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ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN

Curso: METODOLOGÍAS DE PROGRAMACIÓN


Docente evaluador: Ing. Héctor M. Zelada Valdivieso
Fecha de
Semestre: 2020-I Evaluación:
29/04/2020
Se indicará el momento
Evaluación: Trabajo Individual Duración:
de la evaluación

RESULTADO DE APRENDIZAJE:
RA1: Construye programas de computadora en Java utilizando Interfaces Gráficas de
Usuario y aplicando los fundamentos de la programación orientada a objetos

INDICADOR:
IND1: Indicador 1: Define los diferentes conceptos de la Metodología de
Programación Orientada a Objetos

INSTRUCCIONES:

Se darán a conocer al momento de la evaluación.

Cuestionario

Defina con sus propias palabras

1. ¿Qué es Programación Orientada a Objetos?


2. Cuál es la diferencia entre Programación Orientada a Objetos y Programación Estructurada.
3. ¿Qué es un Objeto?
4. ¿Qué es un atributo? Y de un Ejemplo
5. ¿Qué es un método? Y de un Ejemplo
6. ¿Qué es una clase?
7. ¿Qué es un paquete?
8. ¿Qué es un mensaje?
9. ¿Diferencia entre objeto y una clase?

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