ESCUELA DE CIENCIAS SOCIALES, ARTES Y HUMANIDADES PROGRAMA DE PSICOLOGIA 2019 TUTORA: Maria Isleny Franco Base de datos consultadas: e-Biblioteca UNAD: apoya la formación académica y la investigación con más de un millón (1.000.000) de recursos educativos disponibles. Estos se encuentran suscritos o a perpetuidad tales como ebook´s, Revistas, Artículos en diferentes temas áreas de conocimiento disponibles. Esto se denomina bases de datos
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Línea) es un modelo para la publicación electrónica cooperativa de revistas científicas en Internet. Especialmente desarrollado para responder a las necesidades de la comunicación científica en los países en desarrollo y particularmente de América Latina y el Caribe, el modelo proporciona una solución eficiente para asegurar la visibilidad y el acceso universal a su literatura científica, contribuyendo para la superación del fenómeno conocido como ‘ciencia perdida’. WorldWideScience.org es una puerta a la ciencia global compuesta de bases de datos y portales científicos nacionales e internacionales. WorldWideScience.org acelera el descubrimiento científico y el progreso al proporcionar una ventanilla de búsqueda de bases de datos de todo el mundo. Es multilingüe y proporciona en tiempo real la búsqueda y la traducción de la literatura científica globalmente dispersa
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bibliografía académica. Puedes buscar a través de muchas disciplinas y fuentes: artículos, tesis, libros, resúmenes y opiniones… de las editoriales académicas, sociedades profesionales, depósitos en línea, las universidades y otros sitios web. Google Scholar te ayuda a encontrar trabajos relevantes dentro del mundo de la investigación académica. Referencias Síntesis del artículo Semejanzas , Diferencias, del artículo similitudes , aspectos aspectos en común del artículo divergentes o con relación a los discrepancias del otros cuatro artículos artículo con revisados relaciones a los otros cuatro artículos revisados e-Biblioteca En nuestro La realidad virtual UNAD entorno, la parálisis ayuda en la consecució LOS cerebral (PCI) n de diferentes objetivos VIDEOJUEGOS es la causa más fisioterápicos, siendo EN EL frecuente de discapacida interesante su uso para TRATAMIENTO d mejorar el equilibrio y el FISIOTERÁPIC física en población infantil control postural. Los O DE LA . En la PCI existen resultados obtenidos PARÁLISIS alteraciones del tono que apoyan CEREBRAL producen disfunciones el uso de la videoconsol posturales a como un Yagüe de equilibrio. La fisioterap complemento, nunca un Sebastián, M.P. ia es necesaria desde el sustituto, del tratamiento Yagüe nacimiento. El objetivo fisioterápico en niños Sebastián, principal de este estudio con PCI. M.M. es la mejora del Lekuona desarrollo psicomotor del Amiano, A. niño PCI con Sanz Rubio, ayuda de los M.C. videojuegos en el tratamiento fisioterápico. WorldWideScie Los temas de los juegos nce.org los juegos tienen actualmente, VIDEO especialmente la JUEGOS Y población infantil y OCIO: juvenil, y la manera como ALGUNAS se relaciona, no solo en REFLEXIONES lo educativo y SOBRE SU aprendizaje en espacios INCIDENCIA formales y no formales, EN EL también con el ocio, en DESARROLLO este texto se pueden ver FISICO-SOCIAL algunas reflexiones sobre DE LOS los aspectos, que desde JÓVENES la mirada de los autores, se pueden considerar Mónica como favorables y poco Patricia Melo favorables con el uso de Herrera (2016) los juegos de video en el tiempo de ocio. Los padres de familia, medios de comunicación y escuela, entre otros sobre el papel que tiene el uso de este recurso en la sociedad en general. SciELO – identificar en la literatura Scientific la eficacia de los juegos Electronic serios para mejorar el LOS JUEGOS conocimiento y / o los SERIOS COMO cambios de UNA comportamiento entre los ESTRATEGIA niños con sobrepeso u EDUCATIVA obesos. PARA Se identificaron 2,722 CONTROLAR estudios en la búsqueda LA OBESIDAD inicial y seis estudios INFANTIL: UNA permanecieron en la REVISIÓN muestra final. Los SISTEMÁTICA documentos se centraron DE LA en fomentar cambios de LITERATURA comportamiento en los jugadores, incluido el Jéssica David ejercicio físico y la mejora Dias de los hábitos Aline Natalia alimenticios. Los estudios Domingues informan que los juegos Chris Mayara serios son una estrategia Tibes potencial para fomentar Silvia Helena el manejo positivo de la Zem- obesidad infantil. La Mascarenhas investigación en este Luciana Mara campo es una estrategia Monti Fonseca en expansión y prometedora, y los juegos serios representan un medio alternativo para brindar educación de salud a los niños. Google Este estudio se realizó Todos mostraron Scholar sobre las alteraciones hiperemia Incidencia de visuales ergonómicas conjuntival uso de los que posiblemente se independientemente videojuegos en presentan en la población de si usaban o no alteraciones infantil, debido al uso corrección visual, 20 visuales prolongado de presentaron ergonómicas, videojuegos. Las cambios en la en niños de 9 a destrezas visuales flexibilidad de 14 años necesarias para el uso de acomodación, 22 Autores: videojuegos están: aumentaron el valor Liliana Murcia Agudeza visual en visión de su foria en visión lejana y próxima, visión próxima y en binocular, acomodación y sensibilidad al coordinación ojo – mano. contraste En lo postural, un exceso únicamente 5 en el tiempo de uso de mostraron variación. los videojuegos, puede producir problemas en el cuello, hombros, columna vertebral, piernas y manos. En la investigación se empleó una muestra de 30 niños de ambos géneros con edades entre los 9 y 14 años, realizándoles una valoración de agudeza visual, estado del segmento anterior, amplitud y flexibilidad de acomodación y sensibilidad al contraste. Como resultado se obtuvo que la agudeza visual en visión lejana de los pacientes presentó una variación significativa. Google En esta investigación Scholar estudiamos el papel de la Empatía y agresión y la empatía agresión en el como predictores de la uso de tendencia en niños y videojuegos en niñas a jugar videojuegos niños y niñas solos o acompañados CARLOS En el estudio utilizaron el BRENES enfoque revisado del -PERALTA manejo emocional Profesor aplicado al uso de Universidad de videojuegos Los Costa Rica, resultados señalan que Costa Rica. los niños ROLANDO y niñas con puntuaciones PÉREZ altas en agresión -SÁNCHEZ conductual y empatía Profesor emocional tienden a Universidad de canalizar Costa Rica, la agresividad y la Costa Rica. empatía en el juego compartido. Los niños y niñas con puntuaciones altas en empatía conductual tienden a jugar solos. Proponemos la discusión sobre estos resultados mediante la teoría del manejo de las emociones
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