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DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO

Diagramas de caso de uso

Presentado por:

Jorge Iván vallejo


José Luis capote

Grupo:

S4ae

Materia:

Ingeniera de software

Santiago de Cali, 14, de septiembre del 2019

Fundación centro colombiano de estudios profesionales


DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO

Diagramas de caso de uso

Presentado por:

Jorge Iván vallejo


José Luis capote

Presentado A:

Rubén Darío Díaz Hernández

Grupo:

S4ae

Materia:

Ingeniera de software

Santiago de Cali, 14, de septiembre del 2019

Fundación centro colombiano de estudios profesionales


DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO

1. Identificación del problema


DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO

2. SISTEMA DE ADMINISTRACION DE PROYECTOS DE


SOFTWARE
Actor Objetivo Actor Objetivo
 Definir las estrategias de
Gerente de marketing marketing para generar Socio  Analizar los costos
resultados en las aplicaciones producción de los nue
de realidad aumentada proyectos de reali
 Elaborar informes diarios de aumentada
las actividades económicas  Generar informes de
 Crear nuevas oportunidades aportes realizados
de negocio en el mercado
 crear agentes de ges
mediante aplicaciones de
realidad aumentada del recurso humanos
 Definir nuevos proyectos de  Suministrar capacita
realidad aumentada, para y asesoría al clie
potenciar las marcas de las según las necesida
empresas en tecnología
 Realizar presupuesto para el infraestructura
desarrollo de estrategias de  Crear ayudas
marketing digital para procesos tecnológ
influenciar la realidad acordes a
aumentada
necesidades del proye
donde no se es exper
 Gestionar los recursos para
Gerente de proyectos los proyectos de realidad
aumentada
 Controlar el presupuesto de
los nuevos proyectos de
realidad aumentada
 Definir los perfiles para la
contratación del personal en
tecnología con conocimientos
en realidad aumentada
 Establecer la infraestructura
de hardware y software más
adecuadas para atender las
necesidades del proyecto de
realidad aumentada
 Gestionar los procesos de
planeación de proyectos
informáticos relacionados con
realidad aumentada
DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO

 Gestionar proyectos de
Jefe de proyectos realidad aumentada
 Controlar los recursos del
proyecto con el fin de cumplir
con el plan y el objetivo del
proyecto
 Definir tareas de los miembros
del equipo
 Elaborar informes diarios del
estado en que esta el proyecto
 Gestionar las horas y gastos
de las actividades diarias
realizadas durante el
desarrollo del software.
 Elaborar los plazos de entrega
estipulados en cada una de
las etapas del desarrollo del
software
 Garantizar que el personal del
proyecto reciba toda la
información necesaria
 Gestionar la documentación
Programador pertinente del programa o de
la aplicación
 Procesar las actividades
asignadas
 Especificar los trabajos diarios
realizados en el desarrollo de
la aplicación
 Realizar los cambios
solicitados al código
 Analizar las necesidades del
usuario y los requerimientos
de software para determinar la
viabilidad del diseño dentro de
los límites de tiempo y coste
DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO

3. DIAGRAMA DE ACTORES CON CASOS DE USO


DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO
DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO
DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO

4. CUADRO DE OBJETIVOS Y ACTORES CON SUS


RELACIONES
Actor Objetivo Actor Objetivo
 Definir las estrategias de
Gerente de marketing marketing para generar Socio  Analizar los costos
resultados en las aplicaciones producción de los nue
de realidad aumentada proyectos de reali
 Elaborar informes diarios de aumentada
las actividades económicas  Generar informes de
 Crear nuevas oportunidades aportes realizados
de negocio en el mercado
 crear agentes de ges
mediante aplicaciones de
realidad aumentada del recurso humanos
 Definir nuevos proyectos de  Suministrar capacita
realidad aumentada, para y asesoría al clie
potenciar las marcas de las según las necesida
empresas en tecnología
 Definir presupuesto para el infraestructura
desarrollo de estrategias de  Crear ayudas
marketing digital para procesos tecnológ
influenciar la realidad acordes a
aumentada
necesidades del proye
 Gestionar proyectos de
donde no se es exper
realidad aumentada
 Definir los perfiles par
contratación del perso
en tecnología
conocimientos
realidad aumentada
 Establecer
infraestructura
hardware y software m
adecuadas para aten
las necesidades
proyecto de reali
aumentada
 Gestionar los proce
de planeación
proyectos informát
relacionados con reali
aumentada
DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO

 Gestionar los recursos para


Gerente de proyectos los proyectos de realidad
aumentada
 Controlar el presupuesto de
los nuevos proyectos de
realidad aumentada
 Definir los perfiles para la
contratación del personal en
tecnología con conocimientos
en realidad aumentada
 Establecer la infraestructura
de hardware y software más
adecuadas para atender las
necesidades del proyecto de
realidad aumentada
 Gestionar los procesos de
planeación de proyectos
informáticos relacionados con
realidad aumentada
 Definir nuevos proyectos de
realidad aumentada, para
potenciar las marcas de las
empresas
 Crear nuevas oportunidades
de negocio en el mercado
mediante aplicaciones de
realidad aumentada
 Elaborar informes diarios de
las actividades económicas
 Gestionar proyectos de
realidad aumentada
 Controlar los recursos del
proyecto con el fin de cumplir
con el plan y el objetivo del
proyecto
 Elaborar informes diarios del
estado en que esta el proyecto
 Gestionar las horas y gastos
de las actividades diarias
realizadas durante el
desarrollo del software
 Elaborar los plazos de entrega
estipulados en cada una de
las etapas del desarrollo del
software
DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO

 Gestionar proyectos de
Jefe de proyectos realidad aumentada
 Controlar los recursos del
proyecto con el fin de cumplir
con el plan y el objetivo del
proyecto
 Definir tareas de los miembros
del equipo
 Elaborar informes diarios del
estado en que esta el proyecto
 Gestionar las horas y gastos
de las actividades diarias
realizadas durante el
desarrollo del software.
 Elaborar los plazos de entrega
estipulados en cada una de
las etapas del desarrollo del
software
 Garantizar que el personal del
proyecto reciba toda la
información necesaria
 Gestionar los recursos para
los proyectos de realidad
aumentada
 Controlar el presupuesto de
los nuevos proyectos de
realidad aumentada
 Definir los perfiles para la
contratación del personal en
tecnología con conocimientos
en realidad aumentada
 Establecer la infraestructura
de hardware y software más
adecuadas para atender las
necesidades del proyecto de
realidad aumentada
 Especificar los trabajos diarios
realizados en el desarrollo de
la aplicación
 Gestionar la documentación
Programador pertinente del programa o de
la aplicación
 Procesar las actividades
asignadas
 Especificar los trabajos diarios
realizados en el desarrollo de
DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO

la aplicación
 Realizar los cambios
solicitados al código
 Analizar las necesidades del
usuario y los requerimientos
de software para determinar la
viabilidad del diseño dentro de
los límites de tiempo y coste
 Gestionar proyectos de
realidad aumentada
 Definir tareas de los miembros
del equipo
 Elaborar informes diarios del
estado en que esta el proyecto
DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO

5. CASOS DE USO CON <<INCLIDE>> Y


<<EXTEND>>
DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO
DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO
DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO

6. Descripción de casos de uso

No. Caso de uso Nombre de caso de uso

01 Ingresar estrategias de marketing

Actores gerente de marketing

Objetivo Incluir en el sistema los datos de las estrategias de marketing por


medio de la aplicación de la empresa, con el propósito de desarrollar
las técnicas adecuadas y lograr los objetivos

Precondiciones No debe existir la estrategia de marketing en el sistema


 la nueva estrategia de marketing quedara almacenada en el
Poscondiciones sistema(BD)
 El estado de la estrategia de marketing podrá ser modificada,
consultada y eliminada
1.Elegir la opción de estrategias de
Flujo de eventos Actividades del actor marketing para ingresar una nueva
estrategia
DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO

3.Diligenciar la información requerida en el


formulario
4.Enviar formulario diligenciado
2.El sistema despliega un formulario
Respuesta del sistema correspondiente para el nuevo registro de
la estrategia de marketing
5. Confirma la inserción con el mensaje:
“Ha insertado satisfactoriamente una nueva
estrategias de márquetin al sistema”
Manejo de situaciones 2.Si la estrategia de marketing ya existe en la base de datos, el sistema
excepcionales mostrara un mensaje “La estrategia de márquetin ya está registrada,
por favor intente de nuevo”
5.Si se omite información requerida para la estrategia de marketing, el
sistema mostrara un mensaje del campo faltante y no prosigue hasta
que se complete los datos requeridos por el sistema

No. Caso de uso Nombre de caso de uso

02 Definir los recursos de los nuevos proyectos de software

Actores Gerente de proyectos

Objetivo Incluir en el sistema los datos de los costos de desarrollo por medio de
la aplicación que tiene la empresa con el fin de determinar los límites
de tiempo y costos de implementación.

Precondiciones No debe existir en el sistema el presupuesto de desarrollo de software


 El nuevo registro del presupuesto de desarrollo de software quedara
Poscondiciones almacenado en el sistema
 El estado de presupuesto de desarrollo podrá ser modificado,
consultado y eliminado
1. El actor elige la opción de presupuesto
Flujo de eventos Actividades del actor de desarrollo de software para ingresar un
nuevo presupuesto
3. El actor proporciona los datos requeridos
por el sistema
DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO

4. Enviar formulario diligenciado


2. El sistema despliega un formulario donde
Respuesta del sistema solicita los datos obligatorios del nuevo
presupuesto
5. El sistema almacena los datos
introducidos por el actor y confirma la
inserción con el mensaje “Ha insertado
satisfactoriamente un nuevo presupuesto al
sistema”

Manejo de situaciones 2. Si el actor no proporciona alguno de los datos obligatorios, el sistema


excepcionales informara de esta situación y solicita nuevamente la entrada de estos
datos.
5. A continuación, este caso de uso continúa e informa que el recurso
para el proyecto ha sido creado con éxito.

No. Caso de uso


Nombre de caso de uso
03
Almacenar en el sistema un proyecto software
Actores
Jefe de proyectos
Objetivo El actor inserta un nuevo proyecto de software con todos sus datos en
el sistema

Precondiciones El proyecto no está registrado en el sistema

Poscondiciones  El proyecto queda almacenado en sistema


 El estado del proyecto de software podrá ser modificado, consultado
y eliminado
1. El actor solicita al sistema comenzar con
Flujo de eventos Actividades del actor el proceso de alta de un nuevo proyecto de
software
3. El actor proporciona los datos por el
sistema y solicita a este que los almacene
2. El sistema solicita los datos del nuevo
Respuesta del sistema proyecto indicando cuáles de ellos son
obligatorios: nombre, costo y responsable
DESCRIPCIÓN DE CASOS DE USO

del proyecto. Además, solicita otros datos


de carácter opcional como: descripción,
alcance, origen, fecha de inicio y fecha de
finalización
4. El sistema almacena los datos
introducidos por el actor, genera un
identificador de proyecto que lo identifica
unívocamente al nuevo proyecto registrado
en el sistema e informa que el proyecto ha
sido registrado con éxito
Manejo de situaciones 2. Si el actor no proporciona alguno de los datos obligatorios, el sistema
excepcionales informa de esta situación y solicita nuevamente la entrada de estos
datos.
5. Si el actor introduce una fecha de baja anterior a la fecha de alta del
proyecto, el sistema informa de esta situación y solicita nuevamente la
entrada de estos datos. A continuación, este caso de uso continua

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