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MANUAL DE APRENDIZAJE
CÓDIGO: 89000874
AUTORIZACIÓN Y DIFUSIÓN
N° de Página…..........133…...........……
Firma ……………………………………..
Nombre: Jorge Saavedra Gamón
Fecha: …………2007-05-07…………….
Hoja de tarea 1 6
Preparar pantalla 7
Preparar matriz 9
Sincronizar guias 10
Emulsionar pantallas 12
Aplicar emulsión 13
Insolar pantalla 14
Revelar pantalla 15
Preparar mesa de estampados 17
Estampar telas claras 1er color 18
Estampar telas claras 2do color 19
Estampar telas claras 3er color 20
Estampar telas oscuras 21
Hoja de tarea 2 22
Configurar pulpo 23
Registrar 1er color 24
Preparar tintas para estampado 25
Estampar 2do color 26
Estampar 3er color 27
Termofijado del estampado 28
La tinta serigráfica 29
Composición de la tinta 30
Las tintas textiles 31
Composición de las bases textiles 32
Los plastisoles 34
Suavizantes, elástizantes, plástificantes 35
Blanco Directo 36
Emulsión fosforecente 37
Bases textiles de aspectos envejecidos 38
Tintas sublimables 39
Tintas Wiffles 40
Cuadro de aplicación de tintas blancas 41
Mallas recomendadas 42
Modificadores - Almacenamiento 43
Serie génesis Wiffles 44
Cuatricromía Wiffles 45
Tintas para alto relieve 47
Aplicaciones de tintas transfer Wiffles 49
Papeles Transfer 50
Problemas en el registro 52
Utilización de Plastisoles 54
Gelado de la tinta plástisol 55
Temperatura de secado 56
Polvos adhesivos 60
La unidad de curado 62
Plastisoles-generalidades 65
Utilización de la malla correcta 67
Prensista Serígrafo 4
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
INDICE
página
Prensista Serígrafo 5
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Prensista Serígrafo 6
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
TIEMPO 80 HORAS HOJA: 1 / 1
PRENSISTA SERÍGRAFO
ESCALA 1:1 2006
01 OPERACIÓN
PREPARAR PANTALLA
Esta operación tambien conocida cómo recuperar la pantalla consiste en diluir y retirar
la emulsión después de un proceso de producción, cuando la matriz no la van a utilizar
más.Nótese que se presentan todos los elementos que se van a utilizar. sobre la
mesa.
PROCESO DE EJECUCIÓN
1 er PASO
Coloque matriz sobre la mesa
OBSERVACIONES
- Coloque papel poroso límpio sin impresión sobre la mesa
- Coloque matriz sobre el papel teniendo en cuenta que la malla de la matriz este en
contacto con el papel
- Tenga a la mano el recuperador de pantallas y las motas de waipe
Prensista Serígrafo 7
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
2 do PASO
Moje o unte el waipe con el recuperador
OBSERVACIONES
- Tenga el líquido recuperador en una botella con tapa. En la tapa perfore un agujero
pequeño - Coja un waipe y untelo con el liquido recuperador evitr que gotee al suelo
por que se desperdiciaría mucho material -deje la botella en un lugar seguro
3 er PASO
Frote waipe sobre toda la superfice de la pantalla
OBSERVACIONES
- Frote en forma pareja desde la parte superior de la matriz hacía la parte inferior con
movimientos circulares
- Aplique estos movimientos en forma lenta para que el recuperador se quede sobre la
superficie de la matriz.
- Déjelo orear por unos minutos para que el químico actúe sobre la superficie
emulsionada
Prensista Serígrafo 8
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
02 OPERACIÓN
PREPARAR MATRIZ con necesidad de registro
Esta operación es especial, necesita de la precisión de un patrón y la sincronización de
las crucetas o guias en cada pantalla
PROCESO DE EJECUCIÓN
1 er PASO - Tenga a la mano los componentes del
Conforme el guia o patron patrón
OBSERVACIONES a) corte de la prenda b) Fotolito o positivo
c) cinta adhesiva
Prensista Serígrafo 9
Aplique agua sobre la matriz
OBSERVACIONES
- Haga coíncidir los topes de la pantalla - Fíjela que no tenga níngun movimiento
en los topes de la mesa Usted podrá apreciar que por la transpa- Trate de que los
topes calcen bien y que rencia de la malla aparecerá la imagen a no haya
movimientos reproducir con sus guias o crucetas.
Prensista Serígrafo 10
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
- Baje la pantalla sobre el patrón
- Observe la forma como han quedado sincronizada las dos cruces en la pantalla. -
Esta operación se repite en cada pantalla que se va a utilizar en el proceso de
reproducción.
- La cantidad de pantallas depende de los colores que tenga el original.
- Como se ha apreciado en cada una de ellas debe ser sincronizada las crucetas.
3 er PASO
Emulsionar pantallas
OBSERVACIONES
Prensista Serígrafo 11
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
El emulsionador debe tener las condiciones adecuadas para poder dejar una capa
pareja sobre la pantalla
Prensista Serígrafo 12
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
- Incline levemente
Proceda a deslizar el emulsionador,
recuerde que en el desplazamiento del
mismo debe aplicar velocidad, inclinación y
presión constante.
No debe haber variantes por que esto
origina que la capa no sea pareja. Durante
el pase de la emulsion por ningún motivo
se detenga.
Prensista Serígrafo 13
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Insolar pantallas OBSERVACIONES
Prensista Serígrafo 14
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
- Cierre la tapa de la mesa de insolación
con mucho cuidado procurando no
mover la ubicación de la pantalla
sincronizada en
mesa
- Asegure bien las manijas de la tapa -
Utilice los controles y prográmelos de
acuerso al tiempo de insolación que
usted establezca para un determinado
trabajo
5 º PASO
Revelar pantallas
OBSERVACIONES
- LLévela al lavadero más próximo y aplí - - Lavar bien la matriz para eliminar el velo
Prensista Serígrafo 15
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Luego de lavar bien la matriz se procede a secarla con una secadora manual o en un
gabinete, Es necesario dar un acabado a la matriz aplicándole retocado a las zonas
que han quedado que han quedado descubiertas paraevitar que la tinta permee ,
también se bloqea con cinta de embalaje para cubrir especialmente los lados interiores
de la matriz para evitar que el marco se pinte con el color de la tinta que se está
usando.Si es necesario se le aplica endurecedor a toda la superficie emulsionada
cuando hay que realizar alto tiraje en la producción, esto hace más resistente a la
matriz .
03 OPERACIÓN
Prepare mesa para estampar
Lo primero que se hace es aplicar limpieza en toda su superficie, verificando que el
tablero sea totalmente plano sin imperfecciones. A continuación se le aplica una capa
de pegamento textil sobre la superficie que se va a estampar y por último tender la tela
que se quiere estampar.
PROCESO DE EJECUCIÓN
1 er PASO
Limpie la superficie de la mesa
OBSERVACIONES
- Aplique detergente industrial, humedezca un
waype y frótelo em forma circular sobre toda la
superficie de la mesa
- Enseguida aplique agua para retirar todo lo
sucio que ha tenido la mesa
- Verifique la límpieza y si es necesario repetir
los pasos anteriores hágalo
- Si en caso la mesa ha sido utilizada antes y tiene rastros del pegamento anterior
aplíquele diluyente respectivo para quitar dicho pegamento, y luego repita las acciones
iniciales.
Prensista Serígrafo 16
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
-Aplique el pegamento textil sobre la superficie
de la mesa que va a usar en forma pareja
-Procure que la capa o película que está
aplicando tenga el mismo grosor, que no varíe
por que si no perjudicará el pase del rasero en
el momento del estampado. - Después de
haber aplicado el pegamento déjelo oerear por
unos minutos o ayúdelo con secadora manual
de preferencia con aire normal sin temperatura.
04 OPERACIÓN
Prepare tintas para soportes textiles
En este caso especial primero se determina que
tinta se va a utilizar si es al agua o tintas
sintéticas llamadas plastisolo sublimáticas. En el
primer caso se tiene que preparar la tinta o sea
mezclar la base, el vehículo, los aditivos, etc. En
el segundo caso las tintas viene preparadas y
sólo necesitaria agregarle diliyente si fuera necesario
05 OPERACIÓN
Estampe telas claras (continúa)
En esta operación se asocian todos los procesos anteriores, se empieza el trabajo con
la matriz del primer color la cual tenémos que registrar en la mesa valiendonos del
positivo o fotolito, previamente se ha colocado el soporte en la mesa de estampados,
se hace el calce, se sincronizan los topes tanto de la mesa cómo los de la matriz, en el
punto inicial de la mesa, luego se hará lo mismo sobre toda la superficie de la mesa.
De esta forma queda la mesa lista para iniciar el trabajo de estampado. Se recomienda
al estampador realizar pruebas de comprobación de cómo va a quedar el trabajo
finalmente, si hay que hacer reajustes o de lo contrario iniciar el tiraje.
1 er PASO
Prepare MAtriz del primer color
OBSERVACIONES
- Prepare la matriz del primer color
- Si ha considerado en una matriz varios
colores, bloquee los colores que no se
van a imprimir dejando solamente apto el
primer color que usted haya considerado.
2 do Paso
Registre en mesa el primer color
Prensista Serígrafo 17
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
OBSERVACIONES
- Verifique que el tope de parada de la mesa esté fijo
- Verifije que el tope de la matriz esté fijo Haga contacto entre el marco de la matriz
con el ángulo de la mesa
- Realice el contacto entre los topes de matriz y de parada
3 er PASO
Estampe el primer color
OBSERVACIONES
- Vierta la tinta en el lado opuesto al
estampador
- Coloque el rasero en el lado de la tinta
- Establezca la inclinación, velocidad y
presión que le va a dar al rasero en el
momento del estampado
- Culmine la pasada del rasero en forma
total sobre la superficie de la matriz, no
detenga el rasero sobre la zona
impresora por que se embotaría dicha
zona Levante la matriz con el apoyo del
ayudante
4 º PASO
Estampe el segundo color
OBSERVACIONES
- Cambie la matriz para la aplicación del
segundo color
- Realice y verifique que el registro sea
exacto
Prensista Serígrafo 18
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Aplique las acciones anteriores para es- -Estampe el tercer color sobre toda la
- Compruebe el calce del segundo color con el primero
- Vierta la tinta sobre la matriz
- estampe el segundo color
- Recuerde que las pasadas del rasero deben mantener las mismas condiciones que
se aplicó en el trabajo del primer color
- Tenga cuidado que el ayudante sujete bien la matriz en el momento del estampado
- Avance y siga estampando a lo largo de toda la mesa cómo en el primer color. tampar
el segundo color a través de toda superficie de la tela, la superficie de la tela,
Prensista Serígrafo 19
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
- Estampe el cuarto color teniendo en cuenta todas las consideraciones anteriores para
poder realizar un trabajo de calidad.
06 OPERACIÓN
Estampe telas oscuras
Todo el proceso es igual lo que cambian son las tintas que son de características
opacas conocidas también cómo cubrientes, esta característica se manifiesta para qur
el color oscuro de la tela no absorba al color que se le estampe, por ejemplo el color
del soporte que sea un azul oscuro, se le estampa color amarillo, si este color no tiene
base cubriente al color amarillo se perderá en el azul, no se manifestará la pureza del
color.
Prensista Serígrafo 20
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
07 OPERACIÓN
TERMOFIJE SOPORTES
Consiste en fijar la tinta aplicada por medio del calor. Se puede realizar esta operación
por medio de la plancha térmica, gabinete de termofijado u horno con desplazamiento
de banda en estos tres casos el calor se aplica en forma pareja sobre el
soporte estampado consiguiendo la fijación de la tinta.
Prensista Serígrafo 21
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Prensista Serígrafo 22
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
TIEMPO HORAS HOJA: 1 / 1
PRENSISTA SERÍGRAFO
01 OPERACIÓN
Configurar pulpo
Se debe verificar que la superficie de la o
las estaciones esten bien límpias
PROCESO DE EJECUCIÓN
1 er PASO
Aplique pegamento en la estación
OBSERVACIONES
- Límpie la superficie del tablero de la
estación
- Utilice detergente o solventes para la
límpieza
- Aplique el enjuague respectivo
- Vierta y extienda el pegamento en forma
pareja sobre toda la superficie
- Déjelo orear por algunos minutos
2 do PASO
Ubique el polo en la estación
OBSERVACIONES
- Coloque el polo centrándolo en la parte
que va a estampar
- Verifique que la tela esté bien estirada -
Compruebe que al bajar la prensa donde
va la matriz no haga contacto con la
estación.
3 er PASO
Conforme el patrón
Prensista Serígrafo 23
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
OBSERVACIONES
- Coloque positivo o fotolito sobre la prenda a estampar
- Asegúrelo con cinta adhesiva
- verifique que fotolito esté bien centrado en la prenda que se quiere
estampar Proceda a montar la matriz asegurándola levemente.
4 to PASO
Monte matriz registrando primer color
OBSERVACIONES
- Baje el brazo de la matriz del primer color haciéndo contacto con el
soporte
- Afloje ligeramente la matriz de la prensa, haga coincidir la zona
impresora de la matriz con la zona del primer color del positivo, luego
asegure las prensas de la matriz
Prensista Serígrafo 24
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
5 to PASO
Monte matriz registrando los demás colores
OBSERVACIONES
- Repita la acción anterior con las demás matrices - verifique qué en
cada una de ellas debe coíncidir las zonas de la matriz con las del
positivo que está en la estación. - Asegúre la matriz después de cada
coíncidencias
6 to PASO
Prepare tintas para estampado
OBSERVACIONES
- Seleccione los colores que
va a utilizar
- Agrege diluyente si fuera
necesario
- verifique que tenga la
viscocidad necesaria para
el estampado
7 mo PASO
Estampe primer color
OBSERVACIONES
Prensista Serígrafo 25
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
- Determine cuantas pasadas del rasero les va a aplicar
8 vo PASO
Estampe segundo color
Prensista Serígrafo 26
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
OBSERVACIONES
9 o PASO
Estampe tercer color
OBSERVACIONES
- Verifique la viscocidad de la tinta
- Vierta tinta en la matriz
- Determine las pasadas del rasero
Prensista Serígrafo 27
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
- Considere los factores de impresión
OBSERVACIONES
- Ubique el polo en la mesa
de trabajo - Estírelo bien,
que su superficie no tenga
arrugas
- Coloque una tela
especialmente del color
blanco sibre el estampado
Prensista Serígrafo 28
10º PASO Tenga
ESTAMPADO DIRECTO a la mano
SOBRE TELASuna plancha con con
trol de temperatura - tenga en cuenta que para
- Aplique el calor en forma termofijar el estampado
pareja con movimientos debe aplicar la
circulares sobre la temperatura de 150 º a
superficie estampada 180º C.
LA TINTA SERIGRAFICA
DEFINICIÓN
COMPOSICIÓN
Prensista Serígrafo 29
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Propiedades del vehículo
Tipos de pigmentos
Los pigmentos se clasifican generalmente en: ORGÁNICOS e INORGANICOS
PIGMENTOS ORGÁNICOS
son compuestos de carbonos é hidrógeno, nitrógeno, y oxígeno.Elementos con vida,
Difieren de los inorgánicos por tener una transparencia más alta y fuerte manifestación
del color.
PIGMENTOS INORG.ANICQS
Compuestos por elementos que no tienen vida ejemplo. Dióxido de titanio, Albayalde,
óxidos, tierras, fritas, negro de humo etc. Clasificación general de la tinta
a) Por su naturaleza
- Oleosas
- Celulósicas
- Epóxicas
- Sintéticas
- Al agua
-
b) Por su aspecto
Prensista Serígrafo 30
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
- Mates u opacas
- Satinadas
- Brillantes
- Transparentes
- Fluorescentes
- Fosforecentes
- Metalicas
- Alto relieve - Escarchadas
c) Por su secado
- Oxidación
- Absorción
- Evaporación
- Fusión
- Polimerización
- Fusión
d) Por su aplicación
- Gráficas
- Textiles
- Industriales
- Decoración
LAS TINTAS TEXTILES
Para la aplicación de las tintas textiles debemos analizar la tela como soporte y
establecer la naturaleza de sus fibras.
Debemos de saber que según la clase de fibra se le aplicará una tinta determinada.
Bases
Pigmentos
Modificadores
Prensista Serígrafo 31
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
IDENTIFICACIÓN DE LA TINTA
1 °. Clase de fibra
2°. Color de la tela
3°. Efectos que se le quiere dar
4°. Si se vá a estampar en forma directa o se vá a aplicar transferencia
PRIMER CASO :Estampado sobre telas claras con fibras de algodón.Se aplicará:
Cabe anotar que para estampar el color blanco, este ya viene preparado listo para
aplicarlo. Otra punto sería, que al momento de elegir que base va a utilizar,lo primero
que tiene que hacer es:
a) identificar el caso,
b) luego ubicar de acuerdo al catálogo el código de la tinta, las especificaciones
de la misma, y aplicarla.
Existen varias marcas de tintas que expenden sus productos, cada una con su código
o denominación propia, entre ellas tenemos: - Fahersa, de los hermanos Faingold -
Printop como sociedad química alemana.
Prensista Serígrafo 32
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
- Empresas que fabrican sus propias tintas,cada una con sus formulaciones pro
pias
- Tintas importadas Sericol, Wiffles y otras.
PIGMENTO
La función del pigmento es la de dar color a la tinta. Los pigmentos son en polvo y es
imprescindible su previa dispersión en agua o plastificantes según la base a utilizar.
Generalmente la gran mayoría de los pigmentos son compatibles con todas las bases.
se recomienda una proporción no mayor de 40gr/Kg para extender y no mas de 80
gr/kg para plásticas.
BP Extenders:
Son bases acuosas, se trata de pastas elásticas (no plásticas) para ser utilizadas
sobre algodón y algodón con mezclas.
Los componentes fundamentales que contienen estas pastas son;
- Agua o aguarrás (según el tipo )
- Ligante
- Espesante
- Emulsionante
- Auxiliares (si se desea )
Esta pasta se denomina corte o pasta blanca, a la que luego se le debe agregar el
pigmento (dispersión acuosa) en una proporción no mayor a 40 gr. por kilo de corte.
Ante eventuales caídas de la viscosidad, debido al agregado de ligante o pigmentos,
podrá ser compensada agregando espesante.
Secado a temperatura: se deben secar a 140ºC durante 3 minutos. Coloración: de
20 a 40 gr./kg de pigmento
SC Extenders autorreticulante:
Especialmente desarrollado para aquellas estamperías que no tienen horno de
secado. Retícula en 72 horas a temperatura ambiente.
Contiene ligante autorreticulante que no necesita calor para la fijación del pigmento, a
las 72 hs está completamente curado. Sólida al lavado Ideal para la estampación de
remeras 100% algodón
Usos: Algodón 100% blanco o colores claros
Sintéticos: agregar de 10 a 40 gr./kg de fijador S (ver características)
Características.
- Lista para ser utilizada.
- Bajo olor.
- Tacto suave.
- Buena solidez al frote y lavado.
Prensista Serígrafo 33
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
- Alta reactividad.
- Colores vivos
- Buena estabilidad mecánica.
Coloración: de 20 a 40 gr./kg de pigmento
Importante: Si se lo plancha durante 5 segundos se consigue una mejora sustancial en
adherencia y queda mas suave al tacto y con una mejor terminación
FS Fijador S
Fijador para sintéticos. Reticulante de alta solidez al lavado. Ideal para estampar sobre
tejidos sintéticos, mezclas o algodones aprestados.
Se lo utiliza de 10 a 40 gr./kg de base según la hidrofilidad del tejido
Solo puede utilizar indistintamente sobre cualquier tipo de extender conservando las
características de cada base.
Presentaciones de 50gr - 100gr - 500gr - 1kg - fraccionado a pedido a partir de los 5kg
Importante: La base mezclada con el fijador S tiene una vida útil de 24 hs El exceso de
fijador S provoca el sangrado del color.
SP Bases cubritivas:
Esta pasta se compone de extender base acuosa + carga, formulada para la impresión
directa de telas de algodón con fondos oscuros y sin apresto. No requiere
polimerización por calor (horneado). Autorreticula en 96 hs. Se diluye y se limpia con
agua.
Usos: Algodón 100% fondos oscuros
Sintéticos: agregar de 10 a 40 gr./kg de fijador S (ver características)
Características.
- Lista para ser utilizada. -
Bajo olor.
- Buen tacto
- Buena solidez al frotado y lavado.
- Alta reactividad.
- Colores vivos
Coloración: de 40 a 80 gr./kg de pigmento
Importante: Si se lo plancha durante 5 segundos se consigue una mejora sustancial en
adherencia y queda mas suave al tacto y con una mejor terminación
Prensista Serígrafo 34
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
- Alta reactividad.
- Colores vivos
Coloración: de 20 a 60 gr./kg de pigmento
Q Plastisoles:
Son tintas serigráficas de composición: Resina + plastificantes + auxiliares = Plastisol
base
Pigmento en polvo + Plastificante = Pasta de pigmento ( los pigmentos deben
dispersarse en plastificantes y no en agua como el caso anterior)
Tipo de estampado: Directo, en altura o por Transfer ( ver métodos y técnicas)
Secado:
El curado de los Plastisoles requiere de calor. La mayoría de los Plastisoles deben ser
expuestos entre 150º y 180ºC durante 10 a 20 segundos como mínimo y cómo
máximo de3 a 4 minutos. Dependiendo también del color ya que los claros requieren
de mas secado que los oscuros.
Los Plastisoles como ya mencionamos secan gracias a la resina, la cual absorbe el
plastificante y se expande, uniéndose con otras partículas.
Usos:
- Todo tipo de tejidos
- Numeración de camisetas -
Logotipos
- Bolsos, mochilas, calzado
- Aplicación en diseños de moda Características.
- Excelente poder cubritivo
- Buena solidez al lavado y al frote
- Alta resistencia elástica
- Apta para cuatricromías
- Muy buen acabado y efecto en superposición de colores
BA Auxiliares de estampación
Antiespumante
Reduce la formación de espuma en el preparado de pastas y en el estampado.
Dosificación, agregar entre 1 a 10 Gr por Kg de pasta preparado.
RETARDANTE
Especialmente desarrollado para evitar el secado de la pasta de estampación sobre el
schablon.
Dosificación, hasta el 50 Gr por Kg de pasta para estampar.
EMULSIONANTE
Para formar emulsiones aceite en agua - aguarrás en agua. Preparar la pasta de
estampación,
agregar a la receta entre 5 a 10 gr por Kg antes de agregar el aguarrás. Reduce la
formación de espuma. Es soluble en agua.
SUAVIZANTE-ELASTIZANTE-PLASTIFICANTE
Es un Elastificante, Plastificante y Suavizante de la pasta de estampación.
Prensista Serígrafo 35
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Agregar hasta 50 Gr por Kg en la pasta (Incluso en Plastisoles). Soluble en aguarrás.
Para MNK 22 adicionar 50 a 150 Gr por Kg de pasta. , Aumenta la elasticidad y los
colores se vuelven más brillante.
Clean CL
Producto de limpieza. Desengrasante de gasa de cuadros. Disuelve y emulsiona la
pasta de estampación, incluso los Plastisoles, para poder lavar con agua los
elementos empleados durante la estampación. Destapa y limpia los cuadros sin atacar
la emulsión. Se puede disolver en agua hasta 1 en 5 sin poder perder de limpieza.
RETICULANTE
Polimeriza a temperatura ambiente. Retícula entre 48 a 72 horas. Aplicable a cualquier
Base
Cubriente ( excepto Plastisoles )
Dosificación, de 2 a 3 gr por Kg de pasta preparada. Una vez preparada la pasta, tiene
una vida útil de 24 horas, pasadas las mismas hay que agregarle nuevamente. Mejora
sensiblemente las solideces en hornos de secado deficientes.
FIJADOR S
Fijador para sintéticos. Reticulante de alta solidez al lavado. Se utiliza para la
reticulacion de los diferentes ligantes que se emplean en la estampación pigmentaria.
Dosificación, entre 10 a 40 grpor Kg de pasta para estampar sobre tejidos sintéticos
LIGANTE AR
Especialmente desarrollado para aquellas estamperias que no tienen horno de secado.
Retícula en 72 horas a temperatura ambiente.
Dosificación, entre 50 gr a 250 gr por Kg de pasta para estampar.
Ligante Autorreticulante de tacto muy blando, para preparar su propio extender o
agregar al Extender sin ligante. De todas maneras las solideces mejoran notablemente
con un planchado.
LIGANTE PN
Ligante de alto contenido de sólidos y tacto normal, especial para tejidos de algodón
con poliéster, para horno, polimerizar a 140° C durante 3 minutos.
ESPESANTE NH3
Espesante para fabricar extender. No se debe utilizar suavizante ni emulsionante.
Dosificación, entre 10 grs. a 40 grs. por Kg de pasta para estampar.
Sin aguarrás 30 grs. de espesante para sintético por Kg. de pasta para estampar + 50
grs. Hasta 200 grs. de ligante. Con aguarrás, a la formula anterior agregar en ultimo
lugar hasta 200 grs. Por Kg de pasta Adhesivo de mesa:
Se debe aplicar sobre la mesa limpia y dejar secar para lograr una correcta adherencia
del textil sobre la mesa. La primera mano es conveniente aplicarla con el producto
concentrado. Para dosis de refuerzo aplicar diluído al 50% con agua, previa limpieza
de la mesa con agua jabonosa.
Para removerlo utilizar alcohol desnaturalizado o nafta.
BD BLANCOS DE APLICACIÓN DIRECTA:
BLANCO DIRECTO BD:
Este producto de propiedades autorreticulantes, se lo utiliza cuando se desea obtener
blancos muy cubritivos y elásticos. No requiere el agregado de ningún aditivo, sobre
artículos de algodón 100%, o mezclas de algodón con bajos porcentajes de fibras
Prensista Serígrafo 36
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
sintéticas. En el caso de trabajar sobre materiales con alto porcentaje de fibras
sintéticas se sugiere incorporar de 10 a 20 grs de Fijador S por Kg. de pasta. El Blanco
Directo puede pigmentarse para lograr tonos pasteles. es un producto
sobredimensionado en lo que hace a su poder cubritivo, esto permite que en caso de
ser necesario, para mejorar su fluidez o bajar la viscosidad de la pasta, se le puede
agregarhasta un 5% de Agua.
Si bien el Blanco Directo es un producto marcadamente autorreticulante, en caso de
trabajar sobre materiales de algodón con mezclas de sintéticos, se recomienda
hornear o planchar para elevar las solideces y la elasticidad del Blanco. Una mano
muy suave se logra por acción del planchado
ER EMULSIONES RELIEVE:
EMULSIÓN DE RELIEVE : Esta emulsión se la puede colorear en tonos pasteles, a
medios con una concentración de pigmento que varía de 1 a 40 gr por Kgr de pasta. El
método de aplicación consiste en estampar, DEJAR SECAR, y una vez seco "inflar"
por aplicación de pantalla, o preferiblemente plancha. Evitar dar calor cuando el
estampado esta aún húmedo porque provoca un "inflado" deficiente y escasa
adherencia sobre el sustrato.
ED EMULSIÓN DORADA:
Ídem a las anteriores.
EF EMULSIÓN FOSFORESCENTE:
Esta emulsión es de aplicación directa. Se caracteriza por "cargarse" con radiación
UV, la que puede provenir de una fuente UV, o de la luz solar. Esto hace que en la
oscuridad brille con intensidad
La emulsión fosforescente puede mezclarse con pigmentos flúor en baja proporción.
Se aconseja polimerizar esta emulsión.
Prensista Serígrafo 37
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
ERF EMULSIONES REFLECTIVAS:
Al igual que la emulsión metálica, esta emulsión se compone de dos partes : La
emulsión propiamente dicha, y el polvo reflectivo. La proporción de la mezcla es de 70
partes de emulsión y 30 partes de polvo reflectivo. Para el resto de los temas valen las
mismas consideraciones apuntadas en el ítem ( 5-6 ).
EM EMULSIONES METÁLICAS:
Esta emulsión se la puede combinar tanto con polvos metálicos (Plateados o
Dorados ), o con Gliters de diversos colores.
La proporción de la mezcla con polvos metálicos es de 80 partes de E. metálica y 20
partes de polvo metálico. Esta mezcla hay que utilizarla en un lapso de tiempo inferior
a las 24 Hs., dado que el polvo metálico tiende a reaccionar enérgicamente con el
agua contenida en la emulsión provocando la inutilización de ésta.
Se recomienda utilizar mallas inferiores a 38 fibras/cm para estampar con este
producto.
Respecto a los Gliters la proporción de la mezcla puede variar de 5 a 20 partes de
estos por 95 / 80 partes de emulsión metálica, de acuerdo al efecto buscado. En este
caso, y debido al mayor tamaño de partícula del Gliters es necesario utilizar mallas
inferiores a 18 H / cm.
Para ambos casos ( Polvos y Gliters ), se recomienda polimerizar a 150 ° C por
espacio de 4 / 5minutos.
EC EMULSIONES DE CORROSIÓN:
Esta emulsión se utiliza para corroer fondos coloreados cuando son susceptibles de
ser corroídos. Es muy importante tener en cuenta que NO TODAS LAS PRENDAS DE
COLOR PUEDEN SER CORROSIBLES. Esto depende básicamente de la familia y
tipo de colorante con que fue teñido el textil. Por lo hasta aquí expuesto se descuenta
la imperiosa necesidad de hacer todos los ensayos correspondientes antes de encarar
una producción.
La Emulsión de corrosión consta también de dos partes: Una base soporte y un polvo
corrosivo, el que se añade a la base. La proporción de polvo es de 10 partes contra 90
partes de base. En caso de ser necesario, a la base se la puede pigmentar
previamente con hasta 40 grs. de pigmento / Kg. de pasta. La pasta preparada con
polvo corrosivo suele no ser estable ( por oxidación del polvo corrosivo ), de modo que
se sugiere preparar solo la cantidad que se ha de utilizar.
El desarrollo de la corrosión se logra por acción de un horneado a 150° C, durante 4 o
5 minutos.
También puede desarrollarse por acción del planchado, a temperaturas del orden de
las indicadas.
ECJ EMULSIÓN DE CORROSIÓN JEAN:
También se compone de dos partes: Una base soporte, la que se utiliza en una
proporción del 95 % y un agente oxidante que compone el 5 % restante. La mezcla se
la efectúa antes de comenzar a estampar y como en la generalidad de estos casos
conviene preparar solo aquello que se va a necesitar.
La pasta resultante de la mezcla se la estampa sobre el Jean ( preferiblemente
desencolado ), se lo deja secar y el desarrollo posterior de la corrosión se lo obtiene
por lavado en un lavadero industrial idóneo.
Prensista Serígrafo 38
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
A medida que se va secando la pasta sobre el textil va virando del color violáceo al
marrón oscuro.
Esto es absolutamente normal.
Es conveniente no acelerar los tiempos de secado por inyección de aire caliente.
BEV BASES DE ENVEJECIDO:
Estos productos son de aplicación en aquellos caso en que se desea una marcada
descarga del pigmento, a los efectos de lograr un "look" de gastado o envejecido.
Existen en la versión B (autorreticulante) y H (Para polimerizar ), lográndose los
resultados más uniformes con esta última
Plastisoles:
Resina + plastificantes + auxiliares = Plastisol base
Pigmento en polvo + Plastificante = Pasta de pigmento ( los pigmentos deben
dispersarse en plastificantes y no en agua como el caso anterior)
Resinas: Tienen como función principal secar la tinta sensibilizando a la temperatura.
Plastificantes: Tienen como función principal servir como vehículo de dispersión para
las resinas, pigmentos y los otros componentes.
Auxiliares: Veremos mas detalladamente mas adelante.
Secado:
El curado de los Plastisoles requiere de calor. La mayoría de los Plastisoles deben ser
expuestos entre 150º y 180ºC durante 10 a 20 segundos como mínimo. Dependiendo
también del color ya que los claros requieren de mas secado que los oscuros. Los
Plastisoles como ya mencionamos secan gracias a la resina, la cual absorbe el
plastificante y se expande, uniéndose con otras partículas.
Plastisoles en altura:
Esta técnica requiere de gasas y armado de pantallas especiales. 1)
Pegar gasa de 18 h/cm. Bien tensionada 2) Desengrasar y secar.
3) Emulsionar ambas cara de la pantalla con emulsiones para altura.
4) Secar en las mismas condiciones y tiempos que las emulsiones comunes. 5)
Colocar la pantalla con la cara que apoya en la tela hacia arriba. Pegar sobre los
laterales mas largos del cuadro, sobre la gasa cintas de papel adhesivo de aprox. 2
cm. de ancho, y pegar sobre estas cintas dos cintas mas de modo que esto logre un
espesor de 0.3 mm. Colocar una varilla de vidrio de aprox. 2 cm. de diámetro de tal
forma que sobresalga aprox. 2 cm. ( debe ser mas laga que el espacio que existe
entre las dos cintas para poder tomarla con los dedos). Volcar la emulsión delante
del elemento elegido y extender sobre el cuadro lentamente, dar dos o tres pasadas
para formar la primer capa bien pareja. Conviene pegar con cinta, de los lados
donde se empieza y termina la pasada, un pedazo de 10 cm. de película, para salir
de la parte a emulsionar con el sobrante que debe ser recuperado. No sacar el
papel ni los punteros. Secar muy bien en las condiciones anteriores.
6) Agregar 3 cintas una encima de la otra (lo que hace 0.3 mm mas de espesor) y
repetir la operación del punto numero 5 completa.
7) Repetir el punto numero 5 pero sin agregar espesor ( para nivelar diferencias de
espesor)
8) Secar y retirar papeles y cintas.
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ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
9) Exponer a luz UV con el negativo
Nota: Deberán ensayarse los tiempos y distancias de grabado.
10) Mojar el Schablón de ambas caras y comenzar a revelar lentamente, solo del lado
grueso (el que apoyará sobre la tela), hasta tener el dibujo requerido.
11) Sobreexponer el Schablón seco a luz UV o sol para endurecer.
12) Estampar el motivo con espátula dura y fuera de contacto (mínimo apoyo de la
gasa sobre el tejido)
13) Secado 3 minutos a 150ºC
Efectos Flock:
Es una imitación al Flock propiamente dicho, dejando un efecto afelpado o gamuzado.
Son líquidos viscosos basados en un adhesivo termoplástico. Se los puede diluir con
un máximo de 5% de agua.
Se recomienda la estampación con un cuadro de 34 hilos/cm., utilizando rasero de filo
redondo. Secar a 130ºC durante 2 minutos.
Transferencia:
En tejidos por piezas:
l Calandra de transferencia; 130 - 140ºC por 10 - 12 seg. l
Calandra de doble tambor; 140ºC y 6 a 15 Mts por minuto.
Tintas Sublimables:
Las tintas sublimables tienen la particularidad de transferirse desde el papel a los
tejidos por medio de temperatura, pasando por estado gaseoso para poder penetrar en
las fibras. De esta forma podemos estampar poliéster, Nylon y otras fibras sintéticas
que por otro método seria extremadamente engorroso y en algunos casos imposible.
La textura final de estampación es excelente y se obtienen colores vivos con solideces
asombrosas.
Estas tintas pueden mezclarse entre si para obtener otras gamas de color, como así
también se presentan en opciones para cuadricomías.
Primero debe imprimirse con Schablones la imagen deseada sobre un soporte de
papel, se la debe dejar secar y luego se transfiere a los tejidos por medio de calor.
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ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Impresión:
Por serigrafía con cuadro plano nuestra recomendación es preparado con gasa
monofilamento de entre 100 y 140 h/cm para obtener una elevada uniformidad en
grandes formatos y con áreas muy detalladas.
Limpieza; todos los elementos se lavan con agua. Transferencia:
Recomendamos realizar ensayos previos para determinar el tiempo y temperatura de
transferencia según el sustrato y el soporte utilizado.
A modo de dar una idea en tiempos y temperatura proporcionamos la siguiente tabla
con datos indicativos.
Poliéster 210 ºC 20 - 40
Poliamida 6.6 200 ºC 20 - 40
Poliamida 6 190 ºC 20 - 40
Acrílico 195 ºC 25
Triacetato 195 ºC 20
Tintas Wilflex
Las tintas blancas de Wilflex son cremosas, de rapido secado cuando precuradas, y
como resultado,una alta opacidad. Usted encontrara que solo Wilflex ofrece tantas
opciones, asegurandole que usted siempre encontrara la tinta correcta para cada
aplicacion particular.
´ Alta viscosidad
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migracion sin olor ofensivo. ´ Buena tolerancia al precurado rapido con muy baja
pegocidad despues del precurado ´ Malla: Hasta 230t 11555 WHT Phantom White
´ 100% algodon y mezclas ´ Baja resistencia a la migracion ´ Muy rapido para el
precurado, muy pequena o nada pegocidad despues
del precurado , no precisa una estacion para enfriar. ´ Excelente opacidad
11117 HT PolyWhite
´ 100% polyester (mandiles, jerseys, gorras) ´ Superior resistencia a la migracion
´ Alta viscosidad
11888 MX MX White
´ 100% algodon o blancos acentuados con BR White en algodon y mezclas. ´ Blanco
excelente para mezclar ´ Excelente printabilidad a traves de mallas muy finas, super
blanco acentuado. ´ Muy cremoso : listo para usar ´ Excelente capacidad de estampar
mojado sobre mojado.
Cuando sea posible, utilice un blaco de refuerzo para lograr el optimo tono mate,
maxima opacidad, y un tacto suave, por ejemplo pruebe usando una base con malla
54-64 t/cm (140-160 t/in) con una 77- 90 t/cm (196-230 t/in).
Usando una buena y constante tension, combinado con el rasero adecuado, nos
dará como resultado una mejor opacidad, buena definicion, y por otro lado un consumo
menor de tinta usando mallas mas finas.
Las tintas blancas muestran diferentes propiedades. Las variaciones en el rasero
(dureza, angulo, velocidad, afilado, etc.) que trabajan mejor con un blanco, no siempre
pueden ser las optimas combinaciones para otro.
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Es una tinta plastisol blanca formulada para proporcionar una excelente calidad
de impresión en una amplia gama de aplicaciones de serigrafía. La excelente opacidad
de la tinta Bright Tiger, así como su excelente capacidad de absorción de las fibras y
propiedades de secado intermedio permiten que se pueda utilizar tanto como blanco
de base como de manera sola.
La tinta Bright Tiger también presenta un nivel muy bueno de resistencia a la
migración sin ese olor que normalmente tienen los plastisoles blancos resistentes a la
migración
TEJIDOS RECOMENDADOS:
100% Algodón, mezclas de algodón/polyéster, algunos sintéticos. Antes de la
impresión se deben someter a prueba todos los tejidos para comprobar la migración
del tinte, la resistencia ante el lavado, la adherencia de la tinta y otra serie de
propiedades. Es extremadamente importante hacer pruebas sobre prendas
ligeramente coloreadas o lavadas a la piedra. Evitar que se almacenen en un lugar
caliente, porque estos colores tienen más tendencia a la distorsión del color debido a
los materiales del tinte de la prenda. Las características del tejido y de la prenda
pueden presentar variaciones de un fabricante a otro y de un lote de tinte a otro.
La tinta Bright Tiger # 11480HT es una tinta de bajo corrimiento, lo que no quiere decir
que no se pueda producir éste. En algunos tipos de tejido, se puede producir
migración del tinte.
RECOMENDACIONES DE IMPRESION:
Malla: De 86 a 125 hilos/pulgada (33-49 hilos/cm) para una opacidad óptima sobre
colores oscuros. De 140 a 230 hilos/pulgada (55-90 hilos/cm) para base o soporte.
De 195 a 305 hilos/pulgada (77-120 hilos/cm) para impresiones finas.
Pantallas:
La utilización de pantallas de tensión alta y consistente optimizará las propiedades de
funcionamiento del Bright Tiger. Se recomienda la utilización de marcos
retensionables. Matrices:
Utilizar films capilares o una emulsión o procedimiento de revestimiento de alta calidad
que encapsule totalmente la malla y establezca un cliché consistente sobre la pantalla.
Para impresiones de alta opacidad en las que se utilicen mallas más gruesas, utilizar
un procedimiento de revestimiento que establezca un cliché espeso y uniforme que
asegure una buena altura en la tinta impresa.
Racleta:
De 60-80 shores de dureza. Para las mallas gruesas utilizar una racleta de canto
redondeado y para las mallas finas una racleta de canto vivo. Asímismo se
recomiendan racletas de dureza doble (70/90) o triple (70/90/70). Para conseguir
óptimos resultados asegurar que el borde de impresión de la racleta esté derecho y sin
ranuras. Evitar una presión excesiva de la racleta. Se recomiendan pasadas de
impresión que rellenen completamente de tinta las áreas abiertas del cliché.
CURADO:
Gelificado: 160-180F (71-82C). No se puede proporcionar un tiempo específico de
secado debido a las diferencias que pueden haber entre los distintos tipos de
unidades de secado intermedio, así como a las diferencias de grosor de la capa de
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tinta. La utilización de una malla más fina hará descender el tiempo que se necesite
para gelificar la tinta, dando lugar a velocidades más rápidas de producción.
Establecer el tiempo de secado sobre mesas de impresión calentadas para simular la
producción.
Ajustar las graduaciones para que la tinta esté seca al tacto. Evitar un secado
intermedio excesivo, pues puede producir una pobre adherencia entre revestimientos
de los colores sobreimpresos. Curado: 320 F (160C) a lo largo de toda la película de
tinta. Se deben realizar pruebas de fusión antes de comenzar con la producción. Si no
se cura la tinta apropiadamente se puede producir una pobre solidez ante el lavado,
una adherencia inferior, una escasa duración, y una mayor probabilidad de migración
del tinte. La elongación y fortaleza máxima ante el estiramiento se consiguen cuando
se realiza una fusión total de la película de tinta.
MODIFICADORES:
Las propiedades funcionales de los blancos se ven adversamente afectadas con la
adición de reductores y diluyentes. La tinta Bright Tiger ha sido formulada para
imprimirse sin necesidad de modificar la viscosidad. Si fuera absolutamente necesario
reducir la viscosidad, se podría añadir un máximo de un 5% (por peso) de Curable
Reducer # 10070. Añadiendo esta proporción se puede reducir la viscosidad de la tinta
un 20-25%. Mover siempre las tintas plastisoles antes de utilizarse o modificar la
viscosidad para romper el falso cuerpo.
LIMPIEZA:
Utilizar disolventes convencionales o el producto «Screen Wash» deWilflex.
SALUD Y SEGURIDAD:
Disponibles datos completos sobre Salud y Seguridad.
ALMACENAMIENTO:
La temperatura de almacenamiento recomendada es de 65-90F (18-32C). Evitar
almacenar el producto a la luz solar directa o en condiciones de temperaturas
extremas. Se recomienda utilizar los productos Wilflex en el plazo de un año desde la
fecha de recibimiento de éstos. Las tintas expuestas a temperaturas extremas o a un
almacenamiento prolongado podrían expesarse o dilatarse en el envase.
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colores de proceso mallas de 305-355 hilos/pulgada o 120-140 hilos/cm. Para transfers
de despegue en frío: 86-120 hilos/ pulgada o 34-49 hilos/cm.
Racleta:
Dureza media y canto ligeramente redondeado.
Emulsión: Emulsión directa convencional o films capilares.
CURADO: Gelificado o secado intermedio: Aproximadamente 230°F (110°C). Curado
completo: 320°F (160°C). Temperatura de transferencia: 350°F (177°C). Se deben
realizar pruebas de fusión antes de comenzar con la producción. Si no se realiza un
curado adecuado se producirá una pobre solidez ante el lavado, una adherencia
inferior y una mayor migración.
MODIFICADORES:
Las tintas Genesis deben batirse primero para determinar si se necesita alguna
modificación en ellas. Finesse # 10150: Se añade para diluir la tinta y suavizarla al
tacto. Adiciones superiores a un 20% (por peso) reducirán la opacidad.
Curable Reducer # 10070: Adición máxima de un 5% por peso. Precaución: La
viscosidad o espesura de las tintas plastisoles GNS ha sido especialmente diseñada
para mejorar la opacidad y cualidades de impresión. Se deben minimizar las
alteraciones de esta viscosidad.
LIMPIEZA: Disolventes convencionales o el producto "Screen Wash" de Wilflex.
SALUD Y SEGURIDAD: Disponibles datos completos sobre Salud y Seguridad.
ALMACENAMIENTO: La temperatura de almacenamiento recomendada es de 6590 °F
(18-32°C). Evitar almacenar la tinta a la luz solar directa o en condiciones de
temperaturas extremas. Se recomienda utilizar los productos Wilflex en el plazo de un
año a partir de la fecha de recibimiento de éstos. Las tintas expuestas a temperaturas
extremas o a un almacenamiento prolongado podrían espesarse o dilatarse en el
envase.
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TEJIDOS RECOMENDADOS:
100 % algodón, mezclas de algodón/polyester, todos blancos. Si se imprime sobre
tejidos de colores, las reproducciones de los colores de proceso se verán alteradas. En
este caso, se debe utilizar una adecuada base de soporte. Imprimir y probar todos los
tejidos antes de la producción para comprobar la adherencia de la tinta, la resistencia
ante el lavado, el equilibrio del color y otras propiedades.
RECOMENDACIONES DE IMPRESION:
Malla: Polyester rnonofilamento de 305-355 hilos/pulgada (120-140 hilos/cm). La
utilización de pantallas consistentes, bien tensadas optimizará las propiedades de
funcionamiento de los colores de proceso Genesis.
Se recomienda la utilización de marcos autotensables. Estenciles: Utilizar films
capilares o una emulsión de alta calidad y un procedimiento de revestimiento que
cubra totalmente la malla y establezca un estencil consistente en la pantalla. Los
procedimientos de revestimiento consistente ayudarán a asegurar un espesor de
estencil uniforme de pantalla a pantalla.
Separaciones:
Es extremadamente importante utilizar los servicios de un separador que esté
especializado en la industria de la serigrafía textil. Es imprescindible tener
separaciones de buena calidad para conseguir una reproducción precisa del diseño.
Las relaciones de cuenta de malla/línea de 55/305 (22/120) y 65/355 (25/140) han
demostrado ser muy efectivas para minimizar el muaré.
Racleta:
Dureza: 70-80 y canto afilado. Son altamente recomendables las racletas de dureza
doble (70/90) o triple (70/90/70). Para conseguir buenos resultados se debe asegurar
que la parte de impresión de la racleta esté recta y sin muescas. No utilizar demasiada
presión en la racleta. Utilizar solamente la presión suficiente como para poner en
contacto la malla con el tejido y cubrir la imagen.
CURADO:
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ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Curado: 320°F (160°C) por toda la película de tinta. Se deben realizar pruebas de
fusión antes de comenzar con la producción de impresiones. Si no se cura la tinta
adecuadamente las impresiones tendrán poca resistencia al lavado, peor adherencia, y
una duración inferior.
MODIFICADORES:
Se puede utilizar el producto Finesse # 10150FNS de Wilflex para reducir las
concentraciones de color.
LIMPIEZA:
Disolventes convencionales o el producto «Screen Wash» de Wilflex.
ALMACENAMIENTO:
La temperatura de almacenamiento recomendada es de 65-90°F (18-32°C). No
almacenar el producto a la luz solar directa ni a temperaturas extremas.
Se recomienda utilizar los productos Wilflex en el plazo de un año a partir de la fecha
de recepción de los mismos. Las tintas sometidas a temperaturas extremas o a un
almacenamiento prolongado podrían espesarse en el envase.
COLORES DE PROCESO GNS ESTANDAR:
19850 GNS Negro Proceso Genesis
13850 GNS Blanco Proceso Genesis
49850 GNS Magenta Proceso Genesis
69850 GNS Cyan Proceso Genesis
89850 GNS Amarillo Proceso Genesis
Nota: Datos espectrales disponibles para los colores de proceso. Los colores de
proceso también están disponibles en otras líneas de tintas Wilflex, incluyendo la
Transflex ( TF) y One Step Nylon (OSN ).
COLORES TONO DE PROCESO GNS
Están disponibles juegos alternativos de colores de proceso GNS, concebidos para la
creación de colores naturales directamente desde el envase. No hay necesidad de
añadir Finesse para obtener colores más claros o naturales que los de Proceso GNS.
49855 GNS Magenta Tono de Proceso Genesis 69855GNS Cyan Tono de Proceso
Genesis
89855 GNS Amarillo Tono de Proceso Genesis
El Negro de Proceso Genesis 19850GNS y el Blanco de Proceso Genesis 13850GNS
pueden utilizarse con este juego de colores. Datos espectrales disponibles sobre los
Colores Tono de Proceso.
GAMA EXTENDIDA
La gama extendida hace referencia a la adición de RGB a la paleta CMYK (Cyan,
Magenta, Amarillo, Negro). Wilflex recomienda utilizar el juego Tono con los siguientes
colores RGB: 47507 GNSRGB Rojo
67507 GNSRGB Azul
77507 GNSRGB Verde
HEXACHROME
El juego Hexachrome es una gama independiente de colores.
87501 GNSHX Amarillo C Hex
37501 GNSHX Naranja C Hex
Prensista Serígrafo 49
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47501 GNSHX Magenta C Hex
67501 GNSHX Cyan C Hex
77501 GNSHX Verde C Hex
19501 GNSHX Negro C Hex
FIBRILACION
Las tintas de proceso de menor viscosidad son más propensas a dejar salir las fibras
durante el proceso de lavado. Para combatir esto debe utilizarse el producto
SuperGuard HT como sobreimpresión, que sellará las fibras y evitará que los diseños
se marchiten.
Prensista Serígrafo 50
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
expandida se «desinfle». Si la operación de curado de la tinta no se realiza
adecuadamente, ésta tendrá pobre solidez ante el lavado y una adherencia inferior.
MODIFICADORES:
La tinta NuPuff puede utilizarse directamente desde el envase.
Si se desea realizar alguna modificación, se puede utilizar Curable Reducer #10070. Si
se utilizan cantidades superiores a un 10% por peso, se reducirá la altura del efecto
«puff». Se puede utilizar Finesse #10150 para disminuir la altura del efecto «puff» sin
reducir la viscosidad. Precaución: Una modificación excesiva arruinará el efecto «puff»
LIMPIEZA: Limpiar las pantallas con disolventes convencionales o con el producto
«Screen Wash» de Wilflex.
SALUD Y SEGURIDAD: Disponibles datos completos sobre Salud y Seguridad.
ALMACENAMIENTO: Se recomienda una temperatura de almacenamiento de 6590 °F
(18-32°C). No almacenar el producto a la luz solar directa ni en condiciones de
temperaturas extremas. Se recomienda utilizar los productos Wilflex en el plazo de un
año a partir de la fecha de recibimiento de éstos. Las tintas expuestas a temperaturas
extremas o a un almacenamiento prolongado pueden espesarse en el envase.
Prensista Serígrafo 51
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
CUADRO DE APLICACIONES
NUPUFF DE WILFLEX
Mallas
Aplicaciones de recomendadas Racletas
producto hilos/pulgada recomendadas
hilos/cm dureza
NOTAS:
T La utilización de un 80% de media tinta ayudará a mitigar el arrugamiento del
tejido.
TT Una tensión adecuada de la pantalla es muy importante cuando se utiliza un
soporte de base.
CUADRO DE APLICACIONES DE LAS
TINTAS TRANSFLEX DE WILFLEX
Tamaño de la malla
Aplicación Características/ Tensión de la pantalla
Beneficios Tipo de racleta
Temperaturas de
Gelificado *
Temperaturas de fusión*
Prensista Serígrafo 52
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
TF Super Mezcla de poliéster prendas de colores calros y Racleta de 60-75
Poliéster Dril oscuros. Solidez anrte el 210-250 ºF (99-121ºC )
Licra sin revestir lavado. Sin blanco de soporte 370-375 ºF (188-191ºC )
para alcanzar opacidad
TF Utilizar estas tintas Mejora todos los aspectos del 10-25malla:60-355 Newtons
Super-Soft junto con todos los diseño gráfico del transfer Racleta de 60-85 TufPuff otros
sistemas TF
Cuatricomías 210-250 ºF (99-121ºC )
370-375 ºF (188-191ºC )
PAPELES DE TRANSFER
Los papeles de transfer deben tener buenas características de emisión para dejar
que la tinta salga del papel durante la aplicación. También deben tener buenas
Prensista Serígrafo 53
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
características de resistencia para evitar que la tinta sea absorbida por el papel durante
el almacenamiento. (Se puede utilizar el Clear l0007TF como revestimiento).
NO HAY OPACIDAD:
El depósito de tinta es demasiado fino. El color no es opaco. La tinta está demasiado
gelificada. Exceso de: tiempo, temperatura, presión.
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ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
PENETRACION:
Demasiada temperatura/tiempo. La viscosidad de la tinta es demasiado baja. El tejido
es muy fino. Exceso o defecto de gelificación.
NO HAY ADHERENCIA:
La tinta no fluye. La presión es demasiado baja. El tiempo o la temperatura son
demasiados bajos. El entramado del tejido es demasiado fino. Tejido sintético. Probar
el adhesivo TRANSFLEX Comprobar el tipo de papel. Alto contenido de humedad en
el papel de transfer.
ASPECTO ASPERO
El depósito de la tinta es demasiado espeso. La presión de la racleta es demasiado
alta. La calidad del cliché es deficiente. En el momento de imprimir, la tinta estaba
demasiado espesa. Comprobar el tipo de papel
ESCASA RETENCION:
Depósito de tinta demasiado fino. El borde de la racleta es demasiado puntiagudo
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ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
El papel no ha encogido previamente 260F/132C. Excesiva distancia "fuera de
contacto". La dirección de la fibra ha cambiado. Variación de la temperatura de
gelificación El índice en humedad ha cambiado en el papel de stock
TINTAS ESPECIALES
En estos tiempos de fuerte competencia los serígrafos de élite están constantemente
intentando conseguir que sus productos destaquen entre los demás. Para conseguir
esto, se necesitan tintas especiales de fácil uso que les permitan dar a conocer sus
habilidades y capacidad creativa. Wilflex ofrece una línea completa de productos
especiales para ayudar a los serígrafos a conseguirlo.
¿Necesita tintas reflectantes para camisetas destinadas a los servicios de
emergencia?. Pruebe la Base Reflectante Wilflex.
Si lo que quiere es una camiseta para una convención especial que tenga siluetas
destelleantes, pruebe las tintas brillantes y relucientes (glitter y shimmer) de Wilflex.
Para camisetas que ofrezcan un efecto tridimensional pruebe las tintas de alta
densidad Straight Up o las tintas puff de Wilflex.
La tinta.
Prensista Serígrafo 56
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Este es un tema que produce mucha confusión. El fabricante de tinta seguramente le
dijo que el plastisol que se encuentra en la lata está “listo para usar” . Esto se traduce
en echarle la tinta a la pantalla y hacer fuerza con el rasero para hacer un estampado.
RFU es una de las mentiras más grandes que jamás se haya contado. La mayoría de
las tintas que se comercializan a nivel mundial son muy espesas para ser usadas
fácilmente con el estampado manual. Generalmente es necesario reducirlas -
adelgazarlas - para que funcionen mejor. Adelgazar la tinta no significa suavizarla. Me
refiero a la adición de un “reductor curable”, no un aditivo del tipo “suavizante”. Una
cantidad pequeña de reductor le conferirá a la tinta mayor ductilidad y mejor fluidez.
También permitirá que la tinta penetre la prenda y le dará menor acumulación de tinta
en la parte inferior de la pantalla - menos necesidad de hacer limpieza debajo de la
pantalla con un trapo. Y significa que uno pueda emplear menos la unidad de pre-
secado. La mera reducción de la tinta logra todo esto y lo hace más fácil de estampar.
Pero en general a Ud. más le va a convenir dosificar la pantalla con poca tinta en la
parte de atrás en un extremo del interior de la pantalla. Necesita tener suficiente tinta
como para crear unos estampados buenos inicialmente sin que enseguida se quede
seca la pantalla. Contrariamente, que tampoco le debe echar tanta tinta que cuando
Ud. estampe, la tinta se suba por el mango del rasero y le manche la mano. ¡Es
facilísimo echarle mucha tinta a la pantalla pero es mucho más difícil limpiar el
excedente!
USO DE LAS TINTAS PLASTISOLES
Prensista Serígrafo 57
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
El adecuado uso y cura de las tintas Plastisoles es extremadamente importante.
Los problemas de lavado (solidez al frote húmedo) de la impresión pueden ser porque
se usaron mal los aditivos, se subcuró la impresión directa o sobrecuró el transfer.
VISCOSIDAD
Las tintas plastisoles tienen viscosidad tixotrópica, esto significa que disminuyen
su viscosidad con acción mecánica (movimiento de la espátula ó agitación en
general).Esto puede observarse al mover con una espátula la tinta, luego de algunos
segundos se tornará más líquida. Por eso no adicionar aditivos reductores de
viscosidad antes de asegurarse bien que la tinta lo requiera.
SUSTRATO
El sustrato debe tener dos características :
CURA DE PLASTISOLES
El plastisol es una tinta inusual que no se seca al aire como las demás tintas de
base acuosa. Si se deja destapada, o permanece en una pantalla días, semanas o
hasta meses puede ocurrir que aún no se seque.
Esta propiedad la hace interesante para imprimir (sobre todo en máquinas
automáticas). La total cura del plastisol es realizada con acción del calor. Comenzará a
secarse entre 82 y 121º C. Será completamente curado entre 138º y 160º C (promedio
149ºC), dependiendo del tipo de plastisol. La temperatura a la cual la tinta es
completamente curada se llama temperatura de fusión. El tiempo necesario para curar
el plastisol dependerá del espesor de tinta sobre la prenda (para un espesor normal
puede usarse 160º C, de 45 segundos a
Prensista Serígrafo 58
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
1 minuto ).
Prensista Serígrafo 59
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
lugar a una alta producción. La temperatura de curado es una combinación de la
temperatura del calentador y el tiempo que la prenda permanece debajo del
calentador. Si la temperatura de cura en la correspondiente unidad de cura es superior
a 200 ºC es posible que la prenda alcance la total temperatura de cura (149º C) en 20
o 30 segundos. La temperatura de cura puede ser controlada con la velocidad de la
cinta del secadero ó el tiempo que la prenda está debajo del flash de curado.
MIDIENDO LA TEMPERATURA DE SECADO DE LA TINTA
Los tests con Cintas de Temperatura son muy útiles para determinar las temperaturas
exactas del film de la tinta impresa. Ellas pueden colocarse sobre la prenda para medir
la temperatura alcanzada (basada en la temperatura del calentador, en la velocidad de
la cinta o el tiempo que estuvo debajo del flash). Para impresiones gruesas la cinta de
temperatura debería ser colocada en el interior de la prenda para asegurarse que la
temperatura adecuada se alcanza en el film del fondo de la tinta.
Medidores de temperatura y termómetros infrarrojos (pirómetros) también pueden
usarse. Aunque ellos dan lecturas seguras, pueden producir lecturas erróneas de
temperatura si no se usan adecuadamente porque el termómetro puede marcar una
temperatura distinta al film de la tinta sobre la tela.
RESUMEN SOBRE LA CURA
Si se usa una simple unidad de flasheado y ya está prendido y en máximo, la
prenda puede alcanzar la cura en 20 o 30 segundos (con el flash a 5cm
aproximadamente de la prenda). Para una cura entre colores el tiempo puede ser
menos para conseguir una cura superficial o cura parcial. Cura en secador :Para
pequeños secaderos de 4 metros de largo de cinta, los quemadores deben estar entre
10 y 15 cm. de la prenda. Los pequeños secadores (túnel corto) requieren menos
velocidad de la cinta que los grandes.
PUNTOS IMPORTANTES
• Los colores claros de tinta, requerirán períodos más largos de cura que las tintas
oscuras. Por otro lado, los depósitos espesos de tinta requieren más tiempo que los
finos.
• Las impresiones (tanto en papel como en prenda) deberían ser curadas lo antes
posible luego de impresas. Si se les permite asentarse antes de la cura, el plastificante
en la tinta puede comenzar a migrar fuera de la
tinta en el papel transfer o en la prenda. Aparecerá como un film aceitoso alrededor de
la impresión.
• Los termómetros y tiras de medición de temperatura no son exactos, pueden
variar entre 10 y 20 grados y deberían ser usados como guía. El test definitivo será
cuando la prueba de lavado es correcta.
• Los secadores pueden variar de gran manera ante el menor cambio en la
velocidad de la cinta o fluctuaciones del voltaje.
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Otro factor a favor de los Plastisoles Transfer es que para principiantes se
necesita un equipo barato y simple. Las grandes compañías de Transfer que producen
millones de Transfer al año usan complicados y caros equipos de producción.
Para imprimir pequeñas cantidades de pedidos, o para comenzar una producción
es necesario una simple mesa de estampar, un secador y una plancha Transfer.
TIPOS DE TRANSFER
Los dos tipos más comunes de Plastisoles para Trasnfer son Hot-Split y Cold-Peel. La
principal diferencia entre los dos es como tienen que ser aplicados. Cuando se aplican
los Transfer Hot-Split, el papel Transfer es inmediatamente removido después de que
la plancha se abre (en caliente). Debido a que la capa de tinta está aún caliente y
relativamente fluida, se separa. La mayor cantidad de tinta permanece en la remera
pero alguna queda adherida al papel. Los Transfer Hot-Split tienen una mano suave y
cuando se aplican correctamente son casi indistinguibles de una impresión directa ;
Aunque debido a que éstos dejan una capa fina de tinta en la remera, Ud. puede tener
problemas con la opacidad (poder cubritivo), especialmente en prendas oscuras.
Cuando se aplican los Transfer Cold-Peel el papel no se saca hasta que la tinta y
la prenda estén fríos. La capa entera de tinta se adhiere a la remera. Los Transfer
Cold-Peel son algo más duros al tacto. Ellos tienen excelente opacidad (poder
cubritivo)
EL DISEÑO
Una producción exitosa de los Plastisoles Transfer con calor comienza con el
diseño. No todos los diseños harán buenos Transfer y los diseños de impresión directa
que se usan para imprimir Transfers necesitarán algunos ajustes. Cuando Ud. está
creando diseños por Transfer deberá tener en cuenta que pasará a través de una
escena intermedia (el papel Transfer) antes de que aparezca en la remera. Esto afecta
cada aspecto del diseño, desde la secuencia de colores impresos hasta la finura de los
detalles que ud puede imprimir. Cuando Ud. está creando un diseño para impresión
Transfer recuerde las siguientes reglas :
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grandes áreas de colores pueden causar problemas debido a la capa de tinta y a la
gelificación.
Algunas imperfecciones en el espesor de la capa de tinta aplicada en el papel o el
grado de gelificación del Transfer pueden dar lugar a algunas irregularidades.
Generalmente, revertir la secuencia de colores de impresión : En la mayoría de los
diseños impresos directos, el color dominante o la línea negra exterior se imprime al
final. En la producción de Transfer es a la inversa.
3. El color que se imprime primero en el Transfer en un diseño multicolor
aparece en el tope del transfer cuando se aplica a la remera. Generalmente en la
mayoría de los colores y diseños complicados usted tendrá que hacer pruebas de
impresión con transfers y aplicarlas para determinar la correcta secuencia de color. La
secuencia de color para transfers Hot-split puede ser diferente que para transfers Cold-
Peel.
4. Evitar encimado de colores : La práctica de imprimir una capa de tinta
encima
de otra debería ser evitada en lo posible. Porque crea diferentes espesores de
Plastisoles, complica el proceso de gelificado, y con transfers Hot-Split, puede suceder
que una de las capas de tinta no se separe durante la aplicación.
Hay métodos para minimizar esto, que se tratarán más adelante. Finalmente un
diseño que es difícil de registrar en una impresión directa, será ambiguo también en un
papel transfer. Sin embargo, cuando Ud. aprenda a imprimir transfer, debería
comenzar con diseños de colores simples, antes de intentar producir diseños
complicados multicolores.
LA PANTALLA
Una de las variables cruciales en la producción de los Plastisoles transfer es el espesor
del film de la tinta. Para esto, la malla correcta es la clave. Idealmente, el espesor del
film debería ser entre 0.0762 mm para transfers en donde no se requiere opacidad
hasta 0.1524 mm en alta opacidad y transfers glitters.
Recuerde que el espesor del film de la tinta es más importante en transfres Hot-Split
porque sólo parte de la capa de la tinta se adhiere a la remera. El resto se queda con
el papel.
Debido a que los micrómetros para medir espesor de films son fácilmente
disponibles y no demasiado caros, Ud.
debería hacer pruebas para determinar exactamente qué tamaño de malla le dará los
mejores resultados. Ud. puede usar los siguientes números como guía para comenzar.
(En todos los casos las especificaciones son mallas de poliéster monofilamento con
pequeños diámetros de hilos, disponibles en la medida de malla especificada.)
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• Para imágenes detalladas, pruebe con malla de 125 hilos/pulgada (49 hilos/
cm).
• Para transfers en general, use de 86 a 110 hilos/pulgada (34-43 hilos/cm).
• Para transfers donde se requiera opacidad, use de 60 a 75 hilos/pulgada (24 a
30 hilos/cm).
• Para transfers glitter, use de 25 a 35 hilos/pulgada (10 a 13 hilos/cm).
Un buen Plastisol para Transfer debería ser razonablemente opaco para usar en
Transfer Hot-Split, debería ser bien cubritivo (alta opacidad) para transfer Cold-Peel y
también tener bajo tacking para Transfer Multicolor. Debería tener un amplio rango de
temperatura en la cual se gelifique en el horno y también un amplio rango de
temperatura para una aplicación final en la prenda con la plancha.
Debería tener una viscosidad conveniente para imprimir sobre papel. Las tintas
especiales para Transfer incluyen tintas de alta opacidad para impresión en prendas
oscuras, Tintas Puff Transfer para impresión de Transfers Puff y tintas Glitters para
impresión de Transfers Glitters. Algunos fabricantes de tinta también venden aditivos
que pueden ser agregados a los Plastisoles comerciales para hacerlos convenientes
de ser usados en la impresión transfer.
POLVOS ADHESIVOS
Ud. puede agregar un polvo adhesivo Hot-Melt al transfer. Los polvos adhesivos
Hot-Melt actúan como un pegamento cuando se calientan y pueden permitirle a Ud.
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aplicar transfers donde de otra manera no se adherirían. Hay varios métodos para el
agregado de aditivos a transfers dependiendo del tipo de transfers y del tipo de polvo.
Los polvos adhesivos pueden mezclarse con la tinta antes de la impresión,
generalmente 10-15 % de polvo en peso.
Este es el método usual para transfers Puff. Muy a menudo el polvo adhesivo se
aplica a la superficie del transfer después de la impresión. Hay muchos caminos para
hacerlo. Lo más común es con una caja suficientemente grande para contener el
transfer y empaparlo con el polvo adhesivo. Después de imprimir el transfer pasar el
papel por la caja y sacarlo de tal manera que la superficie entera del transfer se cubra
del polvo adhesivo.
EL PAPEL
No cualquier papel puede usarse para Plastisoles transfers, el papel elegido tendrá un
importante efecto en la facilidad de la transferencia de la impresión, cómo se aplican a
la prenda, y cómo el transfer luce después de ser aplicado.
ESTABILIDAD DIMENSIONAL
Si usted está imprimiendo transfers multicolores, necesitará un papel de estabilidad
dimensional, porque en el curso de la impresión multicolor, las dimensiones del papel
transfer tenderán a reducirse cuando se repita el calentamiento. Esto, por supuesto,
hará que el registro sea dificultoso. Hay caminos para solucionar ésto que serán vistos
mas adelante.
ENROLLAMIENTO
El papel transfer debe permanecer liso durante la impresión, cura y aplicación del
transfer así que una importante característica del papel transfer es la resistencia al
enrollamiento. Algunos tipos de papel tienden a enrollarse cuando se los calienta ó se
los expone a cambios de humedad, haciendo que ellos sean completamente
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incovenientes para transfer de calor. El papel enrollado es extremadamente difícil de
manipular, imprimir y aplicar en una plancha de transfer. Generalmente el papel grueso
es más resistente al enrollamiento. Sin embargo el papel grueso cuesta más y también
incrementa el tiempo de aplicación del transfer, así que la impresión en papel grueso
no es la solución. Hay que buscar un equilibrio entre el grueso del papel, el costo del
mismo y el tiempo de aplicación.
LA UNIDAD DE CURA
Mientras los transfer pueden ser impresos muy exitosamente en mesas de estampar
"caseras", un equipo "casero" de cura no es muy buena idea. La tinta usada en
Plastisoles al transfer por calor tienen que ser calentadas de una manera muy
controlada hasta que sea gelificada correctamente. No puede desestimarse la
importancia de un seguro control de la cantidad de calor aplicada al secador
(temperatura).
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sobrecura como la subcura del transfer pueden ser un desastre para el estampador. La
subcura del transfer manchará y embadurnará cuando se apilen, y en un corto período
de tiempo se echarán a perder debido a que el plastificante en la tinta migrará dentro
del papel. La sobrecura del transfer permitirán que se apilen y se almacenen bien, pero
dificultará o hará imposible la aplicación a la prenda porque la tinta sobre gelificada no
es suficientemente termoplástica para adherirse bien a la prenda. La impropia cura del
transfer hace perder no solo en el costo de los mismos, sino en el valor de las prendas
que se echarán a perder.
LA PLANCHA DE TRANSFER
Aunque es posible aplicar transfer Plastisoles a las prendas con una plancha de
mano en una mesa para planchar, esta vieja técnica es impracticable porque lleva
demasiado tiempo y porque dañará muchas prendas. Para un productivo y beneficioso
proceso transfer, Ud. necesitará una plancha de transfer por calor. Cuando elija una
plancha, tenga en cuenta tres claves para una correcta aplicación : Tiempo,
temperatura y presión.
B) Tiempo :
Es el tiempo que la prensa transfer debe aplicar calor y presión al transfer unido a
la remera. Las prensas y equipos baratos poseen un timer que debe ser reseteado al
comienzo de cada aplicación y suena un timbre cuando el tiempo se termina. No son
particularmente seguras pero son adecuados para la tarea. Algunas prensas más
caras
están equipadas con timers automáticos que se resetean automáticamente en cada
ciclo de aplicación y miden el tiempo en forma segura. Las prensa más caras tienen un
dispositivo eléctrico ó neumático que automáticamente abre y cierra la prensa. Para
alta velocidad, alto volumen de producción o aplicaciones extremadamente seguras,
vale la pena un costo extra de estas máquinas.
C) Presión :
La cantidad de presión en una aplicación transfer es importante como las
variables temperatura/tiempo.
Desafortunadamente en los modelos baratos la calibración es ignorada por la
mayoría de los operadores. El ajuste más común de presión es un tornillo, una perilla ó
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un dispositivo similar que puede darse vuelta en un sentido ó en otro para incrementar
o disminuir la presión aplicada en el transfer.
Aunque el operador de la prensa puede ajustar la presión, no tiene manera de
conocer cual es la verdadera presión y puede solamente determinar la presión
adecuada sólo en pruebas caras de ensayo y error. Las máquinas más caras, con
aberturas y cerraduras eléctricas ó neumáticas, tendrán también fáciles ajustes de
presión y también podrá medirse. Aunque es tentador comprar una plancha transfer
barata, las máquinas más caras son fáciles de usar y los transfer se aplicarán mejor y
más rápido. Si Ud. compra un modelo con abertura automática, un operador puede
manejar dos ó más prensas a la vez, creciendo sustancialmente la producción por
empleado (productividad).
PRODUCCION DE TRANSFERS
• Transfer de un solo color : Estos son fáciles de imprimir. Recuerde invertir la
imagen en el diseño y elegir el correcto papel de acuerdo al tipo de transfer (Hot-Split,
Cold-Peel, Glitter, etc).
Imprima el diseño sobre el papel como si estuviera imprimiendo un poster. De
acuerdo al tipo de transfer y a la tela a ser aplicado el mismo, usted puede aplicar una
capa de adhesivo Hot-Melt. Luego pase el transfer a través del secador. La obtención
del correcto grado de gelificación de la capa de la tinta es crucial. Generalmente Ud.
tiene que calentar la tinta de 82 a 121º C. Para determinar cuán bien se adherirá la
tinta a la prenda, lo que es importante es el "gelamiento".
Debe regularse bien el tiempo y la temperatura del horno para obtener la
gelificación correcta de la tinta sobre el papel. Ud. deberá probar el transfer para
asegurarse que la tinta no se sobre-geló. Hay una prueba simple para chequear esto.
Si la tinta está correctamente gelada, debería ser posible que Ud. despegue el papel
transfer de la capa de tinta, pero una vez despegado el papel, la capa de tinta debería
quebrarse muy rápidamente cuando se extiende. En definitiva la capa de tinta debería
ser lo suficientemente elástica para despegarse del papel, pero no tan elástica para
que se extienda mucho. Estas pruebas darán algunas buenas indicaciones de cuan
bien Ud. esta gelando la tinta, sin embargo lo único confiable del test es aplicar el
transfer a la prenda. Si el transfer se aplica correctamente y luce bien, es el test mas
confiable.
Por lo tanto Ud. debería sacar transfers al azar de los procesos de producción y
aplicarlos a las prendas para chequear que ellos están siendo apropiadamente
gelados.
Transfer-Multicolor : Asegúrese de que aprendió detalladamente bien los transfer
de monocolor antes de los de multicolor, porque son mucho más difíciles. Las
dificultades extras de los transfer multi-color se deben a que estos transfers no pueden
imprimirse mojado sobre mojado.
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- Luego pre-reduzca el papel poniéndolo en el secador a la misma velocidad y
temperatura a que se expondrán los transfers impresos.
Esto es todo lo que Ud. necesita hacer. Para mayor producción y para papeles que no
serán impresos inmediatamente después de reducidos" Ud. tiene que tomar
precauciones extras. Para pequeñas cantidades de papel que no serán impresos
bastante rápido, es suficiente con envolver el papel en plástico y ponerle una cinta en
la cerradura. Si Ud. cuida que el papel no sea expuesto a la humedad, no se va a
expandir. Para guardar cantidades de papel ó para papel que se va a imprimir después
de varios días, ó para situaciones donde los requerimientos de registro en el diseño
sean muy precisos. Ud. tendrá que guardar el papel en una cabina caliente cerrada
llamada Hot-box, esta no tiene nada elaborado, solo una dimensión suficiente para que
entre el papel que Ud. necesita. Sería razonable mantenerlo hermético para evitar la
humedad y mantener el calor. El Hot-box debería permanecer caliente entre 43-
49 º C. Prereduzca el papel y luego guárdelo en el Hot-box
hasta que lo necesite.
Otro problema con los transfer multi-color es que los primeros impresos pueden
ser sobre gelados por el calentamiento requerido por subsecuentes colores. Esto
puede evitarse de diferentes maneras. La tinta que Ud. elige debería tener un amplio
rango de temperatura de gelamiento como sea posible. Gelifique los primeros colores
en el borde inicial del rango de temperatura, sin sub-gelamiento. Un secador que
regule la temperatura con gran seguridad y consistencia, será una gran ayuda para
este problema. Otras soluciones incluyen la aplicación de polvos adhesivos ó imprimir
todo un fondo de tinta debajo del último color. Los primeros colores se adherirán al
fondo de la tinta, y el fondo de la tinta con la ayuda de un polvo adhesivo se adherirá
bien a la prenda.
Aplicaciones Transfers
Todos los trabajos involucrados en la creación de Plastisoles Transfers serán en
vano a menos que ellos se apliquen adecuadamente. El mejor transfer arruinará una
prenda si Ud. lo aplica equivocadamente.
Ya se explicaron las tres variables : tiempo, temperatura y presión. Dependiendo
del espesor del papel y del tipo de transfer (Hot-Split, Cold-Peel, ó Puff transfer) la
temperatura puede tener un rango de 177 a 204º C. La presión de aplicación puede
tener un rango de 2.5 a 3.5 Kg/cm2. El tiempo de aplicación puede tener un rango de 5
a 20 segundos. Cuanto más alta es la temperatura y la presión, más corto es el tiempo
de aplicación requerido. La mayoría de los transfer se aplicarán bastante bien con 10
segundos a 193º C, y 3 Kg/cm2.
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Los transfer Hot-Split pueden hacerse a mayores temperaturas, menores tiempos
y presión más baja. Los transfer Cold-Peel deberían ser aplicados a una temperatura
insignificativamente más baja, mayor presión y mayor tiempo. Pre-calentar la plancha
antes de aplicar los transfer. Cuando se aplican Hot-Split transfer, saque el papel de la
prenda inmediatamente después que Ud. abra la prensa Transfer, para transfer Cold-
Peel, permita que el Transfer y las prendas se enfríen un poco. El transfer no tiene que
ser completamente enfriado, pero Ud. debería esperar por lo menos 30 segundos.
Los Plastisoles pueden estamparse prácticamente sobre cualquier superficie con tal
de que la misma sea capaz de resistir el grado de calor requerido para lograr el curado
completo de la tinta y con tal de que el sustrato sea lo suficientemente poroso como
para permitir una buena penetración de la tinta.
La tinta Plastisol no tiñe las fibras del sustrato textil como en las bases textiles
acuosas. Las fibras quedan envueltas por la tinta. Se forma un enlace mecánico entre
la tinta y las fibras. Por esta causa la tinta Plastisol no se adhiere a los sustratos no
porosos tales como plásticos, metales y vidrio. Tampoco se adhiere muy bien el
Plastisol a las fibras de nylon resistentes al agua (impermeables) sin la previa adición a
la tinta de un fijador para telas sintéticas.
Primeros Auxilios:
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Contacto con los ojos: Enjuagar repetidamente con agua corriente por al menos 15
minutos y ver al médico.
Contacto con la piel: Lavar bien con agua y jabón. Ingestión:
Llamara al médico.
Clasificación de riesgos:
(1) Inflamabilidad
(0) Reactividad
( B) Protección personal
Hilos/pulg Hilos/cm
30 - 40 12 - 16 Glitters.
60 - 95 24 - 38 Estampado atlético, Tintas Metálicas, Depósitos Opacos,
Tinta Espesa 3DSQ, Hi Gloss, Fosforescente, Tinta relu ciente (shimmers).
4) Selección de la emulsión
Con la tinta Plastisol se recomienda el uso de emulsión resistente a los solventes
ó duales, de diazo.
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Se dispone de 6 emulsiones diferentes según la aplicación y el tipo de tinta a usar. Las
mismas son Emulsión Vortexol al diazo, Emulsión M, Emulsión Universal L, Ulano 925
WR y Fotoemulsión SBQ (Fotopolimericas )
5) Aditivos
Cuidado con los aditivos. Es fácil provocar el desequilibrio químico de la tinta
plastisol por la adición de mucha cantidad de un aditivo o por utilizar el aditivo
incorrecto. El resultado puede ser que el estampado jamás se cure por completo. Este
problema se detectará solo una vez que el usuario lave la camiseta y se le salga el
diseño estampado. Use solo los aditivos de Union Ink. Lea las hojas de datos técnicos
para cada tinta y cada aditivo. Siga con cuidado las indicaciones del uso de cada uno.
Jamás se debe agregar solventes minerales a la tinta Plastisol (por ejemplo aguarras).
A pesar de que al principio el solvente mineral ayudará para que la tinta Plastisol se
estampe con mayor facilidad, pronto la tinta se volverá aún más rígida y difícil de
estampar que antes. También es posible que los solventes minerales impidan que la
tinta Plastisol se cure de manera apropiada.
6) Almacenaje
Almacene la tinta Plastisol a temperatura ambiente media (5 a 25º C) . La exposición
prolongada a temperaturas por encima de los 32º C puede provocar el inicio del
proceso de curado de la tinta mientras todavía se encuentre envasada.
7) Limpieza de la pantalla
Quite la tinta Plastisol de la pantalla con solvente mineral (aguarrás por ejemplo) o
cualquier limpiador específico designado para esta tarea.
* Estampe con tinta de alta opacidad y baja incidencia de migración de tinte (Blanco
Low Bleed).
* Use solo el nivel de calor necesario para curar la tinta. Mayor nivel de calor implica
mayor migración del colorante de la tela.
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* Deposite y preseque una base blanca de baja migración (Low Bleed). Estampe
el color deseado encima.
Es más común la incidencia del cúmulo de tinta con el uso de máquinas automáticas
con tintas opacas (cubritivas). No se nota el cúmulo en la primera pantalla de la
secuencia. Siempre sucede con las siguientes pantallas en la secuencia del diseño
después de la primera. Algunos colores más que otros tienen la tendencia de dejar
grumos.
Una de las causas principales del cúmulo de tinta es el intento de depositar más tinta
del que sea capaz de aceptar la prenda. Si la tela de la prenda no alcanza para
aceptar el volumen del depósito que se desea estampar, la tinta reacciona y se
transfiere a la superficie disponible de las siguientes pantallas en la secuencia. En
otras palabras, el excedente de tinta presenta mejor adherencia a la superficie de las
pantallas en vez de quedarse adherida a la superficie del sustrato textil. Los siguientes
pasos sirven para controlar el excedente y cúmulo de tinta, y para mejorar la calidad
del estampado:
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10 E) Cerrar el área del fuera de contacto
El uso de distancias del fuera de contacto minimizadas (no más del 0,08/ pulg. o 2,0
mm) disminuye la necesidad de apretar con mayor presión el poliuretano (rasero) en la
pasada del estampado de la tinta. La menor presión del poliuretano durante el
estampado reduce el volumen de tinta depositada. Use un ángulo no mayor de los 15
º del 0º en posición vertical. Menos ángulo del rasero significa menor depósito de tinta.
Las formulaciones actuales de las tintas de Union Ink han sido ideadas para reducir el
cúmulo de tinta. Sin embargo, las prácticas inexpertas del estampador pueden resultar
en mayor cúmulo de tinta. De ponerse en práctica las sugerencias delineadas
previamente se minimizará el cúmulo de tinta y también mejorará la calidad del
estampado y los tiempos de producción.
11 A) Temperatura
La tinta Plastisol comienza a endurecerse al tacto (comienza a gelificar o semi-curar)
entre los 82º y 121º C. Se cura por completo entre 145º y 166º C de acuerdo con el
tipo de Plastisol que sea. La temperatura a la que se cure por completo la tinta
Plastisol se llama “temperatura de fusión”. La mayoría de las tintas Plastisol de Union
Ink curan por completo a los 149º C. Pero para asegurarse que la tinta sobre la prenda
reciba correctamente esta temperatura, el horno deberá estar a 160/170º C (ver ajuste
de horno mas adelante).
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11 B) Medición de la temperatura de la tinta
Aunque la zonda electrónica de detección de temperatura y el termómetro infrarrojo
( también conocido por el nombre “pirómetro”) miden la temperatura de la tinta con
gran precisión, es posible que éstos instrumentos produzcan resultados inexactos si no
se emplean de manera correcta. Puede ocurrir que la zonda no reaccione de manera
rápida para detectar cambios en la temperatura de la película de la tinta. Las tiras de
prueba de temperatura también son útiles en la determinación de la temperatura de la
tinta estampada aunque no son tan precisas como los instrumentos mencionados. Con
los depósitos espesos de tinta se puede meter una tira de detección de temperatura
dentro de la prenda para asegurar que se logre el nivel de temperatura adecuado en el
fondo de la película de tinta.
11 C) Tiempo
Una vez que el espesor entero de la tinta alcance la temperatura adecuada la tinta se
curará. Significa esto que con un nivel alto de temperatura se llega a curar la tinta en
breves segundos si el depósito de tinta es bajo (schablones cerrados).
Pero para depósitos de tinta grande (3DSQ, Hi Gloss, Schablones abiertos, etc.) se
requiere varios minutos para curar todo el espesor de Plastisol.
11 E) Ajustar el horno
Es importante entender cómo ajustar el horno para lograr la temperatura correcta de
curado. Un malentendido común es que se tiene que medir la temperatura del horno.
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En realidad es necesario poder determinar la temperatura del depósito de tinta. La
temperatura de la película del depósito de tinta se puede determinar por medir el lapso
de tiempo en el que la prenda permanece en el horno y la temperatura del horno.
Quiere decir que se debe controlar la temperatura con la velocidad de la banda de
transporte de las prendas (o el tiempo de permanencia debajo de un presecador o
flash infrarrojo o cuarzo). Si la temperatura del horno o un presecador alcanza 427º C
es posible que la película de tinta en la prenda alcance una temperatura de 149º C en
unos 20 a 30 segundos. Generalmente, la temperatura del horno es mucho más alta
de la que se requiere para curar la tinta. Esto permite que la tinta cure más
rápidamente. Así se aumenta el tiempo de producción.
11 F) Presecado/semicurado (flash )
La tinta Plastisol generalmente puede ser curada por completo con una unidad de
presecado o semicurado (flash) si la unidad se encuentre fijada a la temperatura
máxima colocada de 2 a 3 pulgadas (5 - 8 cm) por encima de la prenda durante un
lapso de 20 - 30 segundos.
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La mayoría de las transferencias de Plastisol figuran dentro de una de las siguientes
tres categorías:
Para fijar los ajustes correctos del horno para el semi-curado de las transferencias se
aumenta la velocidad de la banda. O bien se reduce la temperatura de la unidad de
curado hasta que las hojas impresas apiladas comiencen a pegarse entre sí. Entonces
se debe reducir la velocidad de la banda para eliminar el pegado de las hojas apiladas.
Otra prueba no siempre precisa para determinar la gelificación de la tinta es el
despegado de la tinta del papel de transfer y rodar la tinta en una bolita. Si al quedarse
suelta la bolita se desenruede, la transferencia no ha sido curada. Una tercera prueba
es la del estiramiento. La capa de tinta debe encontrarse gelificada justo lo
suficientemente como para que se la puede pelar y quitar de la hoja. Si se le estira se
debe quebrar con cada estiramiento.
12 B) Consejos para las transferencias de despegado en caliente
Para elaborar transferencias de opacidad media, use tinta Econoplast o Autoline. Para
las transferencias de alto nivel de opacidad use la serie Mixo.
Imprima el papel por medio de una malla de 34 hilos/cm. Cure a 121º C. Utilice papeles
siliconados SuperTrans, TransLith, Trans 55 (solicítelas a Union Ink). Transfiera la
imagen al sustrato textil a 177º C durante 10 - 15 segundos a 25 - 30 ldb/pulg2 (1,75
kg/cm2 a 2.1 kg/cm2 ). Despegue el papel de la prenda inmediatamente después de
abrir la tapa de la prensa térmica.
12 C) Consejos para las transferencias de despegado en frío
Prensista Serígrafo 77
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Use las mismas tintas, la misma malla y los mismos procedimientos empleados con las
transferencias de despegado en caliente. Use papeles TransFrench T-75, SuperTrans
o TransLith (solicítelas a Union Ink).
Transfiera la imagen a la prenda a 177º C durante 10 – 20 segundos a 25 - 30 lbf/
pulg2 (1,75 - 2,1 kgf/cm2). Permita que se enfríe la transferencia por completo antes
de quitar el papel de la prenda.
12 D) Consejos para las transferencias brillantes
Use los Glitter Plastisoles impresos a través de una malla serigráfica de 12 hilos/ cm.
Cure de manera igual como para las transferencias de despegado en caliente. Use
papeles Trans-French T-75 o Trans-Lith. Las transferencias generalmente se aplican
por la misma metodología de las transferencias de despegado frío.
'Perlas caviar'
Este efecto está entre los más candentes en la actualidad (hoy...). El efecto
con las perlas caviar se logra con pequeñas partículas de PVC que se depositan
dentro de una tinta de alta densidad adhesiva o transparente bien espesa. Dejan un
aspecto visual y sentido palpable perlado en el estampado en la superficie de la
camiseta. Y por cierto, si uno fuera a utilizar perlas caviar color negro es posible que
este efecto especial tenga un aspecto de una estampación de verdadero caviar en una
camiseta.
LA PRACTICA
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ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Utilice arte sencillo y audaz. Comience con una malla 86 a 125 hilos/pulga-
da (34 a 43 hilos/cm) y con emulsión en láminas de 200 a 250 micrones. Deje
estampado un depósito de plastisol adhesivo especial para perlas caviar o una tinta
transparente de alta densidad.
Asegúrese de dejar un estampado bien liso y espeso en la superficie de la
prenda por medio del área fuera de contacto y presión del rasero apropiados. Esparza
el caviar encima del adhesivo en la prenda.
Tape el caviar con una pantalla cubierta completamente de emulsión sin
imagen grabada. Pase suavemente el rasero (un poco de la tinta mojará el borde del
rasero) como para apretar con presión uniforme las perlas caviar más adentro del
adhesivo.
Otra manera de aplicar las perlas caviar sería quitar la camiseta con adhe-
sivo de la tabla del estampado para colocarla boca abajo sobre una bandeja con las
perlas caviar. Con un rodillo de amasar enrolle el dorso de la camiseta. Sacuda la
camiseta y pásela por el horno de secado. Cúrela a una velocidad más lenta de lo
común de la banda de transporte o a una temperatura más alta de lo común (¡este
menjunje es bien grueso!).
Para otro efecto primero se estamparía una imagen con varias tintas en la
camiseta, pre-secar (flash) y luego depositar el adhesivo transparente o de alta
densidad para recién aplicarle las perlas caviar.
La práctica
Cree un arte llamativo. Utilice malla 86 a 125 hilos/pulgada (34 a 43 hilos/cm). Estampe
con plastisol común (cualquier color) o un adhesivo para foil. Cure el estamapdo así
como se hace normalmente. Coloque la prenda en una prensa térmica para aplicación
de transferencias. Coloque una hoja de foil sobre el estampado. Póngale un paño en el
foil para que se quede plano. Cierre la tapa de la prensa térmica con presión fuerte a
350ºF (176.7ºC) durante 10 segundos. Deje enfriar por completo antes de quitar el foil.
Reflectividad
Estampados reflectivos vienen en dos variedades básicas. Pueden ser creados por
medio del estampado de un plastisol transparente conteniendo pequeñas perlas de
vidrio plateadas. O se puede estampar un adhesivo en un papel de transfer cubierto
con perlas de vidrio plateadas.
Prensista Serígrafo 79
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
aspecto del estampado se parecerá apagado y gris hasta que se lo ilumine con una luz
briallante directa (como el foco de la luz de un automávil).
¡Ya está! En otro artículo se procederá a presentar más métodos con tintas especiales
tales como la alta densidad, gamuza, fosforescencia y gel transparente.
YELLOW SPARKLE
Wilflex Yellow Sparkle está formulado para producir sutiles efectos sparkle con alto
brillo y excelente solidez ante el lavado. Pueden crearse efectos excelentes cuando se
sobreimprimen encima de colores.
Prensista Serígrafo 80
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Utilice las tintas High Density Clear para crear efectos especiales, tales como el
aspecto de cristal, gelatina, agua o superficies de alto brillo. Imprima directamente
sobre la prenda, o sobreimprima encima de colores.
ADITIVOS STRAIGHT UP
Puede añadirse Straight Up Brillo, Satinado o Gamuzado a las tintas OPM, MX o
Genesis en la proporción de 75 partes de tinta a 25 partes de aditivo, para construir
imágenes de alto relieve con bordes rectos.
SUPERGUARD
Un plastisol transparente diseñado para contrarrestar la fibrilación cuando es utilizado
como sobreimpresión; especialmente eficaz en la impresión de proceso. SuperGuard
HT da colores más vivos, y mejora las propiedades de adhesión, elongación y de
lavado.
LUNA CLEAR
Luna Clear es transparente cuando se sobreimprimen diseños, pero se ilumina bajo la
luz negra.
ROCK BASE
Rock Base ha sido creada para producir superficies con textura de roca, cuerda o
tejido. Puede ser utilizada sola o añadida a otros productos para producir diferentes
efectos.
TRANSFLEX SUPER
Transflex Super, una tinta de transfer para separación en caliente, de tacto suave,
formulada para dar el aspecto de una impresión directa. Los colores Transflex Super
dan una opacidad excelente sobre tejidos oscuros sin base blanca.
TRANSFLEX SOFT
Transflex Soft, una tinta transfer para separación en caliente, de tacto suave,
formulada para substratos blancos o de color claro.
TRANSFLEX SHIMMERS
Las tintas Transflex Shimmer son tintas de transfer para separación en caliente, de
tacto suave, especialmente formuladas para producir transfers de separación en
caliente con brillo shimmer sobre tejidos oscuros o claros. Pueden añadirse PCs
Wilflex al Silver Shimmer para crear interesantes colores shimmer.
Prensista Serígrafo 81
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Los colores Wilflex TransClear Process han sido formulados especialmente para
producir transfers de separación en caliente de cuatricromía sobre tejidos blancos.
Puede obtenerse una magnífica calidad de reproducción al usar gráficos totalmente
fotográficos o de calidad de aerógrafo.
Una nueva aplicación para Alta Densidad Clara es actuar como portador para granos
de caviar, la última tendencia en el uso femenino y efectos especiales. Los granos de
caviar son granos diminutos de PVC que son aplicados generalmente a una prenda de
vestir tejida no costosa en ambos diseños exóticamenta detallados o al azar
dispersados. La última tendencia en la aplicación de los granos implica imprimir directo
de la pantalla como una parte integrante del proceso.
THE MESH
Mesh Size 70-86 del tamaño de la Malla enhebra/en (29-34 hilos/cm)
Tensión 30+ newtons para asegurar un suave y parejo deposito de tinta que se sienta
sobre la superficie de la tela
LA PLANTILLA
250+ microns. Note que un depósito de tinta que no es suficientemente grueso tendrá
como resultado la liberación de los granos.
La fijación de los granos a la tinta mojada ocurre después que la última pantalla en la
prensa y directamente antes de enviar el diseno estampado a la banda de la secadora
para la tinta y los granos fundirse al substrato.
Los granos pueden ser aplicados al HD Clara como un “dispersador” cubiente o la HD
Clara puede ser presionado dentro de los granos, los cuales estan contenidos en una
bandeja. Con Wilflex la Densidad Alta Clara, es esencial que la capa de tinta de
Prensista Serígrafo 82
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
cojinete de granos alcance totalmente 320 F. Fallar de hacer esto tendrá como
resultado un escasa adhesión.
EL ARTE
Debido al peso de los granos, no es aconsejable crear áreas de largo alcance. Por la
misma razón, las lineas de arte de menos que el diámetro de un solo grano, no se
recomiendan tampoco. Las áreas más pequeñas pero cuidadosamente definidas
donde el grano juegan un papel de acento, en lugar de un papel dominante, parece ser
el enfoque más exitoso, especialmente en la etapa experimental.
EL SUBSTRATO
Una amplia variedad de telas ha sido vista para tener éxito con este método de la
aplicacion. Tejidos como tambien los bordados trabajan bien. Debido a las altisimas
propiedades elasticas de la tinta Alta Densidad Clara de Wilflex, en telas rib gran
estiramiento son tambien efectivos. Pre-pruebe cuándo estampe sobre mezclas de
polyester. O, cuando la migración de tinta pueda afectar la apariencia del grano, limpie
especialmente los granos.
Diámetro de los Hilos de las Mallas
El diámetro del hilo varía en los diferentes tipos de malla s-O t-O hd-O
Para obtener mejores resultados, consideren los siguientes diámetros de hilo: S- El
diámetro más pequeño- permite mayores velocidades de la racleta-precisa matrices de
calidad.
MALLA PARA GLITTERS: 25-53 hilos/pulgada - 10-21 hilos/cm.
MALLA PARA SOFT HAND: (acabado suave): 140-305 hilos/pulgada 55-120 hilos/cm
Prensista Serígrafo 83
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
29-49 hilos/cm
EVALUACION DE LAS TINTAS PLASTISOLES
Es importante que se prueben siempre las tintas plastisoles antes de comenzar con
tiradas de producción.
Impresión final
Además de la cualidad de impresión en pantalla, la impresión final siempre debe
ser evaluada y debe cumplir unos criterios específicos. La evaluación debe adaptarse
al tipode impresión. Por ejemplo, el procedimiento de prueba utilizado para evaluar la
impresión de un uniforme atlético será diferente al utilizado en una impresión para
niños. Las pruebas abajo mencionadas se las proporcionamos para su comodidad y
cubren solamente aplicaciones generales de impresión. Para información adicional, por
favor póngase en contacto con lo Servicios Técnicos de Wilflex.
Materiales y aparatos:
Lavadora de gran capacidad, de 21.7 galones Secadora
de gran capacidad de 240 Volt.
Tres toallas grandes de baño de gran peso.
Procedimiento:
1. Cortar la muestra impresa para que se pruebe la mitad
2. Situar la mitad de la muestra en la lavadora con las tres toallas grandes de baño.
3. Lavado :
Carga media de 16.7 galones
Lavado caliente/enjuague frío
Normal 10 minutos
Prensista Serígrafo 84
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
90 ml. de detergente concentrado
4. Una vez que se completa el lavado, situar la muestra y las toallas en la secadora.
5. Secadora: Algodón/Alta (105°F/40°C) Tiempo de secado de 30 minutos.
6. Realizar de dos a cinco ciclos de lavado y secado completos.
7. Comparar la mitad de la muestra lavada con la otra sin lavar.
Evaluación y clasificación:
La película de tinta no está curada cuando:
1. La tinta se agrieta
2. Hay una pérdida total o parcial de la película de tinta en la prenda.
Método # 1:
1. Aplicar dos o tres gotas de etil acetato, 99%, a la superficie de la capa de tinta
que se esté probando. Aviso El etil acetato es venenoso e inflamable. Utilizar siempre
guantes de goma de butilo o nitrilo (no latex) y gafas protectoras cuando se esté
manipulando este producto químico. No echar directamente el producto sobre el tejido.
Utilizar un cuentagotas de cristal.
2. Plegar la camiseta, de manera que el área de la película de tinta que haya sido
tratada con el disolvente esté presionada contra un área sin imprimir de la camiseta.
El método # 1 puede dar resultados positivos falsos (la prueba indica que la tinta está
totalmente curada y no lo está) si la capa de tinta es extremadamente gruesa. Si la
capa de tinta es espesa, utilizar el método # 2 cuando se realice la prueba del
disolvente.
Método # 2:
Se utiliza con los films gruesos de tinta
Prensista Serígrafo 85
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
1. Aplicar dos o tres gotas de disolvente al tejido en el interior de la camiseta,
detrás de un área impresa.
Prensista Serígrafo 86
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
• Prueba de salida del transfer
Es importante realizar pruebas en su planta que determinen cómo saldrá o se
despegará
un transfer del papel de transfer después de seis meses o un año «en las estanterías
». Estas pruebas se pueden realizar situando el transfer impreso en una caja caliente o
en una habitación caliente, 100 horas a una temperatura de 120°F / 49ºC. Esto servirá
para simular un año de almacenaje. Las pruebas llevadas a cabo en su planta le
ayudará a mantener al mínimo el riesgo de rechazo de la prenda/transfer.
Secado Intermedio
Las tintas plastisoles gelifican o alcanzan un punto intermedio entre el estado líquido y
la fusión total. Este estado de gelificación no es adherente y permite la impresión de
otra capa de plastisol sobre la tinta gelificada sin que se produzca una distorsión de la
impresión. Cuando se lleva a cabo el secado intermedio, es importante controlar la
temperatura con un Thermo-probe, cintas de calor, o un lápiz. Un exceso de secado
intermedio de la tinta ocasionará problemas de migración, de adherencia, así como
una superficie irregular de la tinta.
No se puede establecer un tiempo de sacado específico debido a las diferencia en
potencia, altura sobre la película de tinta y eficacia de la unidad de secado intermedio;
si se utilizan mallas más finas disminuirá el tiempo que se necesite para gelificar la
tinta lo que dará lugar a una mayor velocidad de producción.
Realizar pruebas antes de comenzar con la producción, ajustando los parámetros, de
manera que la tinta esté seca al tacto.
FOTOLITOS
* Amplia cobertura
* Color sobre color
* Mas de un color predominante
* Mas de un color problemáticos
MATRIZ
* Mallas demasiado finas
* Cliché demasiado ligero
¿Fibrilación o Limpieza?
La fibrilación es una condición que se produce cuando las fibras de un sustrato se
separan o desprenden de la película de tinta debido a la limpieza y secado. Como las
fibras se desprenden a lo largo de la película de film, el alto contraste entre los
extremos de la fibra separada y la película de la tinta da lugar a una apariencia
descolorida. La pérdida aparente de color no es el resultado de la limpieza de las tintas
plastisol.
Prensista Serígrafo 87
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
• El color de la tinta parece limpiado o descolorido de manera uniforme sobre la
impresión entera.
• Las tintas están curadas
• La mayoría de las veces ocurre con 100% algodón
Limpieza
• El color de la tinta está descolorido de forma moteada y desuniforme.
• Se produce cuando las tintas están curadas deficientemente.
• Se puede producir sobre cualquier tejido.
final deberá ser una impresión de aceptable acabado suave antes y después de la
limpieza y secado.
Prensista Serígrafo 88
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Una línea de 14 colores aprobados
por el creador del software FastFilms!™. Una serie de tintas de alta opacidad
Proporcionan mejor predicción y creadas para imprimir papel para
consistencia con la igualación del termotransferencias de despegados
estampado final y el arte original. en caliente o en frío. Vienen 12
colores estándar y 7 neones para
igualar
una gama amplia de colores.
Un sistema compuesto de 12 colores
y 1 base para la igualación rápida y
sencilla de todos los colores de la
tabla Pantone®.
Prensista Serígrafo 89
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
El primer sistema de igualación de
Prensista Serígrafo 90
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
no desvanece con el correr del tiempo y
resiste los lavados.
Prensista Serígrafo 91
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
diseños grandes en la
indumentaria deportiva de nylon
y en prendas de Lycra/Spandex.
Una
serie
de
tintas
de
Prensista Serígrafo 92
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
El agua es un líquido incoloro, inodoro e insípido que está compuesto por dos átomos
de hidrógeno y uno de oxígeno (H2O).
A la presión atmosférica normal (760 mm de mercurio), el punto de congelación del
agua es a los 0 °C y su punto de ebullición, a los 100 °C. El agua alcanza su densidad
máxima a una temperatura de 4 °C y se expande al congelarse. Sus propiedades
físicas se utilizan como patrones para definir, por ejemplo, escalas de temperatura. El
agua es uno de los agentes ionizantes más conocidos.
Puesto que todas las sustancias son de alguna manera solubles en agua, se le conoce
frecuentemente como el disolvente universal. El agua se combina con ciertas sales
para formar hidratos, reacciona con los óxidos de los metales formando ácidos y actúa
como catalizador en muchas reacciones químicas importantes.
TIPOS DE AGUA
Existen diferentes tipos de agua, de acuerdo a su procedencia y uso: de manantial,
potable y residual. El agua de manantial es el flujo natural de agua que surge del
interior de la tierra desde un solo punto o por un área restringida. Puede aparecer en
tierra firme o ir a dar a cursos de agua, laguna o lagos. Su localización está en relación
con la naturaleza de las rocas, la disposición de estratos permeables e impermeables y
el perfil del relieve, ya que un manantial tiene lugar donde un nivel freático se corta con
la superficie.
Prensista Serígrafo 93
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Los manantiales pueden ser permanentes o intermitentes, y tener origen atmosférico
( agua de lluvia que se filtra en la tierra y surge en otro lugar a menor altitud) o ígneo,
dando lugar a manantiales de agua caliente o aguas termales, calentadas por contacto
con rocas ígneas.
La naturaleza a través del ciclo del agua, trabaja para limpiarla, sin embargo no tiene la
capacidad suficiente para eliminar todas las sustancias y contaminantes que se vierten
al agua. Por ello el agua captada de los ríos es llevada por una línea de conducción, a
una planta de tratamiento para purificarla y hacerla potable y apta para el consumo
humano. Ya potable el agua es conducida a tanques de distribución que a través de
redes de distribución surten a los diferentes sectores de la ciudad. Cuando un producto
de desecho se incorpora al agua, el líquido resultante recibe el nombre de agua
residual. Las aguas residuales pueden tener origen doméstico, industrial, subterráneo
o meteorológico y reciben los siguientes nombres respectivamente: domésticas,
industriales, de infiltración y pluviales.
Prensista Serígrafo 94
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Cloración es el procedimiento para desinfectar el agua utilizando el cloro o alguno de
sus derivados, como el hipoclorito de sodio o de calcio. En las plantas de tratamiento
de agua de gran capacidad, el cloro se aplica después de la filtración. Para obtener
una desinfección adecuada, el cloro deberá estar en contacto con el agua por lo
menos durante veinte minutos; transcurrido ese tiempo podrá considerarse el agua
como sanitariamente segura. Para desinfectar el agua para consumo humano
generalmente se utiliza hipoclorito de sodio al 5.1%. Se agrega una gota por cada litroa
desinfectar.
Prensista Serígrafo 95
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
• Sedimentos o materia suspendida: partículas insolubles de suelo que enturbian el
agua, y que son la mayor fuente de contaminación.
• Sustancias radiactivas que pueden causar defectos congénitos y cáncer.
• Calor: ingresos de agua caliente disminuyen el contenido de oxígeno y hace a los
organismos acuáticos muy vulnerables.
EL ENCAJE
Encajar en dibujo técnico es el procedimiento empleado para dibujar un objeto, en
forma rápida sencilla y fácil. La forma de cualquier objeto, sea plano o de tres
dimensiones se encierra dentro de una figura geométrica regular o irregular de
acuerdo con la forma que tenga lo que se quiere dibujar, o bien combinaciones de
varias Todas las formas se representan de éste modo: teniendo en cuenta su
estructura geolétrica. La figura geométrica que envuelve el lo que se quiere dibujar la
consideramos como una caja, por eso toma el nombre de «encaje». En los ejemplos
podemos observar que la estructura geométrica de los objetos planos es análoga a
una figura oval y una circunferencia.
Si nos colocamos en medio de las vías del tren observaremos que los railes parecen
juntarse y converger en un punto de fuga situado en el horizonte.
Si miramos un edificio de costado pero sin perder la vista de la fachada, veremos que
las líneas horizontales de la pared lateral parecen aproximarse gradualmente entre sí a
medida que se alejan de nuestra vista.
Si las prolongamos sobre el dibujo veremos que todas se juntan en el horizonte en un
punto de fuga.
La línea de horizonte siempre queda a la altura de nuestros ojos. Si estamos de pie y
nos sentamos o seguimos descendiendo, veremos que la linea de horizonte se
Prensista Serígrafo 96
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
deplaza con nosotros en igual medida . Lo mismo sucede en la situación contraria: si
subimos una montaña o a lo alto de una escalera, la línea de horizonte se eleva.
La relación entre la altura y el grosor del pie y del "sombrero" determinan la forma de
cada una de ellas respecto a las otras. Deberemos observar atentamente el modelo y
establecer adecuadamente la relación de proporciones entre los distintos elementos de
la imagen para poder dibujarlos correctamente.
Prensista Serígrafo 97
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
ejemplo, la relación entre la altura del pie y el "sombrero"de las setas es la misma que
la del modelo.
El encaje: la forma más fácil de obtener un dibujo
Se llama encaje, o encajar, al procedimiento empleado para dibujar un objeto, lo más
rápida, sencilla y facilmente. La forma de cualquier objeto, sea plano o corpóreo,
puede considerarse encerrada dentro de una figura geométrica regular o irregular de
acorde con la forma del mismo, o bien combinaciones de varias formas simples. Casi
todas las formas pueden representarse de éste modo: deduciendo su estructura
geométrica. Esta figura geométrica que envuelve el objeto podríamos decir que actúa
como una caja, de donde viene el nombre "encajar".
En los ejemplos podemos observar que la estructura geométrica de los objetos planos
es análoga a un triángulo y una circunferencia. La de los corpóreos observaremos que
una es básicamente un tronco de cono combinado con formas esferoides y la otra es
un cubo. Podemos ver alrededor nuestro innumerables ejemplos de objetos con
formas compuestas por combinaciones de las formas básicas: el cubo, la esfera, el
cilindro y el cono.
Proponemos como ejercicio, dibujar muchos objetos conocidos o de su invención
aplicando este método. Con ello desarrollaremos y educaremos la vista para saber ver
lo que estamos mirando y nos permitirá dibujar sin grandes dificultades.
Prensista Serígrafo 98
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
Prensista Serígrafo 99
ESTAMPADO DIRECTO SOBRE TELAS
El volumen es, junto con la forma, uno de los aspectos que distingue a los objetos que
nos rodean. Depende de la luz y, por consiguiente, de las sombras que ésta produce.
La definición correcta del volumen de un objeto consiste en valorar exactamente las
intensidades de sus sombras.
Podemos establecer dos clases de sombras:
- las propias - y las
proyectadas.
Sombras propias
son las que se origina el objeto a sí mismo, Las
proyectadas
son las que produce en las superficies vecinas. Tambien hay que tener en cuenta los
reflejos producidos por la luz que proyectan las superficies u objetos vecinos, ya que
aclaran la sombra propia.
Entre la luz y la sombra, hay una zona de transición o de medias tintas, y que puede
variar en extensión dependiendo de la intensidad de la luz.
EJERCICIO
Para adquirir destreza y presición a
la hora de representar las sombras,
proponemos practicar con el lápiz mu
chos grises distintos. Es muy útil la
realización de un degradado como
éste. Debe realizarse de forma progre
siva, teniendo en cuenta los contínuos
contrastes de tono.
El cumplir con la norma previene unas 120 muertes y 50,000 lesiones cada año. Los
trabajadores lesionados en el trabajo por exponerse a una energía peligrosa pierden
un promedio de 24 días laborales dedicados a la recuperación.
La norma establece la responsabilidad del empleador con el objeto de proteger a
empleados contra fuentes de energía peligrosa en maquinas y equipo durante la
revisión y el mantenimiento. La norma le da a cada empleador la flexibilidad deseada
para elaborar un programa de control de energía que cumpla con las necesidades del
lugar de trabajo particular y de los tipos de maquinas o equipos que se deban
mantener o revisar. Esto se logra mediante la colocación de equipo apropiado en los
dispositivos de aislamiento de fuentes de energía y al quitarle la energía a máquinas y
equipos.
Las normas establecen requisitos con los que deben cumplir los empleadores cuando
los empleados se exponen a energía peligrosa durante la revisión y el mantenimiento
de equipo y maquinaría.
Tinturas de prendas
La mayoría de nosotros imprimimos sobre tes tipos primarios de telas: 100% algodón y
combinaciones 50/50 de algodón y poliéster (mixtas) y sintéticas 100%. Las siguientes
son interacciones (reacciones químicas)que pueden ocurrir entre las tinturas de las
prendas de algodón y las tintas de plastisol que imprimimos sobre aquellas. Los tintes
para algodón son a base de agua y se aplican saturando las fibras hidrofílicas (que
absorben agua) de algodón con los tintes diluidos en el agua. Estos tintes causan
que nuestras medias blancas queden rosadas cuando accidentalmente metemos una
camiseta roja de algodón en la lavadora con la ropa blanca.
Una razón por la que las prendas 100% algodón son tan populares entre los
serigrafistas
textiles es que sus tintes generalmente no sangran la película de tinta impresa. Ya que
los tintes empleados con el algodón son solubles en agua y las tintas de plastisol que
usamos son a base de petróleo, las tinturas y la tinta no se mezclan y, por tanto,
normalmente no ocurre sangrado.
En relación con las prendas que compramos para imprimir, nuestras medidas de
reducción de costos pueden tener implicaciones serias y sorprendentes.
Consideremos una situación que presencié recientemente, en la cual una prenda
100 %
algodón tinturado, sangró la impresión. En esta situación, una compañía tenía
impresas
una gran cantidad de prendas 100% algodón tinturado, en una sombra de rojo oscuro.
La tinta era estándar blanca, resistente al sangrado, especial para imprimir en algodón.
Basado en la experiencia, el impresor no tenía ninguna razón para pensar que el tinte
de la prenda se transferiría a la tinta de plastisol. Sin embargo, después de un rato de
impresión, eso fue precisamente lo que sucedió.
Es posible que la causa la constituyeran las tinturas a base de agua muy baratas, que
se emplearon para dar color a la tela de la prenda. Por alguna razón, esta tintura se
mezcló con la película de tinta de plastisol y alteró la apariencia de las imágenes
impresas.
Desde un punto de vista químico, la tintura a base de agua y la tinta a base de petróleo
Las estampadoras textiles M&R son simplemente las más delicadas del mundo. Pero
nuestras estampadoras no son sólo rápidas, también son fuertes, confiables y fáciles
de operar. Y fabricamos estampadoras diseñadas para funcionar las 24 horas del día,
todos los días del año Sportsman
La Sportsman ofrece un valor y una calidad excepcionales a un precio
asombrosamente bajo, lo cual la convierte en la estampadora ideal para talleres con un
presupuesto reducido o para aquellos que buscan adquirir su primera estampadora
automática. El giro servoimpulsado es estándar en los modelos de Sportsman de 8 y
MICRO REGISTRO
La máquina tiene un dispositi-
vo de micro.registro fácil de Tablero de control Digital
manejar . Una guía en forma de
Diseñado teniendo en cuenta las
blanco asiste en la colocación necesidades del operador y tiene el siguiente
exacta del marco los marcos no abanico de excelentes funciones:
se moveran cuando sean - Tablero iluminado con 32 teclas
desajustados y se puede lograr - Reconocimiento instantáneo del status de la máquina
- Diagnóstico automático de los fallos de la máquina
en forma rápida la posición - Tablero con menbrana plana resistentes a químicos
positiva. - Repuesto audible de un bipper
- Control independiente de los brazos de impresión con
funciones múltiples
CARACTERÍSTICAS DE LA MESADA Y DE
LOS BRAZOS IMPRESORES
El diseño colector del cabezal permite que la limpieza sea fácil
El cabezal de doble cilindro de inyección de tinta está construido
para permitir un ajuste de precisión uniforme del escobillin y
barra inundadora. La eleveción y movimiento del escobillin se
puede controlar por medio de teclas en el brazo impresor y la
velocidad del escobillin y barra inundadora se puede controlar
en foema independiente
Se puede ajustar el largo del área de impresión en la parte
delantera o la parte trasera
La mesada es de construcción extremadamente rígida y permite
recortes en todas las direcciones.
Los marcos se sujetan en su lugar por rieles a los costados
permitiendo así el uso de varios tamaños de marcos y fácil
acceso.
UNIDAD DE FRESADO
Una fuente de calor infrarrojo negro permite un secado
uniforme independientemente del color de la tinta o de la
prenda.
El ciclo integrado del secado está controlado por un
cronómetro que regula el tiempo de secado y un
neutralizador automático para dar el tiempo de secado
correcto y evitar el quemado.
La temperatura deseada está indicada por un LED (díodo
electro luminicente y controlado por medio de un
termostato que utiliza elementos semiconductores.
ESTAMPADORAS
MANUALES
Introducción
Se denomina peligro mecánico el conjunto de factores físicos que pueden dar lugar a una
lesión por la acción mecánica de elementos de máquinas, herramientas, piezas a trabajar o
materiales proyectados, sólidos o fluidos.
Existen otros peligros relacionados con la naturaleza mecánica y las máquinas, tales como:
riesgos de resbalones o pérdidas de equilibrio y peligros relativos a la manutención, ya sean
de la propia máquina, de sus partes o de sus piezas.
Los resguardos se deben considerar como la primera medida de protección a tomar para el
control de los peligros mecánicos en máquinas, entendiendo como resguardo: "un medio de
protección que impide o dificulta el acceso de las personas o de sus miembros al punto o
zona de peligro de una máquina". Un resguardo es un elemento de una máquina utilizado
específicamente para garantizar la protección mediante una barrera material. Dependiendo
de su forma, un resguardo puede ser denominado carcasa, cubierta, pantalla, puerta, etc.
Un resguardo puede desempeñar su función por sí solo, en cuyo caso sólo es eficaz cuando
está cerrado, o actuar asociado a un dispositivo de enclavamiento o de enclavamiento con
bloqueo, en cuyo caso la protección está garantizada cualquiera que sea la posición del
resguardo.
Aunque en esta NTP se haga referencia tan sólo a los resguardos, es obvio que en la
práctica para evitar el contacto con los órganos móviles de las máquinas requerirá en
muchas ocasiones combinar los distintos tipos de resguardos y dispositivos de protección.
Tipos de resguardos
Los resguardos pueden clasificarse del siguiente modo:
Regulables: Son resguardos fijos o móviles que son regulables en su totalidad o que
incorporan partes regulables. Cuando se ajustan a una cierta posición, sea manualmente
(reglaje manual) o automáticamente (autorreglable), permanecen en ella durante una
operación determinada.
Zonas peligrosas de la máquina a las que no se debe acceder durante el desarrollo del ciclo
operativo de la máquina y a las que no se debe acceder tampoco en condiciones habituales
de funcionamiento de la máquina, estando limitado su acceso a operaciones de
mantenimiento, limpieza, reparaciones, etc... Se trata de elementos móviles que no
intervienen en el trabajo en tanto que no ejercen una acción directa sobre el material a
trabajar.
Debe distinguirse entre los peligros generados por los elementos móviles de transmisión
tales como po-leas, correas, engranajes, cadenas, bielas, etc.... y los peligros generados
por elementos móviles alejados del punto de operación de la máquina como el disco de
corte de una sierra circular por debajo de la mesa, las cuchillas de una cepilladora por
detrás de la guía de apoyo, etc....
Las situaciones peligrosas se deberán evitar mediante resguardos fijos cuando se deba
acceder ocasional o excepcionalmente a la zona y con resguardos móviles con dispositivo
de enclavamiento o enclavamiento y bloqueo cuando la necesidad de acceso sea frecuente.
Zonas peligrosas de la máquina a las que se debe acceder al inicio y final de cada ciclo
operativo ya que se realiza la carga y descarga manual del material a trabajar ( ej. : prensas
de alimentación manual de piezas, guillotinas de papel, etc....). Se trata de elementos
móviles que intervienen en el trabajo, es decir, que ejercen una acción directa sobre el
material a trabajar (herramientas, cilindros, matrices, etc....). Las situaciones peligrosas se
deberán evitar mediante resguardos móviles asociados a dispositivos de enclavamiento o
enclavamiento y bloqueo; recurriendo, cuando se precise, a dispositivos de protección.
Para que cumpla con los requisitos exigibles a todo resguardo, cualquiera de ellos ha de
respetar ciertos requisitos mínimos:
Retener/captar, tanto como sea posible, las proyecciones (fragmentos, astillas, polvo,...)
sean de la propia máquina o del material que se trabaja.
La pantalla.
Voy a pensar que Ud. tenga una pantalla preparada con la malla adecuada. No es cierto
que la malla de monofilamento de poliéster de 110 hilos/pulgada (43 hilos/cm) funciona bien
para todo tipo de tarea de estampado. De hecho, esta malla sí que funciona muy bien para
la realización de estampados de un solo color en camisetas de color claro/blanco. El hecho
es que Ud. necesita usar la malla correcta para lograr resultados óptimos en los
estampados. Pero supongamos que Ud. quiera estampar un diseño sencillo de tres colores
planos/lisos en una camiseta de color claro/blanco. Debe usar malla monofilamento de
poliéster entre 160 a 200 hilos/pulgada (61 a 77 hilos/cm). Los marcos deben estar con alta
tensión, sean de madera de aluminio rígido, o marcos retensionables. Los marcos de
madera deben tener la malla tensada a por lo menos 20 newtons y los marcos metálicos y
los retensionables deben estar tensados a 25 newtons.
Use la malla de 160 a 200 hilos/pulgada (61 a 77 hilos/cm) para depositar menos tinta
comparada con la que se deposita a través de las mallas más abiertas. Estamos hablando
del estampado de un trabajo multi-colorido. Ud. debe tratar de minimizar la necesidad de
usar el pre-secador o “flash” entre colores.
Se recomienda que estampe las tintas "húmedo en húmedo" sin usar el pre-secador. Si el
diseño tiene mucho detalle o lineatura de medio tono (semi-tonos), use una malla
Este fenómeno de la superficie inferior de la pantalla que le sale manchada se llama “ink
build-up” (acumulación de tinta) y es un problema muy común con el estampado multicolor.
La manera más sencilla de cuadrar múltiples pantallas en una tarea de varios colores es
ante todo hacer un estampado de los bordes de la imagen (delineado) o bien estampar el
color principal. Contra esta imagen se cuadran las demás pantallas.
Ajustar la distancia del “fuera de contacto”.
La matriz tiene que estar fijada en el porta-marcos de tal manera que al poner la mariz en
posición de estampar, esta no debe hacer contacto con el sutrato debe haber una
La tinta.
Este es un tema que produce mucha confusión. El fabricante de tinta seguramente le dijo
que el plastisol que se encuentra en la lata está “listo para usar” (“ready for use” o RFU).
Esto se traduce en echarle la tinta a la pantalla y hacer fuerza con el rasero para hacer un
estampado. RFU eso no es así en la práctica La mayoría de las tintas que se comercializan
a nivel mundial son muy densas para ser usadas fácilmente con el estampado manual. es
necesario reducirlas, adelgazarlas - para que funcionen mejor. Adelgazar la tinta no significa
suavizarla. Me refiero a la adición de un “reductor curable”, no un aditivo del tipo
“suavizante”. Una cantidad pequeña de reductor le conferirá a la tinta mayor ductilidad y
mejor fluidez. También permitirá que la tinta penetre la prenda y le dará menor acumulación
de tinta en la parte inferior de la matriz - menos necesidad de hacer limpieza debajo de la
matriz con un trapo. Y significa que uno pueda emplear menos la unidad de pre-secado. La
mera reducción de la tinta logra todo esto y lo hace más fácil de estampar.
Adelgazar unos colores más que otros.
Dado que nuestro primer trabajo de prueba involucra el uso de tres colores, reduciremos un
poco más los colores claros. Generalmente el primer color que Ud. vaya a estampar
necesita penetrar dentro de la prenda más que los demás colores para que no manche las
caras inferiores de las otras matrices. Si el negro es el último color, lo podemos adelagazar
Sujeción lateral.
Esta técnica desplaza la resistencia de la parte central de la muñeca hacia los músculos del
ante-brazo.
Sujete el mango del rasero con las dos manos por los dos costados y tírelo hacia su cuerpo.
Este método funciona muy bien para la persona de estatura baja (¿notó Ud. alguna vez que
todas las máquinas manuales han sido diseñadas para gente alta?)
Este método le permite lograr gran nivel de presión aún con
tintas densas
Empujar o tirar.
Es otra área de preferencia individual. El método estándar es tirar el rasero hacia su cuerpo.
Pero si lo empuja lejos de sí en el recorrido de la pasada resulta aún más fácil. Cuando Ud.
tira hacia sí el rasero, Ud. usa más los músculos de la muñeca y los hombros. Cuando
empuja el rasero, Ud. usa más el peso del cuerpo para mover el rasero. Si desea probar el
empuje del rasero, hágalo sin modificar la forma que normalmente usa para sujetarlo ni el
ángulo de ataque empleado. Este método funciona mejor con tintas menos densas. Lleva
tiempo para acostumbrarse a este método.
En realidad el recorrido empujado permite que uno rinda una producción alta. Uno se pone
en el ritmo con el movimiento del cuerpo con mucha menor incidencia de fátiga en tareas
extendidas.
Pasos incorrectos:
Pasos correctos:
Buenas separaciones.
¡Es obligatorio que practique los detalles de este punto! Si Ud. alguna vez tuvo la
oportunidad de contratar sus separaciones de alta calidad a un buró o casa de servicios de
pre-prensa de renombre con experiencia con la serigrafía, lo más probable es que las
separaciones “funcionasen” bien. Estos negocios especializados preparan las separaciones
para la industria del estampado de manera específica tomando en cuenta la ganancia de
punto, los valores de las tintas y otros elementos que solo intervienen en el estampado textil.
Estos separadores (por lo menos los que hay en U.S.A.) han hecho miles de separaciones y
saben por experiencia propia cual es el comportamiento de un determinado diseño en la
prensa serigráfica textil. Por eso cobran bien sus separaciones. Los programas de software
automatizados para hacer separaciones tales como FastFilms(tm) le permiten a uno la
posibilidad de realizar separaciones de color de alta calidad sin la necesidad de gastar
centenares de dólares para contratar el trabajo a terceros. Estos programas representan la
tendencia del futuro. Hoy en día en nuestros mercados globalizados y competitivos todos
enfrentamos márgenes de utilidad cada vez más restringidos, clientes cada vez más
exigentes y por consiguiente procuramos encontrar la forma de agilizar y economizar este
proceso cada vez más también. ¡Si las separaciones de color se hacen correctamente, de
verdad me inclino a aseverar que sus problemas de estampado se solucionarán en un 75%!
Aprender todo lo que Ud. pueda acerca del comportamiento y el manejo de las tintas
termoplásticas (plastisol). Nuevamente, con la «alta calidad» no queremos emplear un
sistema espeso de tinta. En una prenda oscura la tinta de la base blanca ha de ser súper
opaca pero las demás tintas deben ser tintas plastisol comunes “multi-propósito” y
semiopacas. Aún la tinta blanca de refuerzo o detalle puede ser del tipo multi-propósito. Si
son muy densas las tintas no dude en adicionarles un leve reductor curable para mejorar la
fluidez A PESAR DE LO QUE LE ACONSEJE EL FABRICANTE. Ud. está en su taller
pasando el rasero. Ud. sabe si le hace falta adelgazar la tinta. Tome medidas Ud. mismo. No
se amedentre PERO no exagere tampoco.
Estampar correctamente.
Use un rasero (poliuretano) de dureza media o medio duro (70 - 75) y que sea de borde
filoso (no redondo). No, el rasero blando de borde redondo no funciona cuando la idea es
lograr estampados de precisión. Para la base blanca tal vez le tenga que aplicar más de una
pasada pero los demás colores se deben estampar con una sola pasada del rasero.
Mantenga firme la presión.
CAMISETAS
DE BUENA CALIDAD
Impresion de Diseños
Tridimensionales en Camisetas
Una guía paso a paso
La pantalla
Las pantallas de impresión que se utilizan para imágenes tridimensionales deben consistir
de una malla de 24-hilos/cm en bastidores retensionables con una tensión mínima de 30
N/cm. Revisando la guía Comparative Screen Fabric Guide (disponible a través de ST
Publications, +1 (513) 421-2050, ext. 352), vemos que esta malla está disponible en cinco
diámetros de hilo, con un rango de 120 a 145 micras.
Recomendamos utilizar el hilo de diámetro más fino que haya disponible y, si es posible,
mallas teñidas (es difícil encontrar mallas de este grosor en otro color diferente al blanco).
LA MATRIZ
La mayoría de los impresores saben que el grosor del esténcil es el principal factor en el
grosor de la película de tinta impresa. Es especialmente cierto que en impresiones
tridimensionales, el grosor del esténcil está correlacionado directamente con el grosor de la
película de tinta impresa y curada. Pruebas han demostrado que si usted ejecuta cada paso
correctamente, puede obtener una película de tinta curada de casi el 90% del grosor del
esténcil.
EL REVELADO
1Finalizada la exposición, enjuague ambos lados de la pantalla, y deje la emul-
sión en remojo unos minutos.
2- Proceda a enjuagar nuevamente. El lavado no se debe hacer con prisas. Siga
remojando y enjuagando hasta que la imagen haya desaparecido.
3- Si está utilizando una película positiva fina y densa, el grado de detalle que
puede ser revelado lo sorprenderá. Estas pantallas toman mucho más tiempo de lo normal
para lavarse y usted debe ser extremadamente paciente.
Preparación de la prensa
Los diseños tridimensionales son más fáciles de imprimir en prensas automáticas debido al
mayor control de la distancia fuera de contacto de la pantalla, lo cual es crucial en este
proceso. Se pueden utilizar prensas manuales, pero es más difícil de producir una impresión
consistente y casi imposible de crear una película de tinta más gruesa que 500 micras. Las
siguientes instrucciones son para operaciones con prensa automática,
2. Ajuste la velocidad del rasero entintador un poco más lenta que lo normal,
utilice una presión firme en la barra entintadora. Si el ángulo de la barra entintadora es
ajustable, utilice un ángulo más pequeño entre la barra entintadora y la pantalla (inclínelo
más en la dirección del rasero entintador) para llenar el esténcil con tinta.
Para mejores resultados, concéntrese en lograr la mejor impresión posible con una sola
pasada de rasero limpia y suave.
Volver a pasar el rasero por la impresión puede dar como resultado una impresión
manchada o embadurnada.
La capa de tinta inicial, ya curada, llenará las aberturas del esténcil, previniendo que la
pantalla imprima una capa de tinta significativa en la segunda pasada de rasero.
SOBREIMPRIMIENDO IMAGENES TRIDIMENSIONALES CON UN DISEÑO ACORTADO:
Para sobreimprimir con éxito tintas tridimensionales, usted necesitará crear dos pantallas.
La primera tendrá una versión sin modificar de la imagen deseada. La segunda pantalla
tendrá una versión acortada de esta imagen. Después de que la primera pantalla esté
impresa y la imagen esté presecada, los elementos impresos forman una plataforma para la
segunda imagen y no taponarán las áreas abiertas de la segunda pantalla. Sin embargo, un
La tinta
Las tintas apropiadas para los diseños tridimensionales están disponibles a través de la
mayoría de los grandes fabricantes de tinta plastisol (véase Screen Printing Buyers Guide
1998/99). Algunos fabricantes proveen aditivos para usar con las tintas que ya se
encuentran en distribución general, mientras que otros fabricantes han desarrollado nuevas
líneas de tintas acabadas. Una palabra de alerta: Recuerde que estas no son tintas
expansibles. De hecho, cualquier grado de expansión notorio destruirá el definido efecto
tridimensional.
Todas las muestras de tintas tridimensionales que hemos probado se curan a temperaturas
en el rango de los plastisoles estándares (de 149° a 171° C). Sin embargo, los tiempos de
curado deben ser incrementados para acomodar el extremo grosor de la capa de tinta. Si la
tinta está completamente curada se doblará, se estirará, y se lavará igual de bien que las
tintas estándares de plastisol.
Conclusión
A pesar de que los diseños tridimensionales son poco comunes, estos son muy diferentes
de lo que la gente asocia con las capas pesadas de tintas plastisoles.
Cuando un diseño tridimensional se ejecuta correctamente, tiene detalles precisos y bordes
definidos. Los bordes de la impresión se deben levantar verticalmente de la superficie de la
camiseta como una pared de tinta pequeña, pero muy suave.
Aun cuando las tintas son pesadas, y el grosor del esténcil es extremo, este proceso es
capaz de producir una cantidad sorprendente de detalle. Nosotros hemos visto impresiones
tridimensionales que incorporan líneas de solo dos puntos de grosor, y diseños de punto de
medio tono. Por supuesto, los medios tonos solo tenían 12 puntos/pulgada, pero eran nada
menos que diseños de medio tono.
Sus clientes le han estado solicitando diseños que resalten sus camisetas durante muchos
años. Ahora usted tiene una técnica de impresión que le permitirá darles lo que desean.
Sobreimpresión
El uso de un blanco de flash cure permite la sobreimpresión de colores transparentes y
semitransparentes asl como de tintas opacas. Los colores de sobreimpresión pueden
imprimirse húmedo sobre húmedo encima de la base flash cure ya curada, con el uso de
mallas finas para estos colores, mejorando en gran medida la imprimibilidad. Las mallas
entre 62 y 90 T son las que normalmente se usan para la sobreimpresión de los colores.
La configuración de la máquina para sobreimprimir sobre blanco flash cure diferirá de la
aquella utilizada para imprimir directamente los colores sobre la prenda, ya que los tintes
sobreimpresos simplemente se depositan sobre el blanco flash cure. Los mejores resultados
se obtienen normalmente usando mallas con tensiones altas, mínima presión de la racleta y
algo de despegue.
Solución de problemas
Problema Razón/solución
1. El color curado con flash a. La tinta no estágeliticada por completo.
se pega en la siguiente pantalla Incrementar el tiempo de la unidad flash
b. La tinta tiene un tack muy
Consejos
2. Usar siempre un adhesivo que sea adecuado para el curado flash. Muchos
adhesivos pierden el tack rápidamente, cuando se calientan, provocando que la penda sea
arrastrada desde la bandeja.
3. Donde sea posible, incluir una cabeza de impresión vacia después del cu-
rado flash. Esto se conoce como "estación de enfriamiento" y permite que el color curado en
flash pierda cualquier tacto pegajoso debido a el calor antes de la siguiente sobreimpresión.
Obviamente, la inclusión de una estación de enfriamiento depende del número de cabezales
de impresión disponibles en la máquina, y del número de colores del diseño.
6 El uso más común de curado flash es cuando se emplee un blanco flash cure
como base opaca. Muchas gamas de tinta plastisol de Sericol induyen a estas, las cuales
están especialmente diseñadas para curar con flash rápida y eficientemente. Existen
muchos variaciones y cada impresor debería evaluar la mejor tinta para sus propías
pruebas.
7. Adiciones de "Flow Thinner" a la tinta que es curada con flash tenderá a incre-
mentar el tíempo que se necesita para gelificar la tinta. e incrementar el tack de la tinta
cuando está caliente.
El curado de la tinta Plastisol tiene que ver con la exposición de la tinta al nivel adecuado de
calor por el lapso correcto de tiempo. El curado correcto de la tinta Plastisol es un factor
crítico. El problema más común con el uso de la tinta Plastisol es la resistencia al lavado. En
casi todos los casos, este problema se debe al sub-curado de la tinta. Al calentarse la tinta,
las partículas de resina actúan como esponjas. Absorben el líquido plastificante que las
rodea haciendo que se hinchen y se combinen las partículas para formar una película
elástica fuerte. Generalmente es imposible sobrecurar los estampados directos pues para
PEGAMENTO TEXTIL
Un adhesivo con base de agua para paletas especificamente disenado para aplicarlo con
cepillo solamente. El Adhesivo Brush-Tac de Albatross® tiene una mayor viscosidad que los
adhesivos con base de agua comunes para una mejor y mas facil controlada aplicacion. Un
secado mas rapido y una adherencia de larga duracion hacen que el Brush-Tac de
Albatross® sea perfecto para los impresores que no desean rociar adhesivo en paletas. No
es inflamable, sin VOC y no es toxico.
1- Describa y explique cuales son las operaciones y pasos que se aplican en la preparacion
de la pantalla
10- ¿Cuáles son las partes más importantes de una máquina pulpo?
21- Explique usted en forma detallada las últimas aplicaciones de las tintas textiles 22-
¿Que son los papeles transfer, señale sus características?
23- ¿Cómo y para que se utilizan los polvos adhesivos en el proceso de los transfer?
24- ¿A que se le denomina migración de la tinta?
25- ¿A que se le llama encaje en el diseño gráfico?
26- ¿Que son sombras propias?
27- ¿Que son sombras proyectadas?
28- ¿Cómo se clasifican los soportes textiles?
29Explique usted analizando lo que entinde sobre protección o resguardo de las
maquinarias?
AUTORIZACIÓN Y DIFUSIÓN
Los Directores Zonales y Jefes de Unidades Operativas son los responsables de su difusión y
aplicación oportuna.
N° de Página…..........129…...........……
Firma ……………………………………..
Nombre: Jorge Saavedra Gamón
Fecha: …………2007-05-07…………….
Registro de derecho de autor:
INDICE
Página
Objetivos
5
La Pantalla
7
Clases de marcos
8
La malla serigráfica
13
Tejidos calandrados
22
La pantalla serigráfica
24
tensado a mano
25
Tensado neumático
26
Fabricación de la pantalla
31
El Rasero
47
Durómetro
51
La curvatura
54
El ángulo de ataque
56
La tinta
61
Impresión en cuatricromía
66
Auxiliares de estampación
71
INDICE
Página
Consideraciones
80
El sustrato
86
La impresión tridimensional
111
Exposición de la pantalla
118
Aplicaciones especializadas
129
OBJETIVO
Al término del módulo formativo el participante / aprendiz estará capacitado para elaborar
y aplicar estampados sobre telas en forma directa, utilizando las máquinas,
equipos, y técnicas necesarias para trabajar con calidad y precisión
IMPRESIÓN DE COLORES CLAROS EN PRENDAS OSCURAS
El estampado en prendas oscuras aplicando tintas de colores claros es una tarea
muy importante.Es un compromiso que tenemos los técnicos en serigrafía de con
seguir nitidez y pureza del color en los diseños en camisetas de colores oscuros.
Los serigrafos en el campo textil tienen que aplicar sus conocimientos, experien
cia y habilidades para conseguir opacidad y que los colores no sean absorvidos
por el fondo de color oscuro, y cuidar que la textura del estampado de una sensa
ción suave al tacto.
Hay que aplicar el proceso del estampado de claro sobre oscuro en forma correc
ta, el acabado final no puede ser de baja calidad. Muchas veces se presenta en
los resultados fInales que reflejan una opacidad débil de la tinta , puede que las
fibras de la camisetas sean visibles en la película de tinta estampada, o puede
que el serígrafo aplique un estampado demasiado grueso intentando alcanzar el
grado de opacidad deseado, teniendo cómo resultado que el estampado de la
prenda sea tan gruesa y acartonada que parezca un chaleco antibalas.
Para realizar un trabajo con éxito debemos de tener conocimientos bases para
estas clases de trabajos es necesario considerar los siete factores que intervie
nen en todo proceso de estampado de colores claros sobre colores oscuros
I. La pantalla
2. El rasero
3. La tinta
4. El proceso de secado/curado
5. EL sustrato
6. La imagen
7. El serigrafista/impresor
Necesitamos tener conocimientos de estos factores, debemos saber fundamentar cada
operación que realicemos en el proceso y por ende aplicarlo. Muchas veces dejamos de
lado estos puntos y trabajamos con mucha prisa pero sin técnica por lo tanto obtenemos
resultados desastozos, de una vez por todas debemos atrevernos a realizar las cosas
bien para que todo nos salga bien, que en nosotros se haga una costumbre de no hacer
las cosas a medias, y usted con seguridad tendrá éxitos en sus trabajos, en su taller, en
su empresa. Sus clientes van a estar satisfechos, van a aumentar y usted crecerá
empresarialmente, bien analicemos los siete factors que se han mencionado.
1- La pantalla
La pantalla está compuesta dos elementos que juntos identifican al sistema serigrafico
estos son: el marco y la malla La función del marco es sostener a la malla y mantenerla
fija.
CLASES DE MARCOS
a) En cuanto a su estructura, su fabricación exosten dos clases de marcos.
- Marcos estáticos
- Marcos retensionables o autotensantes
Existen variadas opiniones sobre el uso y las ventajas que nos brindan estas clases de
marcos, la diferencia se centra en el nivel de tensión y la estabilidad comprendida en los
dos sistemas, pero es necesario conocer las características de cada tipo de marco para
tomar la decisión de, ¿que marco debo utilizar?
Marcos estáticos
Estos sistemas de marco estático o marcos de estirar y pegar son ampliamente usados en
la industria. Son fáciles de construir, lo cual simplifica el entrenamiento y puede llevar a
pantallas más consistentes. Las pantallas estáticas no se pueden retensionar después de
su estiramiento.
Marcos retensionables.
Los marcos retensionables son a menudo la opción preferida para aplicaciones de
impresión de alta tolerancia y multicolores. La capacidad de retensionar la malla
cuandose requiere.
Produce pantallas más consistentes y estables a tensiones mayores en comparación con
el sistema estático. Los marcos retensionables permiten que la malla sea endurecida por
medios mecánicos hasta un punto de tensión alto. Este proceso de endurecimiento por
medios mecánicos tiene lugar cuando la malla es utilizada, retensionada y vuelta a usar.
El endurecimiento es básicamente una estabilización de la tensión, por lo que la diferencia
de tensión entre el comienzo y el final de una tirada de impresión disminuye después de
cada retensionamiento y posterior uso. El resultado es un mayor control sobre la tensión
de lo que ofrecen los marcos estáticos. Sin embargo, los retensionables poseen una curva
de aprendizaje más alta que los sistemas estáticos y generan más potencial de error del
operario.
Al decidir cuál tipo de marco es mejor para su taller, recuerde que los
requerimientos o características principales del marco.
La torsión y el combamiento
Ocurren cuando al menos una esquina se levanta por la fuerza de la tensión,
comprometiendo la planura del marco. Este tipo de distorsión de marco causa problemas
grosor irregular del esténcil, y distancias variables de contacto alrededor del marco al ser
montado en la prensa. Deshágase ‘de los marcos distorsionados o asuma el alto costo de
los problemas de impresión. Coloque sus marcos en una mesa plana antes de llevarlos a
la prensa para notar si están combados o torcidos. ¿Hay marcos excesivamente
— el comportamiento de tensado
— la carga de tensado
— la estabilidad al tensado
Según los tipos de fibras empleados, el usuario puede elegir entre un tejido de
poliamida (nylon) y un tejido de poliéster
elasticidad de estos tejidos para pantallas facilita la impresión sobre objetos irregulares
( impresión de tridimensional). Las películas y emulsiones para pantallas se adhieren muy
bien a los tejidos de poliamida.
Desde la seda de multifilamentos introducida en la primera mitad del siglon pasado, hasta
los modernos tejidos de monofilamento de alto módulo actuales. Gracias a los grandes
esfuerzos realizados en la investigación y el desarrollo, hoy en día cumplen con la
mayoría de las exigencias en cuanto a la precisión del registro, a la estabilidad
dimensional, a ventajas económicas, etc.; y sin duda apreciaremos más mejoras en el
futuro.
Poliéster monofilamento
Los tejidos de poliéster utilizados actualmente, fabricados con hilos monofilamento de alto
módulo, son el perfeccionamiento del denominado tejido ”Estándar”. Gracias a su reducida
elasticidad, entre otros, este material de plantilla ofrece una mayor seguridad de proceso,
ya que soporta durante más tiempo la alta tensión a la que se ve expuesta el tejido.
Ahorro de costos:
Gracias a la reducción de la presión de rasqueta y a una menor fragmentación, no sólo se
puede conseguir un buen resultado de impresión, sino también una mayor longevidad
(durabilidad) de la malla de la matriz
Características Evaluación
Capacidad de resolución:
El detalle fino de un dibujo de trazos o de trama que se puede imprimir con un
tejido en el lenguaje técnico denominado ”capacidad de resolución fotográfica”
depende en primer lugar del número de hilos y de la relación entre el grosor del hilo
y la abertura de la malla. Según la relación de la abertura de malla W con el grosor
del hilo d, los tejidos para la serigrafía se dividen en las siguientes categorías:
Con la matriz obtenida hay la confianza de realizar trabajos de gran nitidez y reso
lución Estas mallas son recomendables para realizar trabajos con calidad de
grandes finuras, tramados y de selección o sea cuatrocromía. Ustedes pueden
apreciar y comparar las impresiones realizadas con ambas mallas y los resultados
están a la vista, con la malla antihalo se ha obtenido una imágen nítida.
Tejidos calandrados para la serigrafía
Las tintas para la serigrafía contienen disolventes que se evaporan durante el secado,
reduciéndo la aplicación de tinta. Las tintas que se endurecen mediante rayos UV apenas
contienen disolventes, de modo que la aplicación de tinta no disminuye después del
endurecimiento.
Con las tintas UV la aplicación de tinta resulta frecuentemente demasiado grande:
• A través de una capa de tinta gruesa, especialmente si contiene muchos
pigmentos, los rayos UV pueden penetrar sólo de manera insuficiente; la tinta no se
endurece totalmente.
• En la impresión multicolor de medias tintas: Si los dos primeros colores se
aplican en una capa demasiado gruesa.
• Resulta muy difícil: colocar el tercer y el cuarto color entre o encima de los
puntos de los primeros. Esto da como resultado una deformación del tono de color. Se
produce un borrón en la impresión y adicionalmente, un efecto Moaré. En los últimos
años, se han conseguido grandes avances en la técnica de tejido. Hoy en día, es posible
fabricar incluso los tejidos más finos con un ligamento 1:1. La tendencia general muestra
también en la dirección de los tejidos no calandrados, los cuales ofrecen un poder de
resolución más elevado y un depósito de tinta más fácil de controlar.
Los tejidos calandrados son adecuados para la impresión con tintas y lacas UV:
Lado calandrado = lado de rasqueta reducción de la aplicación de tinta aprox. 10
%
Lado calandrado = lado impreso reducción de la aplicación de tinta aprox. 20 %
10 - 15 % reducción
lado calandrado = lado de
rasqueta
15 – 25 % reducción lado
calandrado = lado impreso
LA ELECCION DE LA MALLA
Para elegir un tejido para realizar un trabajo se deben considerar los factores que
determinan la elecciòn de la malla
Quedan, sin embargo, por precisar los géneros de los tejidos y las finuras que hay
que utilizar en función:
EL TENSADO DE LA MALLA
El tensado de los tejidos se puede realizar mediante tres sistemas de tensado
diferentes, más o menos precisos.
— El tensado a mano
— El tensado mecánico
— El tensado neumático
Tensado a mano
Hoy en día, el tensado convencional de los marcos de madera a mano
(eventualmente mediante pinzas de tensado y pistola grapadora) todavía es
practicado por algunos serigrafos, especialmente para la
impresión de objetos.
Hay que tener en cuenta que, adicionalmente, el tejido debe ser encolado con el
marco. Con este método de tensado no se consigue una alta tensión equilibrada
del tejido.
TENSADO MECÁNICO
Todos éstos tienen sus ventajas y desventajas. No obstante, algunos son más
compatibles con ciertos tipos de métodos de tensado del tejido. Los métodos de
tensado son procesos realizados paso a paso, los aquí mencionados han evolucionado
en las últimas décadas. Estos son: tensado por etapas, tensado rápido, y tensado
por impulsos, que se describirán más adelante.
Métodos de tensado
A través de los años se ha escrito mucho sobre los métodos de tensado. El objetivo
es lograr la tensión con la mínima pérdida de tensión después de estirada la malla y
terminada la impresión. Con los marcos retensables, ésto no ocurre ya que se pueden
tensar nuevamente, que no es el caso de los marcos estáticos de tensado y pegado.
Muchos de los métodos de tensado modernos se concentran en el mejoramiento del
uso de los sistemas de abrazaderas para producir resultados óptimos en los marcos.
El tensado por etapas se practica comúnmente y está diseñado para estabilizar y
reducir la pérdida de tensión antes de imprimir. La malla se lleva a un nivel de tensión
y se la deja reposar, luego se aplica más tensión. Este proceso se repite cada cinco
minutos, hasta lograr la máxima tensión y estabilidad de la malla. Este ha sido un
método de tensado efectivo por años, pero su mayor desventaja es el tiempo requerido
para su realización.
El tensado rápido elimina los períodos de espera del tensado por etapas y lleva la
malla a la tensión deseada en un sólo paso. Este método se introdujo en los últimos
cinco años y a pesar de que algunos serigrafistas lo prefieren, no es práctico para
trabajos de gran formato que requieren niveles de tensión de más de 19N/cm.
El tensado por impulsos es un concepto nuevo que combina los beneficios del tensado
rápido y por etapas Se lo recomienda para sistemas de abrazaderas neumáticas que
tensan todos los lados de una sola vez. A continuación se detalla el procedimiento:
Estabilización de la tensión
El tensado de la malla sirve para dos propósitos.
Primero, se debe tensionar la tela para poder procesar la matriz y que ésta se
mantenga en términos de estabilidad dimensional.
Segundo, la malla debe estirarse hasta un nivel de tensión que proporcione la
recuperación necesaria, o desde donde vuelva a su posición original para transferir
tinta durante el proceso de impresión.
Entre más estable sea la malla, mayor será la oportunidad de lograr resultados
superiores al imprimir. El tiempo de estabilización de la malla corresponde al
período en el que la malla descansa o se alinea una vez la tensión deseada ha sido
alcanzada. Esto aplica con los marcos retensionables, así como con los marcos de
estirar y pegar (stretch-and-glue) antes de colocar la malla.
Para pantallas muy grandes, mayores tiempos de estabilización permiten que las
fuerzas se igualen desde un extremo de la malla al otro. Los tiempos de
estabilización que exceden una hora generalmente no representan suficientes
ventajas para justificar el tiempo adicional. Para cualquier cantidad de tiempo que
usted permita,
asegúrese de que sea el mismo con todas las pantallas que tensione. Una segunda
pauta relacionada con la estabilización es esperar al menos entre 24 y 48 horas
después de adherir la malla al marco (o del retensado final en caso de marcos
retensionables) antes de aplicar el esténcil. La mayor pérdida de tensión ocurre en
las primeras 24 a 48 horas después del estiramiento final. Dejar descansar la
pantalla antes de ponerla en producción evita que dicha pérdida de tensión ocurra
en la prensa donde puede distorsionar la imagen del esténcil, cambiar el depósito
de tinta y el color, y llevar a la pérdida de registro. Esto aplica especialmente
cuando se imprime trabajos cuatricromáticos u otras aplicaciones de gran detalle.
Tensado en etapas
Tensado de pulsos
El tensado de pulsos es una forma avanzada del tensado rápido que puede reducir
la pérdida de tensión. El tensado de pulsos, como su nombre lo indica, aplica
fuerza a la tela en pulsos. Se estira la malla a su tensión deseada, se sostiene
durante un minuto más o menos, y luego se libera de la fuerza completamente
hasta que la tela regresa a tensión cero. El proceso se repite al menos cuatro
veces más antes de adherir la malla al marco. Este método requiere usar un
sistema de estiramiento neumático para producir el efecto de pulsos. A
continuación describimos un procedimiento sencillo para aplicar e] método de
tensado de pulsos:
1. Gradúe los reguladores de presión a los niveles correspondientes. Apague la presión
de aire con el interruptor principal (muchos sistemas poseen un interruptor principal
individual que hace esto sin usar el regulador de presión).
3. Gradúe el interruptor para aplicar presión a las abrazaderas; luego use un tensiómetro
para confirmar que ha alcanzado su tensión final deseada.
6. Prenda de nuevo el interruptor de presión de aire para que la malla vuelva a la tensión
deseada.
7. Repita cuatro veces los pasos 4 -6 (puede repetir nueve veces para resultados aún
mejores).
Marcos retensionables
El proceso de estirar manualmente los marcos retensionables conlleva un cierto grado de
etapas debido a que los cuatro lados del marco no pueden ser ajustados al mismo
tiempo. Algunos fabricantes de marcos retensionables recomiendan una serie de etapas
para elevar la tela a la tensión fInal deseada, con intervalos de tiempo de 30 minutos a
cuatro horas entre cada uno. Esto permite un largo período de tiempo para la alineación y
estabilización de la tela.
El tensado rápido se puede aplicar determinando primero la distancia que hay que mover
cada lado para obtener cierta tensión. Luego se mueve cada lado la distancia apropiada,
con lo cual se ahorra tiempo en esta fase inicial de tensado. Para compensar la pérdida
de tensión, puede ser necesario retensionar varias veces. El retensado de la malla debe
ser una práctica continua si desea sacar toda la ventaja de los marcos retensionables.
El proposito es mejorar la consistencia y continuidad de las mallas entre sí y entre
un trabajo y el otro. Cuando las pantallas han sido correctamente retensionadas,
se estabilizarán después de varios usos en un proceso conocido como
endurecimiento por medios mecánicos. Las pantallas endurecidas de esta manera
no requieren ser retensionadas cada vez. Sin embargo, se deben revisar con
regularidad. Estos son los pasos relacionados con el endurecimiento por medios
mecánicos de una malla:
1 . Use el método de su preferencia para tensionar la malla a la tensión deseada. 2
. Realice al menos dos tensados adicionales a la nueva malla en un período de
cuatro a ocho horas para compensar la pérdida de tensión.
3. Utilice la pantalla para imprimir un trabajo de baja tolerancia como una
sencilla ilustración sin requerimientos de registro estrictos.
4. Recupere la pantalla.
5. Retensione la pantalla a la tensión deseada. La pantalla no debe tener un
esténcil cuando realice esta operación.
6. Utilice la pantalla para otro trabajo de baja tolerancia.
7. Recupere la pantalla de nuevo y tensione por segunda vez.
8. Ahora la pantalla está lista para ser usada en trabajos de alta tolerancia.
9. Para mejores resultados, tensione la malla de nuevo a la tensión deseada
después de cada recuperación hasta que no siga ocurriendo la pérdida de tensión.
La técnica adecuada para marcos de gran formato depende del equipo. El perfil del
marco tiene una enorme influencia en la tensión, con posibilidad de pérdidas hasta
del 500/0 como consecuencia del uso de marcos débiles. Los siguientes son los
pasos para tensionar pantallas de gran formato en sistema mecánicos y
neumáticos.
Para sistemas de estiramiento mecánico:
Medición de multipunto
Una vez su pantalla alcanza la tensión deseada, usted debe tomar medidas al menos en
cinco puntos de la misma para asegurar consistencia en los procedimientos de
estiramiento y de montaje. Esto se conoce como el método de medición de cinco
puntos.Para establecer la ubicación de sus mediciones, divida la pantalla en cuatro
cuadrantes de igual tamaño (cuatro rectángulos), cada uno con una esquina convergente
en el centro del área utilizable de la malla. Tome una medición en el centro de la pantalla
tal como lo haría en las primeras etapas del tensado y una medición en el centro de cada
uno de los cuatro cuadrantes, para un total de cinco lecturas de tensión tanto en las
direcciones de urdimbre como de trama. Todos los puntos deben estar dentro del área de
la imagen (ver foto-
grafía), Las mediciones pará pantallas más grandes ( con un
lado mayor a 1m) deben ser ampliadas para incluir nueve
puntos. Usted puede crear una plantilla con los puntos de
medición marcados para que quepa dentro de la pantalla.
Esta
plantilla le resultará útil como una ayuda de entrenamiento para confirmar que está
siempre tomando las medidas en el mismo lugar.
La colocación al sesgo de la malla en un marco puede mejorar la calidad de determinados
tipos de impresión. La malla al sesgo puede reducir el efecto de dientes de sierra en los
gráficos que incluyen líneas delgadas, rectas, paralelas y perpendiculares. También
puede ayudar a combatir algunos tipos de moaré en los medios tonos. Otros beneficios
incluyen una mayor duración de la malla, mejor flujo de tinta, y mayores velocidades de
impresión. Sin embargo, si sus impresiones no llevan líneas finas o patrones que
adolecen de moaré, las ventajas de este método no compensan el costo del desperdicio
de malla.
El mejor procedimiento para colocar la malla al sesgo en un marco es rotar el marco bajo
una malla que haya sido estirada de manera normal. Para este método se requiere un
sistema de estirar y pegar (stretcb-and-glue) que permita al marco la posición al sesgo.
Rotando el marco se logra un ángulo más preciso y más consistencia en el estiramiento y
la geometría de la malla. Este método también hace posible fijar la malla a múltiples
marcos de formato más pequeño. La colocación de la malla en la unidad de estiramiento
en sí tiende a aumentar el estiramiento de la malla, generando una tensión inconsistente
y una geometría torcida en la misma.
Estos efectos pueden llevar a una distorsión de la imagen o moaré. La malla tampoco
debe ser colocada al sesgo en marcos retensionables.
Los ángulos que se usan para montar mallas estiradas son 7° para medios tonos y
trabajos con colores cuatricromáticos, y 15 o 22,5° para trabajos de líneas.
Demasiada tensión
Si bien muchos serigrafistas, en especial impresores de prendas, resaltan las
ventajas de la tensión alta, todo tiene su límite. El límite de tensión para una tela
particular es su límite elástico.
Tensión inconsistente
El rasero no puede efectuar una buena transferencia de tinta cuando existen va
riaciones de tensión en la pantalla. No hay control sobre el proceso de impresión
hasta que se garantice una tensión consistente en la pantalla. Las variaciones de
tensión entre pantallas diferentes pueden causar un registro inadecuado de imá
genes multicolores, así como diferentes efectos de impresión en la imagen. Tam
bién habrá que ajustar la prensa para cada pantalla, lo cual aumenta el tiempo de
preparación. La consistencia en la tensión es especialmente importante al impri
mir trabajos en colores cuatricromáticos o de alta tolerancia.
Mida la dirección de la trama rotando el indicador 90º hasta que quede paralelo a la
trama. Debe medir las direcciones de urdimbre y trama independientemente. Si ubica el
tensiómetro a 45° con respecto de los hilos, producirá una medición promedio, pero no
sabrá si la tensión es uniforme en ambas direcciones. No es aconsejable tampoco
deslizar el medidor sobre la malla.
Los tensiómetros no deben estar ubicados a una distancia menor de 6,4cm del marco
para producir lecturas precisas. Nunca deje el tensiómetro en la malla mientras la malla
está en posición de descanso (el peso puede hacer que la malla se tensione de manera
irregular). Recuerde también retirar el tensiómetro después de realizar las mediciones.
Glosario de términos
Porcentaje de área libre (percentage of open area): La
relación entre la parte de la tela bloqueada con hilos y la
parte que está abierta. o entre los hilos.
Dientes de sierra (sawtoothing): El efecto de un material
de matriz o estarcidor que tiende a ajustarse a la malla en
lugar de a los contornos más limpios del diseño en la
película positiva de la que se elabora la matriz
Durómetro (durometer): Escala para medir la relativa
dureza de indentación que se usa para hacer hojas de
rasero.
Mezzotinta (mezzotint): Los puntos que forman una
pantalla de contacto para conseguir efectos simulados de
medios tonos, los cuales son irregulares en tamaño y
forma, y no son uniformes en la posición.
Puente de malla (mesh bridging): La habilidad del
material de una matrizl o estarcidor de emulsión directa de
"hacer puente" entre los hilos de la malla, y de
mantenerse sólido después de la exposición y lavado.
El rasero
El rasero, como cualquier otra herramienta, se encuentra disponible en una gran variedad
de tamaños y tipos. Cada modelo será apropiado para el tipo de impresión para el que ha
sido diseñado. Sin embargo todos cumplen la misma función básica: hacer permear la
tinta a través de las zonas abiertas (impresoras) de la matriz para depositarla en una
capa uniforme, gracias a la acción de aplicar presión haciendo que la hoja flexible toque
la pantalla en un ángulo determinado.
estos raseros le dan más control, especialmente si usted tiene mucha fuerza y
tiende a doblar la hoja cuando hace la impresión.
En realidad usted puede tomar una hoja "tradicional" de durómetro medio con el
borde afilado y hacer una buena impresión.
Un borde afilado dispersa la tinta limpiamente y crea una impresión más nítida
que si se utiliza una hoja de rasero sin afilar. Si usted es un impresor que se
ensucia fácilmente, utilice caseros de mangos de 12 cm de altura. Esto le ayuda
rá a mantener los dedos retirados de la tinta.
Agarre lateral.
Esta técnica de impresión traslada la tensión de tirar o empujar el rasero del centro de la
muñeca a los músculos del antebrazo. Agarre el rasero de los lados y tírelo hacia
adentro. Este movimiento funciona perfectamente con personas bajas o de mediana
estatura, aunque todo depende del gusto personal. Otra de las ventajas del agarre lateral
es que se puede ejercer una mayor presión, necesaria en la impresión con tintas densas.
¿Cuánta presión?
Cuando la tinta está muy densa, usted tiene que hacer más presión para que ésta
pase por la pantalla. Una presión excesiva hace que la tinta se disperse y cause
sombras e impresiones desiguales. Si la tinta tiene la viscosidad apropiada, usted
puede ejercer una presión media y con una pasada obtener una gran impresión.
Cuando imprima sobre camisetas oscuras, se dará cuenta de que una presión
excesiva hace que la.tinta penetre demasiado en la prenda haciendo que la
impresión sea menos brillante que la hecha con una presión más ligera.
Composición
Las hojas de neopreno y goma están desapareciendo de la impresión por serigrafía
y los elastómetros de poliuretano de alta densidad se han hecho con el control de
la industria.
Estos nuevos raseros de uretano pueden ser de color ámbar transparente o de
color codificado por durómetros. Esta codificación del color es especialmente útil
para los talleres que usan una amplia gama de durómetros de rasero para la
producción, . Los elastómetros de uretano son duraderos y resisten el uso y los
disolventes.
Durómetro
El durómetro es la medida de la dureza de la hoja. Usted debería usar el número del
durómetro como una guía básica para determinar la resistencia de la hoja a doblarse
durante la impresión. Cuanto más alto sea el durómetro, más dura y más difícil de doblar
será la hoja. El envejecimiento, el afilado continuo, el uso reiterado, la alta temperatura y
el ataque de los disolventes causan que la dureza de.la hoja aumente a medida que
usted usa el rasero.
Para el impresor textil, las hojas más duras son más difíciles de montar y usar en la
prensa porque son en cierto modo insensibles a variantes de producción comunes (grosor
de la prenda, distancia fuera de contacto, concentración de pelusa, superficie de platina
irregular y altura de platina inconsistente). Las hojas más blandas dan más juego, pero
tienden a ondularse bajo una excesiva presión del rasero (figura 1}.
Durómetro dual
Las hojas de durómetro dual consisten en dos capas de material de rasero que han sido
contrachapadas de tal manera que la hoja tiene un lado duro y un lado blando. Las
combinaciones de durómetro disponibles incluyen 60/ 90 durómetros y 70/90 durómetros.
Las hojas de durómetro dual combinan la firmeza de las hojas de durómetro de 90 con las
características de impresión más positivas de las hojas de 60 ó 70 durómetros que son
más suaves.
Durómetro triple
Las hojas de rasero de triple durómetro son muy similares a las hojas de durómetro dual.
Las hojas de durómetro triple, sin embargo, se componen de tres capas de material
derasero contrachapadas (figura 3). Por lo general, la capa central es de 90 durómetros y
las dos capas exteriores son de 60 ó 70 durómetros. Al igual que con las hojas de
durómetro dual, las hojas de durómetro triple combinan la firmeza del material de 90
durómetros con las características de impresión de un plástico más suave. Por añadidura,
el serigrafista puede usar ambos lados de la hoja
de durómetro triple para imprimir a diferencia de lo que ocurre con el modelo de
durómetro dual.
Hojas compuestas
Las hojas compuestas son una hoja de durómetro alto con un borde de impresión
de durómetro bajo trabado en el fondo (figura 4). El resultado es en cierto sentido
el mismo que el de una hoja de rasero que se ha hecho más rígida con una chapa
de soporte o mediante la reducción de la altura sin sujeción de la hoja.
Las combinaciones de durómetro de hoja compuestas más corrientes incluyen la
base de 90 durómetros y los bordes de impresión de 50, 60 ó 70 durómetros.
Antes de seleccionar un durómetro de rasero específico para un trabajo, debe
usted considerar también la altura sin sujeción de la hoja.
Longitud
El rasero ideal debería ser una o dos pulgadas más largo que la anchura de
imagen total de la imagen. Siendo suficiente para imprimir, proporcionará al mismo
tiempo la longitud más corta posible en relación a las dimensiones interiores del
marco (asumiendo que su imagen no sea demasiado grande para el marco). Dado
que la distorsión máxima de la malla de la pantalla se crea en los extremos de la
hoja del rasero, es importante que usted atienda estos extremos.
Debe disponer de un afilador de rasero y usarlo para quitar las esquinas agudas de
cada extremo y suavizarlas con una tela de esmeril de arenisca de grado 100.
Forma (también conocida como "perro").
A menudo se piensa en la forma de una hoja de rasero como el ingrediente mágico
para el éxito. Entre las formas de uso común se encuentran el biselo chaflán ( en
forma de "V"), los dobles biseles, los biseles de radio y otros. Los serigrafistas de
cerámica que usan fritas y los decoradores de botellas sacan buen provecho de
algunas de estas formas. El rasero de borde romo ha quedado relegado al impresor
textil. Pero recuerde que lo que unos no quieren otros lo desean. Así ocurre sin
duda en el caso del rasero romo. La forma roma ayuda a hacer puente en una
malla gruesa.
Más adelante nos detendremos en cuatro elementos que, cuando se usan
apropiadamente, ayudan a minimizar la importancia de la forma de la hoja. Se trata
de la presión del rasero, la velocidad, la inclinación y el ángulo. Con excepción de
algunas aplicaciones especializadas en las que una forma de rasero extraña es
realmente beneficiosa, el mejor consejo para la mayoría de los impresores es
mantenerse fiel al rasero de forma convencional y arreglarle el borde para que se
ajuste a sus necesidades.
Curvatura
La curvatura del rasero consiste en el progresivo encorvamiento de la hoja que se
produce a medida que el rasero adapta la forma de la malla flexada. Las hojas de rasero
nuevas deberían no tener curvatura. Deberían estar derechas. Según se va usando la
hoja en la producción, va adquiriendo una curvatura natural. La figura muestra que en
condiciones de impresión poco satisfactorias (tensión de la malla floja y excesiva presión
del rasero), la forma del rasero se convierte en forma combeada Usted debería redondear
los puntos más extremos de la hoja para reducir los puntos de presión y a continuación
confiar en una tensión de malla apropiada y una distancia de fuera de contacto míniina
para crear una impresión de calidad.
Debido a la naturaleza blanda del sustrato, la curvatura no es una preocupación de tanta
importancia en la impresión textil. Sin embargo, si usted imprime en una superficie de
platina dura con tensión de malla y distancia de fuera de contacto inapropiadas, se
encontrará con este problema. .
Mangos
Un aspecto del rasero que queda a menudo desatendido es el mango. Con pren
sas automáticas, por supuesto usted tendrá que usar los mangos que se ajusten
a la prensa. Sin embargo, dado que muchos serigrafistas imprimen manualmente
al menos para parte de su producción, debemos considerar qué elementos contri
buyen en la formación del mejor mango.
Un buen mango de rasero debería ser fácil de usar, fácil de limpiar y fácil de
conservar.
Recordemos los temas tocados en el primer semestre en cuanto a las caracterís
ticas del mango.
-Debe ser liviano
-Adaptarse a las manos (ergonómico
)
-Tamaño adecuado
-De buen material
-Tener rigidez
Por lo general, se fija a 80-85° de la malla (entre 15° y 20° si se mide verticalmente).
El ángulo de ataque
Es el ángulo que se forma entre la punta de la hoja del rasero y la malla mientras se
imprime. La colocación del ángulo apropiado depende del perfil del rasero, del borde y del
durómetro de la hoja. Si el perfil, por ejemplo, es un semicírculo, el ángulo del rasero no
marca una diferencia significativa dado que el ángulo de ataque está determinado por el
perfil redondo. A medida que el perfil del rasero se aproxima a 90°, el ángulo del rasero y
el ángulo de ataque se hacen mayores. Generalmente, cuanto más bajo es el ángulo de
ataque, más alta es la entrada de tinta y más pobre la definición de la imagen.
La inclinación de la hoja (también conocida como "sesgo" o "torcedura") es la variación
angular a partir de 90° entre la dirección longitudinal del rasero y la dirección normal de
impresión (figura 9). Cuando el ángulo normalmente perpendicular (en el plano de la
pantalla) entre el rasero y la dirección de su recorrido se altera unos cuantos grados
mediante la rotación del rasero en el punto medio, se rotan los dos extremos para que
uno vaya ligeramente por delante del otro. El pro-
pósito de la alteración de la inclinación es vencer la vibración de montaña rusa que tiene
el rasero cuando sube y baja por la superficie de la malla y evitar llevar
el rasero en paralelo con diseños de líneas y espacios en la imagen. En algunas
circunstancias, sin embargo, esto es dificil de conseguir. En algunas máquinas
automáticas, la alteración de la inclinación provoca que la tinta fluya hacia un lado
del marco.
También es posible alterar la dirección de la malla (en lugar de la del rasero)
extendiendo la tela en una diagonal, pero esto no se puede hacer fácilmente con
marcos autotensantes. Extender en diagonal requiere del uso del método de ex
tensión y pegado. La velocidad del rasero determina el índice de flujo de tinta que
entra en las aberturas de la malla.
Dado que la capacidad de impresión de la tinta varía según la viscosidad, la
tixotropía y el tamaño de la abertura de la malla, cada tinta tendrá su particular
velocidad óptima de impresión. Muchos impresores operan su equipo a altas ve
locidades no convenientes para obtener índices más altos de producción. Debe
recordar que la tinta necesita tiempo para entrar en las aberturas de la malla y
pasar al sustrato, y este proceso no puede acelerarse.
Respecto a la presión del rasero se pueden destacar tres objetivos:
Utilice la mínima presión de rasero necesaria para conseguir una buena impre
sión. Este dispositivo es normalmente el último ajuste en la prensa. Si todos los
otros factores son ajustados de manera correcta (el flujo de tinta, la tensión de la malla, la
distancia fuera de contacto, la configuración del rasero, etc.), la presión del rasero se
puede fijar en un punto extremadamente bajo.
El rasero es uno de los componente del proceso de impresión por serigrafia más
importante, es la razón por la que los impresores vayan cambiando" y no obstante
experimenten y analicen resultados muy diferentes entre trabajo y trabajo. Si usted
comprende cómo todas estas variables pueden afectar los resultados de su impresión y
puede controlarlas, la calidad de sus impresiones mejorarán y usted no verá esos
cambios misteriosos que aparecen cuando todos los demás factores parecen ser los
mismos.
Rasero y contrarrasero
Ya que los bordes del rasero y contrarrasero causan la mayoría de los problemas
de rayas, a continuación presentamos algunos de los trucos que pueden emplear
se para asegurar su funcionamiento adecuado:
La tinta
Existen varias formas de comprobar la temperatura del secador. Algunas son baratas y
otras son más caras. Hay franjas de control de temperatura sensibles ala presión que
pueden colocarse en las prendas y determinar la temperatura a la que han sido
expuestas. Para lecturas más rigurosas, puede comprar un equipo de medición infrarrojo.
Si duda ante el precio de dicha unidad, mire en la caja donde guarda las prendas
defectuosas y calcule el dinero que ha dejado de ganar. ¿Podría haber usado esa
cantidad para comprar un aparato de medición ? en la mayoría de los casos la respuesta
es afirmativa.
Otra forma de verlo es que no importa lo que haga, va a tener que invertir si quiere hacer
las cosas bien. Tendrá que gastar dinero en la compra de un aparato de medición que le
permitirá evitar el problema o tendrá que volver a imprimir lo que ha dado malos
resultados, lo que también supondrá un gasto. Mire como lo mire, tendrá que gastar algo,
y de usted depende si lo quiere hacer en un principio y sin que eso suponga una pérdida
de tiempo posterior.
Una cosa más acerca del curado de la tinta; lo que sabe sobre la tinta se aplica sólo a la
cantidad de tinta que ha sido depositada. El depósito de tinta juega un papel muy
importante en el curado total. Por ejemplo; Si ha fijado su secador para que seque un
depósito de tinta de 4-mil, cuando de hecho está depositando 6-mil, tiene que hacer los
cambios correspondientes en su secador. De esta forma lo
que usted realmente sabe sobre el depósito de tinta y lo que cree que sabe puede ser la
diferencia entre una impresión de larga duración y una impresión que la lavadora
arruinará. Por eso es tan importante controlar el depósito de tinta.
Los plastisoles están diseñados para imprimir con pantallas de malla más fina obteniendo
un tacto más suave la viscosidad se establece en una variedad más baja para un buen
flujo y penetración de tejido sin manchar.
Los productos de alta opacidad y bajo sangrado contienen un alto nivel de pigmento para
cubrir las prendas oscuras. Se recomienda que estos plastisoles opacos se impriman en
pantallas de malla 34. La viscosidad se establece a una variedad superior para una
cobertura máxima. Se pueden usar pantallas de malla más fina, por ej. 43 hasta 49 en
combinación con el uso de películas capilares y marcos altamente tensados. El objetivo es
imprimir la minima cantidad de tinta (para suavidad de tacto) con el máximo de cobertura.
La máxima cobertura permite la máxima resistencia al sangrado.
No confunda el embotado con el sangrado. En el embotado la tinta penetra demasiado en
el tejido. El color del tejido aparece a través de la tinta. En el sangrado causa un cambio
de color en la tinta, ejemplo. el blanco se convierte en rosa cuando se imprime en la tela
roja. Esta migración de tintes en la tinta puede que no se vea inmediatamente al final del
horno. Es mejor imprimir’y almacenar las muestras de productos que se prueban o dirigir
el efecto de la migración de tinte. Observa también que aclarar un plastisol de bajo
sangrado disminuíra la resistencia de la emigración de tinte.
Si escogieras pantallas de malla más fina, por ej. 62, para imprimir en prendas oscuras,
las tintas»de alta opacidad no cubririan bien. La viscosidad es demasiada alta para una
impresión fácil a través de mallas finas. diluir la tinta baja la opacidad y la resistencia al
sangrado puede causar manchas» A pesar de intentar conseguir un tacto suave
imprimiendo a través de una pantalla más fina, mejora las condiciones de instalación
usando marcos de alta tensión, películas capilares, contacto leve, y al imprimir en la
superficie del tejido, cuidado de no penetrar en las fibras. Se necesita menos tinta para
una máxima cobertura si imprimes en la superficie del tejido, y recuerda que la máxima
cobertura te da el máximo de resistencia al sangrado. La máxima cobertura no significa el
máximo depósito de tinta. De hecho, significa menos depósito de tinta, por lo tanto un
tacto más suave.
Ejemplo: Imprime una tinta de(opacidad inferior) considerada para todo uso y una tinta de
opacidad superior; una con baja viscosidad, y otra alta viscocidad. Utilizando una malla
34, la tinta todo uso se puede imprimir de tal manera que parezca más opaca que la tinta
de alta opacidad. Aplica menos presión, imprime el borde del rasero (sujetando el rasero
a un ángulo inferior de la pantalla) y utiliza un golpe más suave que el normal. En cuanto
a la tinta opaca, demasiada presión con el rasero con filo agudo y dura creará una
cubrición pobre. El tema es que la puesta a punto tiene más control sobre la cantidad de
depósito de tinta que la viscosidad. Hay 30 o más variables en cada instalación que
pueden causar problemas en la impresión final. Si estas variables se pueden estabilizar,
la impresión es mucho más fácil, rápida y produce un producto de calidad superior.
IMPRESIÓN EN CUATRICROMIA
Se recomienda usar lo siguiente:
1. Marcos altamente tensados, marcos autotensantes que estabilizarán
la tensión de la malla para imprimir un detalle fino.
2. Tener separaciones preparadas para la impresión textil.
3. Hay gente que prefiere malla 120, otros 140. Es a tu elección. Las tintas
listas para imprimir están diseñadas una malla 140 y trama de 25 líneas. Si escoges una
120, simplemente reduce la concentración de color añadiendo S.H.A.P.E. Todos los
originales no son iguales por lo tanto las tintas se tendrán que ajustar para igualar cada
pieza.
4. Sigue al método abajo mencionado paso a paso para evitar confu-
sión en la instalación.
5. Películas capilares y un rasero de 65° a 70°Sh (borde afilado) para
una máxima definición.
Mezcla los colores arriba mencionados o utiliza los siguientes colores listos para
imprimir (preparado para imprimir
línea 25, malla 140).
Amarillo Process NA4026
Magenta Process NA6039
Cyan Process NA2042
Negro Process NA8002
Paso 1: Selecciona la presión de la máquina de manera que la tinta cubra bien las
fibras. Una vez seleccionado, no cambies la presión ya que esto alterará los ma
tices finales.
Paso 2: Determina la intensidad del color y matiz. Imprime cada color por separa
do, preferiblemente en tela.mismo tipo de tela para utilizar en producción. Impri
me la combinación individual y de 2 colores como sigue:
1-amarillo
2-magenta
3-cyan
4-negro
5-amari1lo / magenta = naranjas
6-magenta / cyan = morados
7-amari1lo / cyan = verdes
8-amari1lo / magenta / cyan / negro = reproducción cuatricromática
Compara 5,6 y 7 con las mismas mezclas de la clave de color.
¿ Penetran bien los colores en las fibras?
¿ El color es fuerte, brillante o parece desteñido?
Si los colores parecen demasiado fuertes, (refiérete al 1-4 anterior) vete al siguiente
paso.
Si los colores parecen demasiado fuertes la mezcla final de todos los colores de
cuatricromía no permitirán detalles.
Si los colores son demasiado fuertes (lo que será probablemente la causa), añade
S.H.A.P.E e imprime otra vez 1-8.
Sigue añadiendo S.H.A.P.E hasta que la fuerza del color una la clave de color. Date
cuenta que será casi imposible igualar la intensidad del amarillo por si mismo. Te
darás cuenta de la fuerza cuando se imprima con el magenta y el cyan.
A. Los naranjas son demasiado amarillos (los verdes también pueden ser
demasiado amariIlos): Añade S.H.A.P.E al amariIlo para disminuir.
B. Los naranjas son demasiado rojos (los morados también pueden ser
demasiado rojos): Añade S:H.A.P:E. al rojo para disminuir su intensidad.
Date cuenta que recomendamos utilizar S.H.A.P.E para debilitar un color opuesto a
añadir el primero. para fortalecer. No todos los serigrafos de pantalla utilizan el
sistema MAM de manera que los primarios no están disponibles.
Segundo. los primarios son muy fuertes. La cantidad más pequeña puede alterar el
color hasta el punto de que no puede ajustarse. Añadir un plastisol claro como
S.H.A.P.Epermite más margen de error. Si el color es demasiado fuerte, añade
S.H.A.P.E a unos niveles de porcentaje de 10 a 20 aproximadamente hasta que la
intensidad sea correcta. Se deberia anotar la adición de S.H.A.P .E, en el caso de
que necesites mezclar los colores otra vez en el futuro.
Sigue imprimiendo y ajustando el matiz del color hasta que la impresión se una a la
llave de color. UTILIZA LA BARRA DE COLOR QUE DEBERÍA DARSE EN EL
BORDE ( FONDO O LADO) DEL CONJUNTO DE SEPARACIONES. .
La barra de color es tu control de color
Si no tienes un color clave, consigue uno, es primordial si quieres igualar la
impresión final).
Una vez hayas igualado el color, empieza la producción. Date cuenta de que si
incrementas la presión de un color, incrementas su fuerza, por lo tanto se pierde el
matiz del color. El resultado puede ser variaciones en los matices entre la primera y
las últimas impresiones. Si mantienes la selección estable, la impresión final
permanecerá estable. Si tienes que incrementar la presión, puede que se tenga que
ajustar el color para compensar. Intenta evitar los montones de color causados por
un incremento o descenso en la presión de la ragleta.
El número de pasadas de la ragleta alterará el color también Si tuvieras que selec
cionar usando 2 pasadas, entonces imprime 3 pasadas en el amarillo,"los rojos
serán demasiado amarillos como resultado. Mantén el proceso firmemente para
satisfacer tus tolerancias de calidad individuales.
BASES CUBRITIVAS PARA ESTAMPADOS EN TELAS OSCURAS
Bases cubritivas:
Esta pasta se compone de extender base acuosa + carga, formulada para la
impresión directa de telas de algodón
con fondos oscuros y sin apresto
(almidon
).
No requiere polimerización por calor (horneado). Autorreticula en 96 hs. Se diluye
y se limpia con agua.
Usos: Algodón 100% fondos oscuros
Sintéticos agregar de 10 a 40 gr./kgfijador
de S
Características.
-Lista para ser utilizada.
-Bajo olor.
-Buen tacto
-Buena solidez al frotado y lavado.
-Alta reactividad.
-Colores vivos
Coloración:de 40 a 80 gr./kg de pigmento
Importante:Si plancha durante 5 segundos a temperatura 15º C se consigue una
mejora sustancial en adherencia y queda mas suave al tacto y con una mejor
terminación
Secado:
El curado de los Plastisoles requiere de calor. La mayoría de los Plastisoles deben
ser expuestos entre 150º y 180ºC durante 10 a 20 segundos como mínimo.
Dependiendo también del color ya que los claros requieren de mas secado que
los oscuros.
Los Plastisoles como ya mencionamos secan gracias a la resina, la cual absorbe
el plastificante y se expande, uniéndose con otras partículas.
Características.
Excelente poder cubritivo, Buena solidez al lavado y al frote, Alta resistencia elástica
Apta para cuatricromías, Muy buen acabado y efecto en superposición de colores
Auxiliares de estampación
Antiespumante
Reduce la formación de espuma en el preparado de pastas y en el estampado.
Dosificación, agregar entre 1 a 10 Gr por Kg de pasta preparado.
RETARDANTE
Especialmente desarrollado para evitar el secado de la pasta de estampación sobre
el schablon. Dosificación, hasta el 50 Gr por Kg de pasta para estampar.
EMULSIONANTE
Para formar emulsiones aceite en agua - aguarrás en agua. Preparar la pasta de
estampación, agregar a la receta entre 5 a 10 gr por Kg antes de agregar el
aguarrás. Reduce la formación de espuma. Es soluble en agua.
SUAVIZANTE-ELASTIZANTE-PLASTIFICANTE
Es un Elastificante, Plastificante y Suavizante de la pasta de estampación.
Agregar hasta 50 Gr por Kg en la pasta (Incluso en Plastisoles). Soluble en
aguarrás. Para MNK 22 adicionar 50 a 150 Gr por Kg de pasta. , Aumenta la
elasticidad y los colores se vuelven más brillante.
Clean CL
Producto de limpieza. Desengrasante de gasa de cuadros. Disuelve y emulsiona la
pasta de estampación, incluso los Plastisoles, para poder lavar con agua los
elementos empleados durante la estampación. Destapa y limpia los cuadros sin
atacar la emulsión. Se puede disolver en agua hasta 1 en 5 sin poder perder de
limpieza.
El Blanco Directo
Puede pigmentarse para lograr tonos pasteles. es un producto sobredimensionado
en lo que hace a su poder cubritivo, esto permite que en caso de ser necesario,
para mejorar su fluidez o bajar la viscosidad de la pasta, se le puede agregar hasta
un 5% de Agua. Si bien el Blanco Directo es un producto marcadamente
autorreticulante, en caso de trabajar sobre materiales de algodón con mezclas de
sintéticos, se recomienda hornear o planchar para elevar las solideces y la
elasticidad del Blanco. Una mano muy suave se logra por acción del planchado.
La creación de efectos especiales en prendas es un arte dinde el serígrafo de
muestra su imaginación su creatividad, y que no entraña mayor dificultad. ¿Quie
re darle unos brillos dorados a ese emblema? ¿Desea darle efecto tridimensional
a las nubes de ese paisaje? La solución es realmente sencilla; elija el tipo de tinta
especial que necesita.
Brillante (glitter)
Imprimir con tinta brillante es fácil y cómodo si no le molesta que haya trocitos de
material brillante flotando por el taller. Esta tinta está hecha de pequeñas partícu
las de Mylar suspendidas en una base plastisol translúcida.
Se imprime a través de una malla de monotllamento de retículas abiertas de nú
meros tan bajos como 25-33 hilos/pulgada (10-12 hilos/cm). La mayoría de los
distribuidores ofrecen tinta brillante ya preparada en una variedad de "reflejos",
siendo los más comunes el plateado y el dorado
Para imprimir esta tinta, use una malla de monofilamento de 25-33 hilos/pulgada (10-12
hilos/cm). Una malla de este grosor no le permite trabajar con mucho detalle. Sin
embargo esto realmente no importa porque la tinta no está diseñada para la impresión de
imágenes con mucho detalle está diseñada para ser impresa sobre otro color.
Después de haber impreso y presecado un diseño multi-color, se puede dar más vida a
una parte concreta del diseño con la sobreimpresión de la tinta brillante tornasol. Algunas
de estas tintas son demasiado densas como para poder imprimirse con facilidad;
considere adelgazarlas con reductor. Como las brillantes del primer grupo, tendrá que
aplicar el rasero lentamente para que la base translúcida pueda pasar por la malla (quizás
necesite aplicar el rasero más de una vez). El producto final impreso deberá secarse en
una unidad de curado.
Gamuza (suede)
La tinta gamuza es también fácil de imprimir. Es un aditivo de aspecto lechoso que se
puede añadir a cualquier plastísol, lo que significa que usted puede hacer que cualquier
plastisol tenga la apariencia de gamuzado ante. Las instrucciones para el uso de este
aditivo nos los proporcionan los fabricantes, pero generalmente se puede usar hasta una
cantidad equitativa de aditivo / plastisol y los productos no tiene que ser necesariamente
de la misma marca. Lo que hace que el aditivo gamuza sea especial es que, contrario a la
que se podría pensar, se imprime a través de números de malla altos, como de 200 ó 230
hilos/pulgada (77-120 hilos/ cm). Obviamente se necesitan dos o tres pasadas de rasero
para conseguir un buen depósito de tinta y mucho tiempo de secado. Con un secador
pequeño, se deberán pasar las prendas dos o tres veces.
El aditivo gamuza es como la tinta inflable en el sentido de que se puede presecar y
"gelar" sin que la tinta adquiera su textura fmal de gamuza, la que permite imprirnir
gamuza de múltiples colores. Tenga cuidado de no mezclar demasiado aditivo, siempre
es mejor añadir poco que mucho. Si usa una cantidad excesiva, el diseño se desconchará
después del curado.
Fosforescente
Esta no es una tinta reflectora. Se usa para acentuar o resaltar áreas o elementos
determinados del diseño. La mayoría de los distribuidores de tinta en los Estados Unidos
ofrecen un polvo fluorescente mezclado en una base translúcida de plastisol que cuesta
100 dólares o más el litro. Ya que tiene un precio tan alto, debería usarlo con moderación.
Esta tinta es además transparente y sólo funciona en camisetas de colores claros o en
bases curadas de plastisol blanco. Puede imprimirse a través de una malla de 86-125
hilos/pulgada (34-48 hilos/cm) y no se necesita mucha cantidad si sólo se va a usar en
una parte del diseño. Generalmente se imprime el color fosforescente el último, y
entonces se cura.
Después de imprimir el último color, se pasa la prenda por el secador y entonces todos
los colores se inflan al máximo. También da buenos resultados imprinlir primero una base
de blanco inflable y presecarla; después imprimir varios colores encima de esta base
(usando una malla de 180-230 hilos/pulgada ó 68-90 hilos/ cm); y por fin pasar la prenda
impresa por el secador. El resultado será una impresión inflable multicolor. la tinta
inflable, que se expande e infla en todas las direcciones cuando se calienta, se elabora
Una forma sencilla de saber si se ha usado la cantidad correcta es pasar la mano sobre
una impresión curada; si la tinta inflable se desconcha, entonces ha añadido demasiado.
Con la práctica sabrá exactamente cuál es la cantidad apropiada a utilizar.
Las tintas especiales no son dificiles de usar y resultan entretenidas porque no existen
límites en el tipo de efectos que puede conseguir. Tanto si quiere darle un poco de vida a
ese diseño simple como si quiere crear destellos plateados o dorados en esa camiseta
festiva que tanto gusta a los adolescentes, sólo necesita adquirir la tinta o el aditivo
apropiado y empezar a experimentar. .
EL PROCESO DE CURADO - SECADO
Panel de control de fácil manejo, robustos y de bajo mantenimiento. Semiautomáticos a
gas o energía electrica (trifásicos o monofásicos). Curado de tintas plastisoles, tintas de
base acuosa, papeles transfer.
Son hornos para la industria textil y serigráfica en general linea standard y diseños
especiales.
Es un horno para polimerización, con la misma calidad de los hornos de gran tamaño
pero co la comodidad de dimensiones reducidas y menos inversión.
El horno IR 400 cuentan con un panel de control de fácil manejo, tiene un variador de
velocidad electrónico de la cinta y un pirómetro que es el encargado de mantener la
temperatura en su valor estipulado
POLIMERIZACIÓN.
Es un proceso químico por el que los reactivos monómeros (molécula de pequeña masa
molecular que unidos o enlazados a cientos o miles conforman una macromolécula) se
agrupan químicamente entre si dando lugar a una molécula de gran peso llamado
polímero o macromolécula.
2 . Mejora la definición
– Permite el uso de mallas mucho más finas para la sobreimpresión de colores.
3 . Mejora la resistencia
– Los colores sobreimpresos permanecen en la superficie de la prenda, creando un
film mas fuerte.
5 . Versatilidad
– La misma configuración de impresión se puede usar sobre tejidos de todos los
colores.
INCONVENIENTES
1 . Tacto áspero
– La tinta se pone sobre la superficie de la prenda.
2 . Limitación de diseño
– Se reduce el número de cabezales de impresión disponibles para el diseño.
3 . Incremento de costes
– Compra de una unidad de flash, incremento del consumo de electricidad.
4 . Para mejorar la definición cuando se imprime un solo color. Mediante el curado flash de
este color, los efectos del despegue provocado por la madera a la impresión húmedo
sobre húmedo se eliminarán, mejorando la definición del recorte.
CONSIDERACIONES
2. Usar siempre un adhesivo que sea adecuado para el curado flash. Muchos
adhesivos pierden el tack rápidamente, cuando se calientan, provocando que la
penda sea arrastrada desde la bandeja.
3. Donde sea posible, incluir una cabeza de impresión vacía después del
curado flash. Esto se conoce como “estación de enfriamiento” y permite que el
color curado en flash pierda cualquier tacto pegajoso debido a el calor antes de la
siguiente sobreimpresión. Obviamente, la inclusión de una estación de enfriamiento
depende del número de cabezales de impresión disponibles en la máquina, y del
número de colores del diseño.
Habrá notado que mencioné elevar la temperatura de la película de tinta y del sustrato.
Esto se debe a que la tinta, donde toca la prenda, no alcanzará la temperatura apropiada
de' curado, a menos que la temperatura de la prenda también se eleve.
La mayoría de los plastisoles se curan aproximadamente entre los 300-325°F (148163°C).
Necesita consultar con su fabricante de tinta para obtener las temperaturas
recomendadas de curado. y; por supuesto, debe elaborar pruebas para garantizar
resultados correctos.
Esta lectura de la temperatura presta una función importante: una vez que se fíe de la
temperatura y tiempo de curado, la lectura controlará si su secador mantiene esta
temperatura. Es importante recordar que el calibrador de su secador indicará 350°F
(176°C), pero la temperatura al nivel del sustrato será de 325°F (163°C). Esto no significa
que haya algo malo con la unidad, sólo que debe probar el proceso de curado y entender
del todo lo que el graduador de temperatura indica.
Cintas de temperatura
La cinta de temperatura es el instrumento más económico para obtener la
temperatura de la película de tinta. Una tira, de unos pocos centímetros de largo,
muestra incrementos de temperatura que aumentan junto con su longitud. A medida
que la cinta alcanza cada nivel de temperatura, se oscurecerá en ese punto. La
lectura de la temperatura en el área más oscura le indicará la temperatura más alta
alcanzada. .
Sonda térmica
La mayoría de los trabajadores la llaman "donut". Esta sonda es hecho, del tamaño
de un "donut" con alambres unidos. Con este instrumento puede vigilar la
temperatura del secador en cada punto de la banda transportadora. El "donut" se
coloca en la banda transportadora del secador y se pasa a través del túnel de
secado mientras que usted observa los resultados en el calibrador de temperatura
que está unido a la sonda con alambres. La colocación del "donut" dentro de la
prenda, debajo de la impresión, le dará la temperatura total de la película de tinta.
Mientras mira el calibrador de temperatura también verá en qué punto del secador la
película de tinta alcanza la temperatura mínima de curado. Recuerde que un curado se
completa una vez que toda la película de tinta alcance la temperatura adecuada. Si el
nivel ocurre en la mitad de la banda, podría aumentar la velocidad de ella y aun lograr un
curado adecuado.
Rayado y frotamiento
Muchos impresores afirman que la prueba del rayado es la más acertada, esta prueba
implica rayar la superficie de la película de tinta con la uña para ver si la tinta se
desprende o desgasta. Aunque funciona bien, no es una prueba indiscutible de que la
impresión está completamente curada.
Dentro de la misma categoría está el frotar la impresión con un trozo limpio de tela blanca
para ver si la tinta mancha. Si mancha, la impresión no estará curada apropiadamente. Al
mismo tiempo, la tinta que se desprende puede ser sólo una evidencia de problema de
calidad en el proceso de fabricación de esa tinta en particular. Los pigmentos se pueden
transferir ligeramente a la tela limpia, incluso si la película de tinta está lo suficientemente
curada. Al igual que anteriormente, esta prueba funciona pero no debe ser la única
prueba o la defmitiva.
Prueba de lavado
El lavado de la prenda le mostrará si la tinta está curada adecuadamente. Si tiene colores
que se decoloran o tinta que se raja, es porque tiene un problema de curado. El problema
con la prueba de lavado es que lleva tiempo y ocurre después de elaborar el trabajo. Por
lo tanto, todo el pedido se tendrá que colocar de nuevo en el secador para volverlo a
curar. Además las prensas lavadas se cuentan como dañadas ya que no se pueden
incluir en el pedido junto con las prendas sin lavar. Si tiene lo que parece ser un
decolorado en las prendas de algodón 100 %, tenga presente que las fibras de algodón
resaltarán después de lavadas y muchas veces dan la apariencia de una impresión más
clara.
Me gusta tener al alcance prendas de poliéster/algodón 50/50 y de algodón 100%
impresas con el mismo diseño y lavarlas. De este modo, su representante de ventas y sus
clientes podrán ver los cambios en estos dos tipos de tela después del lavado.
Prueba química
Esta es la prueba verdadera del curado de plastisol y es también sencilla. Voltee la
prenda por el revés y coloque un par de gotas de acetato etílico a la parte posterior de la
impresión. Coloque firmemente un trozo limpio de tela blanca sobre el acetato etílico por
un par de minutos. Vea la tela blanca; si muestra el color, la tinta no se ha curado
apropiadamente. Si no existe un cambio obvio en la película de tinta, las prendas están
curadas y listas para enviar. Pregúntele a su distribuidor de tintas acerca del acetato
etílico para poder hacer esta prueba.
EL SUSTRATO
Definido cómo el que recibe la impresión en términos generales, en este campo se refiere
a las telas propiamente. En ellas encontramos la siguiente clasificación
- Telas de algodón
- Telas sintéticas
- Telas mixtas (algodón-sintético en diversos porcentajes )
Para cada una de ellas se ha creado una clase de tinta, con características y aspectos
diversos garantizando el buen anclaje o adhesión de las tintas. Cómo un ejemplo práctico
vamos a considerar el proceso de estampado de polos, en el cual se han considerado
doce reglas.
La impresión de chaquetas de nylon puede entrañar ciertas complicaciones para los
serigrafistas principiantes. De hecho, al trabajar con este sustrato debe poner bastante
atención a varios detalles que afectan la calidad de la impresión. A continuación
desarrollamos doce aspectos fundamentales que le ayudarán a lograr impresiones
satisfactorias sobre nylon impermeable. 1- Imprima sobre una chaqueta de buena
calidad
Imprima sobre una chaqueta hecha de nylon de buena calidad que pueda soportar una
temperatura de 190°C (375°F) dentro del secador. Generalmente estas chaquetas están
hechas de nylon de DuPont 6.6. Las chaquetas hechas de un nylon de calidad inferior se
encogerán y quemarán con el calor del secador y al haber recibido un tratamiento con
agentes impermeabilizantes más fuerte, la adhesión de la tinta a la superficie'de nylon es
más dificil.
2- Utilice un mecanismo de sujeción fiable
No trate de imprimir sin un buen mecanismo de impresión . Sé que existen varias
maneras de estampar la chaquetas, pueden estamparse en una mesa especial con sus
topes de registro respectivos, o en una maquina manual tipo carrocel conocida cómo
pulpo con ellas debemos obtener resultados consistentes de buena calidad. Se puede
tratar de poco o grandes tirajes pero en ellas tenémos la garantía que el trabajo debe salir
bien en un tiempo considerable
3- Use un sistema de tinta bastante conocido
La industria de las tintas ofrece con frecuencia productos, de grán calidad, inclusive si
usted no identifica la clase de tela y por lo tanto tampoco la tinta que le debe aplicar, la
empresas y sus distribuidoras los orientan y les brindan asesorías técnicas. Antes de
empezar a imprimir con un nuevo sistema de tintas, realice pruebas. analizando el
aspecto, el anclaje o adhesión de las tintas en la tela, para ello debe someterlas al
lavado, verificando que todo esté normal. El sistema de tinta más popular y fiable para la
impresión sobre nylon es la tinta plastisol estándar combinada con un agente
aglutinantes. En los últimos diez años, estas tintas han demostrado ser durables y
relativamente fáciles de usar.
Cuando vaya a mezclar el agente aglutinante con el plastisol tenga en cuenta que el
plastisol varía de peso respecto al color. Por lo tanto, calcule las cantidades según el
peso y no el volumen. Ya que cada fabricante ofrece diferentes instrucciones de uso,
consulte la hoja técnica del producto. Si no puede calcular los pesos, añada más
aglutinante al plastisol blanco o de colores opacos. Una vez añadido el "pegamento", la
mezcla debe usarse en las próximas 8-12 horas, de lo contrario, se endurecerá
totalmente. Por lo tanto, sólo mezcle lo necesario. Si añade demasiado agente
aglutinante, puede que se endurezca más rápido. Pero si tiene dudas sobre la cantidad
que necesita añadir, es mejor consultar.
Para obtener mejores resultados, use un marco metálico retensionable con una
malla adecuadamente tensionada. Personalmente prefiero usar un esténcil de
emulsión fotopolímera de curado dual a una película directa porque puedo obte
ner los puntos de medios tonos más finos.
6- utilice una preseca-dora
Es imprescindible tener una presecadora para imprimir sobre nylon, no sólo para imprimir
diseños multicolores sino para precalentar el nylon antes de la primera impresión. El
precalentado cumple varias funciones: encoge el nylon para un ajuste más preciso en el
mecanismo de sujecíón, lo suaviza y "quema" parcialmente los agentes estabilizadores,
impermeabilizantes y de apresto.
Esto facilitará la adhesión de la tinta al material. Para calentar la chaqueta, coloque la
presecadora sobre ella una vez sujeta. Podrá encoger y precalentar la chaqueta en
menos de 10 segundos, si pone la presecadora a unos 5 cm de la chaqueta. La ventaja
es que la chaqueta encogida se ajustará bien al mecanismo de sujeción, cosa que no
ocurrirá si sólo la pasa por el túnel de secado.
El trabajo para mejorar aún más el rendimiento de las tintas plastisol sin duda
alguna seguirá. Pero los días de los grandes saltos en esa tecnología podrían
estar llegado a su fin. En vista de esto, es probable que el próximo paso importan
te en la tecnología de la impresión de alta opacidad proceda de un producto basa
do en algún producto químico que no sea plastisol.
Tecnología alternativa
Se ha venido utilizando la impresión por desteñido, de un modo u otro, desde
principios de los años 1800. Con pocas excepciones, ha sido del dominio de los
impresores en continuo (estampadores en bovinas) ya que se requerían procesa
dos con vapor y humedad que, normalmente, sólo son posibles para la impresión
continua.
¡Pero gracias a la empresa Sericol ha hecho tremendos avances en el desarrollo
en la tecnología de la tinta por desteñido, y ahora el lanzamiento
exCharge
de T
TC ha puesto esta técnica al alcance de la industria de las camisetas y ropa de
portiva.
Los principios básicos de la impresión por desteñido con el sistema Tex Charge
TC de Sericol son los siguientes:
CURADO ' .
Una vez impresas, las prendas deben curarse mediante un túnel de secado. Se
consiguen los mejores resultados cuando el proceso de secado/ curado se realiza
inmediatamente después de imprimir, ya que el efecto del desteñido se ve favorecido por
la presencia de agua. Cualquier secador que seque y cure debidamente cualquier tinta
con base de agua convencional sirve también para TexCharge TC. Como guía, se podría
decir que dos minutos a 160° C, o más, en un secador combinado de infrarrojo/ aire
caliente, producirá una impresión totalmente desteñida.
Las impresiones desteñidas tan solo parcialmente, o que retienen el olor del agente
desteñidor pueden volver a curarse. Debe ajustarse la velocidad de la cinta
transportadora debidamente.
Si actualmente se encuentra imprimiendo con tintas plastisol y quiere usar tintas para
decolorar, necesitará hacer unos cambios.
Cuando utiliza tintas de base acuosa, debe elaborar la imagen de sus pantallas con
matrices resistentes al agua. Por tal motivo, los sistemas de esténcil de diazo corrientes
no serán los indicados para usar con tintas de base acuosa, a menos que sean de curado
dual o resistentes al agua. Dado que las tintas de decolorar son muy fuertes, los sistemas
de esténcil corrientes resistentes al agua y de curado dual no serán lo suficientemente
resistentes. Pregúntele a su distribuidor cuál
es el sistema de esténcil más resistente al agua que se encuentra disponible en el
mercado y ensáyelo.
A la hora de elaborar pantallas destinadas para el uso en la impresión por decolo
ración, es muy importante tener en cuenta la exposición apropiada del esténcil.
Algunos serigrafistas subexponen los esténciles con el fin de mantener los deta
lles finos de la imagen, pero recuerde que una subexposición produce un esténcil
débil que los agentes en la tinta o los solventes de limpieza afectarán fácilmente.
La copa Zahn es uno de los viscosímetros más eficaces. Este aparato permite contabilizar
el fluido de un volumen de líquido conocido a medida que pasa a través de un agujero en
el fondo de la copa. Si mantiene una documentación apropiada acerca de la viscosidad
de la tinta, será más fácil duplicar los colores y las condiciones de impresión.
También la viscosidad de la tinta afectará el número de malla que escoja. Si utiliza uno de
los sistemas de tinta más líquidas, necesitará un número de malla más alto que si utiliza
tintas más densas. Si utiliza un número de malla muy alto, tal vez no deje pasar suficiente
tinta como para que penetre completamente en la tela, lo que hará que la imagen
aparezca sin brillo y embarrada. Los números de mallas recomendados se encuentran
entre 60-196 líneas/pulgada (24- 77 líneas/cm). Considere una malla de 110
líneas/pulgada (431íneas/cm) como punto de partida, aunque conviene hacer pruebas
para determinar el número de malla más indicado para su trabajo.
Se pueden adelgazar las tintas fácilmente, simplemente añadiendo agua. Hacer que las
tintas sean más espesas, es un poco más dificil y requiere de espesantes especiales. Los
espesantes estándar no funcionarán con la mayoría de los sistemas de tinta de decolorar.
Siempre que imprima imágenes de detalle muy fino, tendrá que reconsiderar el número
de malla y la viscosidad de la tinta. Por una parte necesitará utilizar una malla basta,
como por ejemplo de 86 líneas/pulgada
(34 líneas/cm), para obtener
mejor penetración y color, pero por otra parte ésta no será la indicada para la
reproducción de los detalles finos. Por esta razón, necesitará evaluar varios tipos de
tintas, viscosidades, números de malla, velocidades de impresión, etc., antes de decidirse
a usar una malla o tinta determinada.
Obviamente, es muy importante llevar a cabo pruebas cuando se va a imprimir por
decoloración. Si mantiene un registro detallado de todas las variables, se dará cuenta de
que la mayoría de sus trabajos de impresión caen dentro de unas pocas categorías.
La documentación le permite reutilizar procedimientos estándar, facilitándole la
producción y haciendo el proceso más eficiente, predecible y lo que es aun mejor, más
lucrativo. A medida que aprende a adaptar procedimientos anteriores a las nuevas
necesidades de un trabajo nuevo, le será más fácil.manejar trabajos que implican cierta
dificultad o que son fuera de lo normal.
En este proceso, la clave del éxito es la
documentación. Aunque los colores de las tintas de
decoloración pueden ser dificiles de igualarse y de
mantener a lo largo de la tirada, también tienen
muchos puntos a su favor. Con muchos de los otros
sistemas de tinta, sólo se necesita mezclar pigmento
en una base para hacer el color. La cantidad de
pigmento que se necesita para lograr una intensidad
en particular se verá
expresada como un porcentaje, en peso, de la cantidad de base con la que empezó. Por
ejemplo, si Comenzó con 100 gr de base y su sistema de color pide que añada un 7% de
pigmento para igualar el color de la muestra, necesitará añadir 7 gr de pigmento.
Si quiere variar la intensidad del color, agregue más o menos pigmento hasta que
logre lo que necesita. La tinta tendrá suficiente agente aglutinante como para
permitirle duplicar la cantidad de pigmento recomendada y aun lograr un curado
apropiado. Si necesita agregar más pigmento, tal vez necesite añadir un poco de
agente aglutinante. El fabricante le puede hacer recomendaciones específicas
según la situación.
Algunos sistemas funcionan mejor si se homogenizan lentamente, mientras que
otros sólo se tienen que mezclar con una mezcladora. Es importante mezclar
apropiadamente las tintas.
Con respecto a la mezcla de tintas, no se olvide de añadir siempre el pigmento a la
base antes de añadir el agente decolorante. En algunos sistemas este orden no es
tan crítico, pero en otros puede crear problemas. El agente decolorante puede
hacer que el pigmento no se disperse apropiadamente en toda la tinta. De hecho,
algunas veces se puede formar una especie de sustancia "fangosa" en el fondo del
envase. Para evitar problemas con cualquier sistema, sea práctico, acostúmbrese a
mezclar el pigmento antes de añadir la base decolorante.
La mezcla de colores especiales, que no se encuentran dentro de los colores que
ofrece el fabricante, puede ser un poco más dificil. Para obtener el color especial,
tendrá que mezclar varios pigmentos. Tenga presente que siempre debe
compensar la cantidad de pigmento (en peso) recomendada con respecto a la
cantidad de aglutinante.
Se dará cuenta, aun con una mezcla adecuada, de que la única manera de
determinar el color final de cualquier tinta de decoloración es elaborando una
impresión como muestra. Si la igualación del color es un factor importante, utilice el
mismo tipo de .tela que piensa usar en la producción. Para poder reutilizar los
colores y como referencia para crear nuevos, mantenga una buena documentación
de las fórmulas de las tintas y una muestra impresa.
Sólo porque una tela está hecha con tintes que se pueden decolorar, no significa
que se vaya a decolorar de igual forma con cualquier sistema de color o tinta. La
tinta roja de varios fabricantes puede que se vea diferente en la misma camiseta.
De hecho, la tinta roja de un mismo fabricante puede variar en diferentes marcas
de tela. Se dará cuenta de que es difícil mantener el color a lo largo de toda la
tirada. Este problema se debe a la habilidad del agente decolorante a reaccionar
con los tintes de la tela. Por lo tanto, examine sus tintas y telas para establecer la
compatibilidad y documente los resultados. Si actualmente imprime sobre prendas,
tendrá una idea de cuáles son las tintas y camisetas que funcionan bien juntas y
cuáles no.
Antes de empezar a ensayar diferentes tintas sobre diferentes telas, recuerde que
el proceso de decoloración sólo funciona en fibras 100% algodón y en otras fibras
naturales que hayan sido teñidas con tintes especiales susceptibles a la
decoloración. Muchos de los fabricantes de prendas más importantes han
cambiado o modificado sus productos existentes para que funcionen con tintas de
decoloración. Si no compra sus prendas directamente del fabricante, pregúntele a
su distribuidor la información pertinente.
A medida que aumenta la popularidad del uso de este método de impresión,
muchos distribuidores sabrán más sobre el proceso y le podrán aconsejar.
Obviamente, si compra una marca de camisetas ideada para este proceso, no
tendrá problemas. De lo contrario, ensaye en su taller cualquier otra marca para
asegurarse de que funciona. Tenga presente que algunos tintes de prendas son
más difíciles de decolorar que otros, como por ejemplo el verde. Además sea
precavido con algunas camisetas de colores oscuros ya que algunos fabricantes, si
no
venden la mercancía, vuelven a teñir la camiseta de color claro (por ej. amarillo) de un
color oscuro (como negro). Si trata de usar las tintas de decoloración sobre una de estas
camisetas, se dará cuenta de que el tinte negro se decolora, pero el amarillo no.
Entonces su impresión blanca se verá amarilla y la tinta azul se verá verde (si es que
funciona del todo). Si su cliente le suministra prendas de una marca desconocida para su
impresión, haga unas pruebas antes de aceptar el trabajo. No importa que el cliente diga
que se responsabiliza de cualquier problema, ensaye primero. Muchas veces los clientes
cambian de parecer acerca de quién tiene la culpa cuando surgen problemas. Además no
es lucrativo sacar al mercado un trabajo de calidad deficiente sólo porque no ensayó
antes. Recuerde que en este proceso, ensayar es la clave del éxito. Mantenga una buena
documentación de cada tinta y prenda analizadas. Además, ensaye con todas las
prendas que pueda, para hacer una lista de las tintas que funcionan con ciertas
camisetas y colores. Para elaborar las muestras sólo necesita una impresión de 5 cm'
sobre un trozo de tela de aprox. 10 cm'.
Cuando esté listo para hacer una prueba, coloque la tinta en la parte posterior de la
pantalla, cerca de las abrazaderas, mientras está en posición elevada (para que la tinta
no corra a través de las áreas abiertas de la imagen). Algunas tintas de decolorar son tan
líquidas que empezarán a gotear a la platina generalmente con resultados desastrosos.
Para elaborar sus primeras impresiones, haga la prueba con un rasero afilado de
durómetro 65-70. Una vez que tenga más experiencia, podrá decidir mejor cuáles serán
los durómetros y perfiles más indicados para su aplicación. Entinte la pantalla de atrás
hacia adelante con una pasada ligera cuando la pantalla esté abajo. Luego, imprima
empujando el rasero, es decir alejándolo de usted; obtiene mejores resultados si pasa el
rasero rápido. De este modo cuando levante la pantalla y quite la camiseta de la platina,
la pantalla no goteará porque la tinta queda en la parte posterior.
Hay que pasar el contrarrasero para "cargar" la pantalla con justo la cantidad de tinta
necesaria para lograr una impresión consistente. Además ayuda a que la tinta no se
seque en el área de la imagen al humedecer cualquier residuo de tinta
de la tirada anterior. Recuerde que si tiene que dejar la pantalla por un tiempo, la
tinta se secará. Evite problemas, utilice un trapo húmedo para limpiar el área de la
imagen o para cubrir la pantalla y mantener la tinta húmeda. Si necesita detener la
impresión por un tiempo más prolongado, limpie completamente la pantalla. Si nota
que la tinta se ha corrido debajo de la pantalla, quítela completamente ya que una
limpiada rápida no será suficiente para evitar manchas en la prenda. Limpie la
pantalla primero con un trapo húmedo y luego con uno seco para quitar cualquier
vestigio de tinta. Si no quita la mancha, ésta aparecerá en las siguientes cuatro o
cinco impresiones.
Examine la prenda detenidamente antes de pasarla por el secador. Esta debe tener
una apariencia "lavada" y opaca debido a que las tintas son transparentes y el
proceso de decoloración no ha comenzado. . Es muy difícil ver los defectos porque
la imagen carece de contraste y no ha sido curada. Muchas veces se pueden
detectar defectos potenciales en la pantalla, como por ejemplo tinta que se queda
en la pantalla o pelusa que bloquea la malla. Si observa defectos como manchado,
huellas digitales u otro tipo de problemas, quítelos o corríjalos con una pistola para
retocar llena de agua y un poco de amoníaco. Haga esto antes de curar la
impresión.
Las tintas de decoloración requieren de una temperatura de curado de 300-350°F
(149-176°C) por 2-3 minutos y de suficiente circulación de aire como para quitar la
humedad a medida que se seca la tinta. El proceso de decoloración comienza una
vez que la tinta alcanza los 250°F (121°C). Este proceso debe ocurrir mientras la
tinta está aun húmeda. Para mejores resultados, cure las prendas inmediatamente
después de hacer la impresión: Si deja que la tinta se seque antes de curarla, el
proceso se verá afectado. Cuando se complete el proceso, el agua se debe
evaporar completamente para permitir que las tintas de base acuosa se fijen.
Una circulación de aire apropiada quitará el vapor de la secadora y acelerará el
proceso de curado. Periodos de tiempo más largos y/o temperaturas más altas
reducirán cualquier olor remanente y proporcionarán un mejor lavado. Si le parece
que le toma demasiado tiempo y temperatura lograr un curado Óptimo, tal vez su
secador no tenga ni el calor ni la circulación adecuados para curar la tinta
apropiadamente en usa sola pasada. Además puede ser un indicio de que ha
añadido demasiado humectante a la tinta.
El lavado de la prenda le indicará si ha sido curada adecuadamente. Una
característica particular de las tintas de base acuosa es que tienen un curado inicial
inmediatamente después de salir del secador, pero continuarán asentándose por
48 hrs o más. Si su prenda resiste la prueba de lavado apenas se cura, este
curado mejorará aun más con el tiempo.
Si parece que la prenda tiene mal olor en las primeras 24 hrs, puede ser que la
tinta esté absorbiendo la humedad del aire. Este problema se solucionará una vez
que lave la prenda.
Una práctica común para determinar un curado adecuado es oler la impresión
apenas salga del secador. Muchos creen que si la tinta tiene un mal olor, entonces
no está curada apropiadamente. Sin embargo, este no es un buen indicador ya que
muchos fabricantes añaden desodorantes o perfumes a la tinta y de hecho, puede
ser engañoso.
Uno de los mejores aspectos de la impresión con este tipo de tintas es que puede
imprimir imágenes multicolor sobre telas oscuras sin base o presecado lo que le
puede ahorrar tiempo de preparación, permitir el uso de todas las estaciones de
impresión, aumentar la velocidad de producción, ofrecer un ambiente más fresco
para los impresores, disminuir la cantidad de pantallas requeridas y reducir los
costos de energía. El presecado, por otro lado, le puede ofrecer flexibilidad
adicional. Por ejemplo, puede imprimir una base de tinta de decolorar blanca o
translúcida sobre la camiseta, presecarIa y luego imprimir las tintas de base acuosa
estándar sobre la base.
Esto le permite usar colores especiales que no se encuentran disponibles como
tintas de decolorar. Inclusive puede imprimir plastisoles y tintas para cuatricromías.
El uso del blanco de decolorar como base le permite imprimir colores bastante
brillantes que, de lo contrario, no puede obtener con el proceso de decolorar
estándar. Muchas veces el agente decolorante tiende a opacar o "apagar" el brillo
de la tinta de color. Por lo tanto tiene la opción de usar los mismos pigmentos de
las tintas de decolorar sin añadirles la base decolorante lo que le producirá una
impresión más brillante.
Si preseca las impresiones, evite aplicar demasiado calor que evapore el agua
antes de que el proceso de decoloración se haya completado. Recuerde que el
proceso de decolorar sólo funciona cuando la tinta está húmeda. Gradúe la unidad
de presecado a unos 550°F (288°C) y colóquela sobre la prenda a 2.5 cm de
distancia. Ensaye un tiempo inicial de presecado de 2 segundos. Si imprime en una
prensa automática, tendrá que ajustar la altura y temperatura para permitirle el
tiempo de presecado suficiente que el ciclo de prensa exige. Siempre que se use
una unidad de presecado se necesita un conducto de salida de gases.
El agente decolorante producirá vapores bastante nocivos e irritantes que debe
extraer. Dado que estos gases pueden irritar la nariz y el sistema respiratorio, es
importante que los extraiga del área de la prensa. Algunos de los subproductos que
este proceso emite al aire son monóxido de carbono, dióxido de carbono, di óxido
de azufre, otros azufres y óxidos de zinc
Además de estos gases, existe un debate sobre la seguridad en general respecto
al uso de estas tintas. Hasta ahora, varias compañías han hecho pruebas para
evaluar la calidad del aire. Todos los resultados señalan que estos productos son
completamente seguros si se siguen las instrucciones y restricciones de manejo del
fabricante y de la hoja de datos que proporciona información sobre la seguridad del
material.
La hoja de datos MSDS (Material Safety Data Sheets) para el químico oxisulfuro
formaldehído de zinc indica que es un compuesto estable rara vez peligroso. No es
cancerígeno y posee una clasificación de 1 (en la escala de 0-4, siendo 4 el más
reactivo), en cuanto a salud, inflamabilidad y reactividad; por lo tanto se puede
concluir que este químico es seguro si se maneja de manera adecuada.
A pesar de esto, las prendas impresas con este proceso de decolorar pueden
contener químicos remanentes del proceso de impresión que pueden ser
peligrosos, incluyendo el formaldehído. Algunos fabricantes han analizado telas
impresas y han encontrado que el nivel de formaldehído se encuentra por debajo
del índice estándar aceptable (500 partes por millón). Cabe notar que el químico
formaldehído es un material que se usa bastante en la industria en general, no sólo
para éste tipo de tintas. De todas maneras, debe recomendarle a sus clientes que
laven toda prenda impresa (o sin imprimir) antes de usarla para quitar cualquier
residuo de material utilizado en el proceso de fabricación o impresión.
Las tintas para el proceso de decolorar son fáciles de limpiar. Evite arrojar las tintas
en el desagüe porque los pigmentos, la sustancia aglutinante, el dispersante
y otros materiales usados en las tintas de base acuosa son considerados desperdi
cios peligrosos. Utilice un sistema de filtro de agua para quitar los residuos de
tinta de sus pantallas y tire los residuos de la manera apropiada.
Con las tintas de base acuosa tendrá menos desperdicios que con las plastisol.
Una vez que quite el agua de las tintas, la sustancia "fangosa" remanente para
tirar será menor. Las tintas de impresión por decoloración proporcionan una gran
alternativa con respecto a otros tipos de tintas para textiles usadas en la impre
sión de prendas oscuras. Si sigue las instrucciones del fabricante de tintas y los
procedimientos señalados aquí, podrá maximizar su producción y lograr impre
siones sobre prendas oscuras brillantes y suaves al tacto.
Paso No.1 Del control del proceso Verificación de la capacidad de descarga Para
realizar el trabajo de impresión por descarga es necesario trabajar con prendas de vestir
con teñido especial o sea fabricadas especialmente para el proceso de descarga.
Cuando se tiene un lote para estos fines es necesario verificar al menos una prenda de la
parte
superior de cada caja y una de la parte inferior antes de asumir que la caja entera es
descargable. Si es posible, haga que el proveedor certifique que todas las prendas en una
caja o cajas son del mismo lote de teñido.
Lo que no todos saben es que puede haber variaciones de lote en lote de prendas
"descargables" y tal vez también dentro de un mismo lote. Las prendas negras están
hechas normalmente de algodón sin blanquear, y el color del algodón sin blanquear
puede variar. Por esta razón y porque el proceso de descarga no puede hacer más que
llevar una prenda a su color natural, la "capacidad de descarga" de una prenda se define
viendo qué tan cercano al blanco es el color de base natural, lo cual variará en gran
manera en las prendas negras. Se debería estar al tanto también de que otros colores son
algunas veces sobreteñidos con negro. Al verificar la capacidad de descarga de varias
telas, hemos encontrado negro que descargaba en rojo brillante. También es posible tener
colores diferentes al negro creados al combinar tinturas descargables y no descargables.
Uno de mis favoritos era un verde brillante que descargaba en amarillo brillante.
Si el impresor va a mantener cualquier semejanza de uniformidad de color a través de una
tirada y de tirada en tirada, las prendas deberían descargarse al mismo color de base. Si
la variación en la capacidad de descarga se puede detectar anteriormente a la impresión,
el impresor puede al menos tratar de ajustar el color de las tintas para compensar. La
única forma que conozco para verificar la capacidad de descarga de una tela es
realmente realizar la descarga bajo condiciones controladas. Condiciones controladas
significa:
Paso No.2 Del control del proceso determinación del mejor nivel de agente de
descarga
Pocos de los pigmentos utilizados para colorear tintas de descarga no son afectados por
el agente de descarga. Muchos pigmentos tales como el violeta pueden ser la mitad de
intensos cuando se utilizan en una base de descarga que contiene el máximo
recomendado de 8% de ZFS en comparación a cuando son utilizados en una base que no
contiene el agente de descarga. Por supuesto, sin el agente tendrían que ser impresos
sobre material blanco para que esto sea aparente, pero el hecho es que el ZFS traicionará
a algunos colores. Algunos pigmentos pueden cambiar en tono si se mantienen toda la
noche luego de añadido el ZFS. Cuanto más alto sea el nivel de ZFS en la tinta, mayor
será la traición o el cambio de tono. Esto es el por qué alguna gente que no mide con
precisión el ZFS obtiene mayor variación de color y el por qué la gente a la que le gusta
utilizar más de lo recomendado tiende a obtener resultados menos que óptimos.
Si una tela que está siendo impresa descarga a casi blanco con sólo de un 3 a un 4 % de
ZFS, utilice sólo de 3 a 4%. Recomendamos que las telas sean probadas con 4%,6% y
8% de ZFS en la base de descarga que habrá de
ser utilizada. Si hay poca o ninguna diferencia entre los niveles del 4% y el 8%, sugerimos
que se utilice sólo el 4% en la tinta lista para la impresión pigmentada. Más cantidad no es
siempre mejor.
La mejor penetración se logra con raseros biselados o muy sesgados y Con pasa
das muy rápidas. Algunas buenas impresoras manuales utilizan pasadas de im
presión tan rápidas que es asombroso mirarlas cuando están imprimiendo por
descarga. Experimente hasta encontrar qué es lo mejor para usted y luego sea
consistente. Yo prefiero trabajar con impresoras automáticas porque hay menos
variación.
Paso No.5 del control del proceso Eliminación de los errores de impresión Las tintas
de descarga transparentes regulares son muy delgadas luego de añadido el ZFS. Muchas
veces nos preguntan qué debería utilizarse para espesar las tintas de descarga. Nuestra
respuesta es que nosotros no ofrecemos un espesador para las tintas de descarga porque
el que se espesen reduciría la penetración, lo que usualmente reduce el brillo del color. Si
es absolutamente requerido, se podría utilizar un agente de anti mechado, pero no se
recomienda. El principal problema con la viscosidad de la tinta cuando es baja es que la
tinta que se deja en la parte superior de la matriz en una impresora del tipo de concha de
almeja se correrá sobre ya través del área de la imagen y contaminará el área sin imagen
en la parte trasera de la matriz. Esta contaminación descargará el color del área sin
imagen de una cantidad asombrosa de camisas.
Enjuagar la tinta supérflua fuera de la parte trasera de la matriz con un trapo seco sólo la
distribuye más y ocasiona una gran trama de descarga no deseada, aunque numerosas
veces interesante, en la siguiente media docena de camisas. Las manchas de tinta en la
parte trasera de las matrices deben ser lavadas con esponjas húmedas y el área debe ser
secada antes de volver a comenzar la impresión.
El secreto para evitar que se corra la tinta es evitar dejar tinta en la parte superior de la
matriz en una impresora del tipo de concha de almeja durante cualquier detención del
trabajo. Las huellas digitales son la causa más común de los errores de impresión. Si la
persona que carga o descarga las camisas tiene tinta en sus dedos, sus huellas digitales
serán invisibles hasta que la prenda salga del horno, en cuyo momento apareceran.
Cuando se imprime por descarga, la limpieza debe ser total, esto será la mejor defensa
contra un enorme porcentaje de errores de impresión. Por suerte, todo lo que se requiere
para prevenir los problemas es un envase de agua y una toalla en el área de impresión.
Las tintas de descarga se pueden lavar de los dedos muy fácilmente.
LA IMPRESIÓN TRIDIMENSIONAL
La serigrafía aplicada en textiles ha sido tradicionalmente un arte de dos dimensiones.La
tinta inflable (tinta
puff) era la única excepción hasta ahora. Con esta tinta se puede elevar el diseño hacia
arriba, pero el grado de expansión es difícil de controlar incluso para serigrafistas de
mucha experiencia. Además, el uso de tinta inflable limita drásticamente la capacidad de
producir detalles con precisión.
Las tintas inflables pueden producir una película de tinta de grosor similar, pero la
definición de los bordes de una impresión de tinta expansible ya
curada es irregular comparada con la apariencia limpia y definida de una impresión
tridimensional.
La tinta húmeda y las muestras que hemos visto impresas no son de alta densidad
en particular. Aunque sí son más densas que la tinta expandible curada,
generalmente no son más densas que un plastisol blanco de alta opacidad.
La pantalla
Las pantallas de impresión que se utilizan para imágenes tridimensionales deben
consistir de una malla de 24-hilos/cm en bastidores retensionables con una tensión
mínima de 30 N/cm. Revisando la guía Comparative Screen Fabric Guide
( disponible a través de ST Publications, +1 (513) 421-2050, ext. 352),
vemos que esta malla está disponible en cinco diámetros de hilo, con un rango de
120 a 145 micras.
La razón de preferir el hilo de diámetro más fino es que usted quiere que las
aberturas del esténcil se llenen de tinta lo que más se pueda, y lo menos posible
en el caso de la malla. Cada micra importa aquí. Recomendamos mallas teñidas
porque reducirá la dispersión de la luz que se da en los tiempos de exposición
extremadamente largos requeridos por las emulsiones utilizadas en esta técnica.
El esténcil
La mayoría de los impresores saben que el grosor del esténcil es el principal
factor en el grosor de la película de tinta impresa. Es especialmente cierto que en
impresiones tridimensionales, el grosor del esténcil está correlacionado
directamente con el grosor de la película de tinta impresa y curada. Pruebas han
demostrado que si usted ejecuta cada paso correctamente, puede obtener una
película de tinta curada de casi el 90% del grosor del esténcil.
Esténciles de 200 micras se utilizan normalmente en aplicaciones tridimensionales, y no
es raro que usen esténciles de 400 y 700 micras. Hasta cierto punto, la pregunta no es de
que grosor quiere que sea su esténcil, sino cómo se puede producir un esténcil grueso.
Cuando usted seleccione y domine un método, incrementar el grosor será simplemente
cuestión de práctica. Nosotros trazaremos las líneas generales de tres métodos para
producir esténciles de gran grosor y comentaremos las ventajas y desventajas de cada
uno.
Aunque el tipo de emulsión que usted seleccione paracada uno de los métodos de
recubrimiento listados abajo puede variar, el tiempo de exposición necesario debe ser
corto para compensar el alto grosor de la capa de emulsión. SBQ sensibilizado de rápida
exposición o emulsiones fotopoliméricas (líquidas o tipo película) son preferibles a las
emulsiones de diazo y curado dual.
Emulsiones líquidas apropiadas y/o películas capilares están disponibles a través de la
mayoría de los fabricantes de sistemas de esténcil. Emulsión líquida El primer método
posible es recubrir la pantalla repetidamente con emulsión líquida. Para producir el grosor
necesario del esténcil, puede necesitar entre 15 y 20 capas en el lado de la pantalla que
entra en contacto con el substrato. Utilice este procedimiento:
1. Aplique la primera capa de emulsión en el lado de la pantalla que entra en contacto
con el substrato, y séquela completamente. Para reducir el tiempo de secado de la
pantalla, su habitación de secado debe tener un deshumidificador para mantener la
humedad relativa en 40-50%.
2. Después de haber aplicado y secado la primera capa de emulsión directa, coloque
un marco de cinta alrededor del área de la imagen en el lado de la malla que entra en
contacto con el substrato con el fin de elaborar el grosor del esténcil rápidamente.
3. Aplique y seque otra capa de emulsión, luego elabore el marco de cinta con otra
capa.
4. Repita los pasos 2 y 3 hasta que usted alcance el grosor del esténcil deseado. Las
ventajas de este método son que usted puede hacerlo con técnicas familiares y utilizar
materiales que usted ya tiene a mano. Las desventajas son el tiempo que tomará producir
una pantalla (por lo menos, varios días), y el poco control que usted tiene sobre el grosor
de la capa de emulsión. Esta última dificultad se debe a las irregularidades de los métodos
de recubrimiento, y al hecho de que alrededor de la quinceava capa, es muy probable que
usted pierda la cuenta del número de capas que ha aplicado.
1. En una mesa plana, cree una «plataforma» más pequeña que las dimensiones internas
de la pantalla, pero más grande que las dimensiones externas del área de la imagen.
Esta plataforma debe ser al menos 0,635cm de alto, y la superficie debe ser totalmente
lisa y plana. Por esta razón, recomendamos utilizar lámina de vidrio con bordes y
esquinas redondeados. La plataforma asegurará un contacto cercano por todas partes
entre la malla y la película.
2. Sobre la plataforma, coloque una hoja de película capilar, con la emulsión hacia arriba.
6. Seque la capa de emulsión. Tenga en cuenta que usted debe utilizar una
emulsión líquida compatible con la película capilar. Con esto, queremos decir una
emulsión líquida que utilice el mismo sensibilizador que el de la película capilar y
que tenga la misma química básica. Ya que las emulsiones de película capilar son
generalmente el producto de emulsiones líquidas recubiertas con una lámina
plástica de refuerzo y después secadas, la mayoría de los fabricantes de
emulsiones serán capaces de suministrarle emulsiones líquidas y películas
capilares compatibles.
El resultado de este método es un esténcil del grosor deseado, con una superficie
plana y uniforme. Así mismo le permite tener un excelente control del grosor de la
capa de emulsión. La desventaja es que el procedimiento es lento, aunque no tan
lento como el método de emulsión líquida. Método de película gruesa El método
más rápido de producir una capa de emulsión gruesa es empezar con la película
más gruesa que haya. Actualmente, un fabricante (Murakami Screen USA, Inc.)
ofrece películas de fotopolímero en un rango de grosor de 100-700 micras. Estas
no son películas capilares y requieren de un proceso de aplicación especial:
Los elementos de la imagen impresos con tintas tridimensionales mantienen su forma tan
bien después de presecados que es casi imposible sobreimprimirlos con la misma
pantalla. El problema es que los elementos de la imagen curada ocupan perfectamente las
áreas abiertas del esténcil, taponando efectivamente las aberturas y previniendo la
transferencia adicional de tinta.
Exposición de la pantalla
Sobra decir que, independientemente del método de recubrimiento que utilice, los
tiempos de exposición de las pantallas son largos y es muy fácil subexponer estos
esténciles. Considerando el costo de pantallas de prueba, un calibrador de
exposición es una inversión inteligente y necesaria.
A pesar de que tanto el tipo de emulsión, como el grosor, la técnica de
recubrimiento, y el dispositivo de exposición influyen en el tiempo de exposición, las
siguientes especificaciones de curado le pueden dar una idea de a lo que se va a
tener que enfrentar: Asumiendo que usted utiliza una unidad de exposición con una
lámpara metal-halógena de 500-kw a 1m de distancia de una pantalla recubierta
con un esténcil de 700 micras de grosor, el tiempo de exposición será de 7,5 a 8
minutos.
REVELADO
Finalizada la exposición, enjuague ambos lados de la pantalla, y deje la emulsión
en remojo unos minutos.
Proceda a enjuagar nuevamente. El lavado no se debe hacer con prisas. Siga
remojando y enjuagando hasta que la imagen haya desaparecido.
Si está utilizando una película positiva fina y densa, el grado de detalle que puede
ser revelado lo sorprenderá. Estas pantallas toman mucho más tiempo de lo normal
para lavarse y usted debe ser extremadamente paciente.
Preparación de la prensa
Los diseños tridimensionales son más fáciles de imprimir en prensas automáticas
debido al mayor control de la distancia fuera de contacto de la pantalla, lo cual es
crucial en este proceso. Se pueden utilizar prensas manuales, pero es más difícil
de producir una impresión consistente y casi imposible de crear una película de
tinta más gruesa que 500 micras.
Las siguientes instrucciones son para operaciones con prensa automática, pero
pueden ser adaptadas para impresiones con prensa manual.
Después de que la primera pantalla esté impresa y la imagen esté presecada, los
elementos impresos forman una plataforma para la segunda imagen y no taponarán las
áreas abiertas de la segunda pantalla.
Sin embargo, un método que puede utilizar para elaborar una capa de tinta más gruesa es
hacer dos pantallas de esténcil gruesas, teniendo en la segunda pantalla una versión
ligeramente acortada de la imagen de la primera pantalla. Al imprimir las dos pantallas
sucesivamente (la pantalla acortada de segunda) y presecando entre pantallas, la tinta de
la segunda pantalla será depositada sobre la tinta impresa por la primera pantalla. El
resultado es una capa de tinta aproximadamente el doble de gruesa de lo que usted
obtendría con una pantalla.
El elemento tridimensional del diseño debe ser impreso de último o presecado
inmediatamente después de imprimir. Sin embargo, el grosor de esta imagen es tal que si
la tinta tridimensional es impresa, presecada, y se imprimen colores subsecuentes,
cualquier otro elemento impreso cerca de la tinta tridimensional puede distorsionarse.
Nosotros hemos probado algunos diseños con subimpresiones debajo de la tinta
tridimensional. Se preguntará porque esto es necesario puesto que, con certeza, las
subimpresiones no son necesarias para mejorar la opacidad. Algunas pruebas parecen
indicar que las subimpresiones mejoran la adhesión al tejido. Por otro lado, otros
resultados de pruebas parecen mostrar que las subimpresiones pueden causar una
pérdida de definición en la impresión. Esta es un área de la impresión tridimensional que
necesita mayor exploración.
La tinta
Las tintas apropiadas para los diseños tridimensionales están disponibles a través de la
mayoría de los grandes fabricantes de tinta plastisol (véase Screen Printing Buyers Guide
1998/99). Algunos fabricantes proveen aditivos para usar con las tintas que ya se
encuentran en distribución general, mientras que otros fabricantes han desarrollado
nuevas líneas de tintas acabadas. Una palabra de alerta: Recuerde que estas no son
tintas expansibles. De hecho, cualquier grado de expansión notorio destruirá el definido
efecto tridimensional.
Todas las muestras de tintas tridimensionales que hemos probado se curan a
temperaturas en el rango de los plastisoles estándares (de 149° a 171° C). Sin embargo,
los tiempos de curado deben ser incrementados para acomodar el extremo grosor de la
capa de tinta. Si la tinta está completamente curada se doblará, se estirará, y se lavará
igual de bien que las tintas estándares de plastisol.
SUBIMPRIMIENDO PARA IMAGENES TRIDIMENSIONALES:
Las tintas para impresiones tridimensionales usualmente pueden ser utilizadas sobre
plastisoles estándares sin crear problemás de adhesión.
En este ejemplo, los puntos naranja de tinta tridimensional fueron impresos sobre puntos
ligeramente más gruesos de plastisol rojo para ayudarlos a sobresalir.
A pesar de que los diseños tridimensionales son poco comunes, estos son muy diferentes
de lo que la gente asocia con las capas pesadas de tintas plastisoles. Cuando un diseño
tridimensional se ejecuta correctamente, tiene detalles precisos y bordes definidos. Los
bordes de la impresión se deben levantar verticalmente de la superficie de la camiseta
como una pared de tinta pequeña, pero muy suave.
Aun cuando las tintas son pesadas, y el grosor del esténcil es extremo, este proceso es
capaz de producir una cantidad sorprendente de detalles. Nosotros hemos visto
impresiones tridimensionales que incorporan líneas de solo dos puntos de grosor, y
diseños de punto de medio tono. Por supuesto, los medios tonos solo tenían 12
puntos/pulgada, pero eran nada menos que diseños de medio tono.
Los que imprimen manualmente se benefician de las tintas de base acuosa, ya que son
más fáciles de pasar a través de la pantalla. y por supuesto, cuanto menos esfuerzo se
requiera para imprimir, mayores serán la productividad y calidad de impresión, y menos
se cansará el empresor.
"¿Cómo se puede reducir el costo de la tinta?" Utilizando tinta que tenga menor costo por
galón o usando una tinta que ofrezca mayor rendimiento.
La tinta de base acuosa generalmente ofrece ambos simultáneamente: tiene un precio
más bajo y ofrece mayor cobertura por galón.
Las tintas premezcladas suelen costarlo mismo que las plastisol pero cubren mayores
áreas. Los concentrados de pigmento y los sistemas de componente total son los más
económicos pero tendrá que mezclarlos usted mismo. En cuanto al rendimiento es
importante recordar que si la tinta de base acuosa y la plastisol se imprimen con el mismo
número de malla,
podrá obtener un 20-30% más de cobertura con la misma cantidad de tinta de base
acuosa. Esto se debe a que la tinta sólo tiene un 20% de composición sólida y la plastisol
es 100% sólida.
Son tintas más suaves: al tacto, ¿es posible?" Los diseños impresos con tintas de base
acuosa son conocidos por su suavidad al tacto, resultado de la fácil penetración de la
tinta dentro de la prenda. Como el 80% de la tinta es agua, cuando ésta se evapora
durante el curado, resulta una impresión suave, manejable y "respirable".
La composición 100% sólida de la tinta plastisol la hace inevaporable. Al exponerse la
tinta al calor, ésta se fusiona y aunque penetra un poco la prenda, generalmente se
queda en la superficie. El grosor de la película de tinta plastisol no cambiará después de
curarse.
"¿Qué nuevas oportunidades de negocio me ofrecen las tintas de base acuosa
El principal mercado en el que se pueden expandir es la industria de la moda y
decoración de toallas Las tintas de base acuosa, con su suavidad natural, su sensación
al tacto parecida a la del tinte y sus colores "respirables", son ideales para la impresión de
prendas.
Además son muy resistentes al planchado y al lavado en seco. y si quiere combinar las
imágenes serigrafiadas con bordados, le complacerá la facilidad con que la aguja
penetra, contrario a lo que a veces sucede con las tintas plastisol. Para ver más
comparaciones entre las tintas base acuosa y plastisol, observe la tabla
Una secadora de gas es ideal porque, gracias a la corriente de aire que crea,
elimina la humedad del túnel de secado y reduce el tiempo de curado. Las
secadoras infrarrojas no generan suficiente circulación de aire para secar
eficazmente las tintas de base agua. Durante el curado o polimerización puede
aumentar la temperatura para reducir el tiempo de secado. Si, por el contrario, una
tela sensible al calor empieza a encoger a 132°C (270°F), puede reducir la
temperatura y aumentar el tiempo de inmersión. Esta flexibilidad en la temperatura
sólo se da con las tintas de base acuosa. El ciclo de curado típico ocurre a una
temperatura de 160°C (320°F) durante 2~ minutos. Sin embargo, puede aumentar
la temperatura y reducir el tiempo (por ejemplo, 171ºC -340°F- durante 2 minutos).
Los fabricantes de tintas ofrecen catalizadores que aceleran el proceso de curado.
El catalizador confiere un curado químico, en lugar de uno por calor. Una vez se
quita el agua de la impresión, el catalizador actúa. Asegúrese que cuando las
prendas salgan de la secadora, sólo estén lo suficientemente secas para apilarlas
sin que la tinta se transfiera a la sigiuente prenda. Bajo condiciones ambientales
adecuadas en tan sólo 48 horas el catalizador actúa y produce una impresión
resistente. A pesar de estas recomendaciones a veces se presentarán problemas
Para solucionar las dificultades más comunes vea la tabla 6
BIBLIOGRAFÍA
- Ediciones Salesianos
- Graficos de hoy
- Unión Ink - Mix opaque
- Impresión Serigráfica Albert-Kosloff
- Autotype- Tina scarpelli
- Ray Color - Las tintas serigraficas
- Problemas e Ideas - Tomas FrescK
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