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Semana 1

Tarea: Estructuras de Selección

Objetivo: Desarrollar programas que involucren estructuras de selección utilizando


instrucciones IF-ELSE para evaluar condiciones.

Propósito de aprendizaje: En esta actividad el estudiante aprende a utilizar la estructura de


selección IF-ELSE para evaluar condiciones.

Actividad previa: ver el articulate 1.2 y la camtasia 1.2.

Tipo: Individual

Valor en puntos oro: 1 %

Penalización: Las tareas entregadas después de la fecha, solo costarán la mitad.

Instrucciones: Comprimir la carpeta del proyecto hecho en CodeBlocks en un archivo.zip y


subirlo.

Detalle de la actividad:

1) Desarrolle una aplicación en C que determine si alguno de los clientes de una tienda de
departamentos se ha excedido del límite de crédito en una cuenta. Para cada cliente se tienen los
siguientes datos:

a. El número de cuenta

b. El saldo al inicio del mes

c. El total de todos los artículos cargados por el cliente en el mes

d. El total de todos los créditos aplicados a la cuenta del cliente en el mes

e. El límite de crédito permitido

El programa debe recibir como entrada cada uno de estos datos en forma de números enteros,
debe calcular el nuevo saldo (= saldo inicial + cargos - créditos), mostrar el nuevo balance y
determinar si este excede el límite de crédito del cliente. Para los clientes cuyo límite de crédito
sea excedido, el programa debe mostrar el mensaje "Se excedió el límite de su crédito".

2) Desarrollar un programa que calcule el descuento de una compra de artículos, que se aplicará
de acuerdo al departamento y el tipo de cliente. Se debe pedir al usuario que ingrese el valor total
de la compra, el departamento y el tipo de cliente. Al final, debe mostrar en lempiras de cuánto
es el descuento y el valor final a pagar. El programa debe repetirse hasta que el usuario ya no
desee continuar.

Departamento Tipo Cliente Porcentaje de Descuento


A 1 30 %
2 15 %
B 1 25 %
2 12 %
C 1 10 %
2 5%
Semana 1
Laboratorio: Estructuras de Repetición

Objetivo: Desarrollar programas que involucren estructuras de repetición utilizando las


instrucciones WHILE.

Propósito de aprendizaje: En esta actividad el estudiante aprende a combinar los elementos


básicos del lenguaje C/C++, entrada y salida de datos y estructuras de control básicas.

Actividad previa: ver el articulate 1.3 y la camtasia 1.2

Tipo: Individual

Valor en puntos oro: 1 %

Penalización: Las tareas entregadas después de la fecha solo costarán la mitad.

Instrucciones: Comprimir la carpeta del proyecto hecho en CodeBlocks en un archivo.zip y


subirlo.

N 10*N 100*N 1000*N


1 10 100 1000
2 20 200 <p style

3) Una empresa grande paga a sus vendedores mediante comisiones. Los vendedores reciben
$200 por semana, más el 9 % de sus ventas brutas durante esa semana. Por ejemplo, un vendedor
que vende $5000 de mercancía en una semana, recibe $200 más el 9 % de 5000, o un total de
$650. Ingresará por cada vendedor el valor de ventas brutas, luego calculará y mostrará el pago
total. El usuario tendrá la opción de repetir o terminar el programa. Al finalizar, se debe mostrar
el promedio de los pagos totales que fueron calculados para los vendedores.

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