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INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

FERNANDO MONTEALEGRE JARAMILLO


CÓDIGO: 10189604
No. DE GRUPO: 301304_136

TUTOR
MIRIAN DEL CARMEN BENAVIDES

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


FECHA 11/02/2020
Autor:
Fernando Montealegre

Problema que soluciona:


Problema 1.
En el curso de Introducción a la Programación, se requiere un programa para identificar cuantos
Estudiantes aprobaron y cuantos no en un curso, el que Usted escoja. Es natural que se capture
información y se muestre información sobre los resultados solicitados; Se debe capturar el puntaje
definitivo de N estudiantes matriculados al curso. El puntaje mínimo es 0 y el máximo 500; el
curso se aprueba con 300 puntos o más.

Pseudocódigo:
Iniciar
(nota=entero, continuar=string[1], total=entero,
aprobados=entero, poraprob=real);
mientras continuar<>'n' hacer
ingresar(nota);
Si nota>=0 y nota<=500
Si nota>=300 entonces
aprobados=aprobados+1;
ingresar(continuar);
Si no
Imprimir('Ingrese una edad valida');
fin mientras
poraprob=(aprobados/total)*100;
imprimir(poraprob);
fin
nota= es la nota del alumno (entero)
continuar= es una variable donde el usuario decide si seguir ingresando alumnos o no.
(string de 1)
total= cuenta el total de alumnos ingresados (entero)
aprobados= cuenta el total de alumnos aprobados (entero)
poraprob= saca el porcentaje de alumnos aprobados (real)
fin

Diagrama de flujo
posibles condicionales:

Dobles:

Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles en
función del cumplimiento o no de una determinada condición.
Ciclos:

tipos de datos utilizaría para almacenar la información

Datos de tipo numérico:


Este tipo de dato puede ser real o entero dependiendo del tipo de dato que se vaya a utilizar

Enteros:
son los valores que no tienen punto decimal, pueden ser positivos o negativos y el cero.
Reales:
estos caracteres almacenan números muy grandes que poseen parte entera y parte decimal.

en qué parte están los procesos a realizarse.


Conclusiones

Un pseudocódigo es una herramienta que nos permite describir textual mente como se va a
comportar un programa utilizando una mezcla de lenguaje de programación con palabras del
lenguaje común y con el uso de los mismos podemos explicar el trabajo de una aplicación a
desarrollar para un programador. Diseñar una aplicación se necesita tener claro las funciones
variables y constantes para así proceder con la digitación y compilación de la misma.
Referencias Bibliográficas

Cachero Castro, C., Ponce de León Amador, P.J., & Saquete Boró, E. (2006). Introducción a la
programación orientada a objetos (pp. 21 - 26). San Vicente del Raspeing: Digitalia. Recuperado
el día 02 de febrero de 2020
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?
url=https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2969/login.aspx?
direct=true&db=e000xww&AN=318161&lang=es&site=ehost-live

Oviedo, R. E. (2015). Lógica de programación orientada a objetos. (pp. 72 – 170). Colombia:


ECOE Ediciones. Recuperado el día 05 de febrero de 2020
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?docID=4909249

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