máxima
VEL/Turno
Escala de Vehículos
Bonificador Daño
Multiplicador de Alcance
Vehículo: Propietario:
Escudos Actuales:
Armamento
Alcance
Arma Habilidad Daño CdF Área Energía Munición Notas
Mín/Efect/Max
/ /
/ /
/ /
/ /
/ /
(No actua) OOOO apaga el Soporte Vital hasta que se arregle. Además, cualquier tarea que requiera sistemas in-
formáticos sufrirá un -1 adicional.
Plantilla de Momentos de Iniciativa
Momentos
de Personajes en el Combate
Iniciativa
15
14
13
12
11
10
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10
Plantilla de Momentos de Iniciativa Extendida
Momentos
de Personajes en el Combate
Iniciativa
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
-1
-2
-3
-4
-5
-6
-7
-8
-9
-10