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Pedro Emanuel de Medeiros Teixeira¹, Isayane Karinne de Oliveira Silva², Marçal José de Oliveira
Morais II³
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Estudante do Curso Técnico de Informática – IFRN. e-mail: pedroemt62008@hotmail.com
²Estudante do Curso de Licenciatura em Física – IFRN – Campus Caicó. e-mail: Isayane_2010@hotmail.com
³Mestre em Ciência da Computação – IFRN – Campus Caicó. e-mail: marcal.morais@ifrn.edu.br
Resumo: A forma como os alunos de hoje estão acostumados a receber informações é mais atraente
do que velha metodologia na qual o professor utiliza quadro e giz para passar o conhecimento. A
principal vantagem das novas mídias, principalmente o vídeo-game, é a capacidade de prender a
atenção dos estudantes durante horas. Sendo assim, um dos grandes desafios para as instituições de
ensino seria encontrar formas atraentes de se transmitir o conteúdo para alunos cada vez mais
informados e acostumados com a tecnologia que possui papel ativo nas atividades que desempenham.
Os jogos de RPG educacionais podem facilitar este desafio no processo de ensino-aprendizagem e
ainda serem prazerosos, interessantes e desafiantes. O jogo pode ser um ótimo recurso didático ou
estratégia de ensino para os educadores e também ser um rico instrumento para a construção do
conhecimento. Entretanto, no Brasil o acesso à tecnologia e principalmente a Internet ainda é bastante
restrito para as classes de baixa renda. Neste trabalho teve como objetivo o desenvolvimento de um
jogo de RPG educacional para auxiliar o ensino-aprendizagem de história.
1. INTRODUÇÃO
Um dos maiores desafios para os pedagogos, principalmente nas grandes cidades, vem sendo
recuperar o interesse e o estímulo dos alunos. A tecnologia invade o nosso cotidiano, tirando o nosso
foco do mais importante.
O mundo mudou muito rápido. A tecnologia da comunicação deu um grande salto de alguns
anos pra cá. Assim, as fontes básicas de informação das crianças e dos adolescentes, a família e a
escola, se veem perdidas na nova sociedade que vem surgindo desde a década de 90.
Assim como a Revolução Industrial causou uma série de mudanças em todos os setores da
sociedade, a computação está evoluindo para ser um grande marco da história humana. Esta vem
provocando profundas alterações, mas, nem todas ainda são perceptíveis.
As instituições, a maioria de grande porte, não conseguem acompanhar a geração de
tecnologias, não consegue se adaptar à nova realidade com a velocidade necessária. As informações
passadas pelo professor na qual é utilizado quadro e giz para passar o conhecimento são artifícios que
não seduzem mais os jovens. Computadores, internet, TV a cabo e revistas especializadas, estão
acostumados a um mundo mais dinâmico, onde a troca de informações se processa em rapidamente e,
principalmente, com mais interação.
A computação tanto facilita várias de nossas atividades cotidianas, principalmente aquelas
ligadas à educação. Através dessa tecnologia, a comunicação tornou-se muito mais fácil e rápida.
Além disso, muitas atividades escolares tornam-se bem mais interessantes quando praticadas de uma
forma mais interativa e, pensando nisso, foram criados os softwares educativos nos quais os jogos
estão integrados.
Os jogos de RPG (Role Playing Game) são ferramentas valiosas por promoverem prazer,
mobilizando o desejo de conhecer. Isso é essencial ao processo de aprendizagem em qualquer idade.
Além disso, este pode trazer para a escola a interatividade, a participação no ensino. Também nos leva
a sair da vida rotineira e ir para um mundo de fantasias, necessárias para o desenvolvimento do
homem. Segundo Freud (1911), a fantasia é fundamental para o desenvolvimento do pensamento, para
o Relacionamento do homem com a realidade.
ISBN 978-85-62830-10-5
VII CONNEPI©2012
O RPG estimula o raciocínio totalitário, muito importante nos dias de hoje. O jogador não se
contenta apenas com o que é procurando sempre ter em mente o que pode ser e o que pode ser
mudado. Ele tem um raciocínio que assimila a uma ideia totalitarista, que tenta agrupar ao mesmo
tempo o cenário onde se encontra os acontecimentos passados, as pessoas a sua volta, suas ações e
intenções e as consequências das suas ações e das de seus companheiros. Além disso, o RPG é um
jogo que estimula a ação em conjunto, a unidade entre os jogadores, ao invés da competição.
Este estilo de jogo funciona como ferramenta para preparar o jovem a interagir na sociedade,
tanto profissional quanto social. Além disso, através do jogo é possível resgatar valores morais e éticos
que andam um pouco esquecidos. Estimula o raciocínio, cooperação e interação, além do auxilio a um
desenvolvimento mental e social sadios. Mas, é necessário ler a sinopse do jogo e perceber se este
jogo ajuda na educação e no desenvolvimento.
Atualmente, os jogos de RPG são feitos com o intuito de levar os internautas a passarem horas
na frente do computador estimulando o vício. Na maioria das vezes, esses jogos são de violência. Por
isso, é necessário ter cautela e perceber se este jogo está ajudando ou não.
Nos dias de hoje, os jogos de RPG educacionais são extremamente importantes como uma
forma de mobilizar o interesse aos estudos. Atividades como essa parecem ser o caminho para superar
as dificuldades que as pessoas sentem, por terem a capacidade de prender a atenção dos estudantes
durante horas.
Percebendo a importância de estimular os alunos, este artigo desenvolve um projeto de um jogo
RPG educacional atrativo e que auxilia conteúdos vistos durante o período escolar. O projeto deste
jogo RPG educacional foi desenvolvido no IFRN em conjunto com os professores da referida escola e
busca a criação do mesmo para melhorar a diversificação do ensino.
2. REFERENCIAL TEÓRICO
3. PLANEJAMENTO DO JOGO
Os RPG vem sendo utilizados na educação, pelo menos no Brasil, para incentivar a imaginação
e o pensamento abstrato das crianças e adolescentes, e também para o ensino da arte, história e etc.
Antes de se pensar neste jogo de RPG é necessário avaliar alguns pontos que são de extrema
importância para a sua criação:
• Preparar algo que seja desafiante para o jogador;
• Permitir que os jogadores se autoavaliem quanto ao desempenho obtido no jogo;
• Criar algo que seja interessante do início ao fim do jogo;
• Pensar em uma interface gráfica que, de alguma forma, seja atrativa e/ou fantástica e que
apresente, por exemplo, diversidade de cores, sons etc.;
• Desenvolver algo que estimule a criatividade e o raciocínio do indivíduo;
Como forma de ajudar os estudantes, solucionar uma grande problemática no ensino-
aprendizagem de História e pensando-se nestes pontos que são necessário pra a criação do jogo, foi
criada uma proposta de um jogo que visa auxiliar e contar um pouco sobre a História do Brasil,
principalmente na época de forte exploração de escravos.
4. CONCLUSÕES
Quando possibilitamos aos alunos um ambiente alegre e favorável para sua aprendizagem, é
notório o aumento de interesse tanto por parte dos alunos que irão sair da rotina das aulas tradicionais,
como para os professores que alcançarão uma maior participação de seus alunos nas aulas, obtendo um
aumento cognitivo bastante considerável, uma vez que o processo cognitivo é contínuo e o professor
deve favorecer esse processo oferecendo condições para que isto ocorra.
Os jogos RPG propiciam aos alunos o desafio, estimulando a curiosidade e consequentemente o
desejo e aprender. Além disso, estimula um raciocínio global, muito importante para os dias de hoje,
pois através do jogo, é provável resgatar valores morais e éticos. Funciona, então, como ferramenta
para preparar o jovem a interagir na sociedade.
A proposta deste instrumento educacional não é competir, mas resolver, em conjunto, as
situações apresentadas, através da interpretação das personagens e do sistema de regras. Os enredos
compõem-se de um conjunto de situações-chave. O jogo de RPG merece um olhar cuidadoso por parte
dos educadores devido a sua atitude dinâmica e atraente na expectativa de construção prazerosa de
uma história.
O emprego das tecnologias e do computador na educação é uma consequência do que somos, de
como nos relacionamos com os outros e com a vida. Se formos pessoas fechadas ou sem foco,
utilizaremos as tecnologias de forma superficial, como um substituto das relações com outras pessoas.
Se formos autoritários, manusearemos para controlar e para aumentar o nosso conhecimento.
Este jogo também leva o estudante a ter uma visão crítica sobre a sociedade, as relações, a
vivência do cotidiano. Fazendo-o refletir sobre a importância de diversas relações, além disso, também
leva a discussão do assunto.
Por fim, podemos notar que as tecnologias são ferramentas eficazes para um melhor resultado e
interesse dos estudantes no ensino-aprendizagem. É importante adotar diferentes sistemas que
envolvam os alunos, lavando-os a experimentar novas realidades. O uso dessa tecnologia, quando
usado corretamente, pode levar os alunos e os educadores a crescerem mutuamente e com um alto
nível de conhecimento
AGRADECIMENTOS
Agradecemos ao Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte e
ao CNPQ, pelo apoio.
REFERÊNCIAS
FALKEMBACH, Gilse Antoninha Morgental, RIBEIRO, P.S., PIRES, D. Q. S., STEFENE, C.S.,
CAMPAGNOL, M.L.M.R - LUDOTECAS: uma proposta criativa e emancipatória na educação”. IX
Simpósio de Ensino, Pesquisa e Extensão e 1º Salão de iniciação Científica - 9-11 de novembro de
2005 – Centro Universitário Franciscano – Santa Maria.
FREUD S. Formulações sobre os dois princípios do fundamento mental. Edição standard brasileira das
obras psicológicas completas de Sigmund Freud, vol XII. Imago Editora, Rio de Janeiro, 1911.