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Universidad San Sebastián

Introducción a la Física

Profesor: Marcelo Gálvez G.-H.


Segundo Semestre 2019
Sonido
Sonido
En el caso de la onda mecánica en una cuerda,
dicha onda tiene una velocidad de propagación
que fue definida en dirección positiva del eje “x”
(+x), además de que la onda oscila en función del
tiempo, se tiene que hay una componente de
posición o altura la cual fue asignada al eje “y”.
Dicha componente en “y”, representa el
movimiento de un punto de la cuerda (o de las
partículas) y es siempre perpendicular a la
dirección (de la velocidad) de propagación.
Sonido
En este caso, cuando el movimiento de las
partículas es perpendicular a la dirección de
propagación, se está hablando de Ondas
Transversales.
Existen otros tipos de ondas en las cuales el
movimiento de las partículas es paralelo a la
dirección (o velocidad) de propagación. Este
es el caso de las Ondas Longitudinales y el
sonido es un ejemplo de éstas.
Sonido
Sonido
El sonido es una onda mecánica, de carácter
longitudinal, que necesita un medio de
propagación (generalmente aire) y que
principalmente se basa en los cambios de
presión de ese medio.
Generalmente, el sonido se propaga más
rápido en medios más compactos o densos,
como por ejemplo, el agua.
Sonido
Sonido
Sonido
• Potencia Acústica.
Se define como la razón de la energía “ΔE” que
emite una determinada onda de sonido, en un
determinado instante de tiempo “Δt”.
E  J 
P=
t  s 
Donde se tiene que su unidad en el Sistema
Internacional S.I. son el Watt [w].
Sonido
• Intensidad: la intensidad del sonido es una
medida netamente subjetiva, por lo cual se
busca una estandarización como unidad de
medida, basada principalmente en el oído
humano.
En sí, la intensidad de una onda (sea
transversal o longitudinal) depende
directamente de la amplitud de la onda.
Sonido
La intensidad de cualquier onda se mide en la
potencia por unidad de área o watts/(metro)^2.
El rango de intensidad que puede percibir el oído
humano es como mínimo 10^(-12) W/m^2
(Umbral de Audición), y como máximo 1 W/m^2
(Umbral de Dolor), que es en donde la persona
comienza a experimentar dolor, y precisamente
por esto es que a esa cantidad se la llama Umbral
de Dolor.
Sonido
Para adaptar esta intensidad a una medida
centrada en el oído humano, se crea la unidad
de “bel” (por Alexander Graham Bell),aunque
se utiliza comúnmente la décima parte de un
bel, conocida como “decibel” (dB).
Esta unidad define el Nivel de Sonido, β,
donde:
 I 
 = 10 log [ dB ]
 I0 
Sonido
Donde, I0 es la intensidad mínima que percibe
el oído humano de 10^(-12) W/m^2, e “I” es
la intensidad del sonido que se está
percibiendo.
Es importante aclarar que la Intensidad del
sonido en el aire disminuye en proporción del
cuadrado de la distancia desde donde se
encuentra la fuente del sonido, esto es:
1
I 2
r
Sonido
• Ejercicios:
i) ¿Cuánto es la intensidad cuando el nivel de sonido es
de 0 db?
ii) ¿Cuánto es el nivel de sonido en el Umbral de Dolor?
iii) Si una intensidad de sonido se duplica, ¿en cuánto
aumentan los decibeles en el nivel de sonido?
iv) Si una intensidad de sonido se cuadruplica, ¿en
cuánto aumentan los decibeles en el nivel de sonido?
v) ¿Cuántas veces aumentar la intensidad de sonido,
para subir 10, 20 y 25 decibeles en su nivel de sonido?
Sonido
• Ejercicio: En el Metro de Santiago, existe un
nivel de sonido de 87,8 dB.
- ¿Cuál es la intensidad del sonido en el
Metro?
- Si los ingenieros acústicos logran reducir la
intensidad del sonido del Metro a una tercera
parte, ¿Cuál será ahora el nivel de sonido?,
¿Es útil la medida?
Sonido
Sonido
Sonido
• Tono
Corresponde a cuan grave o agudo es el sonido,
lo que se relaciona directamente con la
frecuencia que tiene la onda sonora.
Se tiene que las frecuencias bajas reflejan tonos
graves (bajos) y las frecuencias altas reflejan
tonos agudos (altos).
Para el caso del oído humano el rango de
frecuencias audibles son entre los 20 (Hz) y los
20.000 (Hz) o 20 kHz.
Sonido
Sonido
Por lo tanto, si una onda sonora o un sonido
tiene un tono asignado, entonces tiene una
frecuencia “f” y por ende un período “T”,
además si se conoce la velocidad de
propagación del medio “v”, entonces también
se conoce la longitud de onda “λ” mediante la
siguiente relación:
v = f
Sonido
• Ejemplo: Una nota en “Do Central” (261,63 Hz) se
propaga en el aire y en el agua. Calcular:
a) La longitud de onda para la nota en el aire y en
el agua.
b) El período de la onda sonora de la nota en el
aire y en el agua.
c) La diferencia de tiempo en escuchar la nota,
entre un buzo que se encuentra bajo el agua y
una persona parada en la superficie, cuando
ambos se encuentran a 175 metros de la fuente
del sonido.
Sonido
• Una persona deja caer una piedra desde un
precipicio, una vez que la piedra impacta el
suelo la persona demora 1,5 segundos en
escuchar el impacto. ¿Qué altura tiene el
precipicio?
¿Cuánto se habría demorado la persona en
escuchar el impacto si el experimento se
realiza en el océano? (en vez de altura ahora
será profundidad)
Superposición de Ondas
Sonido
• Superposición de Ondas Sonoras e Interferencia.
En la práctica se observa que existen varios
sonidos en un mismo ambiente, cuando ocurre el
caso de, por ejemplo, dos sonidos distintos, se
tiene que los sonidos se “suman”, lo que origina
una superposicón de ondas.
Existen en particular dos casos especiales de
superposición, cuando la frecuencia de ambos
sonidos es la misma.
Sonido
• Interferencia Constructiva: es cuando dos
sonidos (ondas) tienen la misma frecuencia y
están en fase (parten del mismo ángulo).
Cuando ocurre esto, las dos ondas sonoras se
potencian y la suma de estas dos ondas
generan una onda resultante con una
amplitud mayor, lo que se refleja en un
aumento de la intensidad o nivel de sonido
(volumen).
Sonido
• Interferencia Destructiva: es cuando dos
ondas sonoras tiene la misma frecuencia o
tono, pero están desfasadas 180° (contrafase),
lo que origina que cuando una onda está en su
punto más alto, la otra se encuentra en su
punto más bajo, por lo que la suma de ambas
produce una cancelación, reflejándose una
pérdida de la Intensidad o Nivel de Sonido
(muy poco o nada de volumen).
Sonido
• Pulsos e Interferencia en el Tiempo.
Corresponde al caso cuando se superponen
dos ondas sonoras con frecuencias distintas, lo
que refleja en que en algún instante los
valores máximos o crestas de las ondas
coincidirán (creando un valor resultante
máximo) y en otros instantes se cancelarán,
creando un mínimo reflejado en un silencio
temporal.
Sonido
Para este caso, la frecuencia del pulso
resultante SIEMPRE será igual la diferencia
entre las dos frecuencias (tonos) de los
sonidos (ondas) que se encuentran en
superposición.
Esto es, Sonido 1: f1 , y Sonido 2: f2 , entonces:
Pulso: f1 - f2 , siempre que f1 > f2.
Sonido
• EFECTO DOPPLER
El efecto Doppler consiste en el cambio de la
frecuencia del sonido (tono) cuando una fuente
se encuentra en movimiento relativo con
respecto a un observador.
Este efecto se reduce, a grandes rasgo, en que la
frecuencia del sonido aumenta conforme la
fuente y el observador se acercan, y la frecuencia
del sonido disminuye si la fuente y el observador
se alejan.
Sonido
Por ejemplo cuando una ambulancia se acerca
hacia un observador con su sirena activada, el
observador escucha la sirena con un tono más
agudo o alto (mayor frecuencia) al que está
emitiendo la sirena.
Una vez que la ambulancia “pasa” de largo al
observador, esta comienza a alejarse y el
observador escucha la sirena con un tono más
bajo o grave (menor frecuencia) al sonido real de
la sirena.
Sonido
• Caso cuando la fuente se encuentra en
movimiento a una velocidad “vfuente”, y el
observador se encuentra fijo.
En este caso el observador se encuentra en
reposo, con velocidad cero, y la fuente del
sonido se mueve a una velocidad “v”, lo que
se divide en dos casos: cuando la fuente se
acerca; y cuando la fuente se aleja.
Sonido
La fuente se mueve con una velocidad “v” (m/s)
emitiendo un sonido cuya frecuencia es ffuente, y el
observador escucha una frecuencia fobs.
Sonido
i) Observador en reposo y la fuente se acerca
con una velocidad “vfuente”.
La frecuencia del sonido que percibe el
observador viene dada según la ecuación:
 
 
f obs = f fuente   1  = f fuente
 v fuente  v fuente
1−  1−
 vsonido  vsonido
Sonido
ii) Observador en reposo y la fuente se aleja
con una velocidad “vfuente”.
La frecuencia del sonido que percibe el
observador viene dada según la ecuación:
 
 
f obs = f fuente   1  = f fuente
 v fuente  v fuente
1+  1+
 vsonido  vsonido
Sonido
• Caso cuando la fuente se encuentra en
reposo (fija), y el observador se encuentra en
movimiento a una velocidad “vobs”.
De manera análoga a los casos anteriores, se
tiene que el observador se acerca o se aleja a
una fuente fija que emite un sonido a una
frecuencia “ffuente”.
Sonido
iii) Observador se acerca a una fuente en
reposo a una velocidad “vobs”.

 vobs 
f obs = f fuente  1 + 
 v sonido 
Sonido
iv) Observador se aleja de una fuente en
reposo a una velocidad “vobs”.

 vobs 
f obs = f fuente  1 − 
 v sonido 
Sonido
• Caso cuando la fuente se encuentra
movimiento a una velocidad “vfuente”, y el
observador se encuentra en movimiento a
una velocidad “vobs”.
Sonido
v) Cuando el observador y la fuente se acercan
“mutuamente”.

 vsonido + vobs 
f obs = f fuente   
v − v 
 sonido fuente 
Sonido
vi) Cuando el observador y la fuente se alejan
“mutuamente”.

 vsonido − vobs 
f obs = f fuente   
v + v 
 sonido fuente 
Sonido
• FÓRMULA GENERAL

 vsonido  vobs 
f obs = f fuente   
v  v 
 sonido fuente 
Sonido

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