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3D Studio Max y VIZ: Para el acabado fotorrealístico,
animaciones 3D, presentaciones virtuales. Son de la misma
casa pero trabajan de otra manera, es decir, no nacen del
AutoCAD, aunque la comunicación entre programas es
fluida.
HARDWARE
El hardware necesario para AutoCAD® 2004 es:
Mínimo recomendado (según Autodesk):
Pentium 133 o superior (u otro compatible).
64 MB RAM (mínimo 32 MB).
Sistema operativo Windows® 98, 95 o Windows NT® 4.0.
Pantalla VGA de 1024 x 768 (pantalla de 800 x 600 como mínimo).
Controlador de pantalla de Windows.
130 MB de espacio libre en el disco duro y 64 MB de espacio de
intercambio.
Dispositivo señalador (ratón o digitalizador con controlador Wintab).
Unidad de CD-ROM 4X.
Puerto paralelo compatible con IBM.
Puerto serial (para digitalizadores y algunos trazadores).
Impresora o trazador.
Tarjeta de sonido para aprendizaje multimedia.
Soporte TCP/IP o IPX (solo necesario en un entorno de varios usuarios o
configuraciones de licencia flotante).
Recomendado (para trabajar bien):
Pentium V a 1.0 GHz o superior.
Sistema operativo Windows® 98, 95 o Windows NT® 4.0.
256 MB RAM.
Pantalla VGA de 1024 x 768 (pantalla de 800 x 600 como mínimo),
aceleradora 3D con compatibilidad Heidi o OpenGL.
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200 MB de espacio libre o superior en disco duro y 2 veces la memoria del
computador en MB de espacio de intercambio en el disco duro.
Dispositivo señalador (ratón con Scroll o digitalizador con controlador
Wintab), con botón central.
Unidad de CD-ROM 52X.
Puerto paralelo compatible con IBM.
Puerto serial (para digitalizadores y algunos trazadores).
Impresora o trazador de color.
Tarjeta de sonido para aprendizaje multimedia.
Soporte TCP/IP o IPX (solo necesario en un entorno de varios usuarios o
configuraciones de licencia flotante).
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Capítulo 1. GESTIÓN DE DIBUJOS – USO DE
MENÚS
AutoCAD es uno de los mejores programas del mundo para el dibujo técnico, de
los más utilizados y fáciles de aprender. Pero se hace necesario tener algún
conocimiento previo de las normas esenciales del dibujo.
En este apartado, sin pretender sustituir a cualquier buen libro sobre las normas del
dibujo técnico o de introducción a la Informática y los Sistemas Operativos, se
recordarán algunos conceptos que a buen juicio son importantes, como Formatos
de lámina normalizados y Escalas.
También iniciaremos el manejo del programa con unos conceptos básicos, donde
se trabajará con Acceso, Manejo de Menús, Barras de Herramientas, Teclas de
Función, entre otros.
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El resto de formatos se obtienen doblando por la mitad el inmediato anterior. Por
ejemplo, el formato A1 surge de doblar por la mitad el A0, el A2 de doblar por la
mitad el A1, y así sucesivamente.
Esta es una tabla con las medidas de los formatos más utilizados.
Formato Medidas
A0 1.189 x 841
A1 841 x 594
A2 594 x 420
A3 420 x 297
A4 297 x 210
Escalas
Al representar un objeto sobre el papel siguiendo el sistema tradicional de dibujo,
puede ocurrir que si su tamaño original es muy grande o muy pequeño, no se
pueda realizar esta representación con las medidas reales. Estableciendo una
proporción adecuada entre las medidas del dibujo y las medidas reales se debe
reducir o ampliar el objeto para poder dibujarlo en el formato elegido.
Todo esto cambia a la hora de dibujar con AutoCAD, ya que desaparecen las
limitaciones de espacio que tenemos al dibujar directamente sobre el papel. En la
computadora podremos dibujar a tamaño natural cualquier objeto por grande o
pequeño que sea; sólo será necesario aplicar la escala adecuada cuando se quiera
obtener la correspondiente copia en papel por medio de una impresora o trazadora
(o plotter). En cualquier caso, éstas son las escalas más habituales:
Tabla 1.2. Escalas más habituales.
Escalas de reducción
Escalas de
Dib. ampliación
Construcción Topografía Urbanismo
Industrial
1:2.5 1:5 1:100 1:500 2:1
1:5 1:10 1:200 1:2.000 5:1
1:10 1:20 1:500 1:5.000 10:1
1:20 1:50 1:1.000 1:25.000
1:50 1:100 1:2.000 1:50.000
1:100 1:200 1:5.000
1:200 1:500 1:10.000
1:1.000 1:25.000
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Acceso al Programa – Conceptos Básicos
Cómo se entra en AutoCAD
Al instalar AutoCAD en el computador se añade un nuevo elemento en el menú de
Inicio, dentro del menú de Programas: se llama Autodesk, AutoCAD 2004. Al
pulsarlo surge un nuevo menú con pocas opciones.
Figura 1.1. Menú de Inicio con el acceso a AutoCAD.
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6. Ícono del SCP: que significa “sistema de coordenadas personales” (en
inglés UCS). Representa la ubicación de los ejes X, Y e Z en nuestro
dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones.
7. Pestañas de Selección y Modelo de Planos: son pequeñas lengüetas que
nos permiten seleccionar el área de trabajo donde estamos creando nuestro
modelo (espacio Modelo) y el área de trazado de planos (espacio papel o
Layout). Podremos realizar tantos planos o presentaciones como deseemos
a partir de un dibujo en AutoCAD.
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9. Ventana de líneas de comando: se trata de una ventana de texto en la que
podremos introducir comandos de AutoCAD desde el teclado, y que
servirá también para que AutoCAD nos pida información sobre datos o
acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede realizar tiene
asociada un comando, y de hecho hay órdenes que tan sólo pueden ser
introducidas mediante dicho comando. Esta ventana de comandos tiene su
origen en las primeras versiones de AutoCAD, y los usuarios que trabajan
con AutoCAD desde la versión 11 ya están acostumbrados a verla. Existen
otros sistemas CAD en los que la comunicación sistema-usuario es
totalmente gráfica.
10. Barra de Estado: sirve para visualizar las coordenadas de la posición
actual del cursor, para obtener una breve ayuda sobre comandos, y también
tiene una serie de botones cuyo uso se verá más adelante.
11. Cuadros de Diálogo o de Edición: ocasionalmente AutoCAD presentará
ventanas adicionales desde donde se realizan las opciones propias del
comando que se ejecute.
Descripción de los Menús Desplegables de AutoCAD
En la barra de menús podemos encontrar:
1. Archivo (File): relacionado con la gestión de archivos, desde donde se
puede Abrir, Guardar, Imprimir, etc.
2. Edición (Edit): con las órdenes propias de todos los programas basados en
Windows, desde donde se puede Pegar, Copiar, Deshacer, etc.
3. Ver (View): Contiene todo lo referente a las órdenes de visualización,
como Acercamientos, Encuadres, Sombras, regeneraciones, etc.
4. Insertar (Insert): para insertar en el dibujo diferentes tipos de objetos,
desde bloques a archivos de importación.
5. Formato (Format): para la gestión de capas, tipos de líneas, propiedades
del dibujo, etc.
6. Herramientas (Tools): permite utilizar varias herramientas de AutoCAD
como Corrector ortográfico, Propiedades, AutoCAD Designer, y Opciones,
desde donde se puede configurar múltiples opciones generales de
AutoCAD.
7. Dibujo (Draw): donde se encuentran todas las opciones para dibujar todo
lo que se puede en AutoCAD.
8. Acotación (Dimension): como su nombre lo indica, se encuentran todas
las herramientas de acotación.
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9. Modificar (Modify): permite modificar los objetos ya creados, por
ejemplo, copiar, estirar, girar, etc.
10. Ventana (Window): distribución de ventanas, movimiento entre dibujos
abiertos, etc.
11. Ayuda (Help): muy útil y completa, con Asistencia activa, Tutorial de
Autolisp, Taller de actualización y Recursos en línea.
Descripción de las Barras de Herramientas de AutoCAD
Las barras de herramientas se activan o desactivan por el menú Ver (View) >
Barras de herramientas (Toolbars). El cuadro de diálogo muestra una lista de
barras que se encuentran en un grupo de menú llamado ACAD a las cuales se pica
en el cuadro de verificación respectivo (Ver figura 1.3). Aunque se verá en detalle
cuál es la utilidad de cada una de las barras de herramientas, mencionemos las que
hay y para qué sirven de forma resumida.
Figura 1.3. Cuadro de personalización de las barras de herramientas.
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4. Dibujo (Draw): es la barra de herramientas destinada a la creación de
líneas, círculos y elipses, polilíneas, polilíneas suavizadas (splines), texto,
etc.; en definitiva, a dibujar en 2D.
5. Editar Sólidos (Solids editing): para cambiar las características de los
sólidos.
6. Editref (Refedit): comandos destinados a realizar cambios en las
referencias externas a los dibujos.
7. Estándar (Standard): contiene el conjunto de órdenes más usadas, como
nuevo archivo, abrir, guardar archivo, imprimir dibujos, acercamientos y
desplazamientos, etc.
8. Estilos (Styles): órdenes destinadas a la utilización de los estilos personales
que el usuario crea para texto o cotas, etc.
9. Insertar (Insert): comandos destinados a la inserción de imágenes, objetos
OLE (procedentes de otras aplicaciones de Windows como Word o Excel),
bloques, otros dibujos, etc.
10. Modificar (Modify): conjunto de órdenes destinadas a la modificación de
los objetos de nuestro dibujo, como mover, girar, copiar, etc.
11. Modificar II (Modify II): con estas órdenes se modifican las propiedades
de elementos como son polilíneas, texto, sombras, etc.
12. Presentaciones (Layouts): configuración de las vistas o presentaciones en
los layouts.
13. Propiedades de los Objetos (Object properties): comandos para la
modificación de las características de los objetos del dibujo, como grosores
de línea, tipo de línea, capas, etc.
14. Referencia (Reference): controla las referencias entre distintos dibujos.
15. Referencia a Objetos (Object snap): comandos destinados a localizar
puntos exactos en un objeto, como punto final, punto medio, tangencias,
etc.
16. Render (Renderización): órdenes destinadas a la presentación fotorrealista
de los objetos.
17. SCP (UCS): comandos destinados al control del sistema de coordenadas.
18. SCP II (UCS II): selección de sistemas de coordenadas predefinidos.
19. Sombreado (Shade): permite cambiar la forma de visualización de los
objetos de AutoCAD.
20. Superficies (Surfaces): órdenes destinadas a la creación de superficies.
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21. Sólidos (Solids): órdenes destinadas a la creación de sólidos.
22. Ventanas Gráficas (Viewports): órdenes para la creación y edición de
vistas múltiples (puertos de visualización).
23. Vista (View): comandos destinados a cambiar la visualización
tridimensional de objetos.
24. Web: órdenes destinadas al trabajo con Internet.
25. Órbita 3D (3D Orbit): permite rotar los objetos tridimensionales para
visualizarlos desde cualquier punto.
26. Orden del Dibujo (Draw Order): opciones que permiten ubicar cualquier
entidad dibujada con respecto de otras superpuestas.
Estas barras también pueden personalizarse añadiendo o quitando botones que se
encuentran en la lengüeta Comandos (Commands) del cuadro de personalización
(figura 1.3), mediante arrastre.
Tratamiento de Archivos
Los tipos de archivos básicos con los que trabaja AutoCAD son:
DWG: el predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizará
para guardar los trabajos. Se puede guardar como DWG de versiones
anteriores, como AutoCAD 2000, 14, 12, etc.
DXF: utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato
“universal”.
DWS: formato estándar para facilitar ser asociado con cualquier otro
diseño. Mantiene la consistencia entre propiedades comunes como capas,
estilos de texto, entre otros objetos.
DWF: para visualizar objetos en Internet, ocupan poco. Necesita un
programa especial Whip! que se instala en el navegador de Internet. Para
grabar en este formato se necesita “imprimir” con la impresora de
AutoCAD “e-plot”, que en realidad creará un archivo DWF.
AutoCAD puede exportar múltiples archivos, así como importarlos. Se puede
exportar a DWF, DXF, ACIS, 3DS, WMF, BMP, Postcript, SLA, e importar de
DWF, DXB, ACIS, 3DS, WMF y Postcript.
Habíamos mencionado que se pueden insertar objetos OLE, u objetos copiados al
portapapeles de Windows.
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Teclas de Función en AutoCAD
Enter o Espaciadora: Entra la orden introducida (desde la línea de comando) o
repite la última efectuada.
ESC: Anula el comando en curso.
F1: Muestra la pantalla de Ayuda general, y si se está dentro de una orden, de esa
orden en particular.
F2: Con
muta entre la ventana de texto y la de dibujo.
F3: Activa o desactiva la referencia a Objetos.
F4: Activa o desactiva la Tableta digitalizadora (si la hay).
F5: Conmuta modo isoplano. Para conmutar en los diferentes planos de
visualización en perspectiva isométrica.
F6: Activa o desactiva la visualización de coordenadas en la barra de estado.
F7: Activa o desactiva la malla o rejilla (Grid).
F8: Activa o desactiva el modo ORTOGONAL (Ortho). Obliga a que el puntero
solo trace en dirección horizontal o vertical.
F9: Activa o desactiva el forzado del puntero (Snap), que provoca que éste se
mueva a saltos en un lugar de forma continua.
F10: Activa o desactiva el modo RASTREO POLAR.
F11: Activa o desactiva el modo RASTREO o Intersección de referencia a
objetos.
En la barra de estado existen unos botones donde se puede activar o desactivar
estas opciones picando con el ratón.
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Si se ha cambiado el dibujo, al salir AutoCAD mostrará un mensaje en el
que se pregunta : ¿Guardar los cambios en (nombre del dibujo actual)?
(Save changes to ...?)
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Figura 1.5. Cuadro de selección de plantillas.
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Figura 1.6. Cuadro de diálogo Guardar como.
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Capítulo 2. DIBUJO EN AUTOCAD (2D)
Los Primeros Trazos
Podemos encontrar las opciones para dibujar en dos dimensiones por el menú de
Dibujo (Draw) o por la barra de herramientas que tiene el mismo nombre (ver
figura 2.1).
Comando: circle - C Menú: Draw > Circle > Center, Radius Herramienta:
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Nuevamente estamos ante un comando que nos solicita introducir dos parámetros:
posición del Centro y longitud del Radio. Con el ratón se pueden agregar estos
datos. Las opciones que acompañan este comando corresponden a las diferentes
formas de dibujar círculos. Esta parte se explorará más adelante.
Intente dibujar líneas y círculos con el ratón usando las opciones mencionadas. Al
terminar deshaga con el comando U seguido de Enter, o por el menú Edit > Undo,
tantas veces como sea necesario para limpiar la pantalla.
La Malla y el Forzado del Puntero
La malla se activa y desactiva con la tecla de funciones F7 o por su respectivo
botón en la barra de estado (Grid). El área gráfica se mostrará así:
Así mismo, la tecla de funciones F9 hará que se active o desactive el forzado del
puntero provocando un desplazamiento de éste por saltos en el área gráfica. Esta
opción también se encuentra en la barra de estado (Snap).
Ahora intente dibujar líneas y círculos con el ratón empleando la malla y el
forzado del puntero. Limpie la pantalla deshaciendo únicamente los trazos.
Recuerde que cualquier comando se puede cancelar presionando la tecla ESC de
escape.
Configuración de la Malla y del Forzado
La distancia que existe entre cada punto de la malla puede ser modificada a gusto
del dibujante. Si lo ha notado, el salto del puntero se da sobre cada punto por lo
cual puede ocurrir que al modificar la malla esta acción tenga que complementarse
con la modificación del salto del puntero.
Comando: dsettings - DS Menú: Tools > Drafting settings...
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Se muestra en pantalla el siguiente cuadro de diálogo:
Es posible que de entrada el cuadro no tenga esta misma apariencia, pero se debe
picar en la lengüeta SNAP AND GRID para que se vean estas mismas opciones.
Como puede observar, hay entre cuatro dos grupos de opciones que son SNAP
para la configuración del forzado del puntero, y GRID para la configuración de la
malla. Por defecto el espacio en X y en Y existente entre los saltos del puntero y
los puntos de la malla son iguales: 10 milímetros. Este patrón de medida lo da el
prototipo para los dibujos basados en la plantilla A3, que es a su vez, el que carga
el programa por defecto. Bien, esas cifras pueden cambiar a gusto del dibujante y
cuando se terminen de establecer se le da clic en OK para cargar la configuración
en el dibujo.
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forzar la vista y el pulso más allá de lo necesario. También se recomienda
desactivar la herramienta OSNAP de la barra de estado.
2. Ahora con el comando Línea dibuje líneas de tal forma que deje terminada
la greca (izquierda en la figura).
3. Para la diana (derecha en la figura) se emplea el dibujo de círculos, seis de
ellos concéntricos (mismo centro) y líneas que los cruzan. Con los
comandos correspondientes deje terminada la diana tal como aparece en la
figura.
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Configuración del Área de Trazado (Límites del Dibujo)
Al activar la Malla, se muestra un área de trazado que va desde la esquina inferior
izquierda (punto 0,0) hasta la esquina superior derecha (punto 420,297) de la
misma, es decir de 420 mm por 297 mm (formato A3). Estos límites se pueden
cambiar también a gusto del dibujante.
Comando: limits Menú: Format > Drawing limits
Inmediatamente, en la ventana de comando el programa preguntará los nuevos
valores para las coordenadas de la esquina inferior izquierda y superior derecha;
valores que se puede digitar allí directamente o también darse con el puntero del
ratón y clic izquierdo sobre la pantalla en ambos puntos. Observe que entre los
símbolos <> (menor y mayor que) que aparecen al lado de las preguntas de este
comando se dan unas coordenadas por defecto, que si no se desean modificar basta
con dar ENTER. Ver siguiente figura.
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miden 10, 20, 30, ... mm en horizontal y vertical (fase primera a la izquierda). Sin
embargo, hay dos zonas, en el péndulo y en la parte superior, donde miden 5, 10,
15, ... mm (fase segunda, en el centro). Por último, existe un detalle de las agujas
donde miden 2.5, 5, 7.5, 10, ... mm (fase última, a la derecha). Lo mismo ocurre
con los radios de círculos. Esto nos obligará a cambiar el espaciado de puntos del
forzado del puntero.
Figura 2.12. Reloj de piso con cambios de espaciado en forzado de puntero y malla.
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Al terminar con los detalles en cada caso, se puede regresar al
acercamiento anterior por el menú View > Zoom > Previous, y estamos
listos para establecer nuevos límites en cualquier momento para el dibujo y
de paso hacer otro acercamiento.
4. Nuevos límites tendremos que establecer para dibujar los detalles de las
manecillas del reloj (puntos 5 y 6), en la tercera fase. En esta instancia se
reconfigura el espaciado de la malla y del forzado del puntero en 2.5 mm
para X e Y, nuevamente. Puede resultar necesario hacer también un
acercamiento a estos límites para no forzar la vista ni el pulso en el
proceso. Si se desea, se puede volver a la vista anterior y guardar el dibujo
en su disco duro.
Ejercicio 3 – Mausoleo
Para el siguiente dibujo también utilizaremos trazos con espaciados de malla de 10
mm y 5mm de forzado de puntero en la primera fase, espaciados de 5 mm en la
malla y de 2.5 de forzado del puntero en la segunda, y espaciados de 2.5 mm en
malla y forzado para la tercera; similar al dibujo anterior (ver figura 2.7). Puede
apoyarse en el detalle que está más abajo (figura 2.8) para el trazado de la tercera
fase.
Las recomendaciones son las mismas para la definición de las áreas de trazado y
acercamiento en las tres fases (líneas discontinuas). Recuerde las secuencias:
Menú View > Zoom > Window, View > Zoom > Previous.
Figura 2.13. Mausoleo en tres fases.
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Figura 2.14. Detalle de la tercera fase.
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Capítulo 3. ACERCAMIENTOS Y SELECCIÓN
Modificación del Área de Dibujo Visualizada en Pantalla
AutoCAD 2004 tiene una serie de órdenes encaminadas a la cómoda visualización
del dibujo. Al cambiar la visualización de un diseño no se está afectando a
ninguno de los objetos que tiene, sino la manera en que se muestran en pantalla.
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4. Dinámico (Dynamic): Se muestran los límites del dibujo (rectángulo
azul). Si se mueve el cursor, se arrastra un rectángulo para indicar la nueva
visualización. Si se presiona el botón izquierdo, el rectángulo cambia de
tamaño. Si se vuelve a presionar, se desplaza con el mismo tamaño. Así se
controla el tamaño y posición del área a visualizar, y cuando es la deseada
se pulsa ENTER.
5. Escala (Scale): Se introduce un factor de escala de acercamiento.
6. Centro (Center): Se señala el centro del acercamiento y un factor de
amplitud o altura que determina la distancia desde donde miremos el
diseño.
7. Ampliar/Reducir (In/Out): Se hace efectivo el acercamiento o
alejamiento de acuerdo con un factor preestablecido.
8. Todo (All): Disminuye o aumenta para ajustarse a los límites del dibujo o
a la extensión del dibujo si es mayor a la de los límites.
9. Extensión (Extents): Disminuye o aumenta para tener todo el dibujo en la
pantalla.
10. Encuadre (Pan): Para desplazar el dibujo dentro de la pantalla y
encuadrarlo. Parecido a utilizar las barras de desplazamiento, pero es más
preciso.
11. Vista Aérea (Aerial View): Aparece una ventana donde se ve el dibujo
aparte “desde arriba”, y desde donde se puede más fácilmente acercar y
hacer encuadres en tiempo real.
A continuación veremos algunas pantallas del último dibujo con estas opciones.
Practíquelas en su computador en su totalidad.
Zoom All. Obsérvese que se ven perfectamente los límites del dibujo en la malla.
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Zoom Window. Aquí se observa la ventana para el acercamiento en la parte
superior del diseño. A la derecha el resultado.
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Zoom Extents. Enfoca el dibujo completamente en la pantalla.
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Eliminar de la selección objetos que se han escogido por error.
Seleccionar el último objeto dibujado, o el grupo de objetos seleccionado
por última vez.
Siempre que AutoCAD necesita que se señale objetos, lo indica mediante un
mensaje en la ventana de comandos “Select objects”. En ese momento, las dos
líneas del retículo del puntero desaparecen y en su lugar se muestra en pantalla un
pequeño cuadrado para designar objetos (Pickbox).
Figura 3.16. Puntero en modo normal. Figura 3.17. Puntero en modo de selección (pickbox).
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Al invocar el comando por el menú Tools, se debe picar en la lengüeta
SELECTION. La ventana resultante será:
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Figura 3.20. Selección de línea en modo normal del puntero.
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Figura 3.21. Selección con el método de Ventana (window).
Aquí todos los objetos quedarán seleccionados, ya que son “tocados” por el
recuadro.
Los demás métodos necesitan ser especificados:
Último (Last): Designa el último objeto visible creado.
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Todo (All): Selecciona todos los objetos del dibujo que no estén en capas
inutilizadas.
Borde (Fence): Se pueden seleccionar objetos en un dibujo complejo
usando esta opción. Un borde de selección designa solamente aquellos
objetos que cruza, no que encierra.
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Previo (Previous): Selecciona el último conjunto de designación. El
conjunto de designación anterior (previo) se suprime mediante
operaciones que eliminan objetos del dibujo. AutoCAD mantiene un
registro donde queda constancia de si cada conjunto de selección se ha
precisado en espacio modelo o en espacio papel. Si cambia de espacio, se
ignora el conjunto de selección Previo.
Deshacer (Undo): Cancela la designación del último objeto incorporado.
Auto: Cambia la designación automática: al señalar un objeto este se
designa. Cuando se señala un área vacía dentro o fuera de un objeto, se
crea la primera esquina de una ventana rectangular definida mediante el
método Ventana / Captura. Por lo tanto, Auto y Añadir son los métodos
por defecto.
Único (Single): Selecciona el primer objeto o conjunto de objetos
designado, en lugar de presentar otras solicitudes para realizar más
designaciones.
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Capítulo 4. DIBUJO CON COORDENADAS
Introducir Coordenadas
Al dibujar con precisión, se hace necesario especificar a AutoCAD puntos
concretos en el espacio. Aparte de las Ayudas de Precisión que se verán más
adelante, es necesario entender los sistemas de coordenadas que utiliza AutoCAD
y cómo se puede indicar puntos mediante éstos para dibujar.
Se introducen coordenadas para:
Indicar a AutoCAD la posición de un punto mediante su valores X e Y.
Indicar a AutoCAD la posición relativa de un punto respecto al último
señalado.
Indicar un desplazamiento, por ejemplo, para copiar objetos de un sitio a
otro.
Se pueden utilizar en una lámina en dos dimensiones dos tipos de coordenadas:
1. Rectangulares: valores de X (eje horizontal) e Y (eje vertical) respecto al
origen 0,0 que por defecto es el vértice inferior izquierdo de la lámina (o
límites del dibujo). Ambos valores deben ir separados por una coma. Por
ejemplo:
Punto: 27.3,20 (es el punto de coordenadas X= 27.3 e Y= 20)
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Punto: 25<30 (es el punto a una distancia de 25 unidades desde el
origen, en la dirección de 30 grados con respecto al eje
X)
Los dos tipos de coordenadas se miden con respecto al origen 0,0. Pero además,
las coordenadas pueden ser también relativas al último punto indicado. Para ello,
AutoCAD utiliza un carácter especial que es @ (arroba). Si se indica este carácter
antes que cualquier cifra, AutoCAD considera las coordenadas como relativas al
último punto. Se pueden indicar, pues, dos tipos más de coordenadas relativas:
3. Relativas rectangulares: valores de distancia en X y en Y respecto al último
punto introducido. Ambos valores deben ir precedidos de @ y separados por
una coma. Por ejemplo:
Punto: @35,10 (es el punto a una distancia de 35 en X y 10 en Y del
último punto; si éste por ejemplo era el 20,50 el
nuevo punto será el 55,60)
Figura 4.26. Coordenadas relativas rectangulares.
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4. Relativas polares: valores de distancia y ángulo respecto al último punto
introducido. Ambos valores deben ir precedidos de @ y separados por el
carácter <. Por ejemplo:
Punto: @17<45 (es el punto a una distancia de 17 unidades desde el
último punto, medidas en la dirección de 45 grados
respecto al eje X)
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Obsérvese que en la anterior figura se utilizó el comando Línea y se especificó al
azar el primer punto. Cuando solicita un punto siguiente, al mover el ratón se
puede ver que en la barra de estado se muestra la coordenada polar 133.85<21, que
indica que de acuerdo a la posición del ratón se encuentra a 133.85 unidades de
distancia en dirección de 21° sobre el eje X.
Aunque aún no se ha explorado en el tema, los desplazamientos también se pueden
indicar con estos tipos de coordenadas. Así, por ejemplo, para copiar en horizontal
(eje X, y adelantándonos un poco) unos objetos hasta una distancia de 50 unidades
se podría hacer:
1. Punto base de desplazamiento en cualquier parte.
2. Segundo punto del desplazamiento: @50<0.
Fíjese que AutoCAD solo necesita saber a qué distancia y en qué dirección se
desea colocar la copia. Es lo que se denomina Vector de desplazamiento. Por eso
da igual donde se señale el primer punto: interesa solo la distancia y dirección
hacia el segundo punto. En el caso de la figura anterior, para el comando Copia, el
primer punto se tomó en la base de los objetos luego de haber hecho la selección
(líneas discontinuas). A partir de éste se hizo un movimiento horizontal del ratón a
una distancia de 369 unidades. Si se pica con el ratón la copia quedará en el sitio
señalado tal y como se puede apreciar, o se puede introducir la coordenada
@369<0.
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Ejercicio 4 - Compás
Vamos a dibujar el compás de la figura 4.7.
1. Para empezar, cree un nuevo dibujo con la plantilla Acadiso.dwt, y defina
unos límites de 300 por 250 unidades. Haga un acercamiento a esos límites
(menú View > Zoom > All).
2. Con el comando Línea se trata de iniciar en el punto A marcado
aproximadamente a dos tercios de la pantalla de abajo hacia arriba, o en la
coordenada 150,150.
Figura 4.30. Compás.
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Figura 4.31. Diferentes ángulos formados por los ejes.
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9. Al punto H podemos llegar con cualquiera de estas coordenadas: @10<90
ó @0,10.
10. La coordenada del punto I podría ser @5<0 ó @5,0.
11. Al punto J se llega con una de estas coordenadas: @10<270 (ó -90) ó @0,-
10.
12. Para la coordenada del punto K tomamos en cuenta el mismo cálculo que
hicimos para el punto 7. La coordenada sería @7.5,-7. Observe que con -7
obligamos a que el punto esté por debajo con referencia al punto anterior.
13. Al punto L se llega con una de estas coordenadas: @13<270 (ó -90) ó @0,-
13.
14. Para el punto M se nos da una inclinación descendente de 15° con respecto
a Y. Así que tendríamos que usar una coordenada relativa polar la cual
podría ser @130<285 (ó -75, en el sentido de las manecillas del reloj).
15. Al punto N llegamos con cualquiera de estas coordenadas: @33<270 (ó
-90) ó @0,-33.
16. Y en el punto O terminamos con la coordenada relativa polar @153<165.
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Figura 4.32. Cuadro de Diálogo de Unidades del dibujo.
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Grados (Grads): Los ángulos se miden y representan en base a una
circunferencia de 400° centesimales. Cada grado tiene 100 minutos y cada
minuto 100 segundos. Se identifican con el sufijo g. Por ejemplo, 50.00g.
Radianes (Radians): os ángulos se miden en radianes (una circunferencia
contiene 2 radianes). Se identifican con el sufijo r. Por ejemplo, 0.7854r.
Geodésicas (Surveyor’s units): Los ángulos se miden según su
orientación geográfica respecto a los cuatro puntos cardinales. Por ejemplo,
N 45d0’0” E significa: desde el Norte 45 grados 0 minutos 0 segundos
hacia el Este.
La casilla de Precisión especifica el número de decimales de precisión para los
ángulos (de 0 a 8). En la parte inferior del cuadro, el botón Dirección... llama a
un nuevo cuadro de diálogo donde se puede cambiar el origen de ángulos, y el
sentido considerado como positivo (antihorario u horario).
La plantilla Acadiso.dwt maneja por defecto el tipo de unidades decimales,
que como ya se dijo, es el más utilizado; por esto es recomendada para las
prácticas.
Ejercicio 5 – Péndulos
A continuación vamos a realizar paso a paso el dibujo de tres péndulos utilizando
los tipos de coordenadas estudiadas (ver figura 4.10):
Figura 4.33. Péndulos.
44
1. Cargamos un nuevo dibujo con la plantilla Acadiso.dwt. Podemos,
también, definir unos límites para el dibujo de 150 por 100, y hacer un
acercamiento a todo el dibujo.
2. En seguida procedemos a dibujar la base superior que sostiene los péndulos
con el comando Línea. Las coordenadas son:
Punto A: 12,80
Punto B: @115,0
Punto C: @0,6
Punto D: @-115,0 El valor negativo en X hará que la línea se trace
hacia la izquierda.
Punto A: @0,-6 El valor negativo en Y hará que la línea se trace
hacia abajo. El comando finaliza con un ENTER
adicional y ya tenemos la base.
45
4. Para el segundo péndulo las medidas son iguales y tiene una inclinación de
10°. Esto último hace que tengamos que utilizar coordenadas relativas
polares, así:
Punto L: @50,50 Dada la última coordenada en el punto K, se
toma como referencia para el inicio del
péndulo.
Punto M: @50<260 Se resta al ángulo Sur (270°) 10° de
inclinación.
Punto N: @5<-10 Se resta al ángulo Este (0°) 10° de
inclinación.
Punto O: @15<260
Punto P: @10<230
Punto Q: @10<110
Punto R: @15<80
Punto M: @5<-10 Aquí finaliza el comando.
5. El último péndulo lo dibujará usted, tomando como inicio para el comando
línea la coordenada 107,80 (a 95 unidades desde el punto A sobre el eje X).
46
Figura 4.35. Martillo.
47
Capítulo 5. DIBUJO CON PRECISIÓN
AutoCAD sirve, entre otras cosas, para dibujar con la misma precisión. La
exactitud se convierte en norma. Hasta ahora se han revisado dos de los
procedimientos básicos para el dibujo de precisión: la malla con el forzado del
cursor y la introducción de coordenadas. Así, las líneas y círculos tienen unas
dimensiones concretas, y el dibujo final presenta una forma bien definida.
A pesar de esto, muchas veces al “levantar el lápiz” para empezar un contorno
nuevo, se presenta una dificultad para ubicar el inicio tomando como referencia
algún punto de algún objeto. A continuación se tomarán unos procedimientos para
situar posiciones exactas para nuevos objetos con respecto a esos objetos ya
dibujados.
48
La utilización de modos de referencia a objetos garantiza la precisión con la que se
está dibujando. Si se tiene un círculo, por ejemplo, y se quiere dibujar la línea de
diámetro horizontal que va de un cuadrante a otro, nunca señale a pulso con el
cursor los puntos. Utilice siempre los modos de referencia a objetos, en este caso a
los Cuadrantes (ayuda de Cuadrante). Así la línea de diámetro la habrá dibujado
exacta entre cuadrante y cuadrante (ver figura 5.1).
Figura 5.36. Ayuda de Cuadrante para el punto inicial y final de la línea del diámetro.
49
A la derecha hay dos botones que nos permiten activar o desactivar todas las
opciones rápidamente. De todas maneras, no resulta muy confortable trabajar con
todas las ayudas activas y se recomienda utilizar sólo aquellas que sean
pertinentes.
Figura 5.38. Cuadro de diálogo de Configuración del Dibujo con las opciones de Ayudas de
Precisión.
Hay modos de referencia que exigen señalar puntos concretos (por ejemplo,
intersecciones), pero la mayoría exigen señalar objetos ya dibujados para localizar
sus puntos significativos. Cuando tienen varios, AutoCAD toma el más próximo al
punto de designación. Por ejemplo, para “engancharse” a un extremo de una línea,
se debe utilizar la ayuda Punto final (Endpoint) y basta señalar la línea por su
mitad próxima a ese extremo (ver figura 5.4).
50
Figura 5.39. Ayuda de precisión de Punto final (Endpoint).
51
13. Paralelo (Parallel): Permite dibujar líneas paralelas a otras, pero hay que
señalar la línea existente y desplazar el ratón a la posición donde se desea
iniciar la línea paralela.
Rastreo
Realizar rastreos nos sirve para situar puntos de referencias temporales y situarnos
a partir de ellos. Esto nos ayuda a evitar tener que utilizar coordenadas relativas
desde el teclado (con @).
Para poder disfrutar de todas las posibilidades del rastreo, se activan en la barra de
estado las herramientas de POLAR (rastreo polar), OSNAP (referencia a objetos) y
OTRACK (rastreo a objetos referenciados).
Si desplazamos el cursor temporalmente sin picar, nos aparece un pequeño signo
de adición (+). Ya se tiene seleccionado ese punto como referencia. Se puede
seleccionar más de uno. Tras precisar un punto, las rutas de alineación vertical y
horizontal (o polar relativas) al punto aparecen a medida que desplaza el cursor
sobre las rutas de dibujo. Nos aparece una pequeña leyenda superpuesta que nos
indica la distancia y dirección respecto a ese punto referenciado. Algo así:
Figura 5.40. Rastreo a un punto inicial, ruta de alineación y punto final.
52
En la primera imagen, queremos dibujar una línea tomando como referencia el
punto final de otra. Una vez invocado el comando Línea nos acercamos con el
cursor al punto final a referenciar y enseguida se activa la cruz (+).
En la segunda imagen, si nos movemos en horizontal o vertical, aparece la ruta de
alineación y se ve un rótulo que especifica la distancia y la dirección con respecto
a ese punto. Aquí solo necesitamos escribir la distancia sin @, pues ya se tiene la
referencia y sin preocuparse del signo, pues ya se indicó la dirección al subir.
Veamos otro ejemplo de rastreo. En la figura 5.8 se observan dos líneas A y B,
cuya proyección se intersecta. Se trata de llevar el punto final de una nueva línea C
hasta esa intersección.
53
Figura 5.41. Rastreo a una intersección de proyecciones.
Rastreo Polar
Utilizamos el rastreo polar para rastrear el cursor a lo largo de rutas de alineación
temporales definidas mediante ángulos polares asociados a puntos iniciales y
finales de un comando.
Hasta ahora la ruta de alineación solo nos ha mostrado direcciones verticales y
horizontales (ortogonales). Pero también podemos configurar de antemano rastreos
polares para que la ruta muestre la dirección deseada conociendo el ángulo.
Suponiendo que se desea una dirección de 45° para el rastreo polar, se invoca el
cuadro de diálogo de Configuración del Dibujo. En la lengüeta POLAR
TRACKING (ver figura 5.7), en la lista desplegable de ángulo de incremento
(Increment angle) se especifica el ángulo 45. Además se debe seleccionar la
opción de rastreo usando todas las configuraciones de ángulos polares, a la
derecha.
54
Figura 5.42. Ángulos de incremento polar.
Ejercicio 7 – Flor
Se trata de realizar el siguiente dibujo utilizando los modos de referencia a objetos
y el rastreo:
55
Figura 5.44. Flor - Práctica de dibujo con modos de referencia a objetos y rastreo.
56
6. Para las otras líneas que unen los círculos de centros en C y D, se
recomienda desactivar la ayuda Centro, y activar de paso la ayuda
Tangente. Luego de invocar el comando Línea, para el primer punto puede
pasar el cursor por cualquier círculo. Aparece cerca del cursor el símbolo
de la ayuda tangente con puntos suspensivos. Pique el ratón en ese
momento de un lado del círculo (no se preocupe si no aparece una línea
amarrada al cursor), y pique el ratón en el segundo círculo, del mismo lado,
cuando muestre el mismo símbolo de tangente; entonces obtendrá una línea
cuyos extremos tocan tangencialmente a ambos círculos. De la misma
forma dibuje la otra línea del otro lado.
7. Hasta aquí tenemos un “pétalo” de la flor, y para los otros dos tenemos que
configurar un rastreo polar que puede ser de 30°. Se toma este ángulo ya
que es divisor exacto de 120, y al rastrear en todos los cuadrantes se crean
rutas de alineación en los ángulos de los pétalos, que son 90°, 210° y 330°
respectivamente.
8. Tras haber hecho esta configuración de rastreo, intente dibujar por su
cuenta los “pétalos” faltantes repitiendo el mismo procedimiento que para
el primero. Suerte.
También tome en cuenta que durante la ejecución de algún comando, como por
ejemplo Línea o Círculo, es posible activar o desactivar las ayudas de precisión
que considere pertinente.
57
La cota cuyo texto es 11 está tomada desde el centro del círculo de 5 unidades de
radio hasta la intersección de la línea con el círculo de radio 18. Asimismo la cota
cuyo texto es 12 está tomada desde el cuadrante este del último círculo
mencionado hasta el centro del círculo cuyo radio es 7.
58
Capítulo 6. HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN 2D
Podemos encontrar las opciones de dibujo en dos dimensiones en la barra de
herramientas de Dibujo (ver figura 2.1, capítulo 2) o en el menú Dibujo (Draw). Se
mirará cada objeto de dos dimensiones en detalle, sin embargo se recomienda que
para un mejor uso de este material, realice la práctica simultánea con el programa,
ya sea con los ejemplos aquí sugeridos, o por su cuenta. Los objetos a revisar son:
Línea
Comando: Line - L Menú: Draw > Line Herramienta:
Con el comando Línea se pueden crear una serie de segmentos de línea contiguos,
introduciendo el punto inicial y los puntos finales de cada segmento, ya sea con el
ratón o con el teclado por coordenadas. Cada segmento de línea puede ser
modificado por separado de las otras líneas en la serie. Una secuencia de líneas
puede cerrarse uniendo el último segmento con el primero con la opción C (de
Close) en la ventana de comando. También puede borrarse el último segmento
dibujado con la opción U (de Undo) en la misma ventana. El comando finaliza
cerrando los segmentos o con un ENTER.
Rayo
Comando: RAY Menú: Draw > Ray
AutoCAD permite dibujar un Rayo y continua solicitando nuevos puntos a través
de los cuales éste se extienda hacia el infinito, de tal forma que se pueden crear
varios de ellos. Un rayo se extiende hasta el borde del dibujo (al límite del
alejamiento) en la dirección que ha sido definida por el punto de inicio y un punto
a través del cual pasa. Se presiona ENTER para finalizar el comando. A diferencia
de las Líneas Auxiliares (que veremos a continuación), que se extienden en dos
direcciones, los Rayos se extienden en una sola dirección evitando la
contaminación visual que genera tener líneas innecesarias.
En la figura 6.1, se definió un punto inicial en A y posteriormente se definieron
otros tres puntos generando tres rayos que, como ya se dijo, se extienden hasta el
infinito; o lo que es igual, los rayos ignoran por aquellos comandos de
acercamiento que muestran las extensiones del dibujo.
59
Figura 6.46. Tres Rayos definidos por 4 puntos.
60
Bisecante (Bisect). Crea una línea auxiliar que biseca un ángulo que el
dibujante especifica. Se especifica un vértice y las líneas que crean el
ángulo.
Desfase (Offset). Crea una línea auxiliar paralela a una línea de base que el
dibujante especifica. Se especifica una distancia, se selecciona la línea base
y luego se indica de qué lado de la línea de base se ubica la línea auxiliar.
Multilínea
61
Al ejecutar el comando se presentan las siguientes opciones:
Justificación (Justification). Hay tres tipos de justificación: Superior
(Top), en Cero (Zero) e Inferior (Bottom).
Polilínea
62
Arco. Para dibujar un arco de polilínea. Además de precisar el punto final
del arco, nos muestra estas otras opciones:
o Ángulo (Angle). Para especificar el ángulo comprendido. Seguirá
pidiendo el segundo punto. Si se introduce un número positivo se
crean segmentos de arco en sentido antihorario. Si se introduce un
número negativo se crean segmentos de arco en el sentido de las
manecillas del reloj.
o Centro (Center). Generalmente AutoCAD dibuja el arco tangente
al segmento de polilínea que le precede, calculando
automáticamente el centro, pero también nos pide introducirle éste.
o Dirección (Direction). Para determinar la dirección de la tangente
a la que se dibujará el arco, que no sea la del segmento anterior (la
utilizada por defecto).
o Mitad grosor (Halfwidth). Permite cambiar el grosor del
segmento de arco que se va a dibujar. Pide grosor inicial y grosor
final del segmento de arco, permitiendo crear trazos cónicos.
o Línea (Line). Sale al modo de Línea.
o Radio (Radius). Permite especificar el radio del arco.
o Segundo punto (Second pt). Para fijar el segundo punto del arco si
queremos introducirlo mediante tres puntos. AutoCAD pedirá el
segundo punto y el final.
o Deshacer (Undo). Borra el último arco dibujado sin salir del modo
de arco.
o Grosor (Width). Ídem a Mitad grosor.
63
Mitad grosor (Halfwidth). Ídem Mitad grosor de arco. El grosor afectado
es de la línea.
Longitud (Length). Para dibujar un segmento de línea con la misma
orientación que la línea anterior de una longitud determinada, es decir,
alarga la última línea. Si anterior hay un arco, la línea será tangente a éste.
Deshacer (Undo). Ídem Deshacer de arco.
Grosor (Width). Ídem Grosor de arco.
Polígono
Rectángulo
64
Al especificar la primera esquina muestra la opción Dimensiones (Dimensions), a
través de la cual se puede introducir la longitud (lenght) y el ancho (width) para
dibujar el rectángulo.
Arco
65
Figura 6.55. Arco con punto inicial (1), centro (2) y punto final (3).
Figura 6.56. Arco con punto inicial (1), centro (2) y ángulo conocidos.
66
Figura 6.57. Arco con punto inicial (1), centro (2) y longitud.
67
Figura 6.59. Arco con punto inicial (1), final (2) y dirección.
68
Figura 6.61. Arcos continuos.
Círculo
69
Dos Puntos (2 Points). Con la definición de dos puntos, que podrían ser
los vértices del diámetro se puede dibujar un círculo. Si se conoce la
longitud del diámetro, para la definición del segundo punto solo se
introduce la distancia por el teclado.
70
Figura 6.65. Círculo con el método Dos Tangentes y Radio.
Rosca
71
Para crear roscas se debe especificar un diámetro interno, otro externo y su centro.
Para crear círculos rellenos a partir de una rosca, se especifica un diámetro interno
de cero (0).
Figura 6.67. Rosca con diámetros mayores a cero y con diámetro interno en cero.
Polilíneas Suavizadas
72
suavizada entre puntos de control. Las polilíneas suavizadas (SPLINES) son útiles
para crear curvas de forma irregular, por ejemplo, líneas de contorno para
aplicaciones del sistema de información geográfica (GIS) o diseños de
automóviles.
Se pueden crear polilíneas especificando puntos y se pueden cerrar de tal forma
que los puntos inicial y final son coincidentes y tangentes.
La Tolerancia describe qué tan cerca se ajusta la polilínea a los puntos que son
especificados. A menor tolerancia, más cerca se ajusta la polilínea a los puntos. En
una tolerancia de cero (0) la polilínea pasa a través de los puntos. Se puede
cambiar el ajuste de la tolerancia a medida que se dibuja para ver el efecto.
Hay dos formas de crear polilíneas suavizadas:
Crear curvas con la opción Spline del comando PEDIT (que se verá en el
siguiente capítulo) para suavizar polilíneas ya creadas.
Crear curvas NURBS con el comando SPLINE directamente.
Elipse
73
Figura 6.70. Elipse con sus ejes.
74
Centro (Center). Se especifica el centro de la elipse, luego un punto final
de un eje y la distancia al otro eje.
Figura 6.72. Elipse por el método Centro definiendo puntos finales de ejes.
Eje y Punto Final (Axis, End). Esta opción ya se mencionó (elipse por
defecto desde el teclado).
Arco (Arc). Dibuja un arco elíptico, especificando los vértices de los ejes
de la elipse del cual hace parte. Luego se especifica el punto inicial y final
del arco.
75
Figura 6.74. Arco elíptico partiendo de la elipse de la cual hace parte.
Bloque
76
En el cuadro de texto Nombre (Name) se introduce el nombre con el cual se
definirá el bloque.
Punto Base (Base Point) es la opción por medio de la cual se especifica un punto
de inserción para el bloque, ya sea con el ratón (botón Pick point), que cerrará
temporalmente el cuadro de diálogo mientras se define, o con el teclado en los
cuadros de texto de cada dimensión en X, en Y e Z. El valor por defecto es 0,0,0.
se recomienda que este punto se ubique en alguno de los extremos del conjunto de
objetos que formarán el bloque.
El grupo de opciones de Objetos (Objects) se especifican los objetos que
conformarán el bloque, y si se retienen o borran los objetos seleccionados, o si se
convierten a un bloque después de definido el bloque.
Las opciones del grupo Icono de previsualización (Preview icon) determinan si
guardar un icono de previsualización con la definición del bloque y especifica la
fuente del icono.
Unidades de arrastre (Drag-and-drop units) especifica las unidades en las
cuales el bloque estará escalado al momento de insertársele.
Descripción (Description) especifica el texto de descripción asociado al bloque.
Hipervínculo (Hyperlink) abre el cuadro de diálogo de inserción de
hipervínculos, el cual se utiliza para asociar un hipervínculo con la definición del
bloque.
77
Insertar bloques dentro de un dibujo: Después de definir un bloque en
un dibujo, se puede insertar una referencia a bloque en el dibujo tantas
veces como sea necesario. Utilice este método para insertar bloques
rápidamente.
78
Figura 6.78. Cuadro de diálgo de inserción de bloques.
79
Punto
Comando: point - PO Menú: Draw > Point > Single point Herramienta:
Los Puntos pueden actuar como nodos a los cuales se pueden referenciar objetos.
Se puede especificar una ubicación tridimensional para un punto. La elevación es
asumida en cero (0) si se omite el valor Z de la coordenada.
Las variables PDMODE y PDSIZE controlan la apariencia de los puntos:
PDMODE: Valores de 0 a 4 y de 32 a 36, de 64 a 68, y de 96 a 100; que
especifican una figura con la que se podría visualizar un punto dibujado.
PDSIZE: Controla el tamaño de los puntos, excepto para el valor 0 ó 1 en
la variable PMODE.
La apariencia de los puntos también puede establecerse por el menú Formato
(Format) > Estilo de punto (Point style...). Muestra el siguiente cuadro de diálogo:
80
Punto sencillo (Single point). Al dar la posición a un punto lo crea y sale
del comando.
Puntos múltiples (Múltiple point). El comando permite especificar las
posiciones para varios puntos. Se finaliza con la tecla ESCAPE.
Dividir (Divide). Esta opción toma un objeto y lo divide en un número de
segmentos uniformes que el dibujante determina. Aparecen puntos que
definen los segmentos sobre el objetos.
Medir (Measure). Parecida a la anterior. Se especifica la medida de los
segmentos y crea los puntos sobre el objeto que toman la distancia hasta el
final de cada segmento.
Textura
81
Las texturas se deben aplicar a objetos cerrados, ejemplo, círculos, cuadriláteros,
polígonos, o segmentos de línea cerrados; y este proceso se puede hacer de dos
formas:
A través del arrastre del patrón desde el Centro de Diseño (Design Center)
hasta el área cerrada.
Se activa la barra del Centro de Diseño, por el menú Herramientas (Tools)
> Centro de Diseño (Design Center), se pica en el botón de Búsqueda
(Search), y en el cuadro de diálogo que aparece se selecciona la opción
Archivos de Patrones de Texturas (Hatch Pattern Files) de la lista
desplegable Buscar (Look for). En el cuadro En (In) se selecciona la
unidad donde está instalado el programa, y se activa la opción Incluir
subcarpetas (Search subfolders). Pica en Buscar ahora (Search now).
Los archivos encontrados son acad.pat o acadiso.pat. Pueden resultar
apareciendo en varias ubicaciones. Se pica doble sobre el archivo que
contiene los patrones que se deseen cargar al Centro de Diseño. En éste ya
aparecen los patrones y solo queda arrastrar cualquiera al área que se
desee.
Por el menú de Dibujo (Draw) > Texturas... (Hatch...), aplicando texturas
a áreas.
El cuadro de diálogo que se muestra es el siguiente:
82
En la lengüeta Textura (Hatch) aparecen los patrones y otras opciones de
ángulo y escala para que sean configuradas. Al picar el botón Seleccionar
puntos (Pick points) el cuadro desaparece temporalmente y el dibujante
procede a picar en uno o varios puntos internos de áreas cerradas en el
dibujo. Se ejecuta un procedimiento de selección de “islas”, que muestra el
contorno de las áreas en líneas intermitentes. Aparece de nuevo el cuadro y
se activa el botón de Previsualización (Preview) en la parte inferior, que
puede ser consultado para verificar que la configuración del relleno es la
deseada. En la pantalla de previsualización se puede dar ESCAPE para
regresar al cuadro o picar el botón derecho del ratón para aceptar el relleno
tal como está.
Aplicar texturas a objetos seleccionados.
Es el mismo proceso con el cuadro de diálogo anterior, con excepción de
que en lugar de picar en puntos internos para detectar islas (Pick points), se
pica en el botón Seleccionar objetos (Select objects) que solicitará que
seleccione los contornos de las áreas a rellenar.
83
Figura 6.85. Modificación de Contorno de Áreas con Relleno Asociativo.
84
regiones y los contornos pueden ser combinaciones de líneas, polilíneas, arcos,
círculos, elipses, líneas suavizadas, etc.; objetos que se pueden intersecar.
Al ejecutar el comando Contorno de Áreas aparece el siguiente cuadro de diálogo:
Observe que en la lista Tipo de Objeto (Object type) permite escoger si lo que se
desea crear será un contorno o una región. Permite también crear el contorno o
región en un nuevo puerto de visualización (viewport). y es muy similar al de
creación de texturas pues pide seleccionar puntos internos de las áreas cerradas
para la detección. Las regiones creadas con este comando no reemplazan objetos
originales. Con el comando region sí ocurre este efecto.
Tanto contornos como regiones se crean a través de dos métodos de detección de
islas (inundación y emisión de rayos)
85
Inundación: Crea los contornos y regiones incluyendo las islas existentes
dentro del área cerrada. Partiendo de una figura como la anterior, se
crearían dos regiones, una circular y otra rectangular.
Emisión de rayos: No permite la creación de contornos cuando hay islas.
86
Figura 6.91. Substracción de regiones.
Polígono de Cubrimiento
Comando: wipeout Menú: Draw > Wipeout
Un Polígono de Cubrimiento (Wipeout) sirve para cubrir objetos ya creados con
un área en blanco, para dejar espacio para notas o enmascarar detalles. El borde de
este polígono puede mostrar o no sus bordes.
Se invoca el comando y se insertan los puntos que conforman el polígono. A
medida que esto se hace, el polígono toma forma en tiempo real. Se culmina con
ENTER.
Sus opciones son:
Recuadro (Frames): determina si el contorno del polígono se ve o se
oculta.
Polilínea (Polyline): determina el contorno poligonal de cubrimiento desde
una polilínea seleccionada.
87
Figura 6.93. Polígono de cubrimiento con recuadro encendido y apagado.
Texto
88
Hay dos tipos de texto en AutoCAD:
Texto multilínea (Multiline text). Con esta opción se crea una o más
líneas de texto, pero cualquier cambio afectará a todas las líneas pues se
manejan como un grupo. Se deben definir los límites del texto picando en
dos puntos, y a continuación se habilita la barra de herramientas de formato
de texto, similar a la de Word con lista de Estilo, Fuente, Tamaño, etc.; con
un cuadro de visualización en la parte inferior y una regla.
89
Figura 6.96. Cuadro de diálogo de Estilos de texto.
90
Figura 6.98. Círculos con diferentes opciones.
91
Figura 6.99. Medalla.
92
Capítulo 7. HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN
Con las herramientas vistas en el capítulo anterior se espera que el dibujante de
AutoCAD domine el dibujo de las curvas y rellenos que sean necesarios para
bosquejar el diseño en dos dimensiones. Las ayudas de precisión, como hemos
visto, también son de gran utilidad manteniéndonos en la premisa de que
AutoCAD es una herramienta para el dibujo de precisión. Sin embargo, el poder
borrar o hacer copias de un trazo, o trasladar de un lugar a otro una línea o
polilínea, o poder afectar el trabajo que ya esté hecho con el fin de mejorarlo es
una necesidad que puede surgir en cualquier momento (es mejor hacer algún
cambio en el dibujo que tener que dibujar de nuevo). Las herramientas que se
verán en este capítulo facilitarán hacer este trabajo, y se recomienda que también
se practiquen en la medida que se estudien.
Figura 7.101. Barra de herramientas de Modificación.
Borrar
93
Figura 7.102. Cuadrilátero, círculo y polilínea suavizada.
Copiar
94
Figura 7.103. Copiado de la polilínea suavizada.
Simetría
Comando: mirror - MI Menú: Modify > Mirror Herramienta:
Permite crear simetrías de objetos ya creados en el dibujo. Después de seleccionar
el objeto u objetos a los que se asigna la simetría aparecen las siguientes opciones:
Especifique el primer punto de la línea de simetría: donde se designa el
primer punto de un eje, dibujado o no, sobre el cual se aplica la simetría.
Especifique el segundo punto de la línea de simetría: se designa el
segundo punto del eje.
Suprimir objetos de origen? [Sí/No]: AutoCAD permite borrar o
conservar el objeto original al que se aplica la simetría.
Para el dibujo de este “frasco” se supuso que el punto inicial y final de la polilínea
coincidieran en la ordenada en X, así es más fácil referenciar los puntos del eje de
simetría. No se borró el objeto original.
95
Equidistancia
96
Figura 7.107. Equidistancia de polilínea.
Arreglo
97
Las opciones del arreglo rectangular son:
Filas (Rows) y Columnas (Columns): para determinar cuántas filas y
columnas del objeto conformarán el arreglo.
Equidistancia de fila (Row offset): distancia vertical desde un objeto a
otro. Se puede especificar con dos puntos paralelos a Y (botón con la “X”
roja al frente), cerrando temporalmente el cuadro de diálogo.
Equidistancia de columna (Column offset): distancia horizontal desde un
objeto a otro. También se puede especificar con dos puntos paralelos a X
(botón con la “X” roja al frente). Se puede especificar en un solo paso la
distancia en X e Y, con el botón grande a la derecha de los cuadros de
texto.
Ángulo del arreglo (Angle between items): especifica si debe existir una
inclinación o elevación de los objetos en el arreglo dada en grados.
98
o Dando el número total de objetos y el ángulo entre uno y otro de
ellos.
o Dando el ángulo a llenar y ángulo entre cada objeto.
Según el método que se escoja las opciones para especificarse variarán,
dando las cantidades de acuerdo con el rótulo.
Rotar objetos conforme se copian (Rotate items as copied): permite que
cada objeto del arreglo cambie de posición al llenar el ángulo.
Cuando las distancias entre filas y columnas (arreglo rectangular) se dan positivas,
el arreglo se construye hacia la derecha y arriba, pero si alguna dimensión es
negativa cambia el sentido del relleno ya sea para las columnas o las filas según se
haya especificado, y se podrá construir hacia abajo o la izquierda o en ambos
sentidos.
Después de seleccionar los objetos y especificar las opciones para el arreglo, se
habilita el botón de previsualización con el cual se puede revisar el proceso y
confirmar o retroceder cuantas veces se desee.
99
Figura 7.112. Arreglo polar sin rotación de objetos.
Mover
100
Rotar
Escalar
101
Estirar
Alargar
Figura 7.117. Estiramiento de un punto común o grip (en rojo) a dos líneas seleccionadas.
102
Porcentaje (Percent): Se especifica una nueva longitud o ángulo como un
porcentaje de la longitud total o ángulo respectivamente.
Total: Se especifica la longitud total o ángulo incluido del objeto.
Dinámico (Dynamic): Se arrastra un punto final dinámicamente.
Recortar
103
Extender
Romper
Chaflán
104
Este comando crea una línea entre dos más que no son paralelas. Se usa
generalmente para representar cortes en esquinas. También se puede utilizar para
recortar todas las esquinas de una polilínea.
Filetear
105
Figura 7.124. Fileteado por el método de Radio.
Explotar
106
Figura 7.126. Explosión de una polilínea.
Editar Polilínea
Comando: pedit - PE Menú: Modify >Object > Polyline
A través de este comando se pueden editar polilíneas haciendo que se cierren, que
se abran, moviendo, adicionando o borrando vértices. Si el objeto seleccionado no
es una polilínea, preguntará si se desea convertir a polilínea. También se puede
enderezar una polilínea entre dos vértices cualesquiera. Se hacer uniforme el
grosor de las líneas o controlar el grosor de cada segmento. También se puede
crear una aproximación lineal de una polilínea suavizada desde una polilínea.
Se pueden unir líneas, arcos u otras polilíneas en una polilínea abierta. Si las
propiedades de los segmentos de línea difieren entre sí, entonces las propiedades
del primer objeto se heredan a los otros.
Las opciones de edición de este comando son:
Cerrar (Close): Crea un segmento cerrado de polilínea conectando el
último segmento con el primero. Si no se usa esta opción, AutoCAD
considera la polilínea abierta.
107
Figura 7.127. Cierre de Polilínea.
Ajuste (Fit): Crea una curva compuesta por arcos uniendo cada par de
vértices. La curva pasa a través de todos los vértices de la polilínea y usa
cualquier dirección tangente que se especifique.
Polilínea Suavizada (Spline): Usa los vértices de la polilínea seleccionada
como puntos de control con tolerancia para una polilínea suavizada. La
curva pasa a través del primer y último punto de control a menos que la
polilínea original esté cerrada.
108
Figura 7.129. Polilínea convertida Polilínea suavizada.
Ejercicio 10 – Fachada
En esta práctica se utilizará el dibujo con coordenadas y con rastreo, además de
facilitar bastante con el comando Arreglo. La figura es la siguiente:
109
Figura 7.131. Fachada.
110
5. Tomando como referencia este último punto, iniciamos con el dibujo de la
ventana designada con la letra B en el punto marcado. El comando
sugerido es Rectángulo, y la coordenada para el punto inicial es @15,-65 y
la esquina contraria está en @20,20.
6. Teniendo esta ventana lista, utilizamos el comando Arreglo que nos
permitirá crear las otras once ventanas. Entrar estos datos:
Arreglo: Rectangular Selección del rectángulo
Filas: 2 Distancia entre filas: 35
Columnas: 6 Distancia entre columnas: 35
7. Creadas las ventanas, proceder con la puerta designada con la letra A.
Comando Polilínea. Se toma como referencia de rastreo el punto 1, se
desplaza el ratón hacia la derecha. Cuando aparezca la ruta de alineación se
entra la distancia para el inicio de la puerta en el punto marcado, es decir,
15. Notamos que se amarra el trazo sobre la horizontal entre 1 y 4.
Coordenadas del siguiente punto: @0,35. Seleccionamos la opción A de
arco y CE de centro. Coordenada del centro @10,0. Seleccionamos la
opción A de ángulo. El ángulo incluido debe darse negativo para que no
sea convexo: -180. Seleccionamos la opción L de línea. La coordenada del
siguiente punto de la línea es @0,-35. Se da un ENTER adicional para
finalizar el comando.
8. Para las demás puertas proceder con el comando Arreglo de nuevo. Datos:
Arreglo: Rectangular Selección de la polilínea
Filas: 1 Distancia entre filas: 0
Columnas: 6 Distancia entre columnas: 35
111
1. Para la creación de la primera figura se empieza con el círculo, uniendo sus
cuadrantes con una polilínea. Esta polilínea se copia y gira a 45°. Hasta
aquí resultan los cuadriláteros dentro del círculo.
2. Para la segunda figura, se borran el círculo y las líneas que unen los
extremos de los vértices de los cuadriláteros. A continuación se recortan
los trazos internos de la estrella con el comando Recortar, y con el
resultado se crea una polilínea con el comando Pedit (Editar polilínea). Al
seleccionar, como no hay una polilínea, el programa pregunta si se desea
crear una. Al aceptar crear una polilínea, la opción J de unir (join) se toma
y se seleccionan todos los trazos, y se da ENTER dos veces hasta salir del
comando.
3. Cuando la estrella ha quedado conformada en una polilínea, se le puede
aplicar el comando Equidistancia, cuya distancia puede estar en 5 unidades.
A medida que se avanza en los ejercicios se nota como se hace necesaria la
integración de los conceptos revisados en cada capítulo, donde se combinan
herramientas de dibujo, rastreo y modificación. A continuación un reto para el
dibujante:
112
Capítulo 8. OPERACIONES DE CONSULTA
Las operaciones de consulta (inquiry) permiten conocer información relevante
acerca del dibujo o de algunos objetos.
Figura 8.134. Opción de Consulta por el menú de Herramientas.
Se recomienda hacer los dibujos y las consultas en el programa de acuerdo con las
figuras que van apareciendo.
Distancia
Comando: distance - DI Menú: Tools >Inquiry > Distance Herramienta:
Informa la distancia, Delta en X, Y, Z, ángulo del plano XY, ángulo a partir del
plano XY, etc. Tan solo se deben indicar el punto inicial y final de la distancia a
averiguar. En las siguientes figuras se verá claramente a qué corresponden estos
datos con respecto de la figura, en dos dimensiones y en tres dimensiones, si se
tomara la distancia de una línea.
113
Figura 8.136. Distancia de línea en dos dimensiones.
Área
Comando: area Menú: Tools >Inquiry > Area Herramienta:
Este comando permite calcular el área y el perímetro de una superficie. Los datos
se muestran en la ventana de comando. Pide precisar sobre unos puntos o esquinas
de la superficie. Todos los puntos deben estar sobre el plano XY. Si no se cierra el
polígono, AutoCAD calcula el área como si hubiera dibujado una línea desde el
último punto indicado hasta el primero.
114
Figura 8.138. Calculo de Área y Perímetro con 8 puntos.
115
Figura 8.139. Propiedades de Regiones.
116
El producto de inercia de los planos YZ y XZ se calcula con la siguiente
fórmula:
P.I. YZ, XZ = masa * DistCentro de gravedad a YZ * DistCentro de
gravedad a XZ
Este valor se expresa en unidades de masa por longitud al cuadrado.
Radios de giro (Radii of gyration): Los radios de giro proporcionan otra
manera de indicar los momentos de inercia de un sólido. Los radios de giro
se calculan con la siguiente fórmula:
R.G. = (M.I./masa)0.5
Los radios de giro se expresan en unidades de distancia.
Momentos principales y direcciones X-Y alrededor del centro de
gravedad (Principal moments and X-Y directions about centroid):
Propiedades derivadas de los productos de inercia y con las mismas
unidades. Por el centro de gravedad de un objeto pasa un eje específico
donde el momento de inercia es máximo. Otro eje que es normal al primero
y que también pasa por el centro de gravedad origina el momento de
inercia mínimo. Por último, existe un tercer valor intermedio entre ambos.
Estos son los momentos principales de inercia.
Lista
Coordenadas de Punto
Tiempo
Comando: time Menú: Tools >Inquiry > Time
Este comando muestra información del archivo con respecto a:
Hora actual (Current time): Muestra fecha y hora actuales.
Creado (Created): Muestra fecha y hora de creación del dibujo actual.
117
Última actualización (Last updated): Muestra fecha y hora de la última
actualización del dibujo actual. Estos valores corresponden inicialmente a
la fecha y hora de creación del dibujo. AutoCAD los revisa y asigna un
nombre cuando se guarda el dibujo.
Tiempo de edición total ( Total editing time): Muestra el tiempo
empleado en la edición del dibujo actual.
Cronómetro usuario (Elapsed timer): Otro cronómetro que funciona
durante la ejecución de AutoCAD. Puede activarlo o desactivarlo o ponerlo
en ceros en cualquier momento.
Volver a guardar automáticamente dentro de (Next automatic save
in): Tiempo que resta para el siguiente almacenamiento automático. Se
puede definir este intervalo mediante el menú Herramientas (Tools) >
Opciones (Options) o la variable de sistema SAVETIME.
Estado
Comando: time Menú: Tools >Inquiry > Time
Permite consultar información general del estado del dibujo: Límites de modelo,
espacio utilizado por el modelo, extensión de visualización, base de inserción,
paso de resolución, intervalo de rejilla, espacio actual, capa actual, color actual,
tipo de línea actual, grosor de línea actual, elevación actual, altura de objeto,
rellena, rejilla, orto, localización de texto, forzado de cursor, tablero, modos de
referencia a objetos, espacio libre en disco, memoria física libre, espacio libre del
archivo de intercambio.
Establecer Variable
Comando: setvar - SET Menú: Tools >Inquiry > Set variable
Muestra un listado del estado de todas las variables, algunas exclusivas del sistema
y otras de solo lectura.
118
Capítulo 9. PROPIEDADES DE LOS OBJETOS
Todo objeto dibujado en AutoCAD posee propiedades, algunas de ellas son
generales y aplican para la mayoría de objetos, por ejemplo, Capa, Color, Tipo de
línea, Grosor y Estilo de impresión. Otras propiedades son específicas de algunos
objetos, por ejemplo, las propiedades de un círculo son Radio y Área, y las
propiedades de una línea son Longitud y Ángulo.
Muchas de las propiedades generales pueden ser asignadas a los objetos por capa o
directamente sobre ellos.
Cuando una propiedad está configurada por capa (ByLayer), al objeto se
le asigna el mismo valor de la capa en la que se dibujó. Por ejemplo, si a
una línea dibujada en la capa 0 se le asigna el color por capa, y a la capa 0
se le configuró el color rojo, la línea será roja.
Cuando a una propiedad se le asigna un valor específico, ese valor anula el
valor configurado para la capa. Por ejemplo, si a una línea dibujada en la
capa 0 se le asigna el color azul, y la capa 0 tiene configurado el color rojo,
la línea será azul.
Las propiedades específicas de cada objeto se pueden manejar desde la Paleta de
Propiedades, la cual se habilita en pantalla por el menú de Herramientas (Tools) >
Propiedades (Properties), o con el comando PROPERTIES. Para ver las
propiedades de un objeto en la paleta es recomendable seleccionarlo primero.
Figura 9.141. Paleta de Propiedades.
119
Como se puede apreciar, en la paleta de la figura anterior las propiedades
mostradas corresponden a un círculo que fue seleccionado previamente. Es más,
en la lista de la parte superior puede verse el nombre del objeto (Circle). La paleta
puede estar configurada para que permanentemente muestre las propiedades de los
objetos que se seleccionen, o para que las muestre únicamente cuando el ratón se
ubique sobre la barra, en alguno de sus extremos (en azul), y para que las oculte
cuando el ratón salga del área de la paleta.
Aquellas propiedades que son generales para todos los objetos las manejaremos
desde la barra de herramientas de propiedades.
Las cuatro listas corresponden a las propiedades de Color, Tipo de línea, Grosor y
Estilo de impresión en su orden. Similar al manejo para visualizar las propiedades
de un objeto en la paleta, para aplicar un valor de cualquiera de las listas de
propiedades de la barra se debe seleccionar el objeto primero, es así como
podemos tomar varios trazos y asignar diferentes colores, tipos de línea y grosor.
La lista de Estilos de impresión solo se activa cuando se está usando estilos de
impresión
Color
Seleccionando alguno de los colores se modifica el color del
objeto seleccionado. El color por capa es el que ha sigo
establecido para los objetos que se creen en la capa activa.
Si al momento de insertar un bloque se le desea ver en su
color original la opción por bloque se debe seleccionar.
Además muestra unos colores básicos que van desde rojo
hasta blanco, pero si ninguno es el deseado se puede
designar la última opción Seleccionar color... (Select
Color...). Esta opción muestra un cuadro de diálogo como el
de la figura siguiente, para que el color deseado sea escogido de la variedad
existente en las categorías Índice de Color (Index Color), Color Verdadero (True
Color), y Libros de Colores (Color Books).
120
Figura 9.143. Cuadro de diálogo de selección de color.
Tipo de Línea
Este comando cambia el tipo de línea del objeto
seleccionado.
Al igual que sucede con el color, la opción por capa
adopta para el objeto seleccionado el tipo de línea de la
capa en la que ha sido creado. Lo mismo si se trata de
un bloque.
La opción Otro... (Other...) permite escoger de un listado de tipos de línea aquél
que se desee. El cuadro de diálogo con el listado de tipos de línea se muestra en la
figura siguiente:
Figura 9.144. Cuadro de diálogo de Administración de Tipos de Línea.
121
Inicialmente los tipos de línea del listado son los mismos tres de los de la lista
desplegable, pero si se desea cargar uno nuevo y diferente se presiona el botón
Cargar... (Load...) de la parte superior y se muestra en pantalla un nuevo cuadro de
diálogo:
Grosor de Línea
Este comando permite cambiar el grosor de línea de objeto
seleccionado. Los valores para el grosor de línea son valores
predefinidos.
Se puede escoger del listado el valor definido para la capa o para
el bloque insertado, o utilizar un valor por defecto si se desea o
un grosor cualquiera.
Los trazos con el grosor se verán al momento de la impresión, en
la presentación (layout), o si se desea observar el grosor en el
modelo se debe activar el botón LWT de la barra de estado.
Observemos la siguiente figura con diferentes propiedades aplicadas a varios
círculos:
122
Figura 9.146. Círculos concéntricos con diferentes propiedades aplicadas.
123
Al crear capas se pueden asociar tipos de objetos similares asignándolos a la
misma capa. En el dibujo técnico, por ejemplo, se pueden poner líneas auxiliares,
texto, cotas, y bloques en capas por separado. Así se puede controlar:
Cuándo los objetos en una capa estarán visibles en cualquier puerto de
visualización.
Cuándo y cómo los objetos se van a imprimir.
Qué color debe asignarse a todos los objetos en una capa.
Qué tipo de línea y qué grosor se asigna a todos los objetos en una capa.
Cuándo los objetos en una capa pueden ser modificados.
Cuando se comienza a trabajar en un dibujo nuevo, AutoCAD crea una capa
especial llamada “0”. Por defecto, a la capa 0 se le asigna un color blanco o negro,
dependiendo del color de fondo que se tenga, un tipo de línea continuo, un grosor
de línea por defecto de 0.25 mm, y un estilo de impresión normal. La capa 0 no
puede ser renombrada o borrada.
124
En la parte superior están las herramientas que permiten visualizar todas las capas
creadas o solo las utilizadas (grupo Named layer filters), también aquellas que son
para crear (New) o borrar (Delete), o para mostrar detalles (Show details) o
designar la capa en la que se van a crear los nuevos objetos (Current).
A medida que se van creando capas aparece un nombre consecutivo como Layer1
que puede ser modificado inmediatamente.
Solo se pueden borrar capas no referenciadas. Las capas referenciadas incluyendo
la capa 0 y Defpoints, o capas que contengan objetos o la capa actual no pueden
ser borradas. También se pueden borrar capas no referenciadas utilizando el
comando Purgar (Purge). Cabe mencionar que con este comando también se
pueden borrar tipos de línea, estilos de multilínea, bloques entre otros objetos que
no se encuentren referenciados en el dibujo.
Al crear un archivo para insertar luego como bloque en un dibujo cualquiera, con
el comando Wblock (capítulo 6, apartado de Bloque), las capas del dibujo se
conservan en el nuevo archivo siempre y cuando se especifique Dibujo Completo
(Entire Drawing) como la fuente en el cuadro de diálogo de Escribir Bloque (Write
Block).
Los encabezados del listado de capas constan de lo siguiente:
Nombres (Names): Muestra los nombres de las capas. Se puede
seleccionar, luego picar y dar finalmente un nuevo nombre.
Encendido / Apagado (On/Off): Enciende o apaga las capas. Cuando una
capa está encendida es visible y está disponible para impresión. Cuando
está apagada, es invisible y no se imprime incluso si en la columna
Imprime (Plot) está encendida.
Congelar / Descongelar en todos los Puertos de Visualización (Freeze /
Thaw in All Viewports): Congela las capas en todos los puertos de
visualización. Se utiliza para acelerar acercamientos y paneos, y otras
operaciones; mejora la selección de objetos, y reduce el tiempo de
regeneración para dibujos complejos. AutoCAD no muestra, ni imprime, ni
esconde, ni enluce (o “renderiza”), ni regenera objetos de capas
congeladas.
Congele capas que no va a visualizar por largos periodos. Si va a cambiar
capas de visible a invisible y viceversa con bastante frecuencia, mejor
enciéndalas o apáguelas.
Asegurar / Desasegurar (Lock / Unlock): Asegura o desasegura capas.
Los objetos de una capa asegurada no pueden modificarse. Esta opción es
útil si se va a ver información de esa capa para referencia, pero no va a
modificarse nada.
125
Color: Cambia el color de los objetos a dibujar en esa capa. Al picar sobre
el color aparece el cuadro de selección de color (figura 9.3).
Tipo de Línea (Linetype): Cambia el tipo de línea asociado a la capa. Al
picar en el tipo de línea aparece el cuadro de diálogo de administración de
tipos de línea (figura 9.4).
Grosor de Línea (Lineweight): Cambia el grosor de las líneas asociadas a
la capa seleccionada. Al picar muestra el cuadro de diálogo de grosores de
línea:
126
Figura 9.150. Barra de herramientas de Capas.
Al desplegar la lista, se selecciona una capa de las que existan. Esa será la capa
actual.
Si el objeto ya ha sido creado en una capa diferente (por ejemplo 0), basta con
seleccionar el objeto y de la lista designar la capa que se desea para éste. Cabe
anotar que esta capa no será la capa actual para nuevos objetos. Se debe realizar el
procedimiento previo para tal fin.
Figura 9.151. Designación de una capa diferente a un objeto ya existente.
En la primera figura se ve que una línea ha sido creada en la capa 0, pero se trata
de cambiar la capa de esta línea a otra que se denomina Prueba. Es así como se
selecciona la línea y se toma de la lista la capa mencionada (imagen superior
derecha e inferior izquierda). La línea asume las propiedades de la capa Prueba
(entre ellas el color). Cuando damos ESCAPE para salir de la selección, la línea
permanece en la capa Prueba aunque la capa actual siga siendo 0.
También es pertinente decir que desde esta misma lista se pueden encender,
apagar, congelar, descongelar, asegurar o desasegurar capas.
127
(New...) y editamos el nombre de la nueva capa. Este procedimiento se hace para
las cuatro nuevas capas. Finalizando, se puede designar a Triangulo como la capa
actual.
Se trata de crear el siguiente dibujo:
128
129
130
Capítulo 10. TRAZADO DE UN PROYECTO
ARQUITECTÓNICO
En la introducción se había comentado que AutoCAD es un programa utilizado
para propósitos generales de diseño y que para el diseño específico del campo
arquitectónico y de la construcción existe la versión Architectural. Sin embargo,
utilizaremos AutoCAD para realizar el diseño de planos en dos dimensiones, dado
que las herramientas a utilizar no van a ser específicas de Architectural ni
diferentes a las manejadas hasta ahora, a excepción de algunos procedimientos
nuevos.
Se tomará el modelo de una vivienda de interés social unifamiliar que posee dos
niveles. Los planos a desarrollar en este material son todos arquitectónicos:
Planta primer nivel
Planta segundo nivel
Fachada principal
Fachada lateral
Fachada posterior
Corte A – A’
Corte B – B’
Estos planos fueron diseñados por la arquitecta Constanza Ayala, contratista de
Comfandi, Caja de Compensación Familiar, para el proyecto de construcción de
viviendas denominado El Remanso de Comfandi, en la ciudad de Cali.
Al final de este material se incluye un anexo con estos planos magnificados, de tal
forma que se puedan apreciar claramente.
Además, se pretende explicar en este apartado los procesos de diseño paso a paso
de los planos de una planta, una fachada y un corte; de tal forma que el dibujante
desarrolle por su cuenta los demás en el computador.
131
Entonces podemos tomar un espacio un tanto más extenso para dibujar el plano.
Tal espacio podría adoptar un tamaño de pliego de papel, o de una porción de este.
Veamos:
132
En este papel el proyecto se ajusta bastante, es más, queda bastante holgura en el
espacio a utilizar; por lo cual tendremos que utilizar una escala de reducción. En la
tabla 1.2 (capítulo 1) de Escalas más Habituales, en la columna de Construcción se
pueden observar las diversas escalas que se podrían aplicar. Al aplicar una escala
de reducción lo que se hace es un alejamiento.
Cuando se aplica una escala de reducción, por ejemplo, 1 : 5, lo que realmente se
hace es representar 5 unidades cualesquiera en 1 unidad, es decir, 5 metros reales
equivalen a 1 metro en el papel. El efecto provocado es el del alejamiento.
Así las cosas podemos afirmar que 1 metro equivale a 100 centímetros, y si lo
expresamos en la escala sería:
100/100 : 5/100
Al realizar la división en ambos extremos, el resultado sería:
1 : 0.05
El factor de reducción es el resultante, es decir, 0.05; y siempre representa metros.
Con este factor se puede multiplicar las dimensiones del octavo de papel para
obtener las dimensiones del área de dibujo, y su resultado sería:
35 cms. (0.05) X 25 cms. (0.05) = 1.75 Mts. X 1.25 Mts.
Al aplicar esta escala de 1 : 5 al octavo de papel, el área de dibujo se vería así:
La escala de reducción resulta ser demasiado grande. Por lo cual habrá que tomar
una menor, por ejemplo 1:20, donde 20 metros del objeto real es representado con
1 metro en el papel. El cálculo del factor y de las medidas del área del dibujo sería
así:
1 : 20/100 = 1 : 0.2 ; donde 0.2 es el factor de reducción.
133
35 cms. (0.2) X 25 cms. (0.2) = 7 Mts. X 5 Mts.
El área de trazado con relación al área construida en el diseño se vería así:
Como se puede apreciar, todavía sigue siendo más pequeño el área del dibujo, con
relación al área construida del plano. Así que se debe aplicar una escala aún
menor, tal vez 1:50. Veamos:
1 : 50/100 = 1 : 0.5 ; donde 0.5 es el nuevo factor de reducción.
35 cms. (0.5) X 25 cms. (0.5) = 17.5 Mts. X 12.5 Mts.
Se vería así:
134
Hasta este punto se ha hallado una escala de construcción que ajuste mejor el
espacio del área construida dentro del octavo de pliego. Estaría bien, entonces,
adoptar esta escala 1 : 50 como la más apropiada para el dibujo.
Las medidas del área de trazado serían, pues, 17.5 por 12.5 unidades.
Se configuran los límites del dibujo con estas medidas y se hace el acercamiento a
los mismos como se venía haciendo. Se puede optar por dibujar un recuadro en la
capa 0 donde se encierren estos límites.
135
Trazado de los Ejes
Se trata ahora de definir con los ejes la disposición de los muros de la vivienda en
el dibujo. Estos ejes deben ser trazados de manera que se ubiquen en el centro del
área de dibujo, acercándose bastante a la apariencia de la siguiente figura.
Figura 10.158. Trazado de los ejes respecto de los límites.
Como se aprecia, las líneas que definen los límites resultan de gran ayuda para
ubicar los ejes.
Al iniciar el trazado de los ejes, las líneas se mostrarán como continuas, esto es
porque la escala del tipo de líneas está configurada en 1 unidad, y estamos
trabajando en una pequeña porción del área de dibujo que inicialmente la plantilla
tenía, dando la impresión de que la línea no es discontinua sino continua.
Cuando haya trazado la primera línea, con el comando LTSCALE (Escala de Tipo
de Líneas) en la ventana de comandos, configure un nuevo valor de 0.02. Notará
que se define mejor el trazado discontinuo de las líneas.
136
Figura 10.159. Proporción entre el área por defecto y el área actual.
Note además, en la figura 10.6 que en la capa Ejes también hay círculos, pero éstos
tienen aplicado un tipo de línea diferente. Mientras los ejes tienen líneas
discontinuas, los círculos las tienen continuas. Al dibujarlos, no olvide este
cambio. Tampoco hay un radio establecido, pero calcule que no se intersequen y
que sean uniformes. Puede utilizar el comando COPY (Copiar), si lo desea.
137
Figura 10.160. Equidistancia de los ejes para la creación de muros.
138
Figura 10.162. Estado definitivo de los muros.
Escaleras
Observando el plano, encontramos que las gradas de las escaleras son 12 en total,
8 rectangulares y 4 triangulares, sin descanso; y que van subiendo en “U” por el
lado izquierdo. Las últimas 4 gradas, por pertenecer a un piso superior, quedan
representadas con líneas discontinuas.
139
Hay varias maneras de dibujar las escaleras, empezando por la primera grada, o
por cualquiera de las triangulares, o incluso trazando cada rectángulo por grada si
se quisiera. Para el caso, inicie definiendo la capa Escaleras2D como la capa actual
y luego dibujando la primera grada con el comando rectángulo (RECTANGLE)
tomando como punto inicial el extremo inferior izquierdo (punto A marcado en la
figura 10.11), a 0.10 unidades del extremo inferior del muro; y con la opción D (de
Dimensiones) entre la longitud y el ancho (0.84 por 0.25 unidades).
Para las demás gradas rectangulares se podría optar por hacer una copia múltiple o
por crear un arreglo rectangular. Pruebe la segunda opción invocando el comando
ARRAY. El arreglo tiene 2 columnas y 4 filas, con una distancia entre filas de
0.25 unidades, y entre columnas de 0.84.
Figura 10.164. Arreglo de gradas rectangulares.
140
Para las gradas triangulares, se pueden dibujar dos rectángulos más partiendo
desde el punto B marcado hasta el extremo opuesto en C, que coincide con el
punto medio del muro interno. De la misma manera se dibuja el segundo
rectángulo y se unen los extremos opuestos con líneas, tal que el avance se verá
como en la siguiente figura:
Al llegar a este punto puede iniciar a definir los trazos discontinuos de las gradas a
la derecha (9 a la 12 en el plano) seleccionándolos y cambiando la propiedad de
tipo de línea desde la barra de propiedades, a Dashed2. Termine trazando con el
comando LINE (Línea) una flecha que indique el sentido de las gradas.
Figura 10.166. Aspecto definitivo de las escaleras.
141
Proyecciones
Las proyecciones en la planta del primer nivel corresponden al área de futuro
desarrollo y a la proyección de la losa por el lado opuesto.
En la capa de Proyecciones, ubique el punto A y con la ayuda del rastreo, a 0.40
unidades inicie el trazo de la proyección de la losa. Según el plano, la longitud de
esta línea es de 6 unidades.
Figura 10.167. Referenciación para las proyecciones.
142
Puertas y Ventanas
Para el dibujo de las puertas, en la capa Puertas, es pertinente considerar que la
longitud de la puerta debe coincidir con la distancia entre los marcos laterales de la
misma. Si no fuera así, no podríamos esperar que se pudiera cerrar.
Para la batiente de la misma (cuando se representa abierta), dibuje un arco con
punto de inicio, centro (en la bisagra), y punto final. Observe la siguiente figura:
Figura 10.169. Puerta de la entrada principal.
Lo más sencillo es iniciar el dibujo de la puerta por los marcos. El marco inferior
fue fácil de dibujar pues coinciden sus puntos con el muro. El marco superior se
facilita con la ayuda del rastreo.
Para el dibujo de la ventana, en la capa Ventanas2D, existe la opción de
representar el vidrio con una línea, o con dos líneas paralelas. Con la primera no
hay problema, pues se toma como referencia para la línea los puntos medios del
marco; para la segunda, después de tener esta misma línea que une los puntos
medios de los marcos, se aplica el comando OFFSET (Equidistancia) para crear el
lado interno y externo del vidrio, a una distancia de 0.002 unidades. Finalmente se
borra la línea origen de las equidistancias. Ver figura 10.18.
Al observar diferentes planos, se nota que unos dibujantes representan diferente las
ventanas y los marcos que otros. No se puede afirmar cuál sea la forma correcta de
hacerlo, pero sí se trata de un criterio personal que unos y otros manejan.
143
Figura 10.170. Aspecto definitivo de la ventana.
144
Centro de Diseño
El Centro de Diseño es una paleta que se puede activar en pantalla, y que permite
el acceso a dibujos, bloques, texturas, entre otros; los cuales pueden ser arrastrados
desde un dibujo fuente al dibujo actual.
Recuerde que el Centro de Diseño se activa por el menú Herramientas (Tools) >
Centro de Diseño (Design Center).
En pantalla aparecerá una barra que se puede ver así:
Figura 10.172. Paleta del Centro de Diseño.
Las imágenes dentro de la paleta se pueden arrastrar al dibujo actual para ser
insertados como bloques, y están contenidas en archivos de dibujo (DWG). El
proceso de carga de estas imágenes y del archivo que las contiene fue descrito en
el apartado de Textura, en el capítulo 6.
Si la instalación de la versión 2004 de AutoCAD se hizo en el disco duro C:, los
archivos cuyos bloques se pueden incluir en el Centro de Diseño, se pueden buscar
en la dirección C:\Archivos de programa\AutoCAD2004\Sample\DesignCenter.
Estos archivos contienen bloques de cocinas, instalaciones hidráulicas, tuberías,
electricidad, diseño de interiores, paisajísticos, etc.; que conviene que el dibujante
explore.
145
Tras haber hecho la carga de cualquiera de los archivos, hay que picar dos veces
en Blocks (Bloques), en la paleta del Centro de Diseño para poder visualizar los
bloques y arrastrarlos si se quiere.
Ahora, tenga en cuenta que está trabajando en una escala de reducción bastante
grande donde seguramente si arrastra alguno de los bloques sobre el dibujo, éstos
se verán inmensos. Debe entonces escalar estos bloques para que tengan un
tamaño razonable que se ajuste al dibujo. La escala de estos bloques por defecto es
uno, entonces si se van a reducir para ajustarlos al dibujo el nuevo factor puede
aproximarse a 0.001 o un poco menor.
No olvide también que antes de arrastrar los bloques, debe definir la capa de
Accesorios, u otra que destine para estos objetos, como la capa actual. Así estos
bloques adoptarán las propiedades de la capa al momento de ser insertados en el
dibujo.
En la figura anterior se puede ver que el bloque de un árbol fue insertado en el área
de futuro desarrollo, en la capa de Accesorios. Este bloque se encuentra en el
archivo Landscaping.dwg, en la dirección ya mencionada. Hay la necesidad de
aplicarle el comando SCALE (Escala) con un factor de 0.0005 para ajustarlo al
área.
Así mismo, al explorar puede topar con diversos objetos, como cocinas, camas,
mesas, sofás, etc.; que podría insertar si lo desea.
146
Ejes Cortantes
En su respectiva capa, dibuja los ejes cortantes en posiciones similares a las que
aparece en el plano anexo. No existe una posición precisa para los ejes ni se
requiere aún que inserte los textos. Dibuje las líneas y los triángulos en la
dirección que deben ir. Utilice el comando MIRROR (Simetría) para crear los
extremos opuestos de A y B (A’ y B’). Es probable que requiera reposicionar los
triángulos o los ejes completos.
Figura 10.174. Ejes cortantes.
147
En el apartado Texto, del capítulo 6, se explicó como se hace la inserción y la
definición de los estilos. He aquí algunas sugerencias sobre los estilos y sus
características:
Antes de salir del cuadro de diálogo de estilo de fuente, tenga seleccionado aquel
estilo que desee que se aplique en el siguiente comando de Texto. Anótese también
que no es necesario invocar este cuadro de diálogo cuando se quiera cambiar de
estilo actual. Basta con invocar el comando TEXTSTYLE (Estilo de Texto) para
lograrlo.
Se recomienda que los textos sean insertados por el menú Dibujo (Draw) > Texto
(Text) > Texto de línea sencilla (Single line text). Esta opción nos permite
simultáneamente a la inserción, determinar el ángulo de rotación según el estilo,
que debe ser de 270° para todos ellos a excepción de Cajetín, que permanece en
0°. La ubicación del texto también se facilita bastante si escoge la opción de
alineación MC (Middle Center) que solicita el punto central de éste.
En la figura siguiente, note como los textos de los ejes tienen esta alineación MC,
aprovechando la referencia Centro de los círculos para su ubicación.
Puede ser necesario que mueva el texto tras su inserción o que utilice la ayuda del
rastreo para su ubicación.
148
Figura 10.175. Textos aplicados en todos los estilos.
Aplicación de Texturas
Bien es sabido que las texturas se aplican a objetos cerrados, entonces si se desea
representar con esta herramienta diferentes pisos para cada área, se las debe cerrar
con una línea en los vanos de las puertas. Tome en cuenta también que las
batientes de las puertas definen una nueva área (isla) con esta línea.
Defina la capa Texturas como la actual y aplique texturas a las diferentes áreas. Es
necesario reducir la escala de la textura, aproximadamente a 0.1.
Es recomendable que esta capa sea bloqueada para la impresión, ya que el tener
pisos dificulta la lectura de las cotas dentro de las mismas áreas.
149
Figura 10.176. Líneas en los vanos de las puertas.
También observe, en la siguiente figura, cómo en las esquinas marcadas del área
de salón múltiple, el piso (representando baldosas) no inicia una baldosa como
pieza entera, tal y como en la realidad sucede.
Para arreglar este detalle es recomendable modificar una variable que es el forzado
del relleno, que por defecto está en el punto 0,0. En la ventana de comando escriba
SNAPBASE y defina el nuevo punto de forzado en alguno de estos extremos. En
la siguiente figura tome la referencia del punto inferior izquierdo, donde se definió
el Snapbase, para la comparación. Es necesario que borre y vuelva a aplicar la
textura para notar el cambio.
150
Figura 10.178. Aplicación de textura con nuevo Snapbase.
Acotación
Acotación es el proceso de insertar al dibujo anotaciones de medidas. AutoCAD
provee muchas formas de acotar objetos y muchos formatos de cotas. Se pueden
crear cotas para una amplia variedad de objetos y diferentes orientaciones. Se
pueden crear Estilos de cotas para satisfacer la apariencia y asegurar que los
estándares de la industria se cubren completamente.
Las cotas muestran las medidas de los objetos, las distancias o ángulos entre los
objetos. Existen tres tipos básicos de acotación: lineal, radial y angular. Las cotas
pueden ser horizontales, verticales, alineadas, rotadas, ordenada, de línea base o
continuas.
Se puede acotar objetos tales como líneas, arcos, círculos y segmentos de
polilínea, o se puede acotar utilizando dos puntos cualesquiera. Algunos ejemplos
se pueden ver en la siguiente figura:
151
Figura 10.180. Tipos de cotas.
La cota insertada asume las propiedades de la capa actual y las características del
estilo de cotas también actual, que determinan, entre otros, la posición del texto y
el tamaño de las flechas.
En la siguiente figura se pueden observar los elementos que componen una cota:
Figura 10.181. Componentes de una cota.
152
Estilos de Cota
Comando: DIMSTYLE - D Menu: Dimension > Style... Herramienta:
Con los estilos de cota (Dimension Styles) se puede modificar la apariencia de las
cotas, incluso de las ya existentes en el dibujo. El Administrador de estilos de cota
(Dimension syle manager, figura 10.32) permite modificar lo siguiente:
Líneas de extensión, líneas de cota, cabezas de flecha, marcas centrales o
líneas y los desfases entre ellas.
La posición de los componentes de la cota en relación con ellos mismos y
la orientación del texto de la cota.
El contenido y apariencia del texto de cota.
Al invocar el comando DIMSTYLE, aparece en pantalla el cuadro de diálogo del
Administrador de estilos de cota.
En el sector izquierdo se muestra la lista de las cotas cargadas para el dibujo actual
(por defecto se carga la estándar ISO-25). Con los botones de la derecha se puede
crear estilos personales de cota o modificar los ya existentes, o incluso hacer
comparaciones o anular algunas características de estilo para una cota.
Cuando se pica el botón New... (Nuevo...) se procede a la creación de un estilo
personal, y en seguida aparece otro cuadro de diálogo más sencillo:
153
Figura 10.183. Cuadro de creación de estilos de cota.
En él introduce un nuevo nombre para modificar el que por defecto aparece (Copy
of ISO-25). Las características del nuevo estilo se basarán en el estilo ISO-25, por
lo cual aparece en el cuadro de lista desplegable “Start with” (Empezar con). Se
utiliza el estilo para todas las cotas, o para algún tipo en particular que se escoja de
la lista, y se pica en el botón Continue. Este comando nos conduce a otro cuadro
de diálogo:
Figura 10.184. Cuadro de diálogo de estilo de nueva cota.
154
características que podrían tener los componentes de cota, pero en ningún
momento es una camisa de fuerza:
En la lengüeta “Lines and Arrows” (Líneas y Flechas):
Líneas de Cota:
o Color: Por capa (ByLayer)
o Grosor de línea: Por capa (ByLayer)
o Espacio de línea base: 2
Líneas de Extensión:
o Color: Por capa (ByLayer)
o Grosor de línea: Por capa (ByLayer)
o Extender después de las líneas de cota: 0
o Desfasar desde el origen: 0.05
Cabezas de Flecha:
o Primera y segunda: Punto (Dot)
o Leader: Cerrada rellena (Close filled)
o Tamaño de flecha: 0.05
Marcas Centrales para Círculos:
o Tipo: Ninguno (None)
Lengüeta “Text” (Texto):
Apariencia de Texto:
o Estilo de texto: Cotas
o Color de texto: Por capa (ByLayer)
o Altura del texto: 0.07
Ubicación del Texto:
o Vertical: Centrado (Centered)
o Horizontal: Centrado (Centered)
o Desfasado desde la cota: 0
Lengüeta “Fit” (Ajuste):
Opciones de Ajuste:
155
o Botón de Opción: Siempre texto entre líneas de extensión
(Always keep text between ext lines)
Ajuste Fino:
o Cuadro de diálogo: Siempre dibujar cota entre líneas de
extensión (Always draw dim line between
ext lines)
Lengüeta “Primary Units” (Unidades Primarias):
Dimensiones lineales:
o Formato de unidades: Decimal
o Precisión: 0.00
o Separador decimal: “,” (Coma)
Con estas características puede Aceptar en el cuadro de diálogo, y establecer como
actual (Set Current) este estilo personal. A continuación, proceda a insertar las
cotas.
Notará que el texto de las cotas tiene alineación horizontal y no vertical en 270°
como aparece en el plano anexo. El cambio de esta orientación se puede hacer al
final, cuando haya introducido todas las cotas, haciendo una selección rápida por
la capa de Cotas, y modificando la propiedad de Orientación del texto en las cotas.
156
Figura 10.186. Selección por la capa de Cotas.
Aquí se modifica la rotación del texto a 270 (grados) y el texto lucirá vertical tras
dar ENTER.
157
Figura 10.188. Avance del plano con Cotas.
Cortes y Fachadas
Con la primera y segunda planta dibujadas, y los cortes establecidos, se puede dar
inicio al diseño de cualquiera de las fachadas y cortes. En este apartado se referirá
a la fachada frontal y al corte A-A’, en los anexos 3 en adelante.
Fachada Frontal
Para el dibujo de la fachada y el corte solo se necesitan las capas 0, muros2D, losa,
cubierta, puertas2D, ventanas2D y accesorios2D. Es decir, que las demás pueden
congelarse y de esta manera resulta más cómo trabajar.
Se trata básicamente de “proyectar” los trazos visibles que corresponden a los
bordes de los muros de cada planta sobre una línea que hará de base o suelo, o de
losa en el caso del segundo piso. Esta base puede dibujarse en la capa 0 y los
muros proyectarse en la capa muros2D. Obsérvese la siguiente figura.
158
Figura 10.189. Proyección de muros visibles sobre base.
Si la altura de los muros, desde la base hasta la losa es de 2.30 unidades, se debe
desfasar (comando OFFSET) la base a esta distancia para iniciar la configuración
de los muros en primera planta. Se hace a continuación un recorte (TRIM) de las
proyecciones hasta esta segunda línea. Observe siguiente figura.
Figura 10.190. Proyecciones recortadas.
159
Figura 10.191. Fachada primera planta terminada.
160
Corte A – A’
Para trazar cualquiera de los cortes, sería conveniente hacer una copia de los
muros y los cortes a un lado de tal manera que cualquier edición que fuera
necesaria se haría sobre éstos sin afectar a los que ya existen.
161
Figura 10.194. Extensión de muros visibles y escaleras.
El proceso del segundo piso es similar, pero tomando como referencia, desde
luego, la planta del segundo piso. Igual con la planta de la cubierta. Observe el
avance hasta aquí en la siguiente figura. No olvidar que cada trazo debe quedar en
162
su capa correspondiente. Tome como referencia las medidas del Anexo del corte
A-A’, al final de este documento.
163
Figura 10.197. Cajetín.
Este es el modelo del cajetín del plano. La imagen se inserta por el menú Insertar
(Insert) > Imagen (Raster image). Este comando abre un cuadro de diálogo de
exploración, muy parecido al que se utiliza para abrir archivos.
Para que los datos que se insertan, como Proyecto, Contenido, etc.; puedan ser
actualizados automáticamente en un formulario, deben crearse definiciones de
atributos, que describen las características de los mismos. Estas son:
Etiqueta (Tag), que es un nombre que identifica el atributo.
Apuntador (Prompt), que se muestra cuando se va a insertar el dato.
Valor (Value) del atributo.
Formato del texto.
Ubicación.
Cualquiera de los modos opcionales, invisible, constante, verificar y
preestablecido (Preset).
La definición de los atributos se hace por el menú Dibujo (Draw) > Bloque
(Block) > Definir atributos (Define attributes). Se muestra el siguiente cuadro de
diálogo:
164
Figura 10.198. Cuadro de diálogo de Definición de Atributos.
165
Value (Valor). Especifica el valor del atributo.
Grupo Punto de Inserción (Insertion Point).
Especifica la ubicación para el atributo entrando valores de coordenada o
con el ratón sobre el espacio (botón Pick Point).
Grupo Opciones de Texto (Text Options).
Establece la justificación o alineación, estilo, altura y ángulo de rotación
del texto del atributo.
Cuadro de Alinear debajo de la definición anterior (Align below previous
attribute definition).
Ubica la etiqueta directamente debajo del atributo previamente definido. Si
es el primer atributo que se define, el cuadro no estará activo.
Para el cajetín de la planta del primer piso se pueden definir los siguientes
atributos:
1. Para el nombre del proyecto:
Mode: Constant
Tag: NomProy
Prompt: Inactivo
Value: REMANSO DE COMFANDI III
Insertion Point: Con el ratón, justo debajo del texto
“PROYECTO”.
Justification: Left
Text Style: Atributos
Rotation: 0
2. Para el contenido del plano:
Mode: Verify
Tag: Conten
Prompt: Contenido de la plancha:
Value: En blanco
Insertion Point: Con el ratón, justo debajo del texto
“CONTIENE”.
Justification: Left
Text Style: Atributos
Rotation: 0
3. Para el nombre del diseñador:
Mode: Constant
Tag: Diseña
166
Prompt: Inactivo
Value: ARQ. CONSTANZA AYALA
Insertion Point: Con el ratón, justo debajo del texto “DISEÑO”.
Justification: Left
Text Style: Atributos
Rotation: 0
4. Para el nombre del dibujante:
Mode: Verify
Tag: Dibuja
Prompt: Nombre del Dibujante:
Value: Escriba su nombre
Insertion Point: Con el ratón, justo debajo del texto “DIBUJO”.
Justification: Left
Text Style: Atributos
Rotation: 0
5. Para el número de la plancha:
Mode: Verify
Tag: NumPla
Prompt: Número de la plancha:
Value: 01
Insertion Point: Con el ratón, justo enfrente del texto “PLANCHA
No.”
Justification: Left
Text Style: Atributos
Rotation: 0
6. Para el código:
Mode: Constant
Tag: Cod
Prompt: Código:
Value: 015980033
Insertion Point: Con el ratón, justo enfrente del texto “CÓDIGO”.
Justification: Left
Text Style: Atributos
Rotation: 0
7. Para la escala:
Mode: Constant
Tag: Esca
167
Prompt: Escala:
Value: 1 : 50
Insertion Point: Con el ratón, justo en frente del texto “ESCALA”.
Justification: Left
Text Style: Atributos
Rotation: 0
8. Para la fecha:
Mode: Verify
Tag: Fech
Prompt: Fecha (DD/MM/AAAA):
Value: En blanco
Insertion Point: Con el ratón, justo en frente del texto “FECHA.
Justification: Left
Text Style: Atributos
Rotation: 0
Estos mismos atributos se verán en la plancha mencionada así:
168
Figura 10.200. Cuadro de diálogo de Edición de Atributos.
Como puede observar, sólo aparecen algunos de los atributos que se definieron
como “verificables”. Aquellos definidos como Constante no aparecerán sino hasta
cuando se entren los datos verificables y se acepten.
Es posible que al aceptar, algunos de los datos tomen más del espacio esperado. En
este caso conviene editar haciendo doble repique en el bloque. Se mostrará el
siguiente cuadro de diálogo donde podrá editar los valores, las opciones o sus
propiedades:
169
Figura 10.202. Cuadro del Editor de Atributos.
Para el caso del valor del atributo CONTEN, se cambiará la palabra Primer por
1ER. Se verá mejor así:
Figura 10.203. Atributo corregido en el cajetín.
170
Impresión o Ploteo
Los planos están terminados en su totalidad, ahora llegó el momento de
imprimirlos. En general se puede afirmar que hay dos formas de imprimir: desde el
modelo, y en las presentaciones.
Al imprimir desde el modelo, básicamente se define el área para impresión. Con
las presentaciones se puede además tomar varios puertos de visualización
(viewports) en una misma hoja, es decir, que varios enfoques del dibujo pueden
salir en la misma impresión.
De cualquier manera, existen algunos aspectos, además de la configuración de la
página, que deben ser establecidos al momento de imprimir, como por ejemplo, la
configuración de la impresora o plotter, y el estilo de impresión. Ambos se
configuran por el menú de Archivo (File).
Administrador de Impresoras
La configuración de la impresora se hace a través del Administrador de Impresoras
(Plotter Manager) que contiene un listado de archivos de configuración de
impresoras (PC3) diferentes a la del sistema. También está la opción de utilizar un
archivo que hace referencia a la impresora del sistema. Entonces el dibujante tiene
la opción de instalar una nueva impresora, mediante el Asistente (Wizard) para
adición de impresoras, o utilizar la misma que utilizaba con su versión del sistema
operativo Windows.
Figura 10.204. Cuadro de diálogo del Administrador de impresoras.
Configuración de Página
Cuando se va a trabajar en alguna de las presentaciones (layouts), el sistema
muestra un cuadro de diálogo para definir el tamaño del papel de acuerdo a la
impresora y su orientación. Para el modelo también se pueden definir estas
características.
171
Figura 10.205. Cuadro de Configuración del papel, solapa de impresora.
172
En la siguiente figura se ven las demás propiedades que tienen relación con la
configuración de las presentaciones. Estas configuraciones se pueden guardar y
cargar posteriormente para alguna presentación del mismo dibujo.
173
ajuste (Scaled to fit). El dibujante puede optar por definir su propia escala
(Custom).
Grupo de Opciones de Sombra de Puerto Visual
Estas opciones determinan cómo deben ser imprimidos los objetos, si tal
como se ven en el modelo, en Alambre (Wireframe), Líneas ocultas (Hidden),
o Renderizados (Rendered). Permite, además, definir la resolución de la
impresión en puntos por pulgada (dpi).
Grupo Desfase de la Impresión
Tiene que ver con la posición del área de impresión con respecto a la esquina
inferior izquierda del papel. Puede entonces, centrar la impresión en el papel
y dentro de su margen, o dar la dirección en X e Y del origen de la impresión.
Grupo Opciones de Impresión
Especifica que la impresión tome en cuenta los estilos de impresión, los
grosores de las líneas, la sombra (shade) de la impresión, y el orden en que los
objetos deben imprimirse.
Como se mencionó anteriormente, las opciones que se han configurado hasta aquí
sobre el papel pueden guardarse y cargarse para alguna presentación. En el mismo
cuadro de diálogo debe oprimirse el botón Añadir (Add), que está en la parte
superior derecha. Esto hará que aparezca una lista de configuraciones, que se ve en
la siguiente figura:
174
Al dar un nombre y aceptar, las configuraciones permanecen con este nombre en
un listado a la izquierda del botón Add (Page setup name).
Estas opciones varían según el tipo de impresora o plotter que se tenga. Por tal
razón no se dan especificaciones que las opciones que debiera configurar. Sin
embargo, por ensayo y error puede probarlas y constatar con la previsualización
antes de la impresión.
Previsualización
Conviene ver la impresión como resultará antes de mandarla por la impresora para
así poder hacer los ajustes necesarios en la configuración del papel. La opción Plot
Preview permite además que se hagan los acercamientos que el dibujante desee
para ver los detalles antes de la impresión.
175
Por las presentaciones o layouts también se puede previsualizar una impresión. La
diferencia radica en que en las presentaciones se pueden manipular los objetos y la
visualización en el puerto como si se tratara del modelo. Para acceder a la
manipulación de los objetos en el puerto se da un doble pique con el ratón dentro
de éste, y para salir de él se da otro doble pique fuera.
Note que los bordes del puerto se hacen gruesos al acceder a los objetos.
También es posible redimensionar el puerto visual, tal y como ocurre en la
siguiente figura:
La inserción de un nuevo puerto visual se hace por el menú Ver (View) > Puertos
visuales (Viewports) > Nuevo puerto (New viewports). Se selecciona el número de
puertos que se desee tener del listado que aparece:
176
Figura 10.212. Puertos visuales.
Tras este último paso, se procede a definir con dos puntos el puerto de
visualización. Suponiendo que se trate de un puerto (Single), éste podría verse así:
De esta manera podrían crearse puertos visuales para detalles, o varios planos en
una presentación.
177