Sei sulla pagina 1di 185

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA

MANUAL DE AUTOCAD VERSIÓN 2004 PARA PROYECTOS


ARQUITECTÓNICOS EN DOS DIMENSIONES
CALI, ENERO DE 2005
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
REGIONAL VALLE
CENTRO DE LA CONSTRUCCIÓN

MANUAL DE AUTOCAD VERSIÓN 2004 PARA


PROYECTOS ARQUITECTÓNICOS EN DOS
DIMENSIONES

GUSTAVO ADOLFO DÍEZ GARCÍA


LUIS FERNANDO RODRÍGUEZ LOZANO

CALI, ENERO DE 2005


TABLA DE CONTENIDO
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO POR COMPUTADOR..................................1
HARDWARE.................................................................................................2
CAPÍTULO 1. GESTIÓN DE DIBUJOS – USO DE MENÚS.......................5
Fundamentos del dibujo técnico............................................................................5
Formatos de lámina normalizados........................................................................5
Escalas......................................................................................................................6
Acceso al Programa – Conceptos Básicos.............................................................7
Cómo se entra en AutoCAD.................................................................................7
Descripción de la Pantalla de AutoCAD..............................................................7
Descripción de los Menús Desplegables de AutoCAD........................................9
Descripción de las Barras de Herramientas de AutoCAD..................................10
Tratamiento de Archivos.....................................................................................12
Teclas de Función en AutoCAD..........................................................................13
Cómo se sale de AutoCAD...................................................................................13
Buscar y Abrir Dibujos Existentes......................................................................14
Empezar un Nuevo Dibujo...................................................................................14
Cómo guardar un dibujo......................................................................................15
CAPÍTULO 2. DIBUJO EN AUTOCAD (2D)..............................................17
Los Primeros Trazos.............................................................................................17
Línea...................................................................................................................17
Círculo................................................................................................................17
La Malla y el Forzado del Puntero......................................................................18
Configuración de la Malla y del Forzado...........................................................18
Ejercicio 1 – Greca y Diana..................................................................................19
Borrando Líneas o Círculos Incorrectos.............................................................20
Configuración del Área de Trazado (Límites del Dibujo)..................................21
Ejercicio 2 – Reloj de Piso....................................................................................21
Ejercicio 3 – Mausoleo..........................................................................................23
CAPÍTULO 3. ACERCAMIENTOS Y SELECCIÓN...................................25
Modificación del Área de Dibujo Visualizada en Pantalla...............................25
Modos de Selección de Objetos............................................................................29
Métodos de Selección de Objetos.........................................................................32
CAPÍTULO 4. DIBUJO CON COORDENADAS........................................37
Introducir Coordenadas.......................................................................................37
Ejercicio 4 - Compás.............................................................................................41
Selección del Tipo de Unidades............................................................................43
Ejercicio 5 – Péndulos...........................................................................................45
Ejercicio 6 – Serrucho y Martillo........................................................................47
CAPÍTULO 5. DIBUJO CON PRECISIÓN.................................................49
Modos de Referencia a Objetos...........................................................................49
Rastreo...................................................................................................................52
Rastreo Polar.........................................................................................................53
Ejercicio 7 – Flor...................................................................................................53
Ejercicio 8 – Poleas y Círculos.............................................................................53
CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN 2D...............................53
Línea.......................................................................................................................53
Rayo........................................................................................................................53
Líneas Auxiliares (Xlines)....................................................................................53
Multilínea...............................................................................................................53
Polilínea..................................................................................................................53
Polígono..................................................................................................................53
Rectángulo.............................................................................................................53
Arco........................................................................................................................53
Círculo....................................................................................................................53
Rosca......................................................................................................................53
Polilíneas Suavizadas............................................................................................53
Elipse......................................................................................................................53
Bloque....................................................................................................................53
Punto......................................................................................................................53
Textura...................................................................................................................53
Contorno de Áreas y Regiones.............................................................................53
Polígono de Cubrimiento......................................................................................53
Texto.......................................................................................................................53
Ejercicio 9 – Círculos y arcos...............................................................................53
CAPÍTULO 7. HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN.............................53
Borrar....................................................................................................................53
Copiar....................................................................................................................53
Simetría..................................................................................................................53
Equidistancia.........................................................................................................53
Arreglo...................................................................................................................53
Mover.....................................................................................................................53
Rotar......................................................................................................................53
Escalar....................................................................................................................53
Estirar....................................................................................................................53
Alargar...................................................................................................................53
Recortar.................................................................................................................53
Extender.................................................................................................................53
Romper..................................................................................................................53
Chaflán...................................................................................................................53
Filetear...................................................................................................................53
Explotar.................................................................................................................53
Editar Polilínea.....................................................................................................53
Ejercicio 10 – Fachada.........................................................................................53
Ejercicio 11 – Recorte y equidistancia................................................................53
CAPÍTULO 8. OPERACIONES DE CONSULTA.......................................53
Distancia................................................................................................................53
Área........................................................................................................................53
Región y Propiedades de Masa............................................................................53
Lista........................................................................................................................53
Coordenadas de Punto..........................................................................................53
Tiempo...................................................................................................................53
Estado.....................................................................................................................53
Establecer Variable...............................................................................................53
CAPÍTULO 9. PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.................................53
Color.......................................................................................................................53
Tipo de Línea.........................................................................................................53
Grosor de Línea....................................................................................................53
Organización por Capas.......................................................................................53
Cambiar entre Capas............................................................................................53
Ejercicio 12 – Manejo de Capas..........................................................................53
CAPÍTULO 10. TRAZADO DE UN PROYECTO ARQUITECTÓNICO.....53
Preparación del Área de Dibujo..........................................................................53
Definición de las Capas.........................................................................................53
Trazado de los Ejes...............................................................................................53
Creación de los Muros..........................................................................................53
Escaleras................................................................................................................53
Proyecciones..........................................................................................................53
Puertas y Ventanas...............................................................................................53
Centro de Diseño...................................................................................................53
Ejes Cortantes.......................................................................................................53
Dibujo y Edición de Textos..................................................................................53
Aplicación de Texturas.........................................................................................53
Acotación...............................................................................................................53
Estilos de Cota....................................................................................................53
Cortes y Fachadas.................................................................................................53
Fachada Frontal...................................................................................................53
Corte A – A’.......................................................................................................53
El Cajetín y sus Atributos....................................................................................53
Impresión o Ploteo................................................................................................53
Administrador de Impresoras..............................................................................53
Configuración de Página.....................................................................................53
Previsualización..................................................................................................53
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO POR COMPUTADOR
AutoCAD® 2004 de la marca Autodesk es una herramienta categorizada dentro de
la familia de software denominada CAD (Computer Aided Design) que significa
Diseño Asistido por Computador.
La versatilidad del sistema lo ha convertido en un estándar general, ya que
permite:
 Dibujar de manera rápida, ágil y sencilla, con acabado perfecto y sin las
desventajas que encontramos al diseñar a mano.
 Intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto
representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar
diseños. Con herramientas para gestión de proyectos podemos compartir
información de manera eficaz e inmediata.
 Presentar proyectos o planos importantes, ya que posee herramientas para
que el documento en papel sea perfecto, tanto en estética como en
información, que ha de ser muy clara. Para esto tenemos herramienta de
acotación, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores, etc.
 Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estándar
en el diseño por computador debido a que
o Es muy versátil, pudiendo ampliar el programa base mediante
programación (Autolisp, DCL, Visual Basic, etc.)
o Por lo mismo existen más programas específicos de cada campo
basados en AutoCAD como, entre otros:
 AutoCAD Architectural Desktop: Centrado en
arquitectura e ingeniería civil o de edificios.
 AutoCAD Map, World, Mapguide: Para sistemas de
información geográfica y cartográfica.
 AutoCAD Mechanical: Con añadidos para optimizar
producción mecánica, normalización de piezas, cálculos de
ingeniería, etc.
 Mechanical Desktop: Preparado para el diseño mecánico
en 2D y 3D, análisis y fabricación necesarias para la
producción. Añade el concepto de información paramétrica,
un nuevo campo revolucionario en el entorno CAD.

1
 3D Studio Max y VIZ: Para el acabado fotorrealístico,
animaciones 3D, presentaciones virtuales. Son de la misma
casa pero trabajan de otra manera, es decir, no nacen del
AutoCAD, aunque la comunicación entre programas es
fluida.

HARDWARE
El hardware necesario para AutoCAD® 2004 es:
Mínimo recomendado (según Autodesk):
 Pentium 133 o superior (u otro compatible).
 64 MB RAM (mínimo 32 MB).
 Sistema operativo Windows® 98, 95 o Windows NT® 4.0.
 Pantalla VGA de 1024 x 768 (pantalla de 800 x 600 como mínimo).
 Controlador de pantalla de Windows.
 130 MB de espacio libre en el disco duro y 64 MB de espacio de
intercambio.
 Dispositivo señalador (ratón o digitalizador con controlador Wintab).
 Unidad de CD-ROM 4X.
 Puerto paralelo compatible con IBM.
 Puerto serial (para digitalizadores y algunos trazadores).
 Impresora o trazador.
 Tarjeta de sonido para aprendizaje multimedia.
 Soporte TCP/IP o IPX (solo necesario en un entorno de varios usuarios o
configuraciones de licencia flotante).
Recomendado (para trabajar bien):
 Pentium V a 1.0 GHz o superior.
 Sistema operativo Windows® 98, 95 o Windows NT® 4.0.
 256 MB RAM.
 Pantalla VGA de 1024 x 768 (pantalla de 800 x 600 como mínimo),
aceleradora 3D con compatibilidad Heidi o OpenGL.

2
 200 MB de espacio libre o superior en disco duro y 2 veces la memoria del
computador en MB de espacio de intercambio en el disco duro.
 Dispositivo señalador (ratón con Scroll o digitalizador con controlador
Wintab), con botón central.
 Unidad de CD-ROM 52X.
 Puerto paralelo compatible con IBM.
 Puerto serial (para digitalizadores y algunos trazadores).
 Impresora o trazador de color.
 Tarjeta de sonido para aprendizaje multimedia.
 Soporte TCP/IP o IPX (solo necesario en un entorno de varios usuarios o
configuraciones de licencia flotante).

3
4
Capítulo 1. GESTIÓN DE DIBUJOS – USO DE
MENÚS
AutoCAD es uno de los mejores programas del mundo para el dibujo técnico, de
los más utilizados y fáciles de aprender. Pero se hace necesario tener algún
conocimiento previo de las normas esenciales del dibujo.
En este apartado, sin pretender sustituir a cualquier buen libro sobre las normas del
dibujo técnico o de introducción a la Informática y los Sistemas Operativos, se
recordarán algunos conceptos que a buen juicio son importantes, como Formatos
de lámina normalizados y Escalas.
También iniciaremos el manejo del programa con unos conceptos básicos, donde
se trabajará con Acceso, Manejo de Menús, Barras de Herramientas, Teclas de
Función, entre otros.

Fundamentos del dibujo técnico


Lo que hoy conocemos como delineación o Dibujo Técnico surge ante la
necesidad de representar y plasmar las ideas y los objetos. Se trata de todo lo que
el hombre inventa y tiene que construir o fabricar, y de lo que el hombre observa a
su alrededor con el fin de darlo a conocer a los demás.
Desde las antiquísimas pinturas rupestres, pasando por los famosos bocetos de
anatomía e inventos de Leonardo da Vinci hasta el sistema de Dibujo Normalizado
de nuestros días, las cosas han cambiado notablemente. El problema era dar con el
sistema adecuado para representar sobre un papel, con dos dimensiones, un objeto
cualquiera que, naturalmente, tiene tres dimensiones.

Formatos de lámina normalizados


Actualmente se emplean varios sistemas de representación normalizados. Por
ejemplo, el Sistema Diédrico para el dibujo industrial, el Sistema de Planos
Acotados para topografía y los Sistemas de Perspectiva Axonométrica,
Caballera y Cónica para aplicaciones diversas tales como: construcción,
ingeniería, decoración, obra civil, etc.
Es importante recordar que las medidas de las láminas que se utilizan para dibujar
se establecen según normas. La norma UNE 1011 indica cuáles son las medidas de
la serie A, siendo el A0 el formato origen con una superficie de 1 m 2 y unas
dimensiones de 1.189 x 841 milímetros.

5
El resto de formatos se obtienen doblando por la mitad el inmediato anterior. Por
ejemplo, el formato A1 surge de doblar por la mitad el A0, el A2 de doblar por la
mitad el A1, y así sucesivamente.
Esta es una tabla con las medidas de los formatos más utilizados.

Tabla 1.1. Medidas de los formatos más utilizados.

Formato Medidas
A0 1.189 x 841
A1 841 x 594
A2 594 x 420
A3 420 x 297
A4 297 x 210

Escalas
Al representar un objeto sobre el papel siguiendo el sistema tradicional de dibujo,
puede ocurrir que si su tamaño original es muy grande o muy pequeño, no se
pueda realizar esta representación con las medidas reales. Estableciendo una
proporción adecuada entre las medidas del dibujo y las medidas reales se debe
reducir o ampliar el objeto para poder dibujarlo en el formato elegido.
Todo esto cambia a la hora de dibujar con AutoCAD, ya que desaparecen las
limitaciones de espacio que tenemos al dibujar directamente sobre el papel. En la
computadora podremos dibujar a tamaño natural cualquier objeto por grande o
pequeño que sea; sólo será necesario aplicar la escala adecuada cuando se quiera
obtener la correspondiente copia en papel por medio de una impresora o trazadora
(o plotter). En cualquier caso, éstas son las escalas más habituales:
Tabla 1.2. Escalas más habituales.

Escalas de reducción
Escalas de
Dib. ampliación
Construcción Topografía Urbanismo
Industrial
1:2.5 1:5 1:100 1:500 2:1
1:5 1:10 1:200 1:2.000 5:1
1:10 1:20 1:500 1:5.000 10:1
1:20 1:50 1:1.000 1:25.000
1:50 1:100 1:2.000 1:50.000
1:100 1:200 1:5.000
1:200 1:500 1:10.000
1:1.000 1:25.000

6
Acceso al Programa – Conceptos Básicos
Cómo se entra en AutoCAD
Al instalar AutoCAD en el computador se añade un nuevo elemento en el menú de
Inicio, dentro del menú de Programas: se llama Autodesk, AutoCAD 2004. Al
pulsarlo surge un nuevo menú con pocas opciones.
Figura 1.1. Menú de Inicio con el acceso a AutoCAD.

Al seleccionar esta opción en breve se entra al programa. La figura 1.2 muestra el


aspecto inicial de AutoCAD que, normalmente, ocupa toda la pantalla. También se
puede picar dos veces con el ratón sobre el Acceso Directo en el escritorio de
Windows para que ejecute.
Descripción de la Pantalla de AutoCAD
1. Área Gráfica: ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestran
los dibujos. En principio se notará que está vacía.
2. Ejes Cruzados: aparecerán siempre que situemos el puntero en el Área
Gráfica.
3. Barra de Menús: permite el acceso a una serie de menús desplegables que
contienen los comandos y procedimientos de uso más frecuente en
AutoCAD.
4. Barra de Herramientas Estándar: incluye órdenes y procesos generales,
gestión de archivos, uso del portapapeles, opciones de acercamiento,
ayuda, etc. Se pueden ubicar de manera flotante.
5. Barra de Propiedades: controla y establece las propiedades por defecto de
los objetos a dibujar, como capa, color, tipo de línea y grosor.

7
6. Ícono del SCP: que significa “sistema de coordenadas personales” (en
inglés UCS). Representa la ubicación de los ejes X, Y e Z en nuestro
dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones.
7. Pestañas de Selección y Modelo de Planos: son pequeñas lengüetas que
nos permiten seleccionar el área de trabajo donde estamos creando nuestro
modelo (espacio Modelo) y el área de trazado de planos (espacio papel o
Layout). Podremos realizar tantos planos o presentaciones como deseemos
a partir de un dibujo en AutoCAD.

Figura 1.2. AutoCAD en su aspecto inicial.

8. Barras de Desplazamiento: sirven para mover horizontal y verticalmente


el dibujo, a semejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el
caso de AutoCAD no vamos a usarlas prácticamente nunca. En su lugar
utilizaremos las herramientas de acercamiento (zoom) y desplazamiento
(pan). Es preferible desactivarla desde el menú Herramientas (Tools) >
Opciones (Options) > Visual (Display) > Elementos de Ventana (Window
elements), desde donde también podremos configurar los colores y los tipo
de letra que utilizará AutoCAD.

8
9. Ventana de líneas de comando: se trata de una ventana de texto en la que
podremos introducir comandos de AutoCAD desde el teclado, y que
servirá también para que AutoCAD nos pida información sobre datos o
acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede realizar tiene
asociada un comando, y de hecho hay órdenes que tan sólo pueden ser
introducidas mediante dicho comando. Esta ventana de comandos tiene su
origen en las primeras versiones de AutoCAD, y los usuarios que trabajan
con AutoCAD desde la versión 11 ya están acostumbrados a verla. Existen
otros sistemas CAD en los que la comunicación sistema-usuario es
totalmente gráfica.
10. Barra de Estado: sirve para visualizar las coordenadas de la posición
actual del cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también
tiene una serie de botones cuyo uso se verá más adelante.
11. Cuadros de Diálogo o de Edición: ocasionalmente AutoCAD presentará
ventanas adicionales desde donde se realizan las opciones propias del
comando que se ejecute.
Descripción de los Menús Desplegables de AutoCAD
En la barra de menús podemos encontrar:
1. Archivo (File): relacionado con la gestión de archivos, desde donde se
puede Abrir, Guardar, Imprimir, etc.
2. Edición (Edit): con las órdenes propias de todos los programas basados en
Windows, desde donde se puede Pegar, Copiar, Deshacer, etc.
3. Ver (View): Contiene todo lo referente a las órdenes de visualización,
como Acercamientos, Encuadres, Sombras, regeneraciones, etc.
4. Insertar (Insert): para insertar en el dibujo diferentes tipos de objetos,
desde bloques a archivos de importación.
5. Formato (Format): para la gestión de capas, tipos de líneas, propiedades
del dibujo, etc.
6. Herramientas (Tools): permite utilizar varias herramientas de AutoCAD
como Corrector ortográfico, Propiedades, AutoCAD Designer, y Opciones,
desde donde se puede configurar múltiples opciones generales de
AutoCAD.
7. Dibujo (Draw): donde se encuentran todas las opciones para dibujar todo
lo que se puede en AutoCAD.
8. Acotación (Dimension): como su nombre lo indica, se encuentran todas
las herramientas de acotación.

9
9. Modificar (Modify): permite modificar los objetos ya creados, por
ejemplo, copiar, estirar, girar, etc.
10. Ventana (Window): distribución de ventanas, movimiento entre dibujos
abiertos, etc.
11. Ayuda (Help): muy útil y completa, con Asistencia activa, Tutorial de
Autolisp, Taller de actualización y Recursos en línea.
Descripción de las Barras de Herramientas de AutoCAD
Las barras de herramientas se activan o desactivan por el menú Ver (View) >
Barras de herramientas (Toolbars). El cuadro de diálogo muestra una lista de
barras que se encuentran en un grupo de menú llamado ACAD a las cuales se pica
en el cuadro de verificación respectivo (Ver figura 1.3). Aunque se verá en detalle
cuál es la utilidad de cada una de las barras de herramientas, mencionemos las que
hay y para qué sirven de forma resumida.
Figura 1.3. Cuadro de personalización de las barras de herramientas.

1. Acercamiento (Zoom): permite la ubicación y el desplazamiento por el


dibujo.
2. Acotar (Dimension): conjunto de comandos destinados a realizar la
acotación de los dibujos (acotar es especificar las dimensiones de los
elementos).
3. Consultar (Inquiry): contiene los comandos destinados a conocer
distancias entre objetos, propiedades de los objetos, consultar las
coordenadas de puntos del trazado, etc.

10
4. Dibujo (Draw): es la barra de herramientas destinada a la creación de
líneas, círculos y elipses, polilíneas, polilíneas suavizadas (splines), texto,
etc.; en definitiva, a dibujar en 2D.
5. Editar Sólidos (Solids editing): para cambiar las características de los
sólidos.
6. Editref (Refedit): comandos destinados a realizar cambios en las
referencias externas a los dibujos.
7. Estándar (Standard): contiene el conjunto de órdenes más usadas, como
nuevo archivo, abrir, guardar archivo, imprimir dibujos, acercamientos y
desplazamientos, etc.
8. Estilos (Styles): órdenes destinadas a la utilización de los estilos personales
que el usuario crea para texto o cotas, etc.
9. Insertar (Insert): comandos destinados a la inserción de imágenes, objetos
OLE (procedentes de otras aplicaciones de Windows como Word o Excel),
bloques, otros dibujos, etc.
10. Modificar (Modify): conjunto de órdenes destinadas a la modificación de
los objetos de nuestro dibujo, como mover, girar, copiar, etc.
11. Modificar II (Modify II): con estas órdenes se modifican las propiedades
de elementos como son polilíneas, texto, sombras, etc.
12. Presentaciones (Layouts): configuración de las vistas o presentaciones en
los layouts.
13. Propiedades de los Objetos (Object properties): comandos para la
modificación de las características de los objetos del dibujo, como grosores
de línea, tipo de línea, capas, etc.
14. Referencia (Reference): controla las referencias entre distintos dibujos.
15. Referencia a Objetos (Object snap): comandos destinados a localizar
puntos exactos en un objeto, como punto final, punto medio, tangencias,
etc.
16. Render (Renderización): órdenes destinadas a la presentación fotorrealista
de los objetos.
17. SCP (UCS): comandos destinados al control del sistema de coordenadas.
18. SCP II (UCS II): selección de sistemas de coordenadas predefinidos.
19. Sombreado (Shade): permite cambiar la forma de visualización de los
objetos de AutoCAD.
20. Superficies (Surfaces): órdenes destinadas a la creación de superficies.

11
21. Sólidos (Solids): órdenes destinadas a la creación de sólidos.
22. Ventanas Gráficas (Viewports): órdenes para la creación y edición de
vistas múltiples (puertos de visualización).
23. Vista (View): comandos destinados a cambiar la visualización
tridimensional de objetos.
24. Web: órdenes destinadas al trabajo con Internet.
25. Órbita 3D (3D Orbit): permite rotar los objetos tridimensionales para
visualizarlos desde cualquier punto.
26. Orden del Dibujo (Draw Order): opciones que permiten ubicar cualquier
entidad dibujada con respecto de otras superpuestas.
Estas barras también pueden personalizarse añadiendo o quitando botones que se
encuentran en la lengüeta Comandos (Commands) del cuadro de personalización
(figura 1.3), mediante arrastre.
Tratamiento de Archivos
Los tipos de archivos básicos con los que trabaja AutoCAD son:
 DWG: el predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizará
para guardar los trabajos. Se puede guardar como DWG de versiones
anteriores, como AutoCAD 2000, 14, 12, etc.
 DXF: utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato
“universal”.
 DWS: formato estándar para facilitar ser asociado con cualquier otro
diseño. Mantiene la consistencia entre propiedades comunes como capas,
estilos de texto, entre otros objetos.
 DWF: para visualizar objetos en Internet, ocupan poco. Necesita un
programa especial Whip! que se instala en el navegador de Internet. Para
grabar en este formato se necesita “imprimir” con la impresora de
AutoCAD “e-plot”, que en realidad creará un archivo DWF.
AutoCAD puede exportar múltiples archivos, así como importarlos. Se puede
exportar a DWF, DXF, ACIS, 3DS, WMF, BMP, Postcript, SLA, e importar de
DWF, DXB, ACIS, 3DS, WMF y Postcript.
Habíamos mencionado que se pueden insertar objetos OLE, u objetos copiados al
portapapeles de Windows.

12
Teclas de Función en AutoCAD
Enter o Espaciadora: Entra la orden introducida (desde la línea de comando) o
repite la última efectuada.
ESC: Anula el comando en curso.
F1: Muestra la pantalla de Ayuda general, y si se está dentro de una orden, de esa
orden en particular.
F2: Con
muta entre la ventana de texto y la de dibujo.
F3: Activa o desactiva la referencia a Objetos.
F4: Activa o desactiva la Tableta digitalizadora (si la hay).
F5: Conmuta modo isoplano. Para conmutar en los diferentes planos de
visualización en perspectiva isométrica.
F6: Activa o desactiva la visualización de coordenadas en la barra de estado.
F7: Activa o desactiva la malla o rejilla (Grid).
F8: Activa o desactiva el modo ORTOGONAL (Ortho). Obliga a que el puntero
solo trace en dirección horizontal o vertical.
F9: Activa o desactiva el forzado del puntero (Snap), que provoca que éste se
mueva a saltos en un lugar de forma continua.
F10: Activa o desactiva el modo RASTREO POLAR.
F11: Activa o desactiva el modo RASTREO o Intersección de referencia a
objetos.
En la barra de estado existen unos botones donde se puede activar o desactivar
estas opciones picando con el ratón.

Cómo se sale de AutoCAD


Para salir del programa se puede dar:
Comando: quit Menú: File > Exit
Dependiendo del estado del programa:
 Si no se ha hecho ningún cambio en el área gráfica, se volverá sin más
preámbulos al escritorio de Windows terminando con la ejecución del
programa.

13
 Si se ha cambiado el dibujo, al salir AutoCAD mostrará un mensaje en el
que se pregunta : ¿Guardar los cambios en (nombre del dibujo actual)?
(Save changes to ...?)

Buscar y Abrir Dibujos Existentes


Para visualizar algún dibujo que haya sido creado y almacenado en AutoCAD.

Comando: open Menú: File > Open Herramienta:


Con esta opción se podrá revisar los dibujos ya hechos o continuar el trabajo sobre
los ya iniciados en sesiones anteriores.
Se muestra un cuadro de diálogo con una lista de archivos de la carpeta actual y
con la imagen previsualizada del archivo seleccionado (ver figura 1.4).
Figura 1.4. Cuadro de diálogo Abrir dibujo.

Empezar un Nuevo Dibujo

Comando: new Menú: File > New Herramienta:


Como ya se ha comentado, al entrar al programa el área gráfica está vacía. En
realidad contiene ya un dibujo anónimo y sin objetos gráficos. En él se cuenta con
unos valores predeterminados de variables y valores por defecto de cada orden que
establecen un estado general del programa adecuado para empezar a dibujar.

14
Figura 1.5. Cuadro de selección de plantillas.

Con esta orden se puede empezar un nuevo dibujo. Se muestra un cuadro de


diálogo donde se listan plantillas que sirven como prototipo para el nuevo dibujo
(ver figura 1.5). De esta forma, las características de la plantilla elegida serán
adoptadas por el nuevo dibujo: el cajetín, los diferentes formatos de trabajo típicos,
las capas predefinidas, los tipos de línea cargados, etc. La plantilla sugerida para
las prácticas con este material es ACADISO.DWT.

Cómo guardar un dibujo


Cuando se deseen conservar los cambios hechos al dibujo, será importante dar:

Comando: qsave Menú: File > Save Herramienta:


Esta orden almacena rápidamente el dibujo activo en pantalla con su nombre y
localización actuales. No aparece ningún cuadro de diálogo, a no ser que el dibujo
actual no tenga ningún nombre, en cuyo caso esta orden se comporta exactamente
igual que Guardar como... (Save As...)
Comando: saveas Menú: File > Save As...
Permite guardar el dibujo con otro nombre, creando un Nuevo archivo en la unidad
y carpeta que se indiquen en el cuadro de diálogo (ver figura 1.6).

15
Figura 1.6. Cuadro de diálogo Guardar como.

16
Capítulo 2. DIBUJO EN AUTOCAD (2D)
Los Primeros Trazos
Podemos encontrar las opciones para dibujar en dos dimensiones por el menú de
Dibujo (Draw) o por la barra de herramientas que tiene el mismo nombre (ver
figura 2.1).

Figura 2.7. Barra de Dibujo.

Un principio fundamental del diseño técnico es la precisión, que a través de este


programa resulta muy fácil e incluso flexible, toda vez que existen por lo menos
tres métodos para dibujar con precisión a saber: dibujo con malla y forzado, dibujo
con coordenadas y uso de las ayudas de precisión (OSNAP).
Inicialmente se abarcará el uso y la configuración de la malla y del forzado del
puntero con comandos de dibujo muy sencillos como son Línea y Círculo.
Línea
Comando: line - L Menú: Draw > Line Herramienta:
Por definición, una línea es la distancia más corta entre dos puntos; pues bien, al
dibujar una línea en AutoCAD los parámetros exigidos por el programa pueden ser
esos dos puntos o en su defecto la distancia dada la dirección. Los puntos se
pueden introducir al azar sobre el área gráfica, picando con el ratón, o
introduciendo las coordenadas (X,Y) para el punto inicial y punto final. Se puede
dibujar una línea tras otra insertando nuevas posiciones para segundos puntos de
las líneas subsecuentes, hasta que se de Enter o Espacio, para salir del comando.
Si se desea borrar la última línea sin salir del comando se digita U (de Undo) y
Enter, que es una de las dos opciones del comando tras dibujar la segunda línea.
La segunda opción es C (de Close) con la que se puede cerrar el dibujo de líneas.
En esta parte es importante mencionar que el usuario debe estar atento a los
mensajes que el sistema muestre en la Ventana de Líneas de Comando, para poder
aplicar las opciones que llegue a requerir.
Círculo

Comando: circle - C Menú: Draw > Circle > Center, Radius Herramienta:

17
Nuevamente estamos ante un comando que nos solicita introducir dos parámetros:
posición del Centro y longitud del Radio. Con el ratón se pueden agregar estos
datos. Las opciones que acompañan este comando corresponden a las diferentes
formas de dibujar círculos. Esta parte se explorará más adelante.
Intente dibujar líneas y círculos con el ratón usando las opciones mencionadas. Al
terminar deshaga con el comando U seguido de Enter, o por el menú Edit > Undo,
tantas veces como sea necesario para limpiar la pantalla.
La Malla y el Forzado del Puntero
La malla se activa y desactiva con la tecla de funciones F7 o por su respectivo
botón en la barra de estado (Grid). El área gráfica se mostrará así:

Figura 2.8. Malla o Grid.

Así mismo, la tecla de funciones F9 hará que se active o desactive el forzado del
puntero provocando un desplazamiento de éste por saltos en el área gráfica. Esta
opción también se encuentra en la barra de estado (Snap).
Ahora intente dibujar líneas y círculos con el ratón empleando la malla y el
forzado del puntero. Limpie la pantalla deshaciendo únicamente los trazos.
Recuerde que cualquier comando se puede cancelar presionando la tecla ESC de
escape.
Configuración de la Malla y del Forzado
La distancia que existe entre cada punto de la malla puede ser modificada a gusto
del dibujante. Si lo ha notado, el salto del puntero se da sobre cada punto por lo
cual puede ocurrir que al modificar la malla esta acción tenga que complementarse
con la modificación del salto del puntero.
Comando: dsettings - DS Menú: Tools > Drafting settings...

18
Se muestra en pantalla el siguiente cuadro de diálogo:

Figura 2.9. Cuadro de configuración de malla y forzado.

Es posible que de entrada el cuadro no tenga esta misma apariencia, pero se debe
picar en la lengüeta SNAP AND GRID para que se vean estas mismas opciones.
Como puede observar, hay entre cuatro dos grupos de opciones que son SNAP
para la configuración del forzado del puntero, y GRID para la configuración de la
malla. Por defecto el espacio en X y en Y existente entre los saltos del puntero y
los puntos de la malla son iguales: 10 milímetros. Este patrón de medida lo da el
prototipo para los dibujos basados en la plantilla A3, que es a su vez, el que carga
el programa por defecto. Bien, esas cifras pueden cambiar a gusto del dibujante y
cuando se terminen de establecer se le da clic en OK para cargar la configuración
en el dibujo.

Ejercicio 1 – Greca y Diana


Con los comandos vistos hasta este punto vamos a dibujar una greca y una diana
(ver figura 2.4). La orientación con la malla es muy importante.
1. Antes que nada es importante señalar que la pantalla debe estar enfocada
sobre el área definida dentro de los límites del dibujo. AutoCAD 2004
enfoca un área más extensa, así que despliegue el menú Ver > Zoom > All.
Seleccionando esta opción hacemos más cómodo el trabajo y evitamos

19
forzar la vista y el pulso más allá de lo necesario. También se recomienda
desactivar la herramienta OSNAP de la barra de estado.
2. Ahora con el comando Línea dibuje líneas de tal forma que deje terminada
la greca (izquierda en la figura).
3. Para la diana (derecha en la figura) se emplea el dibujo de círculos, seis de
ellos concéntricos (mismo centro) y líneas que los cruzan. Con los
comandos correspondientes deje terminada la diana tal como aparece en la
figura.

Figura 2.10. Greca y Diana con la malla y forzado del puntero.

4. Los círculos pequeños de la diana están dibujados bajo un espacio del


forzado del puntero de 5 mm, tanto en X como en Y. Haga la modificación
de esta característica con el comando DS (Drafting Settings) tal y como ya
se vio.
5. Se pueden guardar los cambios en el disco duro. Poner un nombre a su
gusto.
Borrando Líneas o Círculos Incorrectos
Al momento de hacer correcciones sobre trazos que no correspondan a las
intenciones del dibujante, conviene seleccionar el trazo erróneo picando con el
ratón sobre el mismo (botón izquierdo) y oprimir la tecla SUPR o DEL para
borrar. Antes de borrar se pueden seleccionar varios trazos.

20
Configuración del Área de Trazado (Límites del Dibujo)
Al activar la Malla, se muestra un área de trazado que va desde la esquina inferior
izquierda (punto 0,0) hasta la esquina superior derecha (punto 420,297) de la
misma, es decir de 420 mm por 297 mm (formato A3). Estos límites se pueden
cambiar también a gusto del dibujante.
Comando: limits Menú: Format > Drawing limits
Inmediatamente, en la ventana de comando el programa preguntará los nuevos
valores para las coordenadas de la esquina inferior izquierda y superior derecha;
valores que se puede digitar allí directamente o también darse con el puntero del
ratón y clic izquierdo sobre la pantalla en ambos puntos. Observe que entre los
símbolos <> (menor y mayor que) que aparecen al lado de las preguntas de este
comando se dan unas coordenadas por defecto, que si no se desean modificar basta
con dar ENTER. Ver siguiente figura.

Figura 2.11 Límites del Área de Trazado.

Ejercicio 2 – Reloj de Piso


En un nuevo dibujo (plantilla Acadiso.dwt) vamos a dibujar el reloj de piso
mostrado en la figura 2.6, en la cual se ve el dibujo en tres fases del proceso.
Todas las líneas se apoyan en puntos del forzado del puntero. Las líneas generales

21
miden 10, 20, 30, ... mm en horizontal y vertical (fase primera a la izquierda). Sin
embargo, hay dos zonas, en el péndulo y en la parte superior, donde miden 5, 10,
15, ... mm (fase segunda, en el centro). Por último, existe un detalle de las agujas
donde miden 2.5, 5, 7.5, 10, ... mm (fase última, a la derecha). Lo mismo ocurre
con los radios de círculos. Esto nos obligará a cambiar el espaciado de puntos del
forzado del puntero.

Figura 2.12. Reloj de piso con cambios de espaciado en forzado de puntero y malla.

1. Antes hagamos un acercamiento a todo el dibujo tal como en el punto 1 del


ejercicio anterior.
2. Utilizando el espacio que nos dan los límites del trazado empezamos a
trazar líneas que configuren en reloj en su primera fase y los círculos para
el péndulo y la parte superior. Cerciórese de contar los puntos que en este
momento están a 10 mm uno del otro.
3. Antes de pasar a la segunda fase hacemos los cambios en la configuración
del área de trazado (puntos 1, 2, 3 y 4; con el ratón) para dibujar los
detalles del péndulo y la parte superior. Hay que configurar también el
espaciado de la malla y del forzado del puntero en 5 mm, tanto para X
como para Y. Se puede hacer un acercamiento por el menú View > Zoom
> Window, picando en dos esquinas opuestas del área de trazado definida.

22
Al terminar con los detalles en cada caso, se puede regresar al
acercamiento anterior por el menú View > Zoom > Previous, y estamos
listos para establecer nuevos límites en cualquier momento para el dibujo y
de paso hacer otro acercamiento.
4. Nuevos límites tendremos que establecer para dibujar los detalles de las
manecillas del reloj (puntos 5 y 6), en la tercera fase. En esta instancia se
reconfigura el espaciado de la malla y del forzado del puntero en 2.5 mm
para X e Y, nuevamente. Puede resultar necesario hacer también un
acercamiento a estos límites para no forzar la vista ni el pulso en el
proceso. Si se desea, se puede volver a la vista anterior y guardar el dibujo
en su disco duro.

Ejercicio 3 – Mausoleo
Para el siguiente dibujo también utilizaremos trazos con espaciados de malla de 10
mm y 5mm de forzado de puntero en la primera fase, espaciados de 5 mm en la
malla y de 2.5 de forzado del puntero en la segunda, y espaciados de 2.5 mm en
malla y forzado para la tercera; similar al dibujo anterior (ver figura 2.7). Puede
apoyarse en el detalle que está más abajo (figura 2.8) para el trazado de la tercera
fase.
Las recomendaciones son las mismas para la definición de las áreas de trazado y
acercamiento en las tres fases (líneas discontinuas). Recuerde las secuencias:
Menú View > Zoom > Window, View > Zoom > Previous.
Figura 2.13. Mausoleo en tres fases.

23
Figura 2.14. Detalle de la tercera fase.

24
Capítulo 3. ACERCAMIENTOS Y SELECCIÓN
Modificación del Área de Dibujo Visualizada en Pantalla
AutoCAD 2004 tiene una serie de órdenes encaminadas a la cómoda visualización
del dibujo. Al cambiar la visualización de un diseño no se está afectando a
ninguno de los objetos que tiene, sino la manera en que se muestran en pantalla.

Figura 3.15. Barra de herramientas de Acercamiento.

En la barra estándar están los comandos básicos de visualización, incluido el menú


de botones desplegables con las opciones de Zoom. Podemos, si queremos, poner
en pantalla también la barra de Zoom, o utilizar las opciones del menú View.
Algunos de esos comandos ya los hemos aplicado en las prácticas, veamos en qué
consisten:

1. Tiempo Real (Realtime): Aparece una lupa y moviendo el ratón hacia


arriba o abajo con clic sostenido aumenta o disminuye la distancia desde
donde miramos el dibujo. Para salir se da ESPACIO o ENTER.
2. Previo (Previous): Vuelve al acercamiento anterior.
3. Ventana (Window): Aumenta la zona que determinamos mediante una
ventana con el cursor.

25
4. Dinámico (Dynamic): Se muestran los límites del dibujo (rectángulo
azul). Si se mueve el cursor, se arrastra un rectángulo para indicar la nueva
visualización. Si se presiona el botón izquierdo, el rectángulo cambia de
tamaño. Si se vuelve a presionar, se desplaza con el mismo tamaño. Así se
controla el tamaño y posición del área a visualizar, y cuando es la deseada
se pulsa ENTER.
5. Escala (Scale): Se introduce un factor de escala de acercamiento.
6. Centro (Center): Se señala el centro del acercamiento y un factor de
amplitud o altura que determina la distancia desde donde miremos el
diseño.
7. Ampliar/Reducir (In/Out): Se hace efectivo el acercamiento o
alejamiento de acuerdo con un factor preestablecido.
8. Todo (All): Disminuye o aumenta para ajustarse a los límites del dibujo o
a la extensión del dibujo si es mayor a la de los límites.
9. Extensión (Extents): Disminuye o aumenta para tener todo el dibujo en la
pantalla.
10. Encuadre (Pan): Para desplazar el dibujo dentro de la pantalla y
encuadrarlo. Parecido a utilizar las barras de desplazamiento, pero es más
preciso.
11. Vista Aérea (Aerial View): Aparece una ventana donde se ve el dibujo
aparte “desde arriba”, y desde donde se puede más fácilmente acercar y
hacer encuadres en tiempo real.
A continuación veremos algunas pantallas del último dibujo con estas opciones.
Practíquelas en su computador en su totalidad.

Zoom All. Obsérvese que se ven perfectamente los límites del dibujo en la malla.

26
Zoom Window. Aquí se observa la ventana para el acercamiento en la parte
superior del diseño. A la derecha el resultado.

Zoom Previous. Vuelve a la visualización anterior.

Zoom Dynamic. En el momento de dimensionar la ventana. Observe en azul los


límites del dibujo. A la derecha, cuando se va a determinar su posición. El
resultado será similar al que se obtuvo con Window.

27
Zoom Extents. Enfoca el dibujo completamente en la pantalla.

Aerial View. Aparece la ventana donde configuramos el acercamiento sobre la


pantalla. Éste acercamiento es muy similar al Dinámico.

Modos de Selección de Objetos


La selección de objetos al dibujar es uno de los procedimientos que
constantemente se utiliza en AutoCAD. Todos los procesos de modificación (que
veremos más adelante) se basan en objetos ya dibujados y por lo tanto AutoCAD
necesita que se señalen los que se van a utilizar. Los modos de selección permiten
escogerlos de entre todos los objetos en pantalla.
Los modos de selección de objetos sirven para:
 Seleccionar uno a uno los objetos de dibujo a utilizar en cualquier proceso
de trabajo con AutoCAD.
 Seleccionar en grupo varios objetos de una sola vez.
 Seleccionar determinados objetos, evitando otros que pudiera haber en las
inmediaciones.

28
 Eliminar de la selección objetos que se han escogido por error.
 Seleccionar el último objeto dibujado, o el grupo de objetos seleccionado
por última vez.
Siempre que AutoCAD necesita que se señale objetos, lo indica mediante un
mensaje en la ventana de comandos “Select objects”. En ese momento, las dos
líneas del retículo del puntero desaparecen y en su lugar se muestra en pantalla un
pequeño cuadrado para designar objetos (Pickbox).

Figura 3.16. Puntero en modo normal. Figura 3.17. Puntero en modo de selección (pickbox).

Mientras se seleccionan objetos, el programa informa de los que va encontrando y


estos se ven en pantalla con un tipo de línea intermitente y con un color diferente.
Figura 3.18. Línea seleccionada y puntero en modo de selección (pickbox).

Comando: ddselect Menú: Tools > Options

29
Al invocar el comando por el menú Tools, se debe picar en la lengüeta
SELECTION. La ventana resultante será:

Figura 3.19. Ventana de modos de selección.

Por defecto estarán activas tres casillas:


 Designación Nombre/Verbo (Noun/verb selection): Hace posible que se
seleccionen en primer lugar los objetos, y después el comando para
procesarlos, invirtiendo el orden normal de funcionamiento.
 Ventana implícita (Implied windowing): Activa el modo Auto (que
comentaremos más abajo). Si se señala un objeto, éste queda seleccionado.
Si se señala un punto vacío, se construye una ventana que funciona como
Captura (Crossing) hacia la izquierda y como Ventana (Window) hacia la
derecha.
 Agrupar objetos (Object grouping): Activa la utilización de grupos de
selección.
En la parte superior del cuadro de diálogo, se controla el tamaño del cuadrado o
pickbox para seleccionar objetos, a través del desplazamiento de una barra
deslizante.
La barra deslizante a la derecha controla el tamaño de los botones de control o
GRIPS, que aparecen cuando se pica sobre un objeto sin que el programa solicite
alguna selección. Entonces, con el puntero en modo normal se pica sobre la misma
línea de la figura 3.4 y se verá así:

30
Figura 3.20. Selección de línea en modo normal del puntero.

Métodos de Selección de Objetos


Si en modo de selección (pickbox) escribimos en la ventana de comando ?
aparecerá la siguiente lista de métodos de selección:
Window / Last / Crossing / BOX / ALL / Fence / WPolygon / CPolygon / Group /
Class / Add / Remove / Multiple / Previous / Undo / AUto / Single.
Podemos utilizar el método que deseemos, pero AUto es el método que estará
activo cuando tengamos activa la opción de Ventana implícita, que ya habíamos
mencionado, en la figura 3.5. Tampoco necesitamos invocar esta lista cuando
deseemos seleccionar con alguno de estos métodos. Basta con escribir la o las
letras mayúsculas de la opción deseada dentro de la petición de seleccionar
objetos.
Existen dos métodos básicos que no necesitamos indicar:
1. Designación directa: En modo de selección vemos que por defecto el
cursor en pantalla se convierte en un cuadrado de designación. Se pica
directamente sobre cualquier parte del objeto que deseemos designar.
2. Ventana / Captura: Para el método de designación por ventana no es
necesario estar en modo de selección, donde picaremos sobre una esquina
de esta y luego en la opuesta. Miremos las dos formas de hacerlo:
 De izquierda a derecha (Window): Solo se seleccionarán los objetos
que estén totalmente incluidos dentro de esta ventana. El recuadro que
aparece es de línea continua.

31
Figura 3.21. Selección con el método de Ventana (window).

Solamente quedarán seleccionados un círculo (el de la izquierda) y una


línea (la del medio) por estar completamente dentro del recuadro.
 De derecha a izquierda (Crossing): Se seleccionan los objetos que se
crucen con esta ventana, aunque no estén completamente dentro de
ésta. Las líneas del recuadro son discontinuas.

Figura 3.22. Selección con el método de Captura (crossing).

Aquí todos los objetos quedarán seleccionados, ya que son “tocados” por el
recuadro.
Los demás métodos necesitan ser especificados:
 Último (Last): Designa el último objeto visible creado.

32
 Todo (All): Selecciona todos los objetos del dibujo que no estén en capas
inutilizadas.
 Borde (Fence): Se pueden seleccionar objetos en un dibujo complejo
usando esta opción. Un borde de selección designa solamente aquellos
objetos que cruza, no que encierra.

Figura 3.23. Selección con Borde (Fence) y resultado.

 Polígono V (WPolygon): Designa los objetos que están completamente


dentro de un polígono definido por puntos como en Ventana (Window).
Este polígono puede tener cualquier forma, siempre que sus lados no se
toquen o crucen. AutoCAD dibuja el último segmento del polígono de
forma que permanezca cerrado en todo momento.
 Polígono C (CPolygon): Desiga los objetos que están dentro y cruzan un
polígono que se define precisando puntos. Este polígono puede tener
cualquier forma, siempre que sus lados no se toquen o crucen. AutoCAD
dibuja el último segmento del polígono de forma que permanezca cerrado
en todo momento.
 Grupo (Group): Designa los objetos de un grupo determinado
introduciendo su nombre. Un grupo es un “paquete” de objetos salvados
que se pueden seleccionar o editar juntos o separadamente. Los grupos
permiten una forma fácil de combinar objetos que necesiten ser
manipulados como unidad. Podemos crear grupos mediante el comando
Group en la ventana de comandos.
 Añadir / Suprimir (Add / Remove): Conmutamos entre modos de añadir
o suprimir objetos a la selección, mediante cualquiera de los métodos.
 Múltiple: Precisa varios puntos sin resaltar los objetos, lo cual agiliza el
proceso de designación cuando se trata de objetos complejos. El método
múltiple también designa dos elementos que se intersecan si el puntos de
intersección se precisa dos veces.

33
 Previo (Previous): Selecciona el último conjunto de designación. El
conjunto de designación anterior (previo) se suprime mediante
operaciones que eliminan objetos del dibujo. AutoCAD mantiene un
registro donde queda constancia de si cada conjunto de selección se ha
precisado en espacio modelo o en espacio papel. Si cambia de espacio, se
ignora el conjunto de selección Previo.
 Deshacer (Undo): Cancela la designación del último objeto incorporado.
 Auto: Cambia la designación automática: al señalar un objeto este se
designa. Cuando se señala un área vacía dentro o fuera de un objeto, se
crea la primera esquina de una ventana rectangular definida mediante el
método Ventana / Captura. Por lo tanto, Auto y Añadir son los métodos
por defecto.
 Único (Single): Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos
designado, en lugar de presentar otras solicitudes para realizar más
designaciones.

34
35
Capítulo 4. DIBUJO CON COORDENADAS
Introducir Coordenadas
Al dibujar con precisión, se hace necesario especificar a AutoCAD puntos
concretos en el espacio. Aparte de las Ayudas de Precisión que se verán más
adelante, es necesario entender los sistemas de coordenadas que utiliza AutoCAD
y cómo se puede indicar puntos mediante éstos para dibujar.
Se introducen coordenadas para:
 Indicar a AutoCAD la posición de un punto mediante su valores X e Y.
 Indicar a AutoCAD la posición relativa de un punto respecto al último
señalado.
 Indicar un desplazamiento, por ejemplo, para copiar objetos de un sitio a
otro.
Se pueden utilizar en una lámina en dos dimensiones dos tipos de coordenadas:
1. Rectangulares: valores de X (eje horizontal) e Y (eje vertical) respecto al
origen 0,0 que por defecto es el vértice inferior izquierdo de la lámina (o
límites del dibujo). Ambos valores deben ir separados por una coma. Por
ejemplo:
Punto: 27.3,20 (es el punto de coordenadas X= 27.3 e Y= 20)

Figura 4.24. Coordenada rectangular.

2. Polares: valores de distancia respecto al origen de coordenadas, y ángulo


respecto al origen de ángulos (por defecto el ángulo 0 grados es la dirección
positiva del eje X). Ambos valores deben ir separados por el carácter <. Por
ejemplo:

36
Punto: 25<30 (es el punto a una distancia de 25 unidades desde el
origen, en la dirección de 30 grados con respecto al eje
X)

Figura 4.25. Coordenada polar.

Los dos tipos de coordenadas se miden con respecto al origen 0,0. Pero además,
las coordenadas pueden ser también relativas al último punto indicado. Para ello,
AutoCAD utiliza un carácter especial que es @ (arroba). Si se indica este carácter
antes que cualquier cifra, AutoCAD considera las coordenadas como relativas al
último punto. Se pueden indicar, pues, dos tipos más de coordenadas relativas:
3. Relativas rectangulares: valores de distancia en X y en Y respecto al último
punto introducido. Ambos valores deben ir precedidos de @ y separados por
una coma. Por ejemplo:
Punto: @35,10 (es el punto a una distancia de 35 en X y 10 en Y del
último punto; si éste por ejemplo era el 20,50 el
nuevo punto será el 55,60)
Figura 4.26. Coordenadas relativas rectangulares.

37
4. Relativas polares: valores de distancia y ángulo respecto al último punto
introducido. Ambos valores deben ir precedidos de @ y separados por el
carácter <. Por ejemplo:
Punto: @17<45 (es el punto a una distancia de 17 unidades desde el
último punto, medidas en la dirección de 45 grados
respecto al eje X)

Figura 4.27. Coordenadas relativas polares.

La barra de estado muestra las coordenadas X e Y de la posición del cursor en


cada momento. La tecla de función F6 activa o desactiva el seguimiento de
coordenadas del cursor. Cuando se ha señalado un punto y AutoCAD muestra el
cursor elástico enganchado en él esperando otro punto, la tecla F6 puede mostrar
la distancia y dirección en coordenadas relativas polares (Figura 4.5). En este caso,
la tecla funciona con tres posibilidades:
Activar coord. rectangulares absolutas / Desactivar / Activar relativas polares
Figura 4.28. Barra de estado indicando siguiente punto con coordenadas polares.

38
Obsérvese que en la anterior figura se utilizó el comando Línea y se especificó al
azar el primer punto. Cuando solicita un punto siguiente, al mover el ratón se
puede ver que en la barra de estado se muestra la coordenada polar 133.85<21, que
indica que de acuerdo a la posición del ratón se encuentra a 133.85 unidades de
distancia en dirección de 21° sobre el eje X.
Aunque aún no se ha explorado en el tema, los desplazamientos también se pueden
indicar con estos tipos de coordenadas. Así, por ejemplo, para copiar en horizontal
(eje X, y adelantándonos un poco) unos objetos hasta una distancia de 50 unidades
se podría hacer:
1. Punto base de desplazamiento en cualquier parte.
2. Segundo punto del desplazamiento: @50<0.

Figura 4.29. Copia de objetos con vector de desplazamiento.

Fíjese que AutoCAD solo necesita saber a qué distancia y en qué dirección se
desea colocar la copia. Es lo que se denomina Vector de desplazamiento. Por eso
da igual donde se señale el primer punto: interesa solo la distancia y dirección
hacia el segundo punto. En el caso de la figura anterior, para el comando Copia, el
primer punto se tomó en la base de los objetos luego de haber hecho la selección
(líneas discontinuas). A partir de éste se hizo un movimiento horizontal del ratón a
una distancia de 369 unidades. Si se pica con el ratón la copia quedará en el sitio
señalado tal y como se puede apreciar, o se puede introducir la coordenada
@369<0.

39
Ejercicio 4 - Compás
Vamos a dibujar el compás de la figura 4.7.
1. Para empezar, cree un nuevo dibujo con la plantilla Acadiso.dwt, y defina
unos límites de 300 por 250 unidades. Haga un acercamiento a esos límites
(menú View > Zoom > All).
2. Con el comando Línea se trata de iniciar en el punto A marcado
aproximadamente a dos tercios de la pantalla de abajo hacia arriba, o en la
coordenada 150,150.
Figura 4.30. Compás.

40
Figura 4.31. Diferentes ángulos formados por los ejes.

3. Dada la medida de 130 unidades, para el siguiente punto B hay un ángulo


de desplazamiento de 32° desde la vertical, o sea que la siguiente
coordenada necesariamente debe ser relativa polar: 130<238. El ángulo se
debe tomar con referencia al eje X. Sabemos que un giro completo mide
360° por lo cual tomamos como referencia el ángulo 270 y restamos 32,
dando como resultado 238. Con este ángulo la dirección sería hacia el
suroeste.
Ahora bien, en lugar de dar un ángulo de 238 podríamos utilizar ángulos
negativos, es decir, midiendo el ángulo en el sentido de las manecillas del
reloj. Entonces tendríamos -90° - 32° = -122°. La coordenada del segundo
punto podría ser también 130<-122.
4. Para llegar al punto C, podemos utilizar una coordenada relativa polar o
rectangular. En el primer caso sería @4<180, y en el segundo @-4,0.
5. Para el punto D las coordenadas podrían ser @10<90 ó @0,10.
6. Para el punto E la coordenada tendría que ser relativa polar ya que se da un
ángulo. Ésta sería entonces @130<58. El ángulo 58° resulta de restar 32° a
90°. Con este ángulo la dirección sería hacia el nordeste.
7. Al punto F se llega con cualquiera de las siguientes coordenadas: @13<90
ó @0,13.
8. Al punto G llegamos con una coordenada relativa rectangular. No se nos
da un ángulo de inclinación pero sí los desplazamientos en X e Y, a pesar
que no es tan expreso para X pero se puede inferir. Esta coordenada será
@7.5,7.

41
9. Al punto H podemos llegar con cualquiera de estas coordenadas: @10<90
ó @0,10.
10. La coordenada del punto I podría ser @5<0 ó @5,0.
11. Al punto J se llega con una de estas coordenadas: @10<270 (ó -90) ó @0,-
10.
12. Para la coordenada del punto K tomamos en cuenta el mismo cálculo que
hicimos para el punto 7. La coordenada sería @7.5,-7. Observe que con -7
obligamos a que el punto esté por debajo con referencia al punto anterior.
13. Al punto L se llega con una de estas coordenadas: @13<270 (ó -90) ó @0,-
13.
14. Para el punto M se nos da una inclinación descendente de 15° con respecto
a Y. Así que tendríamos que usar una coordenada relativa polar la cual
podría ser @130<285 (ó -75, en el sentido de las manecillas del reloj).
15. Al punto N llegamos con cualquiera de estas coordenadas: @33<270 (ó
-90) ó @0,-33.
16. Y en el punto O terminamos con la coordenada relativa polar @153<165.

Selección del Tipo de Unidades


Comando: units Menú: Format > Units…
Esta orden permite elegir entre varios tipos de unidades aquellos que se van a
adoptar para las unidades lineales y angulares en el dibujo, además de poder
escoger entre diferentes formatos para un mismo tipo. Este comando es para:
 Indicar a AutoCAD en qué tipo de unidades tiene que tomar los valores
numéricos que el dibujante proporciona al introducir distancias, ángulos o
coordenadas.
 Indicar a AutoCAD en qué tipo y formato de unidades y con cuántos
decimales de precisión tiene que mostrar las coordenadas en la barra de
estado.
 Indicar a AutoCAD en qué tipo y formato de unidades y con cuántos
decimales de precisión tiene que mostrar los datos en las operaciones de
Consulta (Inquiry).
 Cambiar el origen de ángulos y su sentido positivo.
El comando muestra un cuadro de diálogo como el siguiente:

42
Figura 4.32. Cuadro de Diálogo de Unidades del dibujo.

Los tipos de Unidades lineales que se pueden desplegar son:


 Decimales (Decimal): Formato decimal, el más utilizado. Por ejemplo,
15.50.
 Científicas (Scientific): Unidades decimales expresadas en formato
exponencial (número multiplicado por una potencia de base 10). Por
ejemplo, 1.55E+01.
 Fraccionarias (Fractional): Unidades decimales representadas como
fraccionarios. Por ejemplo, 15 1/2.
 Unidades de Ingeniería (Engineering units): Sistema de unidades en pies
y pulgadas (Sistema Inglés). Por ejemplo 1’55”.
 Arquitectónicas (Architectural): Unidades inglesas en formato
arquitectónico. Por ejemplo, 1 1/16”.
Y los tipos de Unidades angulares son:
 Grados decimales (Decimal degrees): Los ángulos se miden y
representan en base a una circunferencia de 630° sexagesimales en formato
decimal. Por ejemplo, 45.00.
 Grados/min/seg (Deg/min/sec): El mismo tipo de ángulos que en la casilla
anterior, pero representados en el formato Grados/Minutos/Segundos. Por
ejemplo, 45d0’0”. Los sufijos utilizados son:
d Grados (Degrees en inglés)
’ Minutos
” Segundos

43
 Grados (Grads): Los ángulos se miden y representan en base a una
circunferencia de 400° centesimales. Cada grado tiene 100 minutos y cada
minuto 100 segundos. Se identifican con el sufijo g. Por ejemplo, 50.00g.
 Radianes (Radians): os ángulos se miden en radianes (una circunferencia
contiene 2 radianes). Se identifican con el sufijo r. Por ejemplo, 0.7854r.
 Geodésicas (Surveyor’s units): Los ángulos se miden según su
orientación geográfica respecto a los cuatro puntos cardinales. Por ejemplo,
N 45d0’0” E significa: desde el Norte 45 grados 0 minutos 0 segundos
hacia el Este.
La casilla de Precisión especifica el número de decimales de precisión para los
ángulos (de 0 a 8). En la parte inferior del cuadro, el botón Dirección... llama a
un nuevo cuadro de diálogo donde se puede cambiar el origen de ángulos, y el
sentido considerado como positivo (antihorario u horario).
La plantilla Acadiso.dwt maneja por defecto el tipo de unidades decimales,
que como ya se dijo, es el más utilizado; por esto es recomendada para las
prácticas.

Ejercicio 5 – Péndulos
A continuación vamos a realizar paso a paso el dibujo de tres péndulos utilizando
los tipos de coordenadas estudiadas (ver figura 4.10):
Figura 4.33. Péndulos.

44
1. Cargamos un nuevo dibujo con la plantilla Acadiso.dwt. Podemos,
también, definir unos límites para el dibujo de 150 por 100, y hacer un
acercamiento a todo el dibujo.
2. En seguida procedemos a dibujar la base superior que sostiene los péndulos
con el comando Línea. Las coordenadas son:
Punto A: 12,80
Punto B: @115,0
Punto C: @0,6
Punto D: @-115,0 El valor negativo en X hará que la línea se trace
hacia la izquierda.
Punto A: @0,-6 El valor negativo en Y hará que la línea se trace
hacia abajo. El comando finaliza con un ENTER
adicional y ya tenemos la base.

3. Procedemos a dibujar el primer péndulo (de izquierda a derecha). De nuevo


invocamos el comando Línea y las coordenadas son:
Punto E: 32,80 A 20 unidades sobre el eje X desde el punto
A. Valdría la pena aclarar que como la última
coordenada fue la de el punto A, se puede
tomar como referencia para utilizar
coordenadas relativas. La coordenada
también podría ser @20,0.
Punto F: @0,-50
Punto G: @5,0
Punto H: @0,-15
Punto I: @10<240 Se da un ángulo de 60° en el vértice inferior
del cual se toma la mitad, es decir, 30° y esta
medida se resta a 270°, que es la dirección
Sur.
Punto J: @10<120
Punto K: @0,15
Punto F: @5,0 Aquí se sale del comando con un ENTER
adicional.

45
4. Para el segundo péndulo las medidas son iguales y tiene una inclinación de
10°. Esto último hace que tengamos que utilizar coordenadas relativas
polares, así:
Punto L: @50,50 Dada la última coordenada en el punto K, se
toma como referencia para el inicio del
péndulo.
Punto M: @50<260 Se resta al ángulo Sur (270°) 10° de
inclinación.
Punto N: @5<-10 Se resta al ángulo Este (0°) 10° de
inclinación.
Punto O: @15<260
Punto P: @10<230
Punto Q: @10<110
Punto R: @15<80
Punto M: @5<-10 Aquí finaliza el comando.
5. El último péndulo lo dibujará usted, tomando como inicio para el comando
línea la coordenada 107,80 (a 95 unidades desde el punto A sobre el eje X).

Ejercicio 6 – Serrucho y Martillo


A continuación por su cuenta usted dibujará las siguientes figuras utilizando sus
propias coordenadas (absolutas o relativas). Para iniciar se sugieren unos puntos.
Recuerde que el comando Línea permite cerrar dibujos con la letra “C” (de Close).
Sería igualmente recomendable que ajustara los límites del dibujo y el
acercamiento a todo el dibujo según las medidas que se manejan.
Aquí están las imágenes:
Figura 4.34. Serrucho.

46
Figura 4.35. Martillo.

47
Capítulo 5. DIBUJO CON PRECISIÓN
AutoCAD sirve, entre otras cosas, para dibujar con la misma precisión. La
exactitud se convierte en norma. Hasta ahora se han revisado dos de los
procedimientos básicos para el dibujo de precisión: la malla con el forzado del
cursor y la introducción de coordenadas. Así, las líneas y círculos tienen unas
dimensiones concretas, y el dibujo final presenta una forma bien definida.
A pesar de esto, muchas veces al “levantar el lápiz” para empezar un contorno
nuevo, se presenta una dificultad para ubicar el inicio tomando como referencia
algún punto de algún objeto. A continuación se tomarán unos procedimientos para
situar posiciones exactas para nuevos objetos con respecto a esos objetos ya
dibujados.

Modos de Referencia a Objetos


Es un procedimiento de dibujo que se utiliza constantemente cuando se trabaja con
AutoCAD. Al dibujar objetos nuevos, se toman como referencia puntos
significativos de objetos ya dibujados (puntos finales, medios, centros,
intersecciones, etc.). De esta manera se sitúan en su posición exacta unos respecto
a otros. También es posible establecer determinadas condiciones geométricas
como perpendicularidad y tangencia.

Los modos de referencia a objetos sirven para:


 Situar los puntos de objetos nuevos en puntos significativos de objetos ya
dibujados.
 Situar los puntos de objetos nuevos a una distancia determinada de puntos
significativos de objetos ya dibujados.
 Establecer relaciones geométricas de perpendicularidad y tangencias.
 Utilizar puntos significativos como referencia en los procesos de
modificación y construcción que veremos más adelante, tales como
desplazar y copiar, girar, escalar, etc.
 Utilizar puntos significativos en cualquier proceso en general de
AutoCAD.

48
La utilización de modos de referencia a objetos garantiza la precisión con la que se
está dibujando. Si se tiene un círculo, por ejemplo, y se quiere dibujar la línea de
diámetro horizontal que va de un cuadrante a otro, nunca señale a pulso con el
cursor los puntos. Utilice siempre los modos de referencia a objetos, en este caso a
los Cuadrantes (ayuda de Cuadrante). Así la línea de diámetro la habrá dibujado
exacta entre cuadrante y cuadrante (ver figura 5.1).

Figura 5.36. Ayuda de Cuadrante para el punto inicial y final de la línea del diámetro.

Los modos de referencia a objetos aparecen al momento de indicar un punto al


ejecutar un comando, y pueden ser activados y desactivados de dos formas:
 Con la tecla de funciones F3.
 En la barra de estado presionando OSNAP.
Comando: DS Menú: Tools > Drafting settings…
También pueden ser configurados con este procedimiento: En la barra de estado
sobre la herramienta OSNAP, picando con el botón derecho. Se abre un pequeño
menú y se escoge la opción SETTINGS... (ver figura 5.2).
Figura 5.37. Menú contextual para las ayudas de precisión.

El cuadro de diálogo que aparece es ya familiar para nosotros porque el comando


ya se había trabajado para la configuración de la malla y el forzado del cursor.
Ahora la lengüeta activa será OBJECT SNAP que significa Referencia a Objetos,
o como también llamaremos AYUDAS DE PRECISIÓN (ver figura 5.3).
Los dos primeros cuadros de verificación que aparecen activos (Object Snap y
Object Snap Tracking On) indican que se está en uso de aquellas ayudas de
precisión que están activas en la parte inferior, y que se dispone también de la
ayuda de Rastreo de Objetos que veremos adelante.

49
A la derecha hay dos botones que nos permiten activar o desactivar todas las
opciones rápidamente. De todas maneras, no resulta muy confortable trabajar con
todas las ayudas activas y se recomienda utilizar sólo aquellas que sean
pertinentes.

Figura 5.38. Cuadro de diálogo de Configuración del Dibujo con las opciones de Ayudas de
Precisión.

Hay modos de referencia que exigen señalar puntos concretos (por ejemplo,
intersecciones), pero la mayoría exigen señalar objetos ya dibujados para localizar
sus puntos significativos. Cuando tienen varios, AutoCAD toma el más próximo al
punto de designación. Por ejemplo, para “engancharse” a un extremo de una línea,
se debe utilizar la ayuda Punto final (Endpoint) y basta señalar la línea por su
mitad próxima a ese extremo (ver figura 5.4).

50
Figura 5.39. Ayuda de precisión de Punto final (Endpoint).

Los modos de referencia a objetos existentes son:


1. Punto final (Endpoint): Engancha a extremos de líneas o arcos. Se toma
el más próximo al punto de señalamiento.
2. Punto medio (Midpoint): Engancha a puntos medios de líneas o arcos.
3. Centro (Center): Engancha a centro de círculos y arcos. Se debe señalar
sobre el trazado y no sobre el vacío del centro.
4. Nodo (Node): Obtiene como referencia la entidad de un punto señalada.
5. Cuadrante (Quadrant): Referencia los cuatro cuadrantes posible en
círculos y arcos (a 0°, 90°, 180° y 270°). Se toma el más próximo al punto
de señalamiento.
6. Intersección (Intersection): Se referencia al punto de intersección que
pueda existir entre líneas, arcos o círculos.
7. Extensión: Para tomar como referencia la extensión o alargamiento de una
línea o arco.
8. Inserción (Insertion): Punto de inserción de bloques o textos.
9. Perpendicular: Referencia una línea perpendicular a otra, o a un círculo o
arco.
10. Tangente (Tangent): Línea tangente a círculo o arco, y también círculo
con tangencia a líneas, arcos u otros círculos.
11. Cercano (Nearest): Engancha a un punto cualquiera de la entidad
señalada.
12. Intersección ficticia (Apparent intersection): Referencia un punto de
intersección aparente entre dos objetos que se cruzan en tres dimensiones.

51
13. Paralelo (Parallel): Permite dibujar líneas paralelas a otras, pero hay que
señalar la línea existente y desplazar el ratón a la posición donde se desea
iniciar la línea paralela.

Rastreo
Realizar rastreos nos sirve para situar puntos de referencias temporales y situarnos
a partir de ellos. Esto nos ayuda a evitar tener que utilizar coordenadas relativas
desde el teclado (con @).
Para poder disfrutar de todas las posibilidades del rastreo, se activan en la barra de
estado las herramientas de POLAR (rastreo polar), OSNAP (referencia a objetos) y
OTRACK (rastreo a objetos referenciados).
Si desplazamos el cursor temporalmente sin picar, nos aparece un pequeño signo
de adición (+). Ya se tiene seleccionado ese punto como referencia. Se puede
seleccionar más de uno. Tras precisar un punto, las rutas de alineación vertical y
horizontal (o polar relativas) al punto aparecen a medida que desplaza el cursor
sobre las rutas de dibujo. Nos aparece una pequeña leyenda superpuesta que nos
indica la distancia y dirección respecto a ese punto referenciado. Algo así:
Figura 5.40. Rastreo a un punto inicial, ruta de alineación y punto final.

52
En la primera imagen, queremos dibujar una línea tomando como referencia el
punto final de otra. Una vez invocado el comando Línea nos acercamos con el
cursor al punto final a referenciar y enseguida se activa la cruz (+).
En la segunda imagen, si nos movemos en horizontal o vertical, aparece la ruta de
alineación y se ve un rótulo que especifica la distancia y la dirección con respecto
a ese punto. Aquí solo necesitamos escribir la distancia sin @, pues ya se tiene la
referencia y sin preocuparse del signo, pues ya se indicó la dirección al subir.
Veamos otro ejemplo de rastreo. En la figura 5.8 se observan dos líneas A y B,
cuya proyección se intersecta. Se trata de llevar el punto final de una nueva línea C
hasta esa intersección.

53
Figura 5.41. Rastreo a una intersección de proyecciones.

Se debe invocar el comando Línea y designar el primer punto de C en algún lugar


debajo de B. Para determinar el segundo punto se deben señalar los puntos finales
de A y B sin picar, y desplazar el cursor de tal forma que las rutas de alineación
aparezcan, justo debajo y a la izquierda respectivamente. Cuando las rutas se
intersequen entonces se puede picar el segundo punto.

Rastreo Polar
Utilizamos el rastreo polar para rastrear el cursor a lo largo de rutas de alineación
temporales definidas mediante ángulos polares asociados a puntos iniciales y
finales de un comando.
Hasta ahora la ruta de alineación solo nos ha mostrado direcciones verticales y
horizontales (ortogonales). Pero también podemos configurar de antemano rastreos
polares para que la ruta muestre la dirección deseada conociendo el ángulo.
Suponiendo que se desea una dirección de 45° para el rastreo polar, se invoca el
cuadro de diálogo de Configuración del Dibujo. En la lengüeta POLAR
TRACKING (ver figura 5.7), en la lista desplegable de ángulo de incremento
(Increment angle) se especifica el ángulo 45. Además se debe seleccionar la
opción de rastreo usando todas las configuraciones de ángulos polares, a la
derecha.

54
Figura 5.42. Ángulos de incremento polar.

El resultado, después de aceptar, será el de poder obtener rastreos en ángulos


múltiplos de 45, así:
Figura 5.43. Rastreo de 45 grados.

Ejercicio 7 – Flor
Se trata de realizar el siguiente dibujo utilizando los modos de referencia a objetos
y el rastreo:

55
Figura 5.44. Flor - Práctica de dibujo con modos de referencia a objetos y rastreo.

1. Se recomienda (como en anteriores prácticas) que, para el nuevo dibujo en


la plantilla Acadiso.dwt, se definan unos límites acordes a las medidas; es
decir, podría definir un límite de 250 por 250 unidades; y hacer un
acercamiento a dicho límite. Desactivar todas las ayudas de precisión
(Osnap).
2. Hay dos círculos concéntricos (punto A). Activar la ayuda Centro es
necesario para dibujarlos y para los círculos que vienen. Las coordenadas
sugeridas para los centros son 110,100. Introducir los radios
correspondientes.
3. Para el círculo cuyo centro está en el punto C, se debe activar la ayuda
Cuadrante, y tomar el centro en el cuadrante norte (90°). El radio va hasta
el cuadrante norte del círculo pequeño, en el punto B.
4. Para el círculo cuyo centro está en el punto D, se invoca el comando
Círculo y, utilizando el rastreo, pase el cursor por el punto A (debe mostrar
la cruz) y desplácelo hacia arriba teniendo cuidado de no tocar otros
puntos. Debe aparecer una ruta de alineación. Introduzca el número 123 y
de ENTER. Esto hará que el centro del nuevo círculo se ubique a 123
unidades de distancia en dirección 90°. Introduzca el radio respectivo.
5. Para la línea que une los centros de los dos primeros círculos y del último,
invocamos el comando Línea y picamos en ambos centros, pero recuerde
que hay que pasar el cursor por los círculos respectivos. Termina el
comando con un ENTER adicional.

56
6. Para las otras líneas que unen los círculos de centros en C y D, se
recomienda desactivar la ayuda Centro, y activar de paso la ayuda
Tangente. Luego de invocar el comando Línea, para el primer punto puede
pasar el cursor por cualquier círculo. Aparece cerca del cursor el símbolo
de la ayuda tangente con puntos suspensivos. Pique el ratón en ese
momento de un lado del círculo (no se preocupe si no aparece una línea
amarrada al cursor), y pique el ratón en el segundo círculo, del mismo lado,
cuando muestre el mismo símbolo de tangente; entonces obtendrá una línea
cuyos extremos tocan tangencialmente a ambos círculos. De la misma
forma dibuje la otra línea del otro lado.
7. Hasta aquí tenemos un “pétalo” de la flor, y para los otros dos tenemos que
configurar un rastreo polar que puede ser de 30°. Se toma este ángulo ya
que es divisor exacto de 120, y al rastrear en todos los cuadrantes se crean
rutas de alineación en los ángulos de los pétalos, que son 90°, 210° y 330°
respectivamente.
8. Tras haber hecho esta configuración de rastreo, intente dibujar por su
cuenta los “pétalos” faltantes repitiendo el mismo procedimiento que para
el primero. Suerte.

Ejercicio 8 – Poleas y Círculos


Se trata de que el dibujante realice la figura 5.10 en un nuevo dibujo, utilizando las
ayudas de precisión necesarias y el rastreo. Recordar que la adopción de las
recomendaciones iniciales de definición de límites y acercamiento es importante.
Figura 5.45. Práctica de Ayudas de Precisión y Rastreo.

También tome en cuenta que durante la ejecución de algún comando, como por
ejemplo Línea o Círculo, es posible activar o desactivar las ayudas de precisión
que considere pertinente.

57
La cota cuyo texto es 11 está tomada desde el centro del círculo de 5 unidades de
radio hasta la intersección de la línea con el círculo de radio 18. Asimismo la cota
cuyo texto es 12 está tomada desde el cuadrante este del último círculo
mencionado hasta el centro del círculo cuyo radio es 7.

58
Capítulo 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN 2D
Podemos encontrar las opciones de dibujo en dos dimensiones en la barra de
herramientas de Dibujo (ver figura 2.1, capítulo 2) o en el menú Dibujo (Draw). Se
mirará cada objeto de dos dimensiones en detalle, sin embargo se recomienda que
para un mejor uso de este material, realice la práctica simultánea con el programa,
ya sea con los ejemplos aquí sugeridos, o por su cuenta. Los objetos a revisar son:

Línea
Comando: Line - L Menú: Draw > Line Herramienta:
Con el comando Línea se pueden crear una serie de segmentos de línea contiguos,
introduciendo el punto inicial y los puntos finales de cada segmento, ya sea con el
ratón o con el teclado por coordenadas. Cada segmento de línea puede ser
modificado por separado de las otras líneas en la serie. Una secuencia de líneas
puede cerrarse uniendo el último segmento con el primero con la opción C (de
Close) en la ventana de comando. También puede borrarse el último segmento
dibujado con la opción U (de Undo) en la misma ventana. El comando finaliza
cerrando los segmentos o con un ENTER.

Rayo
Comando: RAY Menú: Draw > Ray
AutoCAD permite dibujar un Rayo y continua solicitando nuevos puntos a través
de los cuales éste se extienda hacia el infinito, de tal forma que se pueden crear
varios de ellos. Un rayo se extiende hasta el borde del dibujo (al límite del
alejamiento) en la dirección que ha sido definida por el punto de inicio y un punto
a través del cual pasa. Se presiona ENTER para finalizar el comando. A diferencia
de las Líneas Auxiliares (que veremos a continuación), que se extienden en dos
direcciones, los Rayos se extienden en una sola dirección evitando la
contaminación visual que genera tener líneas innecesarias.
En la figura 6.1, se definió un punto inicial en A y posteriormente se definieron
otros tres puntos generando tres rayos que, como ya se dijo, se extienden hasta el
infinito; o lo que es igual, los rayos ignoran por aquellos comandos de
acercamiento que muestran las extensiones del dibujo.

59
Figura 6.46. Tres Rayos definidos por 4 puntos.

Líneas Auxiliares (Xlines)

Comando: xline - XL Menú: Draw > Construction line Herramienta:


Al igual que los Rayos, las Líneas Auxiliares se extienden hacia el infinito pero en
dos direcciones, y pueden utilizarse como referencias para crear otros objetos. Por
ejemplo, las Líneas Auxiliares sirven para encontrar el centro de un triángulo,
preparar múltiples vistas de un mismo objeto, o crear intersecciones temporales
para usar referencias a objetos.
Una línea auxiliar (xline) en cualquier sitio del espacio tridimensional. Se puede
especificar su orientación de varias maneras. El método por defecto para crear una
línea auxiliar es el de dos puntos, donde se especifican dos puntos para definir la
orientación. El primer punto, la raíz, es el punto medio conceptual de la línea
auxiliar.
Otras formas para crear líneas auxiliares son:
 Horizontal y Vertical. Crea líneas auxiliares que pasan a través de un
punto que se especifica y que son paralelas a el eje X o Y.
 Ángulo (Angle). Crea una línea auxiliar en una de dos maneras. O se
selecciona una línea de referencia y luego se especifica el ángulo de la
línea auxiliar con respecto a esa línea, o se crea se crea una línea auxiliar a
un ángulo específico al eje horizontal indicando un ángulo y luego un
punto a través del cual la línea auxiliar deberá pasar.

60
 Bisecante (Bisect). Crea una línea auxiliar que biseca un ángulo que el
dibujante especifica. Se especifica un vértice y las líneas que crean el
ángulo.
 Desfase (Offset). Crea una línea auxiliar paralela a una línea de base que el
dibujante especifica. Se especifica una distancia, se selecciona la línea base
y luego se indica de qué lado de la línea de base se ubica la línea auxiliar.

Figura 6.47. Línea auxiliar con el método de dos puntos.

Multilínea

Comando: mline - ML Menú: Draw > Multiline Herramienta:


Las Multilíneas consisten en líneas paralelas que van desde 1 hasta 16, llamadas
“elementos”.
El dibujante posiciona los elementos especificando la distancia deseada para cada
elemento desde el origen de la multilínea. Puede crear y guardar estilos de
multilínea o usar el estilo por defecto, que tiene dos elementos. Puede configurar
el color y el tipo de línea para cada elemento y dejar ver u ocultar las uniones de la
multilínea. Las uniones son líneas que aparecen en cada vértice hay varios tipos de
tapas que se le puede dar a una multilínea, por ejemplo, líneas o arcos.

Figura 6.48. Dibujo de dos Multilíneas con el estilo por defecto.

61
Al ejecutar el comando se presentan las siguientes opciones:
 Justificación (Justification). Hay tres tipos de justificación: Superior
(Top), en Cero (Zero) e Inferior (Bottom).

Figura 6.49. Multilíneas con justificación superior, cero e inferior.

 Escala (Scale). Este factor permite establecer el grosor de la multilínea. Un


factor de 2 hace que la línea sea el doble de gruesa, un factor de 0 reduce la
multilínea a una sola línea.

Figura 6.50. Multilíneas con escalas 0, 2 y 3.

 Estilo (Style). Nos permite cargar un estilo de multilínea creado por el


dibujante, mediante el comando mlstyle o por el menú Format > Multiline
style...; con propiedades diferentes inherentes al tipo de los elementos,
color, distancia, etc.

Polilínea

Comando: pline - PL Menú: Draw > Polyline Herramienta:


Una Polilínea es una secuencia de segmentos de líneas y/o de arcos considerada
como un único objeto. Se pueden modificar todos los segmentos de una vez o cada
uno por separado.
Por defecto, después de introducir el primer punto nos aparecen las siguientes
opciones:

62
 Arco. Para dibujar un arco de polilínea. Además de precisar el punto final
del arco, nos muestra estas otras opciones:
o Ángulo (Angle). Para especificar el ángulo comprendido. Seguirá
pidiendo el segundo punto. Si se introduce un número positivo se
crean segmentos de arco en sentido antihorario. Si se introduce un
número negativo se crean segmentos de arco en el sentido de las
manecillas del reloj.
o Centro (Center). Generalmente AutoCAD dibuja el arco tangente
al segmento de polilínea que le precede, calculando
automáticamente el centro, pero también nos pide introducirle éste.
o Dirección (Direction). Para determinar la dirección de la tangente
a la que se dibujará el arco, que no sea la del segmento anterior (la
utilizada por defecto).
o Mitad grosor (Halfwidth). Permite cambiar el grosor del
segmento de arco que se va a dibujar. Pide grosor inicial y grosor
final del segmento de arco, permitiendo crear trazos cónicos.
o Línea (Line). Sale al modo de Línea.
o Radio (Radius). Permite especificar el radio del arco.
o Segundo punto (Second pt). Para fijar el segundo punto del arco si
queremos introducirlo mediante tres puntos. AutoCAD pedirá el
segundo punto y el final.
o Deshacer (Undo). Borra el último arco dibujado sin salir del modo
de arco.
o Grosor (Width). Ídem a Mitad grosor.

Figura 6.51. Polilíneas con arcos y diferentes grosores.

63
 Mitad grosor (Halfwidth). Ídem Mitad grosor de arco. El grosor afectado
es de la línea.
 Longitud (Length). Para dibujar un segmento de línea con la misma
orientación que la línea anterior de una longitud determinada, es decir,
alarga la última línea. Si anterior hay un arco, la línea será tangente a éste.
 Deshacer (Undo). Ídem Deshacer de arco.
 Grosor (Width). Ídem Grosor de arco.

Polígono

Comando: polygon - POL Menú: Draw > Polygon Herramienta:


Se introduce un número de lados, y se puede definir mediante los dos vértices de
un lado o por el centro y el círculo que lo inscribe o circunscribe. Por defecto se
introduce el centro del círculo, luego se especifica si el polígono está inscrito (I) o
circunscrito (C) en ese círculo. Luego el radio y ya está. Si lo que queremos es
dibujar el polígono indicando uno de sus lados por dos puntos, debemos dar la
opción E de Edge (que significa Borde) cuando esté disponible en pantalla.

Figura 6.52. Polígono inscrito, circunscrito y con borde.

Rectángulo

Comando: rectang - REC Menú: Draw > Rectangle Herramienta:


Genera un rectángulo o cuadrilátero indicando los dos extremos. Se puede definir
el chaflán (Chamfer), empalme (Fillet), etc... Si se introduce un radio de empalme
o distancia de chaflán AutoCAD dibujará siempre el rectángulo con éste. Se
requiere especificar un radio o distancia 0 para que se anule. Los valores se
introducen mediante la opción correspondiente antes de dibujar la primera esquina.

64
Al especificar la primera esquina muestra la opción Dimensiones (Dimensions), a
través de la cual se puede introducir la longitud (lenght) y el ancho (width) para
dibujar el rectángulo.

Figura 6.53. Rectángulo con dos puntos.

Arco

Comando: arc - A Menú: Draw > Arc Herramienta:


Se puede dibujar arcos de varias formas. A excepción del primer método, los arcos
se dibujan en sentido antihorario desde el punto inicial hasta el final.
 Tres puntos (3 points). Se especifican solamente tres puntos.

Figura 6.54. Arco dibujado con tres puntos.

 Inicio, Centro y Final (Start, Center, End). Cuando se conoce el punto


inicial, central y final, se puede dibujar especificando el punto de inicio o
centro primero. El punto central es el centro del círculo del cual el arco
hace parte.

65
Figura 6.55. Arco con punto inicial (1), centro (2) y punto final (3).

 Inicio, Centro y Ángulo (Start, Center, Angle). Cuando se tenga un


punto inicial y un centro a los que se pueda referenciar y se conoce el
ángulo incluido. El ángulo determina el punto final del arco. Utilice el
método Inicio, Final, Ángulo (Start, Center, Angle) cuando no conozca el
punto central del arco.

Figura 6.56. Arco con punto inicial (1), centro (2) y ángulo conocidos.

 Inicio, Centro y Longitud (Start, Center, Length). Dibuja el arco donde


se conoce el punto inicial, el centro y la longitud del arco. Tal longitud
determina la apertura del ángulo.

66
Figura 6.57. Arco con punto inicial (1), centro (2) y longitud.

 Inicio, Final y Ángulo (Start, End, Angle). Como en las anteriores


opciones, aquí se da por conocido el punto inicial, el punto final y el
ángulo. El ángulo determina el centro del arco.
Figura 6.58. Arco con punto inicial (1), final (2) y ángulo incluido.

 Inicio, Final y Dirección (Start, End, Direction). Dados el punto inicial y


final, se determina el punto final de la línea tangente al arco cuyo inicio es
el mismo del arco.

67
Figura 6.59. Arco con punto inicial (1), final (2) y dirección.

 Inicio, Final y Radio (Start, End, Radius). Al especificar el radio se


puede establecer la concavidad del arco. Entre mayor sea el radio, más
cóncavo será el arco.
Figura 6.60. Arco con punto inicial (1), punto final (2) y radio.

 Contiguos (Continue). Inmediatamente se termina un arco, se invoca esta


opción que tomará como punto inicial del nuevo arco el punto final del
anterior, esperando a dársele un punto final y seguir la secuencia. No se
requiere introducir punto inicial para estos arcos. En la gráfica, el arco
inicial termina en el punto 2, justo donde comienza el arco continuo que
termina en el 3, donde empieza otro arco al invocar de nuevo la opción.

68
Figura 6.61. Arcos continuos.

Las opciones que aquí no se mencionan, donde se especifica inicialmente el


centro, se han omitido puesto que son opciones exactamente como las ya vistas
donde lo que cambia es el orden de los datos a introducir.

Círculo

Comando: circle - C Menú: Draw > Circle Herramienta:


También se ha trabajado con esta herramienta, y se ha utilizado la opción Centro,
Radio. Otras opciones son:
 Centro y Diámetro (Center, Diameter). Similar al método por defecto
con el radio, solo que la extensión del diámetro hace que la línea que
amarra al puntero sea el doble de larga (2 radios). Una vez definido el
centro, la distancia se puede dar desde el teclado.
Figura 6.62. Círculo por el método de Radio y Diámetro.

69
 Dos Puntos (2 Points). Con la definición de dos puntos, que podrían ser
los vértices del diámetro se puede dibujar un círculo. Si se conoce la
longitud del diámetro, para la definición del segundo punto solo se
introduce la distancia por el teclado.

Figura 6.63. Círculo por el método Dos Puntos.

 Tres Puntos (3 Points). Si se conocen tres puntos para definir un círculo


se utiliza este método. Realmente no interesa la posición de los tres puntos,
se parte de la premisa de que por tres puntos siempre pasa un círculo.

Figura 6.64. Círculo con el método Tres Puntos.

 Tangente, Tangente y Radio (Tan, Tan, Radius). Un punto tangente es


un punto donde un objeto toca otro objeto intersecándolo en un punto.
Cuando un círculo es tangente a una línea significa que el radio de dicho
círculo forma en el punto de intersección un vértice de un ángulo de 90°
con la línea. Si el círculo es tangente a otro círculo significa que sus radios
son contiguos formando una línea recta. Para crear un círculo que es
tangente a otros objetos, se seleccionan los objetos tangentes en cualquier
punto que contengan y por último se da el radio del círculo. Intente dar
radios cada vez mayores para ver su efecto.

70
Figura 6.65. Círculo con el método Dos Tangentes y Radio.

 Tangente, Tangente y Tangente (Tan, Tan, Tan). Se seleccionan los tres


objetos tangentes al círculo.

Figura 6.66. Círculo con el método Tres Tangentes.

Rosca

Comando: donut - DO Menú: Draw > Donut Herramienta:


Las Roscas son anillos rellenos o círculos concéntricos rellenos que resultan, en
definitiva, ser polilíneas cerradas con grosor.

71
Para crear roscas se debe especificar un diámetro interno, otro externo y su centro.
Para crear círculos rellenos a partir de una rosca, se especifica un diámetro interno
de cero (0).

Figura 6.67. Rosca con diámetros mayores a cero y con diámetro interno en cero.

Maneja tres variables:


 DONUTID: Establece el diámetro interno, por defecto es 0.5.
 DONUTOD: Establece el diámetro externo, por defecto es 1.0.
 FILLMODE: Especifica la textura a utilizar para el relleno, también para
sólidos de dos dimensiones y polilíneas gruesas. Valor inicial en 1 ó 0.
Estas variables pueden ser modificadas incluso antes de invocar el comando para
la rosca.
Figura 6.68. Variable de relleno (FILLMODE) en cero (0).

Polilíneas Suavizadas

Comando: spline - SPL Menú: Draw > Spline Herramienta:


AutoCAD utiliza un tipo particular de polilínea conocida como Curva de Polilínea
B Racional No Uniforme (NURBS). Una curva “NURBS” produce una curva

72
suavizada entre puntos de control. Las polilíneas suavizadas (SPLINES) son útiles
para crear curvas de forma irregular, por ejemplo, líneas de contorno para
aplicaciones del sistema de información geográfica (GIS) o diseños de
automóviles.
Se pueden crear polilíneas especificando puntos y se pueden cerrar de tal forma
que los puntos inicial y final son coincidentes y tangentes.
La Tolerancia describe qué tan cerca se ajusta la polilínea a los puntos que son
especificados. A menor tolerancia, más cerca se ajusta la polilínea a los puntos. En
una tolerancia de cero (0) la polilínea pasa a través de los puntos. Se puede
cambiar el ajuste de la tolerancia a medida que se dibuja para ver el efecto.
Hay dos formas de crear polilíneas suavizadas:
 Crear curvas con la opción Spline del comando PEDIT (que se verá en el
siguiente capítulo) para suavizar polilíneas ya creadas.
 Crear curvas NURBS con el comando SPLINE directamente.

Figura 6.69. Polilínea suavizada.

Elipse

Comando: ellipse - EL Menú: Draw > Ellipse Herramienta:


La forma de una Elipse se determina por dos ejes que definen su longitud y ancho.
El eje más largo se denomina Eje Mayor, y el más corto Eje Menor.

73
Figura 6.70. Elipse con sus ejes.

Para dibujar una elipse por el comando directamente en el teclado (segunda


opción: Eje, Punto Final), se especifican dos puntos para el primer eje. El ángulo
del primer eje determina la inclinación de la elipse, y puede constituirse en el Eje
Mayor o Menor. Se especifica la distancia al otro eje con la cual queda definido.
Deja abierta la opción para crear la elipse rotando un círculo con respecto a su
primer eje (Rotation). Si la rotación es cero (0) se muestra un círculo o elipse
circular. A medida que se va incrementando el ángulo de rotación el Eje Menor
tiende a cero, pero nunca se puede entrar un ángulo de 90° ó 180° porque no se
trataría de una elipse sino de una línea o del eje.
Figura 6.71. Elipses con diferentes ángulos de rotación.

Otras opciones para el dibujo de elipses son:

74
 Centro (Center). Se especifica el centro de la elipse, luego un punto final
de un eje y la distancia al otro eje.

Figura 6.72. Elipse por el método Centro definiendo puntos finales de ejes.

 Eje y Punto Final (Axis, End). Esta opción ya se mencionó (elipse por
defecto desde el teclado).

Figura 6.73. Elipse con el método Eje y Punto Final.

 Arco (Arc). Dibuja un arco elíptico, especificando los vértices de los ejes
de la elipse del cual hace parte. Luego se especifica el punto inicial y final
del arco.

75
Figura 6.74. Arco elíptico partiendo de la elipse de la cual hace parte.

Bloque

Comando: block - B Menú: Draw > Block > Make Herramienta:


Los Bloques son grupos de objetos a los que se les asocia y se les da un nombre.
Al ejecutar el comando aparece el siguiente cuadro de diálogo de definición:
Figura 6.75. Cuadro de diálogo de definición de bloques.

76
En el cuadro de texto Nombre (Name) se introduce el nombre con el cual se
definirá el bloque.
Punto Base (Base Point) es la opción por medio de la cual se especifica un punto
de inserción para el bloque, ya sea con el ratón (botón Pick point), que cerrará
temporalmente el cuadro de diálogo mientras se define, o con el teclado en los
cuadros de texto de cada dimensión en X, en Y e Z. El valor por defecto es 0,0,0.
se recomienda que este punto se ubique en alguno de los extremos del conjunto de
objetos que formarán el bloque.
El grupo de opciones de Objetos (Objects) se especifican los objetos que
conformarán el bloque, y si se retienen o borran los objetos seleccionados, o si se
convierten a un bloque después de definido el bloque.
Las opciones del grupo Icono de previsualización (Preview icon) determinan si
guardar un icono de previsualización con la definición del bloque y especifica la
fuente del icono.
Unidades de arrastre (Drag-and-drop units) especifica las unidades en las
cuales el bloque estará escalado al momento de insertársele.
Descripción (Description) especifica el texto de descripción asociado al bloque.
Hipervínculo (Hyperlink) abre el cuadro de diálogo de inserción de
hipervínculos, el cual se utiliza para asociar un hipervínculo con la definición del
bloque.

Figura 6.76. Cuadro de diálogo de inserción de hipervínculos.

Se especifican estas opciones y se le da Aceptar (OK), dejando el bloque definido


y disponible para ser insertado después en el mismo dibujo.
Hay tres formas de insertar bloques:

77
 Insertar bloques dentro de un dibujo: Después de definir un bloque en
un dibujo, se puede insertar una referencia a bloque en el dibujo tantas
veces como sea necesario. Utilice este método para insertar bloques
rápidamente.

Figura 6.77. Opción Bloque del menú Insertar.

Un cuadro de diálogo de inserción de bloques (figura 6.33) aparecerá


solicitando que seleccione el bloque de una lista de bloques creados en el
dibujo, las coordenadas del punto de inserción o especificar el punto en
pantalla (tomando como referencia el punto base definido en el bloque),
una escala para el bloque que por defecto es 1 (medidas originales de los
objetos del bloque), y un ángulo de rotación que también se puede
especificar con el ratón o directamente en la pantalla.
 Insertar librerías de bloques: Una librería de bloques es un grupo de
definiciones de bloque almacenado en un solo archivo. Se pueden utilizar
las librerías provistas por Autodesk, por otros vendedores, o las suyas
propias. Para crear su propia librería, en un mismo dibujo defina varios
bloques que estén relacionados, por ejemplo, silla, sofá, butaca, etc.; y
guarde el archivo con un nombre que conserve alguna relación con los
bloques que contiene, por ejemplo, “Muebles”.
En el cuadro de diálogo de inserción de bloques selecciona el botón
Examinar (Browse...) para buscar la librería en el contenedor en el que fue
guardada.

78
Figura 6.78. Cuadro de diálgo de inserción de bloques.

 Insertar archivos de dibujos para usarlos como bloques: Es posible


crear archivos con objetos para ser utilizados como bloques para ser
insertados en otros dibujos. Estos archivos son fáciles de crear y manejar.
Para crear un archivo de bloques hay dos métodos:
o Crear y guardar el archivo completo usando la opción SAVE o
SAVEAS.
o Crear y guardar solo objetos seleccionados de su dibujo actual a un
nuevo dibujo usando los comandos EXPORT o WBLOCK.
Con cualquier método se crea un archivo normal de dibujo que puede ser
insertado como bloque en otro archivo. WBLOCK es recomendable para
cuando necesite crear varias versiones de un símbolo como archivos
independientes, o cuando desee crear un archivo de dibujo sin salir del
dibujo actual.

Figura 6.79. Cuadro de diálogo del comando WBLOCK.

79
Punto

Comando: point - PO Menú: Draw > Point > Single point Herramienta:
Los Puntos pueden actuar como nodos a los cuales se pueden referenciar objetos.
Se puede especificar una ubicación tridimensional para un punto. La elevación es
asumida en cero (0) si se omite el valor Z de la coordenada.
Las variables PDMODE y PDSIZE controlan la apariencia de los puntos:
 PDMODE: Valores de 0 a 4 y de 32 a 36, de 64 a 68, y de 96 a 100; que
especifican una figura con la que se podría visualizar un punto dibujado.
 PDSIZE: Controla el tamaño de los puntos, excepto para el valor 0 ó 1 en
la variable PMODE.
La apariencia de los puntos también puede establecerse por el menú Formato
(Format) > Estilo de punto (Point style...). Muestra el siguiente cuadro de diálogo:

Figura 6.80. Cuadro de diálogo de Estilos de Punto (modos y tamaño).

Ni al primer ni segundo estilo (de izquierda a derecha, arriba) se les puede


configurar un tamaño. Los tamaños se pueden especificar como relativos a la
pantalla, variando para puntos creados en acercamientos diferentes; o como
unidades absolutas, que hace que el acercamiento sea algo irrelevante dejando un
tamaño fijo para los puntos. Esta configuración es recomendable hacerla antes de
crear puntos en el dibujo.
Las opciones para creación de puntos son:

80
 Punto sencillo (Single point). Al dar la posición a un punto lo crea y sale
del comando.
 Puntos múltiples (Múltiple point). El comando permite especificar las
posiciones para varios puntos. Se finaliza con la tecla ESCAPE.
 Dividir (Divide). Esta opción toma un objeto y lo divide en un número de
segmentos uniformes que el dibujante determina. Aparecen puntos que
definen los segmentos sobre el objetos.
 Medir (Measure). Parecida a la anterior. Se especifica la medida de los
segmentos y crea los puntos sobre el objeto que toman la distancia hasta el
final de cada segmento.

Figura 6.81. Puntos con la opción Dividir (a) y Medir (b).

En la figura anterior, la primera línea cuya longitud es 100 unidades, fue


dividida en 5 segmentos. La segunda línea, con la misma longitud, fue
medida en segmentos de 20 unidades.

Textura

Comando: bhatch - BH Menú: Draw > Hatch… Herramienta:


Muchas veces el proceso de dibujar requiere que algunas Texturas de relleno
definan áreas con algún patrón. El patrón de relleno es usado para diferenciar
componentes de un proyecto o para dar significado al material que lo compone.
Figura 6.82. Algunos patrones de relleno.

81
Las texturas se deben aplicar a objetos cerrados, ejemplo, círculos, cuadriláteros,
polígonos, o segmentos de línea cerrados; y este proceso se puede hacer de dos
formas:
 A través del arrastre del patrón desde el Centro de Diseño (Design Center)
hasta el área cerrada.
Se activa la barra del Centro de Diseño, por el menú Herramientas (Tools)
> Centro de Diseño (Design Center), se pica en el botón de Búsqueda
(Search), y en el cuadro de diálogo que aparece se selecciona la opción
Archivos de Patrones de Texturas (Hatch Pattern Files) de la lista
desplegable Buscar (Look for). En el cuadro En (In) se selecciona la
unidad donde está instalado el programa, y se activa la opción Incluir
subcarpetas (Search subfolders). Pica en Buscar ahora (Search now).
Los archivos encontrados son acad.pat o acadiso.pat. Pueden resultar
apareciendo en varias ubicaciones. Se pica doble sobre el archivo que
contiene los patrones que se deseen cargar al Centro de Diseño. En éste ya
aparecen los patrones y solo queda arrastrar cualquiera al área que se
desee.
 Por el menú de Dibujo (Draw) > Texturas... (Hatch...), aplicando texturas
a áreas.
El cuadro de diálogo que se muestra es el siguiente:

Figura 6.83. Cuadro de diálogo de Texturas y Relleno de Áreas.

82
En la lengüeta Textura (Hatch) aparecen los patrones y otras opciones de
ángulo y escala para que sean configuradas. Al picar el botón Seleccionar
puntos (Pick points) el cuadro desaparece temporalmente y el dibujante
procede a picar en uno o varios puntos internos de áreas cerradas en el
dibujo. Se ejecuta un procedimiento de selección de “islas”, que muestra el
contorno de las áreas en líneas intermitentes. Aparece de nuevo el cuadro y
se activa el botón de Previsualización (Preview) en la parte inferior, que
puede ser consultado para verificar que la configuración del relleno es la
deseada. En la pantalla de previsualización se puede dar ESCAPE para
regresar al cuadro o picar el botón derecho del ratón para aceptar el relleno
tal como está.
 Aplicar texturas a objetos seleccionados.
Es el mismo proceso con el cuadro de diálogo anterior, con excepción de
que en lugar de picar en puntos internos para detectar islas (Pick points), se
pica en el botón Seleccionar objetos (Select objects) que solicitará que
seleccione los contornos de las áreas a rellenar.

Figura 6.84. Relleno de un cuadrilátero.

La composición Asociativa, solo tiene efecto con Contorno de Áreas (Boundaries)


y Regiones (Regions), y permite que cualquier cambio en el contorno de las áreas
o regiones afecte directamente el relleno. Cuando no es Asociativa no ocurre este
efecto. Más adelante hablaremos de la creación de estos dos nuevos objetos y
podrá realizar esta práctica de relleno asociativo. Por lo pronto observe el efecto de
este concepto en las siguientes figuras.

83
Figura 6.85. Modificación de Contorno de Áreas con Relleno Asociativo.

Figura 6.86. Contorno de Áreas con Relleno No Asociativo.

Contorno de Áreas y Regiones

Comando: bpoly - BO Menú: Draw > Boundary… Herramienta:


Los Contornos de Áreas (Boundaries) son polilíneas creadas a partir de áreas
cerradas a las que circundan. La polilínea se crea sobre el objeto que define el
área.

Comando: region - REG Menú: Draw > Region Herramienta:


Las Regiones son áreas cerradas que se crean también a partir de trazos cerrados,
pero a diferencia de los Contornos, las Regiones se constituyen en unas “láminas”
o “superficies” que reemplazan a los objetos a partir de los cuales se crean. Las

84
regiones y los contornos pueden ser combinaciones de líneas, polilíneas, arcos,
círculos, elipses, líneas suavizadas, etc.; objetos que se pueden intersecar.
Al ejecutar el comando Contorno de Áreas aparece el siguiente cuadro de diálogo:

Figura 6.87. Cuadro de diálogo de Creación de Contornos.

Observe que en la lista Tipo de Objeto (Object type) permite escoger si lo que se
desea crear será un contorno o una región. Permite también crear el contorno o
región en un nuevo puerto de visualización (viewport). y es muy similar al de
creación de texturas pues pide seleccionar puntos internos de las áreas cerradas
para la detección. Las regiones creadas con este comando no reemplazan objetos
originales. Con el comando region sí ocurre este efecto.
Tanto contornos como regiones se crean a través de dos métodos de detección de
islas (inundación y emisión de rayos)

Figura 6.88. Contorno e isla.

85
 Inundación: Crea los contornos y regiones incluyendo las islas existentes
dentro del área cerrada. Partiendo de una figura como la anterior, se
crearían dos regiones, una circular y otra rectangular.
 Emisión de rayos: No permite la creación de contornos cuando hay islas.

Figura 6.89. Contorno o Región a partir de círculo, línea y arco.

Además se pueden crear regiones a partir de la combinación, substracción, o


intersección de regiones ya creadas. Estas opciones se encuentran por el menú
Modificar (Modify) > Edición de sólidos (Solids editing). En las siguientes figuras
se puede apreciar el resultado de explorar estas tres opciones a partir de dos
regiones (un círculo y un rectángulo).
Figura 6.90. Unión de regiones.

86
Figura 6.91. Substracción de regiones.

Figura 6.92. Intersección de regiones.

Polígono de Cubrimiento
Comando: wipeout Menú: Draw > Wipeout
Un Polígono de Cubrimiento (Wipeout) sirve para cubrir objetos ya creados con
un área en blanco, para dejar espacio para notas o enmascarar detalles. El borde de
este polígono puede mostrar o no sus bordes.
Se invoca el comando y se insertan los puntos que conforman el polígono. A
medida que esto se hace, el polígono toma forma en tiempo real. Se culmina con
ENTER.
Sus opciones son:
 Recuadro (Frames): determina si el contorno del polígono se ve o se
oculta.
 Polilínea (Polyline): determina el contorno poligonal de cubrimiento desde
una polilínea seleccionada.

87
Figura 6.93. Polígono de cubrimiento con recuadro encendido y apagado.

Texto

Comando: text - T Menú: Draw > Text Herramienta:


Este comando permite crear objetos de texto dentro del dibujo. Cuando se crean
textos, se puede establecer el estilo, entrando su nombre, y la alineación en la línea
de comando. El estilo define la apariencia del texto y la alineación, su posición.

Figura 6.94. Texto con estilo "Standard".

88
Hay dos tipos de texto en AutoCAD:
 Texto multilínea (Multiline text). Con esta opción se crea una o más
líneas de texto, pero cualquier cambio afectará a todas las líneas pues se
manejan como un grupo. Se deben definir los límites del texto picando en
dos puntos, y a continuación se habilita la barra de herramientas de formato
de texto, similar a la de Word con lista de Estilo, Fuente, Tamaño, etc.; con
un cuadro de visualización en la parte inferior y una regla.

Figura 6.95. Barra de herramientas y cuadro de texto multilínea.

Al terminar de escribir el texto se pica en OK para regresar a la interfase de


AutoCAD.
 Texto de línea sencilla (Single line text). Para crear una o más líneas de
texto, terminando cada línea al presionar ENTER. Cada línea resulta en un
objeto independiente que puede reubicarse o modificar. En la ventana de
comando muestra el estilo en uso y la altura del texto, solicitando que se
ubique el punto de inserción del texto con las opciones para definir la
alineación del texto y el estilo en caso de que se desee modificar alguno de
los dos. A continuación se dan otros parámetros como la altura, el ángulo
de rotación del texto y el contenido. Se termina el comando con doble
ENTER.
La definición de nuevos estilos para el texto se puede realizar por el menú
Formato (Format) > Estilo de Texto (Text style)..., que abre el cuadro de diálogo
de la figura 6.51. En el grupo de Nombre del estilo (Style name) están las opciones
para agregar, borrar o renombrar un estilo de texto. En los demás grupos se
encuentran las herramientas para definir la apariencia del texto, con la gran ayuda
de un cuadro de previsualización en la parte inferior.

89
Figura 6.96. Cuadro de diálogo de Estilos de texto.

Figura 6.97. Texto con tres estilos diferentes.

Ejercicio 9 – Círculos y arcos


A continuación aplicaremos las opciones del comando Círculo según convenga
para realizar un dibujo como el de la figura siguiente.
Tomaremos el detalle del dibujo de los círculos centrales y de los del cuadrante
norte del círculo grande. Para los demás círculos en los demás cuadrantes, el
dibujante tomará en cuenta similar método de dibujo.

90
Figura 6.98. Círculos con diferentes opciones.

1. De nuevo, preparamos un área de 200 por 200 unidades y hacemos un


acercamiento a la misma. Cerciórese de que las ayudas de precisión
relativas a círculos estén activas (Centro, Cuadrante, Tangente).
2. Para el primer círculo, A, la opción de dibujo es Centro y Radio. El centro
se puede dar en un punto en la mitad de la pantalla y el radio a la medida
según la figura.
3. Para el círculo B, la opción es la misma con la salvedad de que el centro
será el cuadrante norte del primer círculo. El radio, según la figura.
4. Los círculos C y D se dibujan con la opción 2 Puntos, donde para C los
puntos se dan en los cuadrantes norte de A y B, y para D un punto está en
el cuadrante norte de B y el otro en el centro de C.
5. El círculo E se puede dibujar con la opción 3 Puntos, aplicándolos sobre
los cuadrantes de B y dos más de sus semejantes; o con la opción
Tangente, Tangente, Tangente sobre los mismos círculos.
6. Para F y sus semejantes se toma la última opción del punto anterior.
7. El círculo G se debe dibujar asumiendo que su radio es la mitad de E. Se
debe calcular de la resta del radio de B menos el radio A, cuyo resultado es
18. Este resultado es el radio de E, por lo cual el radio de G será 9.
Conocido este dato, se puede dibujar con la opción Centro y Radio.
Por usted mismo intente dibujar los círculos y arcos de las figuras siguientes
utilizando las opciones que mejor deba emplear de acuerdo con la información
suministrada.

91
Figura 6.99. Medalla.

Figura 6.100. Plantilla.

92
Capítulo 7. HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN
Con las herramientas vistas en el capítulo anterior se espera que el dibujante de
AutoCAD domine el dibujo de las curvas y rellenos que sean necesarios para
bosquejar el diseño en dos dimensiones. Las ayudas de precisión, como hemos
visto, también son de gran utilidad manteniéndonos en la premisa de que
AutoCAD es una herramienta para el dibujo de precisión. Sin embargo, el poder
borrar o hacer copias de un trazo, o trasladar de un lugar a otro una línea o
polilínea, o poder afectar el trabajo que ya esté hecho con el fin de mejorarlo es
una necesidad que puede surgir en cualquier momento (es mejor hacer algún
cambio en el dibujo que tener que dibujar de nuevo). Las herramientas que se
verán en este capítulo facilitarán hacer este trabajo, y se recomienda que también
se practiquen en la medida que se estudien.
Figura 7.101. Barra de herramientas de Modificación.

Las herramientas de Modificación a manejar en este capítulo son de aplicación al


dibujo en dos dimensiones y se accesan por la barra de herramientas, por el menú
Modificar (Modify), o ejecutando desde la ventana de comandos.

Borrar

Comando: erase - E Menú: Modify > Erase Herramienta:


Elimina el objeto o los objetos que seleccione el dibujante. Este procedimiento
también se puede ejecutar pulsando la tecla SUPR después de seleccionar.

93
Figura 7.102. Cuadrilátero, círculo y polilínea suavizada.

Haga el dibujo de la anterior figura y pruebe borrar cualquiera de los objetos, o


seleccionarlos todos con la macro CTRL + A que selecciona todos los objetos del
dibujo, y luego probar la herramienta de borrar o la tecla SUPR. Posteriormente,
deshaga el borrado por el menú Edición (Edit) > Deshacer (Undo), o por
herramienta en la barra de herramientas estándar, o directamente en la ventana de
comandos escribiendo U y ENTER; tantas veces como sea necesario para tener de
nuevo los tres objetos.

Copiar

Comando: copy - CO Menú: Modify > Copy Herramienta:


Permite copiar o clonar objetos ya existentes y desplazarlos. Después de designar
los objetos aparecen las siguientes opciones:
 Especifique el primer punto base de desplazamiento o [Múltiple]:
donde se designa el primer punto desde donde se hará el desplazamiento de
la copia. Si se desea obtener más de una copia del objeto, escribe en la
línea de comando M.
 Especifique el segundo punto base de desplazamiento: se especifica el
segundo de desplazamiento para la o las copias.
Con los mismos objetos del dibujo anterior, hagamos varias copias de cada uno y
deshaga los copiados.

94
Figura 7.103. Copiado de la polilínea suavizada.

Simetría
Comando: mirror - MI Menú: Modify > Mirror Herramienta:
Permite crear simetrías de objetos ya creados en el dibujo. Después de seleccionar
el objeto u objetos a los que se asigna la simetría aparecen las siguientes opciones:
 Especifique el primer punto de la línea de simetría: donde se designa el
primer punto de un eje, dibujado o no, sobre el cual se aplica la simetría.
 Especifique el segundo punto de la línea de simetría: se designa el
segundo punto del eje.
 Suprimir objetos de origen? [Sí/No]: AutoCAD permite borrar o
conservar el objeto original al que se aplica la simetría.

Figura 7.104. Simetría de una polilínea con líneas y arco.

Para el dibujo de este “frasco” se supuso que el punto inicial y final de la polilínea
coincidieran en la ordenada en X, así es más fácil referenciar los puntos del eje de
simetría. No se borró el objeto original.

95
Equidistancia

Comando: offset - O Menú: Modify > Offset Herramienta:


Crea círculos o polígonos concéntricos, líneas y curvas paralelas. Este comando
crea un nuevo objeto a una distancia precisada de un objeto existente o a través de
un punto indicado. Las opciones de este comando son:
 Especifique equidistancia o [a través]: se entra una distancia a la cual
quedará el nuevo objeto derivado del primero en la línea de comando o con
la opción a través se indica con dos puntos este mismo valor.
 Seleccione el objeto de equidistancia o [Salir]: se designa el objeto o se
abandona el comando con la opción Salir.
 Especifique un lado para la equidistancia: escoge un lado del objeto
seleccionado, donde aparecerá la réplica.
 Seleccione el objeto de equidistancia o [Salir]: solicita de nuevo otro
objeto con el mismo valor para la equidistancia. Se pueden sacar tantas
equidistancias como se desee. El comando se termina con ENTER o
pulsando el botón derecho del ratón.

Figura 7.105. Equidistancia con dos puntos.

Figura 7.106. Círculos concéntricos con Equidistancia.

96
Figura 7.107. Equidistancia de polilínea.

Arreglo

Comando: array - AR Menú: Modify > Array... Herramienta:


Un arreglo es la disposición de objetos en columnas y filas (rectangular). Si se
trata de un arreglo polar, los objetos se dispondrán de forma circular. El comando
crea cualquiera de estas estructuras de un objeto seleccionado. Muestra el siguiente
cuadro de diálogo:
Figura 7.108. Cuadro de diálogo de Arreglo rectangular.

 Seleccionar objetos (Select objects): Cierra temporalmente el cuadro de


diálogo para que se designen los objetos que constituirán el arreglo.

97
Las opciones del arreglo rectangular son:
 Filas (Rows) y Columnas (Columns): para determinar cuántas filas y
columnas del objeto conformarán el arreglo.
 Equidistancia de fila (Row offset): distancia vertical desde un objeto a
otro. Se puede especificar con dos puntos paralelos a Y (botón con la “X”
roja al frente), cerrando temporalmente el cuadro de diálogo.
 Equidistancia de columna (Column offset): distancia horizontal desde un
objeto a otro. También se puede especificar con dos puntos paralelos a X
(botón con la “X” roja al frente). Se puede especificar en un solo paso la
distancia en X e Y, con el botón grande a la derecha de los cuadros de
texto.
 Ángulo del arreglo (Angle between items): especifica si debe existir una
inclinación o elevación de los objetos en el arreglo dada en grados.

Figura 7.109. Cuadro de diálogo de Arreglo polar.

Las opciones del arreglo polar son:


 Punto central (Center point): posición del centro del arreglo polar (o
circular). Si no se conocen las coordenadas, se puede especificar en
pantalla (botón en frente).
 Método (Method): hay varios métodos para la construcción del arreglo:
o Dando el número total de objetos que formarán el arreglo, y el
ángulo que llenarán (máximo 360°).

98
o Dando el número total de objetos y el ángulo entre uno y otro de
ellos.
o Dando el ángulo a llenar y ángulo entre cada objeto.
Según el método que se escoja las opciones para especificarse variarán,
dando las cantidades de acuerdo con el rótulo.
 Rotar objetos conforme se copian (Rotate items as copied): permite que
cada objeto del arreglo cambie de posición al llenar el ángulo.
Cuando las distancias entre filas y columnas (arreglo rectangular) se dan positivas,
el arreglo se construye hacia la derecha y arriba, pero si alguna dimensión es
negativa cambia el sentido del relleno ya sea para las columnas o las filas según se
haya especificado, y se podrá construir hacia abajo o la izquierda o en ambos
sentidos.
Después de seleccionar los objetos y especificar las opciones para el arreglo, se
habilita el botón de previsualización con el cual se puede revisar el proceso y
confirmar o retroceder cuantas veces se desee.

Figura 7.110. Arreglo rectangular de 5 columnas y 4 filas.

Figura 7.111. Arreglo polar con rotación de objetos.

99
Figura 7.112. Arreglo polar sin rotación de objetos.

Mover

Comando: move - M Menú: Modify >Move Herramienta:


Permite mover un objeto seleccionado dando dos puntos para el desplazamiento,
uno de origen y otro de destino.

Figura 7.113. Movimiento de superposición de objetos.

En la figura anterior se realiza una superposición donde se realizan dos


movimientos:
 Se mueve el círculo tomando como referencia su cuadrante sur llevándolo
hasta el punto medio del lado inferior del cuadrado.
 La polilínea suavizada se referencia en cualquiera de sus extremos y se
mueve hasta un vértice del cuadrilátero.

100
Rotar

Comando: rotate - RO Menú: Modify >Rotate Herramienta:


Permite girar un objeto. AutoCAD solicita introducir un punto base u origen de
giro y luego el ángulo.
Figura 7.114. Rotación de 90° de un triángulo.

Escalar

Comando: scale - SC Menú: Modify >Scale Herramienta:


Este comando permite redimensionar objetos para agrandarlos o achicarlos sin
alterar sus proporciones y en una sola dirección. Se especifica un punto base y una
longitud, que es utilizada como factor de escala para las unidades de medida en un
momento dado, o entrando directamente el factor en la línea de comando.
Un factor de escala mayor que uno (1) agranda el objeto seleccionado. Un factor
menor achica el objeto.

Figura 7.115. Agrandamiento de un grupo de objetos con punto base.

101
Estirar

Comando: stretch - S Menú: Modify >Stretch Herramienta:


Para estirar un objeto se especifica un punto base y posteriormente un punto de
desplazamiento. Ya que al estirar se mueven puntos finales que se encuentran
dentro de la ventana de selección, ésta debe hacerse cruzada (crossing). Para
estirar con gran precisión, se pueden combinar edición de puntos (grips) con
referencias de objetos (osnaps) y entrada de coordenadas relativas.

Figura 7.116. Estiramiento de objetos seleccionados.

Alargar

Comando: lengthen - LEN Menú: Modify >Lengthen Herramienta:


Este comando hace posible modificar la longitud de varios objetos como líneas
abiertas, arcos, polilíneas abiertas, arcos elípticos y polilíneas suavizadas. Los
resultados son similares a los de recortar y extender, comandos que se revisarán a
continuación de éste.

Figura 7.117. Estiramiento de un punto común o grip (en rojo) a dos líneas seleccionadas.

Aunque se puede alargar directamente en pantalla con el ratón sobre puntos o


grips, también existen algunas opciones del comando por el menú:
 Delta: Se especifica una longitud incremental o ángulo medido desde un
punto final.

102
 Porcentaje (Percent): Se especifica una nueva longitud o ángulo como un
porcentaje de la longitud total o ángulo respectivamente.
 Total: Se especifica la longitud total o ángulo incluido del objeto.
 Dinámico (Dynamic): Se arrastra un punto final dinámicamente.

Recortar

Comando: trim - TR Menú: Modify >Trim Herramienta:


Este comando permite recortar objetos para que terminen exactamente en un borde
límite definido por otros. Los objetos cortantes pueden ser líneas, arcos, círculos,
polilíneas, elipses, polilíneas suavizadas, líneas auxiliares, regiones, bloques y
rayos.
Inicialmente se deben definir unos objetos o límites cortantes, y tras un ENTER,
definir los trazos que se recortarán. Así, en el caso de la figura siguiente, aquellos
trazos de la parte externa de los límites definidos fueron recortados.
Figura 7.118. Recorte de trazos definiendo límites cortantes.

La detección automática de los límites cortantes se puede hacer automáticamente


cuando se da el comando TR y dos ENTER consecutivos. Entonces solo se
necesita designar aquellos trazos que se recortan.
Figura 7.119. Recorte entre líneas y círculos, sin definir ejes.

103
Extender

Comando: extend - EX Menú: Modify >Extend Herramienta:


La extensión opera de la misma forma que el recorte, se extienden objetos
definiendo límites para que coincidan perfectamente con éstos.
Figura 7.120. Extensión de líneas hasta un límite circular.

Romper

Comando: break - BR Menú: Modify >Break Herramienta:


Este comando es conveniente para crear “huecos” en líneas o trazos de cualquier
tipo, resultando dos objetos nuevos con un espacio entre ellos. Al romper se puede
seleccionar el objeto en el primer punto de rompimiento y luego especificar el
segundo, o seleccionar el objeto y luego especificar dos puntos de rompimiento.
La opción First permite esto último.

Figura 7.121. Rompimiento de círculo en dos cuadrantes.

Chaflán

Comando: chamfer - CHA Menú: Modify >Chamfer Herramienta:

104
Este comando crea una línea entre dos más que no son paralelas. Se usa
generalmente para representar cortes en esquinas. También se puede utilizar para
recortar todas las esquinas de una polilínea.

Figura 7.122. Chaflán con el método Distancia.

Con el método de distancia se especifica la cantidad a recortar en cada línea. Con


el método ángulo se puede especificar la longitud del chaflán y el ángulo que
forma con la primera línea. También se puede conservar los objetos chaflanados
tal como eran antes del recorte, con el método recorte.
Figura 7.123. Chaflán con el método de Polilínea a distancias iguales.

Filetear

Comando: fillet - F Menú: Modify >Fillet Herramienta:


Este comando permite conectar dos objetos con un arco ajustado a un radio
especificado. Por el método de radio se define el radio del arco que conecta las
líneas. Por el método de recortar se puede crear el arco sin recorte de líneas, y por
el método de polilínea se pueden suavizar todos los vértices de un polígono o
polilínea. Para el caso de la figura siguiente, se aplicó el comando a tres líneas con
un arco uniforme.

105
Figura 7.124. Fileteado por el método de Radio.

En la siguiente figura, aunque se aplica el método de polilínea, hay dos vértices


cuyas líneas no forman tangente con el arco dado el radio que resulta mayor, razón
por la cual el arco no se crea.

Figura 7.125. Fileteado con el método de Polilínea.

Explotar

Comando: explode Menú: Modify >Explode Herramienta:


Este comando toma cualquier objeto compuesto, como polilíneas o bloques, y lo
rompe en sus objetos componentes. Tan solo se selecciona el objeto a explotar.

106
Figura 7.126. Explosión de una polilínea.

En la segunda imagen de la figura anterior se puede apreciar como es la polilínea


seleccionada antes de ser explotada. En la tercera, tras la explosión, las líneas que
la componían deben ser seleccionadas por separado y cambia su apariencia.

Editar Polilínea
Comando: pedit - PE Menú: Modify >Object > Polyline
A través de este comando se pueden editar polilíneas haciendo que se cierren, que
se abran, moviendo, adicionando o borrando vértices. Si el objeto seleccionado no
es una polilínea, preguntará si se desea convertir a polilínea. También se puede
enderezar una polilínea entre dos vértices cualesquiera. Se hacer uniforme el
grosor de las líneas o controlar el grosor de cada segmento. También se puede
crear una aproximación lineal de una polilínea suavizada desde una polilínea.
Se pueden unir líneas, arcos u otras polilíneas en una polilínea abierta. Si las
propiedades de los segmentos de línea difieren entre sí, entonces las propiedades
del primer objeto se heredan a los otros.
Las opciones de edición de este comando son:
 Cerrar (Close): Crea un segmento cerrado de polilínea conectando el
último segmento con el primero. Si no se usa esta opción, AutoCAD
considera la polilínea abierta.

107
Figura 7.127. Cierre de Polilínea.

 Unir (Join): Adiciona líneas, arcos o polilíneas al final de una polilínea


abierta. Para que un objeto se una a la polilínea sus puntos finales deben
tocarse.
 Grosor (Width): Especifica un nuevo grosor uniforme para toda la
polilínea. La opción Grosor de la opción Editar Vértice permite cambiar los
grosores iniciales y finales de los segmentos.
 Editar Vértice (Edit Vertex): Marca el primer vértice dibujando una X en
la pantalla. Si se ha especificado una dirección tangente para este vértice,
una flecha aparece en esa dirección.
Figura 7.128. Modificación del grosor de una polilínea.

 Ajuste (Fit): Crea una curva compuesta por arcos uniendo cada par de
vértices. La curva pasa a través de todos los vértices de la polilínea y usa
cualquier dirección tangente que se especifique.
 Polilínea Suavizada (Spline): Usa los vértices de la polilínea seleccionada
como puntos de control con tolerancia para una polilínea suavizada. La
curva pasa a través del primer y último punto de control a menos que la
polilínea original esté cerrada.

108
Figura 7.129. Polilínea convertida Polilínea suavizada.

 Decurva (Decurve): Remueve vértices extra insertados por una polilínea


de arcos o suavizada y endereza todos los segmentos de la polilínea.
Figura 7.130. Polilínea suavizada decurvada.

 Generador de Tipos de Línea (Ltype Gen): Genera tipo de línea en un


patrón continuo a través de los vértices de la polilínea. Cuando esta opción
está inactiva, AutoCAD genera el tipo de línea comenzando y terminando
con intermitencias en cada vértice.

Ejercicio 10 – Fachada
En esta práctica se utilizará el dibujo con coordenadas y con rastreo, además de
facilitar bastante con el comando Arreglo. La figura es la siguiente:

109
Figura 7.131. Fachada.

1. De nuevo preparamos el área, que de nuevo se recomienda en 200 por 200


unidades, y el acercamiento que sea a toda el área.
2. Iniciamos el dibujo del primer nivel con el comando Línea. Coordenadas:
Punto 1: 0,40 Punto sugerido, no obligatorio.
Punto 2: @0,55
Punto 3: @255,0
Punto 4: C Al dar ENTER se cierra el cuadro.
3. Segundo nivel con el mismo comando:
Punto 2: Pica el ratón.
Punto 5: @0,75
Punto 6: @255,0
Punto 3: @0,-75 Termina el segundo nivel con ENTER adicional.
4. Techo:
Punto 6: Pica el ratón.
Punto 7: @0,5
Punto 8: @-225,0
Punto 5: @0,-5 Termina el techo con ENTER adicional.

110
5. Tomando como referencia este último punto, iniciamos con el dibujo de la
ventana designada con la letra B en el punto marcado. El comando
sugerido es Rectángulo, y la coordenada para el punto inicial es @15,-65 y
la esquina contraria está en @20,20.
6. Teniendo esta ventana lista, utilizamos el comando Arreglo que nos
permitirá crear las otras once ventanas. Entrar estos datos:
Arreglo: Rectangular Selección del rectángulo
Filas: 2 Distancia entre filas: 35
Columnas: 6 Distancia entre columnas: 35
7. Creadas las ventanas, proceder con la puerta designada con la letra A.
Comando Polilínea. Se toma como referencia de rastreo el punto 1, se
desplaza el ratón hacia la derecha. Cuando aparezca la ruta de alineación se
entra la distancia para el inicio de la puerta en el punto marcado, es decir,
15. Notamos que se amarra el trazo sobre la horizontal entre 1 y 4.
Coordenadas del siguiente punto: @0,35. Seleccionamos la opción A de
arco y CE de centro. Coordenada del centro @10,0. Seleccionamos la
opción A de ángulo. El ángulo incluido debe darse negativo para que no
sea convexo: -180. Seleccionamos la opción L de línea. La coordenada del
siguiente punto de la línea es @0,-35. Se da un ENTER adicional para
finalizar el comando.
8. Para las demás puertas proceder con el comando Arreglo de nuevo. Datos:
Arreglo: Rectangular Selección de la polilínea
Filas: 1 Distancia entre filas: 0
Columnas: 6 Distancia entre columnas: 35

Ejercicio 11 – Recorte y equidistancia


A partir de la primera figura elaborar las otras dos:
Figura 7.132. Estrella.

111
1. Para la creación de la primera figura se empieza con el círculo, uniendo sus
cuadrantes con una polilínea. Esta polilínea se copia y gira a 45°. Hasta
aquí resultan los cuadriláteros dentro del círculo.
2. Para la segunda figura, se borran el círculo y las líneas que unen los
extremos de los vértices de los cuadriláteros. A continuación se recortan
los trazos internos de la estrella con el comando Recortar, y con el
resultado se crea una polilínea con el comando Pedit (Editar polilínea). Al
seleccionar, como no hay una polilínea, el programa pregunta si se desea
crear una. Al aceptar crear una polilínea, la opción J de unir (join) se toma
y se seleccionan todos los trazos, y se da ENTER dos veces hasta salir del
comando.
3. Cuando la estrella ha quedado conformada en una polilínea, se le puede
aplicar el comando Equidistancia, cuya distancia puede estar en 5 unidades.
A medida que se avanza en los ejercicios se nota como se hace necesaria la
integración de los conceptos revisados en cada capítulo, donde se combinan
herramientas de dibujo, rastreo y modificación. A continuación un reto para el
dibujante:

Figura 7.133. Silla.

112
Capítulo 8. OPERACIONES DE CONSULTA
Las operaciones de consulta (inquiry) permiten conocer información relevante
acerca del dibujo o de algunos objetos.
Figura 8.134. Opción de Consulta por el menú de Herramientas.

Figura 8.135. Barra de herramientas de Consulta.

Se recomienda hacer los dibujos y las consultas en el programa de acuerdo con las
figuras que van apareciendo.

Distancia
Comando: distance - DI Menú: Tools >Inquiry > Distance Herramienta:
Informa la distancia, Delta en X, Y, Z, ángulo del plano XY, ángulo a partir del
plano XY, etc. Tan solo se deben indicar el punto inicial y final de la distancia a
averiguar. En las siguientes figuras se verá claramente a qué corresponden estos
datos con respecto de la figura, en dos dimensiones y en tres dimensiones, si se
tomara la distancia de una línea.

113
Figura 8.136. Distancia de línea en dos dimensiones.

Figura 8.137. Distancia de línea en tres dimensiones.

Área
Comando: area Menú: Tools >Inquiry > Area Herramienta:
Este comando permite calcular el área y el perímetro de una superficie. Los datos
se muestran en la ventana de comando. Pide precisar sobre unos puntos o esquinas
de la superficie. Todos los puntos deben estar sobre el plano XY. Si no se cierra el
polígono, AutoCAD calcula el área como si hubiera dibujado una línea desde el
último punto indicado hasta el primero.

114
Figura 8.138. Calculo de Área y Perímetro con 8 puntos.

Las otras opciones del comando son:


 Objeto (Object): Calcula el área y el perímetro del objeto designado.
Puede calcular el área de círculos, elipses, polilíneas suavizadas, polilíneas,
polígonos, regiones y sólidos. Cuando se designa una polilínea cerrada, se
obtiene su área y la longitud de la polilínea. En el caso de las polilíneas
abiertas, AutoCAD calcula el área como si hubiera dibujado una línea entre
el último punto indicado y el primero. Sin embargo, a diferencia de lo que
ocurre cuando se designan puntos para crear un área, la longitud de esta
línea no se añade a la polilínea abierta.
 Adicionar (Add): Permite añadir área a la calculada.
 Sustraer (Subtract): Permite sustraer área y perímetro a la calculada.

Región y Propiedades de Masa

Menú: Tools >Inquiry > Region/Mass properties Herramienta:


Este comando calcula las propiedades de los objetos bidimensionales y
tridimensionales. Muestra las propiedades físicas de los objetos en la ventana de
comandos y luego pregunta si desea guardar la información en un archivo de texto.

115
Figura 8.139. Propiedades de Regiones.

La descripción de los datos es la siguiente:


 Área: El área de superficie de sólidos o áreas cerradas de regiones.
 Perímetro (Perimeter): La longitud total de los bucles internos y externos
de una región. AutoCAD no calcula el perímetro de los sólidos.
 Cuadro delimitador (Bounding box): Las coordenadas que definen el
cuadro delimitador. En el caso de las regiones coplanares con el plano XY
del sistema de coordenadas personales actual, lo definen las esquinas
diagonalmente opuestas de un rectángulo que encierra la región. Para las
regiones no coplanares lo definen las esquinas diagonalmente opuestas de
un prisma 3D que encierra la región.
 Centro de gravedad (Centroid): Una coordenada 2D o 3D que es el
centro del área de las regiones. En las regiones coplanares esta coordenada
es un punto 2D. En las regiones no coplanares esta coordenada es un punto
3D.
 Momentos de inercia (Moments of inertia): Momentos de inercia del
área para las regiones; valor que se utiliza al calcular las cargas
distribuidas, como la presión de un fluido sobre una placa, o las fuerzas
internas de una viga que se dobla o se retuerce. Los momentos de inercia
de un área se calculan con la siguiente fórmula:
M.I. = Área de interés * radio2
Los momentos de inercia de un área utilizan unidades de distancia elevadas
a la cuarta potencia.
 Productos de inercia (Product of inertia): Esta propiedad se emplea para
determinar las fuerzas que originan el movimiento de un cuerpo. Siempre
se calcula con respecto a dos planos ortogonales.

116
El producto de inercia de los planos YZ y XZ se calcula con la siguiente
fórmula:
P.I. YZ, XZ = masa * DistCentro de gravedad a YZ * DistCentro de
gravedad a XZ
Este valor se expresa en unidades de masa por longitud al cuadrado.
 Radios de giro (Radii of gyration): Los radios de giro proporcionan otra
manera de indicar los momentos de inercia de un sólido. Los radios de giro
se calculan con la siguiente fórmula:
R.G. = (M.I./masa)0.5
Los radios de giro se expresan en unidades de distancia.
 Momentos principales y direcciones X-Y alrededor del centro de
gravedad (Principal moments and X-Y directions about centroid):
Propiedades derivadas de los productos de inercia y con las mismas
unidades. Por el centro de gravedad de un objeto pasa un eje específico
donde el momento de inercia es máximo. Otro eje que es normal al primero
y que también pasa por el centro de gravedad origina el momento de
inercia mínimo. Por último, existe un tercer valor intermedio entre ambos.
Estos son los momentos principales de inercia.

Lista

Comando: list Menú: Tools >Inquiry > List Herramienta:


Este comando presenta una lista de características del objeto seleccionado.

Coordenadas de Punto

Comando: ID Menú: Tools >Inquiry > ID point Herramienta:


Indica las coordenadas en el espacio de un punto seleccionado.

Tiempo
Comando: time Menú: Tools >Inquiry > Time
Este comando muestra información del archivo con respecto a:
 Hora actual (Current time): Muestra fecha y hora actuales.
 Creado (Created): Muestra fecha y hora de creación del dibujo actual.

117
 Última actualización (Last updated): Muestra fecha y hora de la última
actualización del dibujo actual. Estos valores corresponden inicialmente a
la fecha y hora de creación del dibujo. AutoCAD los revisa y asigna un
nombre cuando se guarda el dibujo.
 Tiempo de edición total ( Total editing time): Muestra el tiempo
empleado en la edición del dibujo actual.
 Cronómetro usuario (Elapsed timer): Otro cronómetro que funciona
durante la ejecución de AutoCAD. Puede activarlo o desactivarlo o ponerlo
en ceros en cualquier momento.
 Volver a guardar automáticamente dentro de (Next automatic save
in): Tiempo que resta para el siguiente almacenamiento automático. Se
puede definir este intervalo mediante el menú Herramientas (Tools) >
Opciones (Options) o la variable de sistema SAVETIME.

Figura 8.140. Información del comando Tiempo.

Estado
Comando: time Menú: Tools >Inquiry > Time
Permite consultar información general del estado del dibujo: Límites de modelo,
espacio utilizado por el modelo, extensión de visualización, base de inserción,
paso de resolución, intervalo de rejilla, espacio actual, capa actual, color actual,
tipo de línea actual, grosor de línea actual, elevación actual, altura de objeto,
rellena, rejilla, orto, localización de texto, forzado de cursor, tablero, modos de
referencia a objetos, espacio libre en disco, memoria física libre, espacio libre del
archivo de intercambio.

Establecer Variable
Comando: setvar - SET Menú: Tools >Inquiry > Set variable
Muestra un listado del estado de todas las variables, algunas exclusivas del sistema
y otras de solo lectura.

118
Capítulo 9. PROPIEDADES DE LOS OBJETOS
Todo objeto dibujado en AutoCAD posee propiedades, algunas de ellas son
generales y aplican para la mayoría de objetos, por ejemplo, Capa, Color, Tipo de
línea, Grosor y Estilo de impresión. Otras propiedades son específicas de algunos
objetos, por ejemplo, las propiedades de un círculo son Radio y Área, y las
propiedades de una línea son Longitud y Ángulo.
Muchas de las propiedades generales pueden ser asignadas a los objetos por capa o
directamente sobre ellos.
 Cuando una propiedad está configurada por capa (ByLayer), al objeto se
le asigna el mismo valor de la capa en la que se dibujó. Por ejemplo, si a
una línea dibujada en la capa 0 se le asigna el color por capa, y a la capa 0
se le configuró el color rojo, la línea será roja.
 Cuando a una propiedad se le asigna un valor específico, ese valor anula el
valor configurado para la capa. Por ejemplo, si a una línea dibujada en la
capa 0 se le asigna el color azul, y la capa 0 tiene configurado el color rojo,
la línea será azul.
Las propiedades específicas de cada objeto se pueden manejar desde la Paleta de
Propiedades, la cual se habilita en pantalla por el menú de Herramientas (Tools) >
Propiedades (Properties), o con el comando PROPERTIES. Para ver las
propiedades de un objeto en la paleta es recomendable seleccionarlo primero.
Figura 9.141. Paleta de Propiedades.

119
Como se puede apreciar, en la paleta de la figura anterior las propiedades
mostradas corresponden a un círculo que fue seleccionado previamente. Es más,
en la lista de la parte superior puede verse el nombre del objeto (Circle). La paleta
puede estar configurada para que permanentemente muestre las propiedades de los
objetos que se seleccionen, o para que las muestre únicamente cuando el ratón se
ubique sobre la barra, en alguno de sus extremos (en azul), y para que las oculte
cuando el ratón salga del área de la paleta.
Aquellas propiedades que son generales para todos los objetos las manejaremos
desde la barra de herramientas de propiedades.

Figura 9.142. Barra de herramientas de Propiedades.

Las cuatro listas corresponden a las propiedades de Color, Tipo de línea, Grosor y
Estilo de impresión en su orden. Similar al manejo para visualizar las propiedades
de un objeto en la paleta, para aplicar un valor de cualquiera de las listas de
propiedades de la barra se debe seleccionar el objeto primero, es así como
podemos tomar varios trazos y asignar diferentes colores, tipos de línea y grosor.
La lista de Estilos de impresión solo se activa cuando se está usando estilos de
impresión

Color
Seleccionando alguno de los colores se modifica el color del
objeto seleccionado. El color por capa es el que ha sigo
establecido para los objetos que se creen en la capa activa.
Si al momento de insertar un bloque se le desea ver en su
color original la opción por bloque se debe seleccionar.
Además muestra unos colores básicos que van desde rojo
hasta blanco, pero si ninguno es el deseado se puede
designar la última opción Seleccionar color... (Select
Color...). Esta opción muestra un cuadro de diálogo como el
de la figura siguiente, para que el color deseado sea escogido de la variedad
existente en las categorías Índice de Color (Index Color), Color Verdadero (True
Color), y Libros de Colores (Color Books).

120
Figura 9.143. Cuadro de diálogo de selección de color.

Tipo de Línea
Este comando cambia el tipo de línea del objeto
seleccionado.
Al igual que sucede con el color, la opción por capa
adopta para el objeto seleccionado el tipo de línea de la
capa en la que ha sido creado. Lo mismo si se trata de
un bloque.
La opción Otro... (Other...) permite escoger de un listado de tipos de línea aquél
que se desee. El cuadro de diálogo con el listado de tipos de línea se muestra en la
figura siguiente:
Figura 9.144. Cuadro de diálogo de Administración de Tipos de Línea.

121
Inicialmente los tipos de línea del listado son los mismos tres de los de la lista
desplegable, pero si se desea cargar uno nuevo y diferente se presiona el botón
Cargar... (Load...) de la parte superior y se muestra en pantalla un nuevo cuadro de
diálogo:

Figura 9.145. Cuadro de diálogo de Carga de Tipos de línea.

Los estilos de línea contenidos en el archivo Acadiso.lin se muestran en este


cuadro. Cuando se selecciona se acepta para volver al cuadro anterior, donde se
verá cargado el nuevo tipo de línea.
Si se desea, de una vez se puede dejar como Actual (Current) para realizar los
siguientes trazos que se vayan a dibujar con este estilo. El botón para tal fin
también se encuentra en la parte superior del cuadro de diálogo de la figura 9.4.

Grosor de Línea
Este comando permite cambiar el grosor de línea de objeto
seleccionado. Los valores para el grosor de línea son valores
predefinidos.
Se puede escoger del listado el valor definido para la capa o para
el bloque insertado, o utilizar un valor por defecto si se desea o
un grosor cualquiera.
Los trazos con el grosor se verán al momento de la impresión, en
la presentación (layout), o si se desea observar el grosor en el
modelo se debe activar el botón LWT de la barra de estado.
Observemos la siguiente figura con diferentes propiedades aplicadas a varios
círculos:

122
Figura 9.146. Círculos concéntricos con diferentes propiedades aplicadas.

Organización por Capas


Las capas en AutoCAD son equivalentes a las cubiertas usadas en el dibujo sobre
papel o a las transparencias con dibujos superpuestas para ver solo algunas partes
o todos los trazos. Inicialmente constituyen una herramienta para la organización
de diseños en AutoCAD, y se utilizan para agrupar información por funciones y
para dar fuerza a tipos de línea, colores y otros estándares.
Figura 9.147. Transparencias por separado y superpuestas.

En la figura anterior se puede observar como tres dibujos diferentes, en


transparencias diferentes, pueden superponerse para formar una sola figura.

123
Al crear capas se pueden asociar tipos de objetos similares asignándolos a la
misma capa. En el dibujo técnico, por ejemplo, se pueden poner líneas auxiliares,
texto, cotas, y bloques en capas por separado. Así se puede controlar:
 Cuándo los objetos en una capa estarán visibles en cualquier puerto de
visualización.
 Cuándo y cómo los objetos se van a imprimir.
 Qué color debe asignarse a todos los objetos en una capa.
 Qué tipo de línea y qué grosor se asigna a todos los objetos en una capa.
 Cuándo los objetos en una capa pueden ser modificados.
Cuando se comienza a trabajar en un dibujo nuevo, AutoCAD crea una capa
especial llamada “0”. Por defecto, a la capa 0 se le asigna un color blanco o negro,
dependiendo del color de fondo que se tenga, un tipo de línea continuo, un grosor
de línea por defecto de 0.25 mm, y un estilo de impresión normal. La capa 0 no
puede ser renombrada o borrada.

Comando: layer Menú: Format >Layer… Herramienta:


Para la administración de las capas, crear nuevas, renombrar las que hay,
configurar sus propiedades, etc.; se invoca este comando. Aparece en pantalla el
siguiente cuadro de diálogo:

Figura 9.148. Cuadro de diálogo de Administración de Propiedades de las Capas.

124
En la parte superior están las herramientas que permiten visualizar todas las capas
creadas o solo las utilizadas (grupo Named layer filters), también aquellas que son
para crear (New) o borrar (Delete), o para mostrar detalles (Show details) o
designar la capa en la que se van a crear los nuevos objetos (Current).
A medida que se van creando capas aparece un nombre consecutivo como Layer1
que puede ser modificado inmediatamente.
Solo se pueden borrar capas no referenciadas. Las capas referenciadas incluyendo
la capa 0 y Defpoints, o capas que contengan objetos o la capa actual no pueden
ser borradas. También se pueden borrar capas no referenciadas utilizando el
comando Purgar (Purge). Cabe mencionar que con este comando también se
pueden borrar tipos de línea, estilos de multilínea, bloques entre otros objetos que
no se encuentren referenciados en el dibujo.
Al crear un archivo para insertar luego como bloque en un dibujo cualquiera, con
el comando Wblock (capítulo 6, apartado de Bloque), las capas del dibujo se
conservan en el nuevo archivo siempre y cuando se especifique Dibujo Completo
(Entire Drawing) como la fuente en el cuadro de diálogo de Escribir Bloque (Write
Block).
Los encabezados del listado de capas constan de lo siguiente:
 Nombres (Names): Muestra los nombres de las capas. Se puede
seleccionar, luego picar y dar finalmente un nuevo nombre.
 Encendido / Apagado (On/Off): Enciende o apaga las capas. Cuando una
capa está encendida es visible y está disponible para impresión. Cuando
está apagada, es invisible y no se imprime incluso si en la columna
Imprime (Plot) está encendida.
 Congelar / Descongelar en todos los Puertos de Visualización (Freeze /
Thaw in All Viewports): Congela las capas en todos los puertos de
visualización. Se utiliza para acelerar acercamientos y paneos, y otras
operaciones; mejora la selección de objetos, y reduce el tiempo de
regeneración para dibujos complejos. AutoCAD no muestra, ni imprime, ni
esconde, ni enluce (o “renderiza”), ni regenera objetos de capas
congeladas.
Congele capas que no va a visualizar por largos periodos. Si va a cambiar
capas de visible a invisible y viceversa con bastante frecuencia, mejor
enciéndalas o apáguelas.
 Asegurar / Desasegurar (Lock / Unlock): Asegura o desasegura capas.
Los objetos de una capa asegurada no pueden modificarse. Esta opción es
útil si se va a ver información de esa capa para referencia, pero no va a
modificarse nada.

125
 Color: Cambia el color de los objetos a dibujar en esa capa. Al picar sobre
el color aparece el cuadro de selección de color (figura 9.3).
 Tipo de Línea (Linetype): Cambia el tipo de línea asociado a la capa. Al
picar en el tipo de línea aparece el cuadro de diálogo de administración de
tipos de línea (figura 9.4).
 Grosor de Línea (Lineweight): Cambia el grosor de las líneas asociadas a
la capa seleccionada. Al picar muestra el cuadro de diálogo de grosores de
línea:

Figura 9.149. Cuadro de diálogo de Grosores de Línea.

 Estilo de Impresión (Plot Style): Cambia el estilo de impresión de los


objetos asociados a la capa seleccionada. Si está trabajando con estilos de
impresión dependientes de color (color-dependent color styles) no se podrá
cambiar el estilo de impresión asociado con una capa.
 Imprime / No Imprime (Plot / Don’t Plot): Controla si la capa
seleccionada se imprime o no. Si al frente de una capa se apaga “plot”, los
objetos de la capa siguen visibles en el modelo, pero no se imprimen.

Cambiar entre Capas


Para dibujar un objeto en una capa diferente a 0, previamente se debe haber creado
y invocando el comando Layer y establecer esa capa como capa actual (current)
antes de cerrar el cuadro de diálogo. También se puede utilizar la barra de
herramientas de Capas.

126
Figura 9.150. Barra de herramientas de Capas.

Al desplegar la lista, se selecciona una capa de las que existan. Esa será la capa
actual.
Si el objeto ya ha sido creado en una capa diferente (por ejemplo 0), basta con
seleccionar el objeto y de la lista designar la capa que se desea para éste. Cabe
anotar que esta capa no será la capa actual para nuevos objetos. Se debe realizar el
procedimiento previo para tal fin.
Figura 9.151. Designación de una capa diferente a un objeto ya existente.

En la primera figura se ve que una línea ha sido creada en la capa 0, pero se trata
de cambiar la capa de esta línea a otra que se denomina Prueba. Es así como se
selecciona la línea y se toma de la lista la capa mencionada (imagen superior
derecha e inferior izquierda). La línea asume las propiedades de la capa Prueba
(entre ellas el color). Cuando damos ESCAPE para salir de la selección, la línea
permanece en la capa Prueba aunque la capa actual siga siendo 0.
También es pertinente decir que desde esta misma lista se pueden encender,
apagar, congelar, descongelar, asegurar o desasegurar capas.

Ejercicio 12 – Manejo de Capas


En un nuevo dibujo, comenzaremos por crear cuatro capas: Triangulo (azul),
Cuadrado (rojo), Pentágono (verde) y Hexágono (magenta). Invocamos el
comando y en el cuadro de diálogo (ver figura 9.8) presionamos el botón Nuevo...

127
(New...) y editamos el nombre de la nueva capa. Este procedimiento se hace para
las cuatro nuevas capas. Finalizando, se puede designar a Triangulo como la capa
actual.
Se trata de crear el siguiente dibujo:

Figura 9.152. Objetos creados en diferentes capas.

Como se puede apreciar, cada polígono está en la capa correspondiente. Todos


ellos fueron dibujados con la opción Borde, tomando como borde común el
inferior. Dibújelos.
A continuación, haga la prueba de encender o apagar, congelar, descongelar, etc.;
capa por capa, involucrando algunos comandos de modificación, como mover o
borrar, y deshaciendo la acción. Esto servirá para comprender mejor la incidencia
de estas propiedades sobre los objetos.

128
129
130
Capítulo 10. TRAZADO DE UN PROYECTO
ARQUITECTÓNICO
En la introducción se había comentado que AutoCAD es un programa utilizado
para propósitos generales de diseño y que para el diseño específico del campo
arquitectónico y de la construcción existe la versión Architectural. Sin embargo,
utilizaremos AutoCAD para realizar el diseño de planos en dos dimensiones, dado
que las herramientas a utilizar no van a ser específicas de Architectural ni
diferentes a las manejadas hasta ahora, a excepción de algunos procedimientos
nuevos.
Se tomará el modelo de una vivienda de interés social unifamiliar que posee dos
niveles. Los planos a desarrollar en este material son todos arquitectónicos:
 Planta primer nivel
 Planta segundo nivel
 Fachada principal
 Fachada lateral
 Fachada posterior
 Corte A – A’
 Corte B – B’
Estos planos fueron diseñados por la arquitecta Constanza Ayala, contratista de
Comfandi, Caja de Compensación Familiar, para el proyecto de construcción de
viviendas denominado El Remanso de Comfandi, en la ciudad de Cali.
Al final de este material se incluye un anexo con estos planos magnificados, de tal
forma que se puedan apreciar claramente.
Además, se pretende explicar en este apartado los procesos de diseño paso a paso
de los planos de una planta, una fachada y un corte; de tal forma que el dibujante
desarrolle por su cuenta los demás en el computador.

Preparación del Área de Dibujo


La plantilla nuevamente será ACADISO.DWT. De acuerdo con las dimensiones
que se manejarán en el proyecto, se define el área de trabajo o límites del dibujo.
Como se puede observar en la planta del primer nivel (anexo 1), el área construida
es de 10 por 6 unidades. Si es el deseo del dibujante se puede configurar que estas
unidades de medida sean metros (sistema decimal). De todas maneras, las
unidades en papel significarán metros. Recordemos que la configuración de las
unidades se hace por el menú Formato (Format) > Unidades... (Units...).

131
Entonces podemos tomar un espacio un tanto más extenso para dibujar el plano.
Tal espacio podría adoptar un tamaño de pliego de papel, o de una porción de este.
Veamos:

Figura 10.153. Tamaños de papel.

1 pliego de papel = 100 cms. X 70 cms.


1/2 pliego = 70 cms. X 50 cms.
1/4 de pliego = 50 cms. X 35 cms.
1/8 de pliego = 35 cms. X 25 cms.
Si el área del dibujo es un poco más grande que 10 X 6 metros, entonces
podríamos adoptar el tamaño de 1/8 de pliego, asumiendo que los centímetros
representarán una superficie en metros con la misma medida.
Figura 10.154. Octavo de pliego en tamaño real.

132
En este papel el proyecto se ajusta bastante, es más, queda bastante holgura en el
espacio a utilizar; por lo cual tendremos que utilizar una escala de reducción. En la
tabla 1.2 (capítulo 1) de Escalas más Habituales, en la columna de Construcción se
pueden observar las diversas escalas que se podrían aplicar. Al aplicar una escala
de reducción lo que se hace es un alejamiento.
Cuando se aplica una escala de reducción, por ejemplo, 1 : 5, lo que realmente se
hace es representar 5 unidades cualesquiera en 1 unidad, es decir, 5 metros reales
equivalen a 1 metro en el papel. El efecto provocado es el del alejamiento.
Así las cosas podemos afirmar que 1 metro equivale a 100 centímetros, y si lo
expresamos en la escala sería:
100/100 : 5/100
Al realizar la división en ambos extremos, el resultado sería:
1 : 0.05
El factor de reducción es el resultante, es decir, 0.05; y siempre representa metros.
Con este factor se puede multiplicar las dimensiones del octavo de papel para
obtener las dimensiones del área de dibujo, y su resultado sería:
35 cms. (0.05) X 25 cms. (0.05) = 1.75 Mts. X 1.25 Mts.
Al aplicar esta escala de 1 : 5 al octavo de papel, el área de dibujo se vería así:

Figura 10.155. Área de dibujo a 1:5.

La escala de reducción resulta ser demasiado grande. Por lo cual habrá que tomar
una menor, por ejemplo 1:20, donde 20 metros del objeto real es representado con
1 metro en el papel. El cálculo del factor y de las medidas del área del dibujo sería
así:
1 : 20/100 = 1 : 0.2 ; donde 0.2 es el factor de reducción.

133
35 cms. (0.2) X 25 cms. (0.2) = 7 Mts. X 5 Mts.
El área de trazado con relación al área construida en el diseño se vería así:

Figura 10.156. Área de dibujo a 1:20.

Como se puede apreciar, todavía sigue siendo más pequeño el área del dibujo, con
relación al área construida del plano. Así que se debe aplicar una escala aún
menor, tal vez 1:50. Veamos:
1 : 50/100 = 1 : 0.5 ; donde 0.5 es el nuevo factor de reducción.
35 cms. (0.5) X 25 cms. (0.5) = 17.5 Mts. X 12.5 Mts.
Se vería así:

Figura 10.157. Área de dibujo a 1:50.

134
Hasta este punto se ha hallado una escala de construcción que ajuste mejor el
espacio del área construida dentro del octavo de pliego. Estaría bien, entonces,
adoptar esta escala 1 : 50 como la más apropiada para el dibujo.
Las medidas del área de trazado serían, pues, 17.5 por 12.5 unidades.
Se configuran los límites del dibujo con estas medidas y se hace el acercamiento a
los mismos como se venía haciendo. Se puede optar por dibujar un recuadro en la
capa 0 donde se encierren estos límites.

Definición de las Capas


Se había explicado en el capítulo anterior, que las capas permitían agrupar objetos
con similares características para ser manejados más eficientemente. El dibujante
es libre de escoger qué tipo de propiedades desee aplicar a las capas, sin embargo a
continuación se sugieren algunas:
Tabla 10.3. Propiedades de las capas.

CAPA COLOR TIPO DE LÍNEA GROSOR DE LÍNEA


Accesorios2D Yellow Continuous 0.40 mm
Cajetín 253 Continuous 1.00 mm
Cotas Cyan Continuous 0.30 mm
Cubierta2D 31 Continuous 0.70 mm
Ejes Green ACAD_ISO03W100 0.40 mm
Ejes cortantes 181 Continuous 0.60 mm
Escaleras2D Yellow Continuous 0.80 mm
Losa2D 254 Continuous 0.80 mm
Muros2D Red Continuous 1.00 mm
Proyecciones Cyan ACAD_ISO02W100 0.60 mm
Puertas2D 30 Continuous 0.40 mm
Textos White Continuous 0.50 mm
Texturas Magenta Continuous 0.30 mm
Ventanas2D Cyan Continuous 0.30 mm
Zonas verdes Green Continuous 0.30 mm

Defina la capa Ejes como la actual para el paso siguiente.

135
Trazado de los Ejes
Se trata ahora de definir con los ejes la disposición de los muros de la vivienda en
el dibujo. Estos ejes deben ser trazados de manera que se ubiquen en el centro del
área de dibujo, acercándose bastante a la apariencia de la siguiente figura.
Figura 10.158. Trazado de los ejes respecto de los límites.

Como se aprecia, las líneas que definen los límites resultan de gran ayuda para
ubicar los ejes.
Al iniciar el trazado de los ejes, las líneas se mostrarán como continuas, esto es
porque la escala del tipo de líneas está configurada en 1 unidad, y estamos
trabajando en una pequeña porción del área de dibujo que inicialmente la plantilla
tenía, dando la impresión de que la línea no es discontinua sino continua.
Cuando haya trazado la primera línea, con el comando LTSCALE (Escala de Tipo
de Líneas) en la ventana de comandos, configure un nuevo valor de 0.02. Notará
que se define mejor el trazado discontinuo de las líneas.

136
Figura 10.159. Proporción entre el área por defecto y el área actual.

Note además, en la figura 10.6 que en la capa Ejes también hay círculos, pero éstos
tienen aplicado un tipo de línea diferente. Mientras los ejes tienen líneas
discontinuas, los círculos las tienen continuas. Al dibujarlos, no olvide este
cambio. Tampoco hay un radio establecido, pero calcule que no se intersequen y
que sean uniformes. Puede utilizar el comando COPY (Copiar), si lo desea.

Creación de los Muros


Defina la capa Muros como la capa actual. Para el trazado de los muros y con el
fin de ser lo más exactos, consideraremos que tienen un grosor de 0.12 metros en
planta. O sea que no tienen estuco ni pintura.
Con el comando OFFSET (Equidistancia) crear una línea a cada lado de los ejes,
las cuales serán los muros. Las distancia del desfase es de 0.06 unidades.
Las líneas resultantes deben ser cambiadas a la capa Muros.
Tras el cambio, tendrán la apariencia de la figura 10.8.
Proceda a congelar la capa de Ejes, y a Extender, Borrar y Recortar lo necesario
para que se aproxime a lo que debe resultar como los muros definitivos de acuerdo
con el Anexo 1. Ver figura 10.9 y 10.10.

137
Figura 10.160. Equidistancia de los ejes para la creación de muros.

Figura 10.161. Avance de los muros tras algunos recortes y extensiones.

138
Figura 10.162. Estado definitivo de los muros.

Se marcó tres puntos A, B y C (que no es necesario dibujar), en los cuales


conviene hacer un rompimiento de líneas (comando BREAK) en cada uno de tal
forma que el segmento BC y el de abajo del punto A puedan tener un grosor
diferente al que por capa está definido, ya que es menor y puede tratarse de un
vano.
También se creó la columna del porche y los vanos de las puertas y ventanas.
Incluso se hizo la modificación del muro central para empotrar un mueble, en el
área de Salón Múltiple, haciendo ejercicio de las destrezas adquiridas con el
empleo de los modos de referencia a objetos (OSNAP) y los rastreos
(TRACKING) para tomar las distancias según el plano del Anexo 1.
Para el dibujo de los Accesorios, en la capa respectiva, no se dan medidas, pero se
deja a consideración del dibujante que aplique las dimensiones que crea
conveniente tomar.

Escaleras
Observando el plano, encontramos que las gradas de las escaleras son 12 en total,
8 rectangulares y 4 triangulares, sin descanso; y que van subiendo en “U” por el
lado izquierdo. Las últimas 4 gradas, por pertenecer a un piso superior, quedan
representadas con líneas discontinuas.

139
Hay varias maneras de dibujar las escaleras, empezando por la primera grada, o
por cualquiera de las triangulares, o incluso trazando cada rectángulo por grada si
se quisiera. Para el caso, inicie definiendo la capa Escaleras2D como la capa actual
y luego dibujando la primera grada con el comando rectángulo (RECTANGLE)
tomando como punto inicial el extremo inferior izquierdo (punto A marcado en la
figura 10.11), a 0.10 unidades del extremo inferior del muro; y con la opción D (de
Dimensiones) entre la longitud y el ancho (0.84 por 0.25 unidades).

Figura 10.163. Primera grada de las escaleras.

Para las demás gradas rectangulares se podría optar por hacer una copia múltiple o
por crear un arreglo rectangular. Pruebe la segunda opción invocando el comando
ARRAY. El arreglo tiene 2 columnas y 4 filas, con una distancia entre filas de
0.25 unidades, y entre columnas de 0.84.
Figura 10.164. Arreglo de gradas rectangulares.

140
Para las gradas triangulares, se pueden dibujar dos rectángulos más partiendo
desde el punto B marcado hasta el extremo opuesto en C, que coincide con el
punto medio del muro interno. De la misma manera se dibuja el segundo
rectángulo y se unen los extremos opuestos con líneas, tal que el avance se verá
como en la siguiente figura:

Figura 10.165. Avance de las gradas.

Al llegar a este punto puede iniciar a definir los trazos discontinuos de las gradas a
la derecha (9 a la 12 en el plano) seleccionándolos y cambiando la propiedad de
tipo de línea desde la barra de propiedades, a Dashed2. Termine trazando con el
comando LINE (Línea) una flecha que indique el sentido de las gradas.
Figura 10.166. Aspecto definitivo de las escaleras.

141
Proyecciones
Las proyecciones en la planta del primer nivel corresponden al área de futuro
desarrollo y a la proyección de la losa por el lado opuesto.
En la capa de Proyecciones, ubique el punto A y con la ayuda del rastreo, a 0.40
unidades inicie el trazo de la proyección de la losa. Según el plano, la longitud de
esta línea es de 6 unidades.
Figura 10.167. Referenciación para las proyecciones.

Para la proyección del área de futuro desarrollo se puede invocar el comando


Polilínea (POLYLINE), partiendo de B, y terminando en el muro inferior
siguiendo las pautas del plano. Se puede aplicar de nuevo el comando OFFSET
(Equidistancia) para la creación de la cara interna del muro, cerciorándose de que
la distancia sea 0.12. La figura terminará siendo la siguiente:

Figura 10.168. Aspecto definitivo de las proyecciones.

142
Puertas y Ventanas
Para el dibujo de las puertas, en la capa Puertas, es pertinente considerar que la
longitud de la puerta debe coincidir con la distancia entre los marcos laterales de la
misma. Si no fuera así, no podríamos esperar que se pudiera cerrar.
Para la batiente de la misma (cuando se representa abierta), dibuje un arco con
punto de inicio, centro (en la bisagra), y punto final. Observe la siguiente figura:
Figura 10.169. Puerta de la entrada principal.

Lo más sencillo es iniciar el dibujo de la puerta por los marcos. El marco inferior
fue fácil de dibujar pues coinciden sus puntos con el muro. El marco superior se
facilita con la ayuda del rastreo.
Para el dibujo de la ventana, en la capa Ventanas2D, existe la opción de
representar el vidrio con una línea, o con dos líneas paralelas. Con la primera no
hay problema, pues se toma como referencia para la línea los puntos medios del
marco; para la segunda, después de tener esta misma línea que une los puntos
medios de los marcos, se aplica el comando OFFSET (Equidistancia) para crear el
lado interno y externo del vidrio, a una distancia de 0.002 unidades. Finalmente se
borra la línea origen de las equidistancias. Ver figura 10.18.
Al observar diferentes planos, se nota que unos dibujantes representan diferente las
ventanas y los marcos que otros. No se puede afirmar cuál sea la forma correcta de
hacerlo, pero sí se trata de un criterio personal que unos y otros manejan.

143
Figura 10.170. Aspecto definitivo de la ventana.

Tras el dibujo de todas las puertas y ventanas, el dibujo tendrá la siguiente


apariencia:

Figura 10.171. Avance del plano con puertas y ventanas.

144
Centro de Diseño
El Centro de Diseño es una paleta que se puede activar en pantalla, y que permite
el acceso a dibujos, bloques, texturas, entre otros; los cuales pueden ser arrastrados
desde un dibujo fuente al dibujo actual.
Recuerde que el Centro de Diseño se activa por el menú Herramientas (Tools) >
Centro de Diseño (Design Center).
En pantalla aparecerá una barra que se puede ver así:
Figura 10.172. Paleta del Centro de Diseño.

Las imágenes dentro de la paleta se pueden arrastrar al dibujo actual para ser
insertados como bloques, y están contenidas en archivos de dibujo (DWG). El
proceso de carga de estas imágenes y del archivo que las contiene fue descrito en
el apartado de Textura, en el capítulo 6.
Si la instalación de la versión 2004 de AutoCAD se hizo en el disco duro C:, los
archivos cuyos bloques se pueden incluir en el Centro de Diseño, se pueden buscar
en la dirección C:\Archivos de programa\AutoCAD2004\Sample\DesignCenter.
Estos archivos contienen bloques de cocinas, instalaciones hidráulicas, tuberías,
electricidad, diseño de interiores, paisajísticos, etc.; que conviene que el dibujante
explore.

145
Tras haber hecho la carga de cualquiera de los archivos, hay que picar dos veces
en Blocks (Bloques), en la paleta del Centro de Diseño para poder visualizar los
bloques y arrastrarlos si se quiere.
Ahora, tenga en cuenta que está trabajando en una escala de reducción bastante
grande donde seguramente si arrastra alguno de los bloques sobre el dibujo, éstos
se verán inmensos. Debe entonces escalar estos bloques para que tengan un
tamaño razonable que se ajuste al dibujo. La escala de estos bloques por defecto es
uno, entonces si se van a reducir para ajustarlos al dibujo el nuevo factor puede
aproximarse a 0.001 o un poco menor.
No olvide también que antes de arrastrar los bloques, debe definir la capa de
Accesorios, u otra que destine para estos objetos, como la capa actual. Así estos
bloques adoptarán las propiedades de la capa al momento de ser insertados en el
dibujo.

Figura 10.173. Bloque insertado desde el Centro de Diseño.

En la figura anterior se puede ver que el bloque de un árbol fue insertado en el área
de futuro desarrollo, en la capa de Accesorios. Este bloque se encuentra en el
archivo Landscaping.dwg, en la dirección ya mencionada. Hay la necesidad de
aplicarle el comando SCALE (Escala) con un factor de 0.0005 para ajustarlo al
área.
Así mismo, al explorar puede topar con diversos objetos, como cocinas, camas,
mesas, sofás, etc.; que podría insertar si lo desea.

146
Ejes Cortantes
En su respectiva capa, dibuja los ejes cortantes en posiciones similares a las que
aparece en el plano anexo. No existe una posición precisa para los ejes ni se
requiere aún que inserte los textos. Dibuje las líneas y los triángulos en la
dirección que deben ir. Utilice el comando MIRROR (Simetría) para crear los
extremos opuestos de A y B (A’ y B’). Es probable que requiera reposicionar los
triángulos o los ejes completos.
Figura 10.174. Ejes cortantes.

Dibujo y Edición de Textos


Dada la diversidad de formatos para el texto aplicado al plano, se hace necesario
que se creen unos estilos nuevos. Los estilos nuevos se aplicarían a las Áreas, a las
Escaleras, a las Cotas, al Cajetín, a los Ejes y Ejes cortantes, y a las Proyecciones
que lo requieran. De cualquier manera, para la inserción de los textos la capa
actual debe ser Textos, y los tamaños (height) de los mismos deben estar acorde
con lo que se representa en el plano; por ejemplo, el texto de las cotas no puede ser
más grande que el de las áreas ni tan pequeño que no se pueda leer en la
impresión.

147
En el apartado Texto, del capítulo 6, se explicó como se hace la inserción y la
definición de los estilos. He aquí algunas sugerencias sobre los estilos y sus
características:

ESTILO FUENTE TAMAÑO


Áreas TechnicBold 0.13
Atributos TechnicBold 0.10
Ejes Trebuchet MS 0.20
Cotas TechnicLite 0.08
Escalera Arial 0.07
Ejes Cortantes TechnicLite 0.15
Cajetín TechnicLite 0.13
Proyecciones TechnicLite 0.10

Antes de salir del cuadro de diálogo de estilo de fuente, tenga seleccionado aquel
estilo que desee que se aplique en el siguiente comando de Texto. Anótese también
que no es necesario invocar este cuadro de diálogo cuando se quiera cambiar de
estilo actual. Basta con invocar el comando TEXTSTYLE (Estilo de Texto) para
lograrlo.
Se recomienda que los textos sean insertados por el menú Dibujo (Draw) > Texto
(Text) > Texto de línea sencilla (Single line text). Esta opción nos permite
simultáneamente a la inserción, determinar el ángulo de rotación según el estilo,
que debe ser de 270° para todos ellos a excepción de Cajetín, que permanece en
0°. La ubicación del texto también se facilita bastante si escoge la opción de
alineación MC (Middle Center) que solicita el punto central de éste.
En la figura siguiente, note como los textos de los ejes tienen esta alineación MC,
aprovechando la referencia Centro de los círculos para su ubicación.
Puede ser necesario que mueva el texto tras su inserción o que utilice la ayuda del
rastreo para su ubicación.

148
Figura 10.175. Textos aplicados en todos los estilos.

Aplicación de Texturas
Bien es sabido que las texturas se aplican a objetos cerrados, entonces si se desea
representar con esta herramienta diferentes pisos para cada área, se las debe cerrar
con una línea en los vanos de las puertas. Tome en cuenta también que las
batientes de las puertas definen una nueva área (isla) con esta línea.
Defina la capa Texturas como la actual y aplique texturas a las diferentes áreas. Es
necesario reducir la escala de la textura, aproximadamente a 0.1.
Es recomendable que esta capa sea bloqueada para la impresión, ya que el tener
pisos dificulta la lectura de las cotas dentro de las mismas áreas.

149
Figura 10.176. Líneas en los vanos de las puertas.

También observe, en la siguiente figura, cómo en las esquinas marcadas del área
de salón múltiple, el piso (representando baldosas) no inicia una baldosa como
pieza entera, tal y como en la realidad sucede.

Figura 10.177. Piso aplicado a la sala múltiple.

Para arreglar este detalle es recomendable modificar una variable que es el forzado
del relleno, que por defecto está en el punto 0,0. En la ventana de comando escriba
SNAPBASE y defina el nuevo punto de forzado en alguno de estos extremos. En
la siguiente figura tome la referencia del punto inferior izquierdo, donde se definió
el Snapbase, para la comparación. Es necesario que borre y vuelva a aplicar la
textura para notar el cambio.

150
Figura 10.178. Aplicación de textura con nuevo Snapbase.

Acotación
Acotación es el proceso de insertar al dibujo anotaciones de medidas. AutoCAD
provee muchas formas de acotar objetos y muchos formatos de cotas. Se pueden
crear cotas para una amplia variedad de objetos y diferentes orientaciones. Se
pueden crear Estilos de cotas para satisfacer la apariencia y asegurar que los
estándares de la industria se cubren completamente.

Figura 10.179. Barra de herramientas de dimensión.

Las cotas muestran las medidas de los objetos, las distancias o ángulos entre los
objetos. Existen tres tipos básicos de acotación: lineal, radial y angular. Las cotas
pueden ser horizontales, verticales, alineadas, rotadas, ordenada, de línea base o
continuas.
Se puede acotar objetos tales como líneas, arcos, círculos y segmentos de
polilínea, o se puede acotar utilizando dos puntos cualesquiera. Algunos ejemplos
se pueden ver en la siguiente figura:

151
Figura 10.180. Tipos de cotas.

La cota insertada asume las propiedades de la capa actual y las características del
estilo de cotas también actual, que determinan, entre otros, la posición del texto y
el tamaño de las flechas.
En la siguiente figura se pueden observar los elementos que componen una cota:
Figura 10.181. Componentes de una cota.

152
Estilos de Cota
Comando: DIMSTYLE - D Menu: Dimension > Style... Herramienta:
Con los estilos de cota (Dimension Styles) se puede modificar la apariencia de las
cotas, incluso de las ya existentes en el dibujo. El Administrador de estilos de cota
(Dimension syle manager, figura 10.32) permite modificar lo siguiente:
 Líneas de extensión, líneas de cota, cabezas de flecha, marcas centrales o
líneas y los desfases entre ellas.
 La posición de los componentes de la cota en relación con ellos mismos y
la orientación del texto de la cota.
 El contenido y apariencia del texto de cota.
Al invocar el comando DIMSTYLE, aparece en pantalla el cuadro de diálogo del
Administrador de estilos de cota.

Figura 10.182. Cuadro de diálogo Administrador de estilos de cota.

En el sector izquierdo se muestra la lista de las cotas cargadas para el dibujo actual
(por defecto se carga la estándar ISO-25). Con los botones de la derecha se puede
crear estilos personales de cota o modificar los ya existentes, o incluso hacer
comparaciones o anular algunas características de estilo para una cota.
Cuando se pica el botón New... (Nuevo...) se procede a la creación de un estilo
personal, y en seguida aparece otro cuadro de diálogo más sencillo:

153
Figura 10.183. Cuadro de creación de estilos de cota.

En él introduce un nuevo nombre para modificar el que por defecto aparece (Copy
of ISO-25). Las características del nuevo estilo se basarán en el estilo ISO-25, por
lo cual aparece en el cuadro de lista desplegable “Start with” (Empezar con). Se
utiliza el estilo para todas las cotas, o para algún tipo en particular que se escoja de
la lista, y se pica en el botón Continue. Este comando nos conduce a otro cuadro
de diálogo:
Figura 10.184. Cuadro de diálogo de estilo de nueva cota.

Para el plano que se está dibujando es necesario realizar la modificación de


algunas características del estilo ISO-25 o la creación de un estilo personal, ya que
al aplicar una cota a cualquiera de los segmentos se nota que ésta es demasiado
grande dada la escala en la que se está trabajando.
Proceda a definir la capa actual en Cotas. Las cotas insertadas tomarán las
características de esta capa. Crear un estilo de cotas, cuyo nombre puede ser
PERSONAL, o cualquier otro que desee. La siguiente es una lista de las

154
características que podrían tener los componentes de cota, pero en ningún
momento es una camisa de fuerza:
En la lengüeta “Lines and Arrows” (Líneas y Flechas):
 Líneas de Cota:
o Color: Por capa (ByLayer)
o Grosor de línea: Por capa (ByLayer)
o Espacio de línea base: 2
 Líneas de Extensión:
o Color: Por capa (ByLayer)
o Grosor de línea: Por capa (ByLayer)
o Extender después de las líneas de cota: 0
o Desfasar desde el origen: 0.05
 Cabezas de Flecha:
o Primera y segunda: Punto (Dot)
o Leader: Cerrada rellena (Close filled)
o Tamaño de flecha: 0.05
 Marcas Centrales para Círculos:
o Tipo: Ninguno (None)
Lengüeta “Text” (Texto):
 Apariencia de Texto:
o Estilo de texto: Cotas
o Color de texto: Por capa (ByLayer)
o Altura del texto: 0.07
 Ubicación del Texto:
o Vertical: Centrado (Centered)
o Horizontal: Centrado (Centered)
o Desfasado desde la cota: 0
Lengüeta “Fit” (Ajuste):
 Opciones de Ajuste:

155
o Botón de Opción: Siempre texto entre líneas de extensión
(Always keep text between ext lines)
 Ajuste Fino:
o Cuadro de diálogo: Siempre dibujar cota entre líneas de
extensión (Always draw dim line between
ext lines)
Lengüeta “Primary Units” (Unidades Primarias):
 Dimensiones lineales:
o Formato de unidades: Decimal
o Precisión: 0.00
o Separador decimal: “,” (Coma)
Con estas características puede Aceptar en el cuadro de diálogo, y establecer como
actual (Set Current) este estilo personal. A continuación, proceda a insertar las
cotas.
Notará que el texto de las cotas tiene alineación horizontal y no vertical en 270°
como aparece en el plano anexo. El cambio de esta orientación se puede hacer al
final, cuando haya introducido todas las cotas, haciendo una selección rápida por
la capa de Cotas, y modificando la propiedad de Orientación del texto en las cotas.

Figura 10.185. Opción de Selección rápida por el menú de Herramientas.

156
Figura 10.186. Selección por la capa de Cotas.

Tras hacer la selección rápida de los elementos de la capa de Cotas, se invoca el


comando Properties:

Figura 10.187. Paleta de Propiedades.

Aquí se modifica la rotación del texto a 270 (grados) y el texto lucirá vertical tras
dar ENTER.

157
Figura 10.188. Avance del plano con Cotas.

Cortes y Fachadas
Con la primera y segunda planta dibujadas, y los cortes establecidos, se puede dar
inicio al diseño de cualquiera de las fachadas y cortes. En este apartado se referirá
a la fachada frontal y al corte A-A’, en los anexos 3 en adelante.
Fachada Frontal
Para el dibujo de la fachada y el corte solo se necesitan las capas 0, muros2D, losa,
cubierta, puertas2D, ventanas2D y accesorios2D. Es decir, que las demás pueden
congelarse y de esta manera resulta más cómo trabajar.
Se trata básicamente de “proyectar” los trazos visibles que corresponden a los
bordes de los muros de cada planta sobre una línea que hará de base o suelo, o de
losa en el caso del segundo piso. Esta base puede dibujarse en la capa 0 y los
muros proyectarse en la capa muros2D. Obsérvese la siguiente figura.

158
Figura 10.189. Proyección de muros visibles sobre base.

Si la altura de los muros, desde la base hasta la losa es de 2.30 unidades, se debe
desfasar (comando OFFSET) la base a esta distancia para iniciar la configuración
de los muros en primera planta. Se hace a continuación un recorte (TRIM) de las
proyecciones hasta esta segunda línea. Observe siguiente figura.
Figura 10.190. Proyecciones recortadas.

Estos elementos a la izquierda de la figura se giran 90°, y empieza a dibujar


detalles de las puertas, ventanas, marcos, muros, etc.; en la capa correspondiente.

159
Figura 10.191. Fachada primera planta terminada.

El proceso de dibujo de la fachada de la segunda planta es igual. Se proyectan las


líneas visibles de los muros sobre una base, que como ya se dijo haría las veces de
la cara superior de la losa. Se dibujan luego los detalles de las ventanas. Se repite
este proceso con la planta de cubierta. Al final se superponen las tres fachadas
frontales (primer y segundo piso, y cubierta) una sobre otra, guardando las
distancias que deben tener y tomando la referencia de puntos comunes. Se dibujan
las losas en la capa de Losa. En la siguiente figura se puede apreciar el resultado.

Figura 10.192. Fachada principal de la vivienda.

160
Corte A – A’
Para trazar cualquiera de los cortes, sería conveniente hacer una copia de los
muros y los cortes a un lado de tal manera que cualquier edición que fuera
necesaria se haría sobre éstos sin afectar a los que ya existen.

Figura 10.193. Trazo del corte A-A'.

El procedimiento es muy parecido al de las fachadas, a diferencia que para el corte


A-A’ se debe dibujar el corte respectivo atravesando de lado a lado (ver figura
anterior). Una vez dibujada la línea del corte, se procede a hacer los recortes
(TRIM), borrados (ERASE) y extensiones (EXTEND) correspondientes a los
muros visibles y escaleras sobre una nueva línea a la izquierda. Se supone que si el
lado de la planta que con respecto a la línea A-A’ va a quedar visible en el plano
del corte es el derecho, entonces los objetos que están a la izquierda no harán falta.
La línea límite de proyección puede estar en la capa 0, pero los muros deben
quedar en la misma capa.
Con el comando OFFSET se traza una paralela a la base que hará de losa, a 2.30
unidades. Ver siguiente figura.

161
Figura 10.194. Extensión de muros visibles y escaleras.

Se procede a continuación a recortar la parte de las extensiones que están a la


derecha de la losa y se giran 90° todos los objetos resultantes para que tomen la
forma de la planta. Los detalles como el mesón de la cocina y la puerta trasera
deben dibujarse manualmente. La escalera debe también terminarse.

Figura 10.195. Avance de corte en primer piso.

El proceso del segundo piso es similar, pero tomando como referencia, desde
luego, la planta del segundo piso. Igual con la planta de la cubierta. Observe el
avance hasta aquí en la siguiente figura. No olvidar que cada trazo debe quedar en

162
su capa correspondiente. Tome como referencia las medidas del Anexo del corte
A-A’, al final de este documento.

Figura 10.196. Corte B-B' terminado.

El Cajetín y sus Atributos


Una vez finalizada la planta del primer piso, o cualquiera de los demás planos, se
puede iniciar con el trazado del cajetín. Algunas personas prefieren trazar
inicialmente el cajetín y otros, utilizar cajetines de plantillas. El dibujante puede
diseñar sus propios cajetines y crearlos como bloques y archivos para posteriores
usos.
En la capa Cajetín, proceda a dibujar una plantilla para las márgenes y la
identificación del dibujo. Puede utilizar, si lo desea, el modelo siguiente:

163
Figura 10.197. Cajetín.

Este es el modelo del cajetín del plano. La imagen se inserta por el menú Insertar
(Insert) > Imagen (Raster image). Este comando abre un cuadro de diálogo de
exploración, muy parecido al que se utiliza para abrir archivos.
Para que los datos que se insertan, como Proyecto, Contenido, etc.; puedan ser
actualizados automáticamente en un formulario, deben crearse definiciones de
atributos, que describen las características de los mismos. Estas son:
 Etiqueta (Tag), que es un nombre que identifica el atributo.
 Apuntador (Prompt), que se muestra cuando se va a insertar el dato.
 Valor (Value) del atributo.
 Formato del texto.
 Ubicación.
 Cualquiera de los modos opcionales, invisible, constante, verificar y
preestablecido (Preset).
La definición de los atributos se hace por el menú Dibujo (Draw) > Bloque
(Block) > Definir atributos (Define attributes). Se muestra el siguiente cuadro de
diálogo:

164
Figura 10.198. Cuadro de diálogo de Definición de Atributos.

Grupo Modos (Modes).


Establece las opciones para el atributo asociadas con bloque al ser insertado.
 Invisible. El valor del atributo no se muestra o imprime cuando se inserta
el bloque.
 Constant (Constante). Otorga un atributo de valor fijo al insertar el
bloque.
 Verify (Verificar). Solicita que se verifique si el valor del atributo es el
correcto cuando se inserta el bloque.
 Preset (Preestablecido). Establece para el atributo el valor por defecto
cuando el bloque es insertado.
Grupo Atributo (Attribute).
Establece los datos del atributo.
 Tag (Etiqueta). Identifica cada ocurrencia de un atributo en el dibujo. No
introduzca espacios en blanco.
 Prompt (Apuntador). Especifica el texto a mostrarse cuando se inserta un
bloque que contiene esta definición de atributo. Si no se entra un
apuntador, la etiqueta aparecerá como apuntador para entrar el valor. Si el
modo del atributo es Constante, el apuntador no estará disponible.

165
 Value (Valor). Especifica el valor del atributo.
Grupo Punto de Inserción (Insertion Point).
Especifica la ubicación para el atributo entrando valores de coordenada o
con el ratón sobre el espacio (botón Pick Point).
Grupo Opciones de Texto (Text Options).
Establece la justificación o alineación, estilo, altura y ángulo de rotación
del texto del atributo.
Cuadro de Alinear debajo de la definición anterior (Align below previous
attribute definition).
Ubica la etiqueta directamente debajo del atributo previamente definido. Si
es el primer atributo que se define, el cuadro no estará activo.
Para el cajetín de la planta del primer piso se pueden definir los siguientes
atributos:
1. Para el nombre del proyecto:
 Mode: Constant
 Tag: NomProy
 Prompt: Inactivo
 Value: REMANSO DE COMFANDI III
 Insertion Point: Con el ratón, justo debajo del texto
“PROYECTO”.
 Justification: Left
 Text Style: Atributos
 Rotation: 0
2. Para el contenido del plano:
 Mode: Verify
 Tag: Conten
 Prompt: Contenido de la plancha:
 Value: En blanco
 Insertion Point: Con el ratón, justo debajo del texto
“CONTIENE”.
 Justification: Left
 Text Style: Atributos
 Rotation: 0
3. Para el nombre del diseñador:
 Mode: Constant
 Tag: Diseña

166
 Prompt: Inactivo
 Value: ARQ. CONSTANZA AYALA
 Insertion Point: Con el ratón, justo debajo del texto “DISEÑO”.
 Justification: Left
 Text Style: Atributos
 Rotation: 0
4. Para el nombre del dibujante:
 Mode: Verify
 Tag: Dibuja
 Prompt: Nombre del Dibujante:
 Value: Escriba su nombre
 Insertion Point: Con el ratón, justo debajo del texto “DIBUJO”.
 Justification: Left
 Text Style: Atributos
 Rotation: 0
5. Para el número de la plancha:
 Mode: Verify
 Tag: NumPla
 Prompt: Número de la plancha:
 Value: 01
 Insertion Point: Con el ratón, justo enfrente del texto “PLANCHA
No.”
 Justification: Left
 Text Style: Atributos
 Rotation: 0
6. Para el código:
 Mode: Constant
 Tag: Cod
 Prompt: Código:
 Value: 015980033
 Insertion Point: Con el ratón, justo enfrente del texto “CÓDIGO”.
 Justification: Left
 Text Style: Atributos
 Rotation: 0
7. Para la escala:
 Mode: Constant
 Tag: Esca

167
 Prompt: Escala:
 Value: 1 : 50
 Insertion Point: Con el ratón, justo en frente del texto “ESCALA”.
 Justification: Left
 Text Style: Atributos
 Rotation: 0
8. Para la fecha:
 Mode: Verify
 Tag: Fech
 Prompt: Fecha (DD/MM/AAAA):
 Value: En blanco
 Insertion Point: Con el ratón, justo en frente del texto “FECHA.
 Justification: Left
 Text Style: Atributos
 Rotation: 0
Estos mismos atributos se verán en la plancha mencionada así:

Figura 10.199. Atributos en el cajetín.

Después de hacer la definición de estos atributos, se seleccionan junto con el


cajetín para crear un bloque. Esto hace que cuando se inserte el bloque del cajetín
aparezca inmediatamente un cuadro de diálogo donde se pregunte por el valor de
estos datos. Aquellos datos que deban modificarse se activarán en el modo Verify,
y aquellos que no deban cambiar después de cada inserción de bloque se pueden
dejar en el modo Constant.
Se invoca el comando BLOCK. Le puede asignar el nombre de ATRIBUTOS a
este bloque. El punto base de inserción puede ser un extremo cualquiera del
cajetín. Seleccione como objetos todos los atributos y el cajetín, solamente. Acepte
con el botón OK. En seguida aparece el siguiente cuadro de diálogo:

168
Figura 10.200. Cuadro de diálogo de Edición de Atributos.

Como puede observar, sólo aparecen algunos de los atributos que se definieron
como “verificables”. Aquellos definidos como Constante no aparecerán sino hasta
cuando se entren los datos verificables y se acepten.

Figura 10.201. Datos de los atributos en el cajetín.

Es posible que al aceptar, algunos de los datos tomen más del espacio esperado. En
este caso conviene editar haciendo doble repique en el bloque. Se mostrará el
siguiente cuadro de diálogo donde podrá editar los valores, las opciones o sus
propiedades:

169
Figura 10.202. Cuadro del Editor de Atributos.

Para el caso del valor del atributo CONTEN, se cambiará la palabra Primer por
1ER. Se verá mejor así:
Figura 10.203. Atributo corregido en el cajetín.

Recuerde que este bloque puede convertirse en archivo con el comando


WBLOCK, bloque este con el que podrá dibujar los demás planos simplemente
insertándolo en nuevos archivos para cada uno. O si lo prefiere, puede hacer todos
los planos en un mismo dibujo e insertar el bloque las veces que lo necesite por
cada plano.

170
Impresión o Ploteo
Los planos están terminados en su totalidad, ahora llegó el momento de
imprimirlos. En general se puede afirmar que hay dos formas de imprimir: desde el
modelo, y en las presentaciones.
Al imprimir desde el modelo, básicamente se define el área para impresión. Con
las presentaciones se puede además tomar varios puertos de visualización
(viewports) en una misma hoja, es decir, que varios enfoques del dibujo pueden
salir en la misma impresión.
De cualquier manera, existen algunos aspectos, además de la configuración de la
página, que deben ser establecidos al momento de imprimir, como por ejemplo, la
configuración de la impresora o plotter, y el estilo de impresión. Ambos se
configuran por el menú de Archivo (File).
Administrador de Impresoras
La configuración de la impresora se hace a través del Administrador de Impresoras
(Plotter Manager) que contiene un listado de archivos de configuración de
impresoras (PC3) diferentes a la del sistema. También está la opción de utilizar un
archivo que hace referencia a la impresora del sistema. Entonces el dibujante tiene
la opción de instalar una nueva impresora, mediante el Asistente (Wizard) para
adición de impresoras, o utilizar la misma que utilizaba con su versión del sistema
operativo Windows.
Figura 10.204. Cuadro de diálogo del Administrador de impresoras.

Configuración de Página
Cuando se va a trabajar en alguna de las presentaciones (layouts), el sistema
muestra un cuadro de diálogo para definir el tamaño del papel de acuerdo a la
impresora y su orientación. Para el modelo también se pueden definir estas
características.

171
Figura 10.205. Cuadro de Configuración del papel, solapa de impresora.

En esta primera figura Dispositivo de Impresión (Plot Device), se establece la


impresora y la tabla de estilo de impresión a utilizar. Un estilo de impresión es el
que controla la manera como un objeto o capa debe imprimirse, determinando
algunas propiedades como grosor y color de la línea. Existen dos estilos de
impresión: los dependientes de color (color-dependent), con extensión .ctb, y los
nombrados (named), con extensión .stb. Con la tabla de estilo dependiente de
color, un objeto se imprimirá según el color que posea, es decir, no se puede
asignar un color directamente a un objeto. A diferencia de la anterior, con la tabla
de estilos nombrados los estilos se asignan directamente a los objetos y capas.
El Administrador de Estilos de Impresión (Plot Style Manager) es una ventana que
muestra las tablas de estilos de impresión disponibles en AutoCAD.
Figura 10.206. Estilos de impresión.

172
En la siguiente figura se ven las demás propiedades que tienen relación con la
configuración de las presentaciones. Estas configuraciones se pueden guardar y
cargar posteriormente para alguna presentación del mismo dibujo.

Figura 10.207. Cuadro de Configuración de página, solapa de presentación.

Grupo Tamaño del Papel y Unidades


Aquí se muestran los tamaños de papel estandarizados disponibles para la
impresora que se definió inicialmente. También se muestra en pulgadas o
milímetros el tamaño del área imprimible.
Grupo Orientación del Dibujo
Se permite especificar la orientación de la impresión. Los ángulos posibles
son 0, 90, 180 y 270 grados según se seleccione Vertical (Landscape) u
Horizontal (Portrait), o con Inversión de la impresión (Plot upside-down).
Grupo Área de Impresión
Especifica la porción del dibujo que debe imprimirse, ya sea la que está
dentro de los límites (Limits), la que comprende todo el dibujo (Extents), o la
que se vea en el modelo (Display). También se da la opción de imprimir una
vista que haya sido guardada o la porción entre dos esquinas que en su
momento el dibujante desee con el botón Ventana (Window).
Grupo Escala de Impresión
Controla el tamaño relativo a las unidades del dibujo con respecto de las
unidades imprimidas. La escala por defecto es 1:1, y para el modelo es al

173
ajuste (Scaled to fit). El dibujante puede optar por definir su propia escala
(Custom).
Grupo de Opciones de Sombra de Puerto Visual
Estas opciones determinan cómo deben ser imprimidos los objetos, si tal
como se ven en el modelo, en Alambre (Wireframe), Líneas ocultas (Hidden),
o Renderizados (Rendered). Permite, además, definir la resolución de la
impresión en puntos por pulgada (dpi).
Grupo Desfase de la Impresión
Tiene que ver con la posición del área de impresión con respecto a la esquina
inferior izquierda del papel. Puede entonces, centrar la impresión en el papel
y dentro de su margen, o dar la dirección en X e Y del origen de la impresión.
Grupo Opciones de Impresión
Especifica que la impresión tome en cuenta los estilos de impresión, los
grosores de las líneas, la sombra (shade) de la impresión, y el orden en que los
objetos deben imprimirse.
Como se mencionó anteriormente, las opciones que se han configurado hasta aquí
sobre el papel pueden guardarse y cargarse para alguna presentación. En el mismo
cuadro de diálogo debe oprimirse el botón Añadir (Add), que está en la parte
superior derecha. Esto hará que aparezca una lista de configuraciones, que se ve en
la siguiente figura:

Figura 10.208. Lista de Configuraciones de papel.

174
Al dar un nombre y aceptar, las configuraciones permanecen con este nombre en
un listado a la izquierda del botón Add (Page setup name).
Estas opciones varían según el tipo de impresora o plotter que se tenga. Por tal
razón no se dan especificaciones que las opciones que debiera configurar. Sin
embargo, por ensayo y error puede probarlas y constatar con la previsualización
antes de la impresión.

Previsualización
Conviene ver la impresión como resultará antes de mandarla por la impresora para
así poder hacer los ajustes necesarios en la configuración del papel. La opción Plot
Preview permite además que se hagan los acercamientos que el dibujante desee
para ver los detalles antes de la impresión.

Figura 10.209. Previsualización del dibujo.

Si se está conforme con la previsualización, se puede proceder a imprimir con un


pique en el botón derecho del ratón que muestra un menú contextual, o con la
opción Imprimir (Plot) del menú de Archivo (File); de lo contrario, por el
mencionado menú contextual también se puede salir o con la tecla ESC.

175
Por las presentaciones o layouts también se puede previsualizar una impresión. La
diferencia radica en que en las presentaciones se pueden manipular los objetos y la
visualización en el puerto como si se tratara del modelo. Para acceder a la
manipulación de los objetos en el puerto se da un doble pique con el ratón dentro
de éste, y para salir de él se da otro doble pique fuera.

Figura 10.210. Presentación con puerto activo.

Note que los bordes del puerto se hacen gruesos al acceder a los objetos.
También es posible redimensionar el puerto visual, tal y como ocurre en la
siguiente figura:

Figura 10.211. Redimensión de puerto visual.

La inserción de un nuevo puerto visual se hace por el menú Ver (View) > Puertos
visuales (Viewports) > Nuevo puerto (New viewports). Se selecciona el número de
puertos que se desee tener del listado que aparece:

176
Figura 10.212. Puertos visuales.

Tras este último paso, se procede a definir con dos puntos el puerto de
visualización. Suponiendo que se trate de un puerto (Single), éste podría verse así:

Figura 10.213. Presentación con un nuevo puerto visual.

De esta manera podrían crearse puertos visuales para detalles, o varios planos en
una presentación.

177

Potrebbero piacerti anche