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TEMARIO
OBJETOS
1.1.1 Objetos.
1.1.2 Clases.
1.1.3 Abstracción.
1.1.4 Modularidad.
1.1.5 Encapsulamiento.
1.1.6 Herencia.
1.1.7 Polimorfismo.
1.4.2 Elementos.
2.2. Variables.
2.2.1 Nombres de Variables.
2.2.2 Tipos Primitivos de Variables.
2.2.3 Cómo se definen e inicializan las variables.
2.2.4 Visibilidad y vida de las variables.
2.2.5.Casos especiales: Clases BigInteger y BigDecimal.
2.3. Operadores.
2.3.1 Definición.
2.3.2 Tipos de operadores.
2.4.3 Bifurcaciones.
2.4.4 Bucles.
OBJETOS EN JAVA
3.1.1 Clases.
3.1.2 Los elementos de una clase.
3.1.3 Objetos.
3.1.4 Representación de clases y objetos utilizando
diagramas UML.
3.2.1 Atributos.
3.2.2 Métodos.
3.2.3 Inicialización de objetos mediante constructores.
3.3.1 Composición
3.3.2 Herencia..
3.3.3 Compatibilidad de tipos.
PROGRAMACIÓN II
TEMARIO
4.2. Excepciones.
4.2.1 Cuándo utilizar el manejo de excepciones
4.2.2 Jerarquía de excepciones en Java
4.2.3 Sentencias para detectar, indicar y manejar
excepciones.
4.2.4 Manejo de excepciones