Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
MODIFICADOR WAVE
Este modificador adiciona um movimento ondulado à geometria de um objeto e está disponível para
malhas, curvas, superfícies e textos.
Opções
Movimento (Motion)
Eixos X/Y
Cíclico/a (Cyclic)
Repete as ondas de forma repetitiva (em ciclo), ao invés de propagar um único pulso.
Normais (Normals)
Usado somente para malhas (mesh). Restringe o deslocamento para os eixos locais
selecionados – x, y e/ou z.
Página 1 de 6
FT07 - 0144 TM– 11º MM
Tempo (Time)
Deslocamento (Offset)
Vida (Life)
Amortecimento (Damping)
Um número adicional de quadros nos quais as ondas serão amortecidas gradualmente a partir
do valor de Altura até zero, após o seu tempo de Vida ser alcançado.
O amortecimento ocorre para todas as propagações e inicia no primeiro quadro após o tempo
de Vida haver terminado.
A propagação desaparecerá sobre o tempo dos quadros de Amortecimento.
Posição (Position)
Falloff
Controla a rapidez com que as ondas desaparecem à medida que se afastam das coordenadas
indicadas em cima (ou as coordenadas definidas pelo Objeto de posição inicial).
Permite a utilização de outro objeto como referência para a posição inicial das ondas.
Nota: Podemos animar a posição deste objeto, para alterar a origem das ondas ao longo do
tempo.
Página 2 de 6
FT07 - 0144 TM– 11º MM
Argumentos
Os argumentos da Onda.
Velocidade (Speed)
Altura (Height)
Largura (Width)
Metade da largura entre as partes superiores de duas ondulações subsequentes (se Cyclic
estiver ativo).
Isso tem um efeito indireto na amplitude da ondulação. Se os impulsos estiverem muito
próximos um do outro, a onda poderá não alcançar a posição zero em Z, portanto, neste caso,
o Blender reduz a onda inteira de forma a que o mínimo seja zero e, consequentemente, o
máximo seja menor que a amplitude esperada.
Estreitamento (Narrowness)
A largura real de cada pulso: quanto maior o valor, mais estreito é o pulso. A largura real da área
em que o pulso único é aparente é dada por 4/Narrowness. Ou seja, se a Narrowness for 1, o
pulso terá 4 unidades de largura e se a Narrowness for 4, o pulso terá 1 unidade de largura.
DICA:
Para obtermos um bom efeito de onda semelhante às ondas do mar e próximo a uma onda
senoidal, a distância entre as seguintes ondulações e a largura da ondulação tem de ser igual. Ou
seja, o valor Narrowness deve ser igual a 2 /Width.
Por exemplo. para Largura (width) com valor 1, devemos definir Estreito (Narrow) com o valor 2.
Página 3 de 6
FT07 - 0144 TM– 11º MM
A Pintura dinâmica é um modificador e ao mesmo tempo, um sistema da Física (Physics) que pode
tornar os objetos em telas de pintura e em pincéis, criando cores de vértices, sequências de
imagem ou deslocamento.
Isto cria muitos efeitos possíveis como, por exemplo marcas de pegadas na neve, gotas de chuva
que tornam o chão molhado, pinturas que permanecem coladas aos muros, ou objetos que
congelam de maneira gradual.
Ativar o modificador
A pintura dinâmica pode ser ativada a partir da aba de Físicas (Physics) do editor Janela de
propriedades.
O modificador em si possui dois tipos diferentes de atribuições
específicas para a simulação, que são as Telas (Canvas) e os Pincéis
(Brush).
Telas (Canvas)
Pincéis (Brush)
Página 4 de 6
FT07 - 0144 TM– 11º MM
PARTE PRÁTICA
Exercício 1
Exercício 2
1. Num novo ficheiro, adiciona um cubo e altera as dimensões de forma a ficar um retângulo
Página 5 de 6
FT07 - 0144 TM– 11º MM
4. Ainda com a face superior selecionada, faz uma extrusão para baixo, em Z
5. Cria uma cópia da face que acabaste de descer (Shift + D) e move-a para cima, sem atingir o topo do
tanque.
6. Torna a nova cópia independente do tanque (Tecla P → opção Selection), e após a separação:
a. Subdivide em 100 partes suaves (tecla W → subdivide smooth)
b. Coloca cor azul mar
c. Aplica o modificador Wave e configura os parâmetros de acordo com a seguinte imagem.
7. Cria uma animação em AVI e grava os todos os ficheiros gerados (avi e blend).
Envia os 4 ficheiros para a plataforma Teams, numa pasta zipada, na tarefa – Ficha de Trabalho nº 11
Página 6 de 6