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2. DIAGNOSTICO INSTITUCIONAL
DEL EQUIPO
DE LOS RECURSOS
3. DETERMINACION DE OBJETIVOS
4. PROGRAMACION DEL ENTRENAMIENTO Y LA
COMPETICION
5. REALIZACION DEL ENTRENAMIENTO Y LA COMPETICION
6. CONTROLES Y EVALUACIONES DEL ENTRENAMIENTO Y LA
COMPETICION
7. ANALISIS – COMPARACION Y CORRECCION DEL PROCESO
(si fuera necesario)
ANALISIS DEL FUTBOL parte 1
• El fútbol es un deporte de cooperación-oposición
complejo, con demandas fisiológicas diversas que varían
notablemente durante un partido.
• Sobre una base aeróbica predominante, aparece un
componente anaeróbico determinante en el resultado
final.
• Las demandas fisiológicas varían con el nivel de
competencia, estilos de juego, posición en el campo y
factores ambientales.
• El patrón de ejercicios puede describirse
como interválico y acíclico, con esfuerzos
máximos, superpuestos sobre una base de
ejercicios de baja o moderada intensidad
ANALISIS DEL PARTIDO
EXIGENCIAS FISICAS
• Para una mejor comprensión se describen
situaciones competitivas entre 2 futbolistas
durante un partido, considerando que ambos
cuentan con idénticas posibilidades de
rendimiento en los aspectos coordinativos,
técnicos, tácticos, psíquicos y
antropométricos.
• En todos los casos ¿quién tendrá mayores
posibilidades de salir airoso?
El futbolista que:
• Es mas veloz que el rival para llegar antes a apoderarse del
balón.
• Alcanza mayor altura a través de un salto para imponerse en
el juego aéreo
• Puede rematar al arco con mayor potencia
• Es capaz de realizar pases con el pié a diferentes distancias
con economía de movimiento (coordinación)
• Expresa mayor fuerza en la disputa cuerpo a cuerpo
• Siente mucha confianza en su poderío físico
• Necesita poco tiempo para recuperarse entre esfuerzos de
alta intensidad
• Demuestra agilidad al emplear gran variedad
de destrezas, y reacciona con eficacia motora
ante situaciones sorpresivas de juego
• Puede mantener la eficiencia de todos los
puntos anteriores durante todo el partido
• Realiza un mayor número de participaciones
físico-técnico-tácticas a lo largo del juego
Estudios locomotivos en el fútbol
• Los estudios realizados sobre distancias recorridas en
un partido evidencian valores de 10000 a 12000 mts.
• Más del 50% de la distancia se recorre caminando o
corriendo suave (menos de 3 mts x seg)
• Aproximadamente el 15% de la distancia se recorre a
media velocidad (de 3 a 4 mts x seg)
• Un 20% se recorre a velocidad moderadamente
intensa (de 4 a 6 mts x seg)
• Entre un 15 a 20 % de la distancia es de carrera
máxima a sprint (mayor a 7 mts x seg).
Desde el punto de vista metabólico
• Se encuentra a la F.C. entre 165 y 175 latidos x
min, que corresponde entre el 80 y el 85% de
la FC max.
• Relacionando FC con VO2 a través de estudios
de laboratorio se calcula en un 75% del VO2
max
Costo energético en el fútbol
• La intensidad de la glucólisis anaeróbica media de acuerdo a
la formación de lactato es muy variable en partidos de fútbol
y va desde 3-4 mml hasta 10-12mml, según nivel de
competencia
• El 15 al 20 % del total recorrido en un partido es de carrera
máxima, y producen depleción de fosfágenos (ATP-PC) con
resíntesis parcial, debido a la pausa incompleta de este juego.
• Ello genera la demanda de glucólisis rápida con la
consiguiente producción y acumulación de lactato .
• Por lo tanto la tasa de remoción y tasa de oxidación de lactato
depende de cuanto se encuentre desarrollado dicho
mecanismo.
• La remoción y oxidación de lactato es vital,
pues constituye la fuente más rápida de
resíntesis de fosfágeno
• El vaciamiento glucogénico progresivo
disminuye la fuente de energía glucolítica
rápida durante el transcurso del juego.
Ácido láctico
• Las concentraciones encontradas en
competencia concluyen que, si bien la alta
expresión de este mecanismo no es
preponderante, en ciertos momentos intensos
del partido lo convierten en determinante
Concluyendo
Un cambio a la hora de
Distancia Longitud Acciones / Esfuerzos
Intensidades Longitud Total Promedio Cantidad Velocidad
(Promedio) (Promedio)
EXIGENCIAS MOTRICES
MOTRICIDAD
ESPECIFICA
ACCIONES CON Y SIN PELOTA:
-Sprint-Fintas-Cambios de peso del cuerpo-Saltos-Giros-
-Caer y levantarse-Cambios de dirección-Frenajes-
- Cargar y ser cargado-Arrojarse a los pies-
“Agarrones”- carreras forcejeadas-
ACCIONES TECNICAS EN JUEGO:
-Remates-Conducción-Gambetas-Trabadas-Cabeceos-
-Pases- “Palomitas” - “Chilenas”
DESPLAZAMIENTOS:
Carreras a ritmos diversos-Retrocesos-Pasos laterales-
• El 16% de la distancia total se realiza hacia
atrás y de costado y no está contemplado en
el “motion analysis”
LA OTRA ESTADISTICA
(menos utilizada)
32%
100%
CONCLUSIONES
EN BUSCA DE UN ENTRENAMIENTO
EQUILIBRADO
DEBEMOS EQUILIBRAR LOS METROS CON
LAS ACCIONES
DEBEMOS ENRIQUECER EL COMPONENTE
MOTRIZ DE LA CARGA realizando sucesivas
carreras con cambios de dirección, sentido y
velocidades, donde se manifieste una
importante demanda de los procesos
neuromusculares relacionados con acciones
de fuerza.
UNA ADVERTENCIA
• No estoy desechando los métodos lineales de plano!!!,
solo estoy proponiendo equilibrar las cargas en función
de otra exigencia física
( acciones x partido).
• Tal vez sigan siendo eficaces en períodos de
habituamiento y generales, e inclusive en períodos
especiales y competitivos pero celosamente rodeados
de otros métodos que contemplen una variedad motriz
mas compleja.
UNA REFLEXION
• No nos quedemos con la sola estadística para planificar.
• Esto es solo el comienzo de un largo camino que debe estar
signado por la duda y la crítica. Pongamos en tela de juicio
todo orden establecido y probemos en el campo todo aquello
que nos “parezca” pueda funcionar.
• Los grandes cambios nunca estuvieron en manos de gente
muy estructurada siguiendo un orden establecido.
• El jugador corre “x” hoy, pero tal vez, vos y tu nueva
metodología impulse una nueva estadística en el rendimiento
del jugador.
ANALISIS DEL DEPORTE parte 2
• El logro del rendimiento deportivo depende
de una serie de factores
• Su conocimiento preciso constituye una
premisa indispensable para poder planificar
• Estos factores forman la estructura del
rendimiento, son las condiciones previas
necesarias para la práctica del deporte
Los factores externos del rendimiento
• PLANIFICACION
• La planificación del entrenamiento es una
tarea que requiere de amplios conocimientos
de las leyes generales que rigen la actividad
deportiva.
• Pero también de sensibilidad, creatividad, e
imaginación, ya que esto no es otra cosa que
la anticipación de lo que vendrá, de lo que
sucederá en el futuro dentro de la compleja
estructura del ser humano.
PRINCIPIOS DEL ENTRENAMIENTO
PERIODOS Del 15/01 al 17/02 Del 19/02 al 9/3 Del 10 /3 al 16/12 Del 15/12 al 15/1/2001
PORCENTAJE 10 % 5% 76% 8%
DE TIEMPO
COORDINACION E. EN C. E. EN C. E. EN C. E. EN C. E. EN C. D
(aeróbic):45’ INDIVIDUAL:15’ INDIVIDUAL:15’ INDIVIDUAL:15’ INDIVIDUAL:15’ PRECOM- E
PETITIVA:25’ S
TRABAJOS TECNICA CON FUERZA: 30’ COORDINACION COORDINACIÓN C
TECNICOS VELOCIDAD:25’ (con mecánica de (con mecánica de COMPETENCIA A
ESPECIALES:75’ TECNICO FUTBOL carrera) Y carrera) Y OFICIAL :90’ N
TACTICO FORMAL: VELOCIDAD:30’ VELOCIDAD:15’ S
(con acento en lo de 60’ a 90’ O
físico): 60’ TECNICO/TACTICO TACTICO:45’
FUERZA:75’ RESISTENCIA:60’ 90’
FLEXIBILIDAD: FLEXIBILIDAD: FLEXIBILIDAD: FLEXIBILIDAD: FLEXIBILIDAD: FLEXIBILIDAD:
10’ 10’ 10’ 10’ 10’ 10’
DURACIÓN DURACION DURACION DURACION DURACION DURACION
3Hrs.15’ 2Hrs.50’ 2Hrs./2Hrs.30’ 2Hrs.30’ 1Hrs.30’ 2Hrs.
SEMANA TIPO-ETAPA COMPETITIVA
TEMPORADA 2001-4ta. DIVISIÓN
TEMPORADA 2002
TORNEO APERTURA
PRIMERA DIVISION
CLUB OLIMPO DE BAHIA BLANCA
PERIODO PRETEMPORADA CAMPEONATO APERTURA
DURACION 1 3 2 20 semanas 26
sema sema sema semanas
na nas nas
% DE TIEMPO 3.84 11.53 7.69% 28% 72% 100%
DESTINADO A
C/ PERIODO % %
PIERNAS-BRAZOS
Especificaciones:
Métodos: de repeticiones e
intervalos intensivos. Regímenes
(trabajo+pausa) de 1’ a 1’15”
Organización: tres grupos rotan en 3
bloques o estaciones de 6 ejercicios cada una.
Macro-pausa: 3’ a 5’ entre bloque y bloque.
3-Bloque de Fuerza de Freno y Cambio de Dirección.
SESION DE
REFERENCIA.
Objetivos a
desarrollar:
Fuerza
rápida
dirigida
Método:
CONTRASTE
Organización:
Rotativo, por
estaciones.
Duración total:50’
(10’ x estación)
ACCIONES PREVIAS + EJERCICIO ESPECIAL
SESION DE
REFERENCIA.
Objetivo a desarrollar:
Fuerza
rápida
especial
Método: Repeticiones
con acción previa
preparatoria.
Organización:
Rotativo de
6 estaciones con 4
jugadores x estación,
más los arqueros.
• PLANIFICACION
ESTRUCTURACION DEL PROCESO
DE ENTRENAMIENTO
• Entre los 7/8 y los 12/13 años la elevada plasticidad del sistema nervioso
tiene un efecto sumamente positivo.
• Fuerza : velocidad
• Fuerza : técnica/táctico
• Coordinación : velocidad
• Velocidad : técnico/táctico
• Propiocepción : fuerza
• velocidad: resistencia
• Fuerza :resistencia
Todas las cualidades dependientes del sistema senso-nervioso-motor,
interactúan a la perfección con un posterior entrenamiento técnico/táctico
100%
70%
Las sesiones selectivas y de
incitación importante ejercen una
acción agotadora pero focalizada
Velocidad (24 hrs.) Resistencia (6 hrs.)
Fuerza Velocidad (6 hrs.o
(48 hrs.) menos)
LA FUERZA EN EL FUTBOL
La Resistencia en el Fútbol
Aeróbica Anaeróbica
Resistencia a la Velocidad
Potencia Velocidad
Aeróbica
Capacidad Potencia
(+ de 30´ entre 140-160)
Baja: de10´ a 30´ entre 150-160
160-200 pulsaciones
La Resistencia en el Fútbol
Anaeróbica
Láctica Al actica
Resist a la Velocidad
(Int. Casi Máxima) Velocidad
(Int. Máxima)
Potencia Capacidad
(15”a 45” Atlética) (45” a 2´ Atlética)
Potencia Capacidad
OBJETIVOS
3 equipos de 8 jugadores
3 series de 20´cada una.
Se juega en toda la cancha, el equipo rojo comienza atacando al verde, mientras que el
azul espera en el otro campo. Si el rojo hace el gol pasa a atacar al azul si no el verde es
quien ataca al azul. El equipo que defiende cuando recupera la pelota debe pasar con
pelota dominada la ½ del campo como condición para poder atacar hacia el otro lado.
Juego: “Fútbol Polaco”
Fecha:
REGISTROS
Jugador: Barraza, Julio
Pulsaciones:
A los
4´ 158
9´ 144
13´ 112
19´ 170
30´ 166
36´ 166
45´ 156
53´ 172
55´ 169
60´ 144
Circulaciones
• Del tipo de tocar y pasar
técnico/tácticas • Entre 140 y 160
pulsaciones, medido con
reloj polar
• Posibilidad de alto
aprendizaje táctico por baja
exigencia física
• Posibilidad de alto
aprendizaje técnico con
baja exigencia física
CIRCULACIÓN CON
CENTRO Y CIRCULACIÓN
CON REMATE
FRECUENCIA CARDíACA
JUGADOR PROMEDIO PORCENTAJE DEL MÁXIMO
RODRIGUEZ, JAMES 155ppm. 77%
BARRAZA, JULIO 152ppm. 83%
FERNANDEZ, SEBASTIAN 159ppm. 82%
VERGARA, PABLO 142ppm. 65%
• 4 x 2000 m en: 12´ c/ 5´ (se incluye elongación en la pausa)
8´ c/ 3´
En periodo de habituamiento
9´ c/ 3´ de pretemporadas
10´ y final profesionales
Gol en Conducción
Resistencia de Alta Intensidad
- Cancha 15 mts x 10 mts
- 2 vs 2
- 4 series x 3´x3´ de pausa al trote
El gol solamente vale pasando la pelota en conducción por la línea final.
Juego: “Gol en Conducción”
Fecha:
REGISTROS
Jugador: Raponi
Pulsaciones Al final Al 1´ Al final de la pausa
190 130
Jugador: Franco
Pulsaciones Al final Al 1´ Al final de la pausa
180 110
Jugador: Erregarena
Pulsaciones Al final Al 1´ Al final de la pausa
190 120
• Intermitente físico-técnico
Físico 1
Resistencia de Alta Intensidad
- distancia: 15 mts
- Serie de 4´en 8”x12”
- Serie de 1´en 7”x13”
Ida y vuelta con pelota en 15 mts.
Juego: “Físico 1”
Fecha:
REGISTROS
Jugador: Raponi
Pulsaciones Al final Al 1´ Al final de la pausa
190 130
Jugador: Franco
Pulsaciones Al final Al 1´ Al final de la pausa
190 110
Jugador: Erregarena
Pulsaciones Al final Al 1´ Al final de la pausa
200 130
• Intermitente metabólico- físico puro
(600 m) 10”x10” en 20+20 m durante 5´
(abarca todo el abanico final del
(600 m ) 9”x11” en 20+20 m durante 5´
yo-yo test intermitente nivel 2) (600 m) 8”x12” en 20+20 m durante 5´
• Juego reducido
Fútbol Reducido
-cancha: 50 mts x 35 mts con arcos grandes
-6 series de 6´a 7´con 1´30” a 2´de pausa
Juego: “Fútbol Reducido”
Fecha:
REGISTROS
Jugador: Raponi
Pulsaciones Al final
170
170
Jugador: Leiva Cristian
Pulsaciones Al final
167
170
170
Jugador: Lezcano
Pulsaciones Al final
174
185
187
Jugador: Sanguinetti
Pulsaciones Al final
167
170
175
Juego: “Fútbol Reducido”
Fecha:
REGISTROS
Jugador: Toledo
Pulsaciones Al final
185
188
Jugador: Galarza
Pulsaciones Al final
180
181
Jugador: Gonzáles, Adrián
Pulsaciones Al final
160
176
183
• Juego Reducido
Jugador: Quiroga
Pulsaciones Al final
134
116 Afuera
Jugador: Bilos
Pulsaciones Al final
180
182 Adentro
Jugador: Bilos
Pulsaciones Al final
130 Afuera
• Juego Reducido
REGISTROS
150 Afuera
• Intermitente “metabólico” físico puro
(calculado para un test de 1000 m de 3`)
1S. al 90% (50 m) en 10”x20” en 5´ de trabajo x 2´ pausa
Pulsaciones entre 155 y 160 Total: 500 m
2S. al 90% (50 m) en 10”x10” con 5´y 3´
Pulsaciones entre 169 y 174 Total: 750 m
3S. al 90% (75 m) en 15”x15” con 5´y 3´
Pulsaciones entre 175 y 177 Total: 750 m
4S. al 100% (55 m) en 10”x20” con 5´y 3´
Pulsaciones entre 165 y 171 (¿¡Bajo?!) Total: 550 m
5S. al 100% (55 m) en 10”x10” con 5´y 3´
Pulsaciones entre 180 y 183 Total: 825 m
6S. al 100% (82 m) en 15”x15” con 5´y 3´
Pulsaciones 178 clavado (¿¡Bajo?!) Total: 820 m
7S. al 110% (60 m) en 10”x20” con 5´y 3´
Pulsaciones entre 167 y 171 (¡¿igual que al 100%?!) Total: 600 m
Total: 4795 m
• Juego reducido
2 vs. 2 en 20m x 15m en 35” de trabajo y 25” de pausa durante 6´ c/ 2´ pausa, donde se ejecutan
trabajos de fuerza rápida:
- del salto
- del sprint
Dosificación total: 4S. de 6´ en 35” x 25” c/ 2´ de macro.
Duración total: 35´
Resultados con reloj polar para los mediocampistas
Rendimiento en resistencia:
% Fernández % Leiva
del máximo (test pulsaciones máximas) del máximo (test pulsaciones máximas)
1.Serie 85 156 – 160 85 151 – 157
2.Serie 90 170 – 171 90 157 – 165
3.Serie 95 174 – 178 95 160 – 165
4.Serie 90 161 – 170 85 151 - 157
• Intermitente metabólico (físico puro)
Andrés San Martín: 3´ 15” test de 1000 m
1S: 15”x15” al 90% (70 m) en 5´ c/2´ = 700 m
Pulsaciones máx. : 150 a 154
15” : 150 1´ : 130 2´ : 109
2S: 15”x15” al 100% (77 m) en 5´x2´ Total: 770 m
5,13 m/s = 3´ 15” el km
Pulsaciones máx.. 164 a 170
15”: 160 1´ : 130 2´ : 120
Cuenta toques.
- Resistencia de alta intensidad
- 6 series de 5´ de trabajo x1´a 1´30” pausa.
- Cancha: 50x30
Juegan dos equipos en todo el campo de juego con las siguientes
variantes:
2 toques – 1 toque – libre y 3 toques.
Juego: “Cuenta Toques”
Fecha:
REGISTROS
Jugador:
Pulsaciones Al final
170
Toma
180
Manual
200 y +
La Resistencia en el Fútbol
Anaeróbica
Láctica Al actica
Resist a la Velocidad
(Int. Casi Máxima) Velocidad
(Int. Máxima)
Potencia Capacidad
(15”a 45”) (45” a 2´)
Potencia Capacidad
OBJETIVOS
• Incrementar la capacidad para actuar
rápidamente y producir potencia con rapidez
durante el ejercicio de alta intensidad.
• Incrementar la capacidad para producir
continuamente potencia y energía mediante
los sistemas anaeróbicos.
• Incrementar la capacidad para recuperarse
con rapidez después de un período de
ejercicio de alta intensidad.
EFECTOS
: FUERZA RAPIDA O
FUERZA RAPIDA
RESISTENCIA, (conforme
dosifiquemos la sesión)
JUEGO DE PRESIÓN
JUGADOR FRECUENCIA CARDIACA
BUSTAMANTE, MARCELO 170 172 175 180 179 182
ERVITI, WALTER 161 163 169 171 174 167
PIO, EMANUEL 176 170 170 175 174 178
SARDELLA, FEDERICO 172 182 190 180 188 184
CAMBIANDO DE CUDRADO
JUGADOR FRECUENCIA CARDIACA
BUSTAMANTE, MARCELO 174 175 175 186 179
PIO, EMANUEL 162 165 170 167 170
1 174 168
2 177 173
3 178 173
“6 vs 2” en 20x20m.
Dosificación: 3 S.x 3rep.x 15’’x45’’c/1’ de macro, que resulta de los negros
tratando de recuperar la mayor cantidad de pelotas posibles , mientras los rojos
tratan de impedirlo. El equipo recuperador se divide en 3, ingresando en parejas
cada 15’’.
Luego de pasar las 3 parejas negras invertimos los roles y son los rojos quienes
pasan a recuperar
REGISTRO DE PULSACIONES CON POLAR .
Jugador Bilos entre 190 y 192 al final
¿Y esto donde lo ponemos?
Intermitente a velocidad máxima
1. Ida y vuelta 10m + 10m en 4’’ x 16’’ x 10rep.
(200m.) con 3 ‘ de macro regenerativos.
2. Ida y vuelta 20m + 20m en 7’’ x 23’’x 10rep.
( 400m.) con 3 ‘ de macro regenerativos.
3. Ida-retroceso-ida en 5 + 5 + 10 en 6’’x 14’’ x 10
Rep.. (200m) con 3 ‘ de macro regenerativos.
MODELANDO EL ENTRENAMIENTO
• Por duración del estimulo esta fuera de lo láctico y dentro de lo alactico
¡¡¡ A RECORDAR!!!
• Las secuencias de juego que se suceden van de 0” a 30” en el 73% de
los casos, siendo el 33% de los mismos inferiores a 15”
- del sprint
- del salto
RESISTENCIA VELOCIDAD - del freno
- cambio
dirección
- cambio paso
Fza. Rap.
Resist.
CONCEPTO DE FUERZA APLICADO AL
FUTBOL
• Capacidad condicional que nos permite superar
una carga de intensidad alta y variable, que se
manifiesta en intervalos cortos de tiempo .
• Nos permite mantener un nivel óptimo de
rendimiento en la ejecución de las necesidades
coordinativas que exige el juego
• En las acciones de lucha las manifestaciones de
fuerza específica se asemejan mucho a las de
fuerza máxima
OBJETIVOS DE LA FUERZA EN EL
FUTBOL
• 1. FUERZA RENDIMIENTO
• Aplicar la mayor cantidad de fuerza en el menor tiempo
posible, produciendo elevadas tensiones musculares y una
riquísima actividad neuromuscular
• Desarrollar la fuerza-velocidad en su componente
acelerativo, referente a las fases de sprint y cambios de
dirección
• Desarrollo de la fuerza útil: mejorar la expresión específica
de fuerza explosiva
• Desarrollo de la fuerza resistencia y la fuerza-rápida-
resistencia
LA MEJORA DE LA FUERZA MÁXIMA
ES SOLO UN MEDIO, NO UN FIN EN
SÍ MISMA.
• 2. FUERZA PREVENTIVA
Ejercicios con el propio peso o con sobrecargas del 5% al 30% del peso
corporal para carreras y saltos a máxima intensidad, como ser: saltos con
vallas, arranques explosivos, cambios de paso, sostén desde atrás, frenos y
salidas etc.
Los tiempos de trabajo serán hasta los 5’’ a 7’’ con pausas de 30’’ a 60’’ y
macros mas generosas
Ejercicios con el propio peso o con sobrecargas del 5% al 30% del peso
corporal para carreras y saltos a intensidad casi máxima, como ser: saltos
con vallas , arranques explosivos, cambios de paso, sostén desde atrás,
frenos y salidas etc.
Los tiempos de trabajo serán de 10’’ a 20’’ con pausas de 30’’ a 60’’
respectivamente con macros mas generosas
Ejercicios con el propio peso o con sobrecargas del 5% al 30% del peso
corporal, para carreras y saltos a intensidad sub- maximal , como ser:
saltos con vallas ,
arranques , cambios de paso, sostén desde atrás, frenos y salidas etc.
Es el típico entrenamiento en circuito con tiempos de 30’’ a 60’’con pausas
de 30’’ a 60’’ y macros mas generosas
FUERZA MAXIMA RELATIVA
• 1. con peso extra para encontrar la carga deseada :
• Sentadillas
• Estocadas
• Prensas
• Steps
• Camillas de cuádriceps, de isquio, de aductores,etc
FUERZA MÁXIMA RELATIVA
Estocada 4 6 2’ 30 a 50
1
Mov.olimpico 4 10 2’ 10 a 30
Salto a tarima 4 10 2’ Propio
cuerpo
Sentadilla 4 6 2’ 60 a 105
2
Sent. 4 10 2’ 20 a 30
Explosiva 4 2 30’’ Propio peso
Vallas
Pecho plano 4 7 a 11 2’ 50 a 80 3
Hombro 4 7 a 11 2’ 20 a 40
Dorsales 4 7 a 11 2’ 45 a 70
Abdominales 4 20 a 30 2’ 5 a 10
FUERZA MAX. RELATIVA - SENTADILLA A 90º - 4ta DIVISION C.A.VELEZ
2. Ida y vuelta sobre 10m en fases seguidas, a saber: con chaleco y bolsa
(20m.) + chaleco solo (20m) + sin sobrecarga (20m) x 2 series
3. Salto a cabecear c/chaleco y bolsa + c/chaleco solo + sin sobrecarga x 2
series
4. Retroceso + skiping + arranque de 15 m.
FUERZA RAPIDA Y
FUERZA RAPIDA
RESISTENCIA
• La amplitud de zancada
• La frecuencia de zancada
• La fuerza
• La potencia
• La flexibilidad funcional
• La aceleración
• Una técnica adecuada
ACELERACION
• En el futbol, la aceleración es el componente mas importante
en el desarrollo de la velocidad.
• Ser capaz de acelerar rápidamente significa que el jugador
puede pasar de un estado estacionario o casi estacionario a su
velocidad máxima en muy poco tiempo.
• Todos los jugadores aceleran incrementando tanto la longitud
de zancada como la frecuencia de paso.
• Una manera de incrementar la longitud y la frecuencia de
zancada es mejorando la fuerza funcional global de todo el
cuerpo.
• Un nivel de fuerza mas elevado permite a los jugadores
producir cantidades mayores de fortaleza, y al mismo tiempo,
permite disminuir el tiempo de contacto con el suelo.
• En pocas palabras, los jugadores mas fuertes, pasan poco
tiempo en contacto con el suelo
• La frecuencia mas alta de aceleración se logra en las primeras
8 a 10 zancadas que da el jugador.
• Cerca del 75% de la velocidad máxima del jugador se obtiene
en los primeros 9 metros.
• La velocidad máxima se alcanza en 4 o 5 segundos, en la
mayoría de los jugadores.
• Las acciones explosivas iniciales requieren la aplicación de
fuerzas en las articulaciones de la caderas, la rodilla y el
tobillo, y la ejecución de pasos de carrera rápidos exige una
enorme fuerza elástica en la musculatura de la cadera y la
rodilla.
• Una buena movilidad en la articulación de la cadera ayuda a
los jugadores en la separación de las piernas en la fase de
elevación de las rodillas.
• La fuerza elástica evita que la pierna se colapse en las zonas
de rodilla y cadera durante el impacto con el suelo, y también
reduce el tiempo que el pie esta en contacto con el suelo.
FRECUENCIA Y AMPLITUD DE ZANCADA
• Los dos principales factores de la velocidad en carrera son la frecuencia y
la amplitud de zancada.
• Un incremento en una o en ambas da lugar a un aumento de la velocidad.
• La frecuencia de la zancada se mide por el numero de pasos que se da en
determinado tiempo a lo largo de una distancia dada.
• Utilizando una buena técnica de sprint, se puede incrementar la
frecuencia de la zancada sin sacrificar la amplitud de la misma.
• Es importante aumentar la frecuencia de zancada porque el jugador solo
puede generar energía locomotriz cuando sus pies están en contacto con
el suelo.
• cuanto mas tiempo tocan los pies el suelo mayor es la velocidad potencial
del jugador.
• Esta idea debe ser ponderada con el hecho de que se necesitan grandes
cantidades de fuerza y potencia durante el tiempo limitado de contacto
con el piso en cada zancada.
• El entrenamiento asistido por sprint es una técnica que se puede utilizar
para aumentar la frecuencia de zancada.
• El sprint asistido permite a los jugadores desarrollar la sensación de que
corren a mayor velocidad de la que podrían correr normalmente.
• Esta dimensión añadida de velocidad supra máxima permite a los
jugadores mejorar su mecánica de carrera a un ritmo mas rápido de lo que
lo harían sin ayuda.
• Al no tener que correr a tope, pero pudiendo alcanzar una velocidad igual
o superior que su velocidad máxima sin ayuda, los jugadores pueden
aprender a relajarse más fácilmente a alta velocidad.
DESARROLLAR EL POTENCIAL DE VELOCIDAD
Algunas directrices importantes:
• Todas las sesiones deben realizarse con el cuerpo recuperado de esfuerzos
anteriores. Un jugador cansado o con dolores no puede mejorar su potencial de
velocidad.
• La técnica correcta del sprint debe ser enseñada y dominada por los jugadores a
través de muchas repeticiones perfectas de los ejercicios a través de un tiempo
prolongado de tiempo.
• La velocidad no se adquiere tras una semana de ejercicios, sino que llega después
de muchos meses de trabajo duro y con la realización de cientos de ejercicios.
• Todas las series y repeticiones dentro de un trabajo de velocidad deben ir
acompañadas del descanso adecuado. Se recomienda una relación 1: 4 o 5 entre
trabajo y descanso.
• Cuente el metraje total recorrido a velocidad máxima en cada sesión.
• para alcanzar por completo la máxima velocidad el jugador debe aprender a
correr de un modo relajado
al mismo tiempo que realice un esfuerzo máximo.
• Un sobreesfuerzo da lugar a movimientos corporales innecesarios, que
hacen disminuir la potencia necesaria para ir rápido.
• La resistencia a la velocidad puede adquirirse corriendo intervalos largos
de 150m a 400m., o disminuyendo el intervalo entre tramos mas cortos de
20 a 50 m.
• Todas las sesiones de velocidad deben ir precedidas de un calentamiento
dinámico que incluya una puesta a punto ideal, para la máxima confianza y
entrega por parte del jugador, a saber: coordinación, saltabilidad,
flexibilidad.
UNA TECNICA ADECUADA
La dosificación se ubicó en :
3 Ss. 3 Rep.. x 30 m + contraste sin trineo para la semana 1
3 S x 4 Rep.. X 30m + contraste sin trineo para la semana 2
3 S x 5 Rep.. X 30m + contraste sin trineo para la semana 3
LA AGILIDAD
• Adaptación neuromuscular
Incluir el entrenamiento de la agilidad durante el periodo de entrenamiento
anual es crucial para que el trabajo general de fuerza y resistencia se
traduzca en mejoras en el terreno de la competición.
• Mayores cualidades atléticas:
El principal efecto del entrenamiento de la agilidad es un mayor control
corporal, que deriva de una conciencia cinestesia concentrada.
En otras palabras, se centra en las complejidades de controlar pequeñas
transiciones motoras en las articulaciones del cuello, hombro, espalda,
caderas, rodilla y tobillo para lograr la mejor alineación postural posible.
Esto mejora el sentido del control del jugador, lo que le permite moverse mas
rápidamente.
Puede aumentar la confianza del jugador, en especial aquel con dificultades
coordinativas
Es un tipo de entrenamiento que aumenta el control de los movimientos,
aprenden más sobre si mismos.
Componentes del entrenamiento de la agilidad
• Fuerza
Las investigaciones han demostrado que existe una alta correlación entre la
fuerza del tren inferior y la agilidad
• Potencia
La potencia puede ser el aspecto individual mas importante del
entrenamiento. Se refiere al ritmo con que se hace un trabajo (fuerza x
velocidad). Cuanto mas rápido se traslada un jugador de un punto a otro,
mayor es su potencia. Por tanto se puede mejorar incrementando la
velocidad.
• Aceleración
Desempeña un papel central en ir de una posición estacionaria a velocidad
máxima, y luego incrementar de nuevo rápidamente la velocidad
mientras se hace un cambio de dirección.
• Desaceleración
Se refiere a la habilidad de disminuir la velocidad o detenerse desde una
velocidad máxima o casi máxima. Es crucial reducir la velocidad del
cuerpo hasta un punto en el cual uno pueda cambiar de dirección
rápidamente y luego volver a acelerar.
Todas las desaceleraciones implican movimientos musculares excéntricos.
Esto implica un impacto considerable en articulaciones y músculos, y es
una importante causa de lesiones en los jugadores.
• Coordinación
La coordinación implica la capacidad de controlar y procesar múltiples
movimientos para realizar de modo efectivo habilidades atléticas.
Controla la interacción fluida de diferentes grupos musculares.
• Equilibrio dinámico
Es la capacidad de mantener el control del cuerpo mientras este se mueve.
La agilidad es equiparable al equilibrio en el sentido que exige al jugador que regule
los cambios del centro de gravedad del cuerpo mientras experimenta una
desviación postural.
Estando en movimiento, siempre hay una interacción constante entre la pérdida y la
recuperación del equilibrio, que en última instancia nos impulsa en la dirección en
que deseamos movernos.
El cuerpo humano se mueve en tres planos de movimiento: el plano sagital, el plano
frontal y el plano transversal o rotacional. En todo lo que hacemos,
constantemente debemos vencer las fuerzas de la gravedad, la reacción de la tierra
y el impulso en cada uno de estos planos. Este ciclo infinito de reducir y generar
fuerza es mantenido unido gracias al equilibrio
CONTROLAR EL EQUILIBRIO