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Enfoques de la Creatividad
Autores como Gervilla y Prado (2003), agrupan los métodos para trabajar en
creatividad en tres tipos: (a) Analógicos, se fundamentan en los parecidos o semejanzas
de rasgos parciales o totales (bombardeo de conceptos sobre el problema y proyección
de lo conocido sobre campos inexplorados); (b) Antitéticos, rechaza el problema en su
planteamiento, los hizo más en la diferencia, la oposición, la contradicción y
construimos con bases diferentes y (c) Aleatorios, cualquier idea puede considerarse
como combinación de conceptos y relaciones, recombinación de elementos antiguos.
Por su parte Brabandere y Col. (2000), resumen los métodos en ocho categorías: (a)
Combinatorios, matrices de exploración, análisis morfológico, creatividad asistida por
ordenador; (b) Sistémicos, dimensión, caja negra y retroacción, todo y partes,
paradoja, sistema y extra sistema, relativo, bucle extraño; (c) Antitéticos, inversión,
escrituración, escenario, (d) Asociativos, mapa mental, disociación, escritura
automática; (e) Analógicos, biónica, analogía directa, metáfora; (f) Aleatorios, palabras
inductoras, objetos inductores; (g) Literarios, juegos de palabras, neologismos, error
creador y (h) Oníricos, sueño despierto, hipnosis, drogas.
Por su parte, Gervilla y Prado (2003), agrupan las técnicas en siete tipos: (a)
Inventiva: múltiples ideas suprimiendo los frenos mentales y ambientales; (b)
Analíticas: análisis de elementos, primero diferenciándolos, luego integrándolos, (c)
Estructurantes: organización de ideas interrelacionadas en entidades más complejas, (d)
Asociativas: relacionar ideas vía antitética o analógica; (e) Metafóricas: Operaciones de
transformación ( redefinición y conversión), (f) Mixtas: poniendo en juego tres o más
operaciones y (g) Indiferentes: permiten generalizaciones o descubren implicaciones.
Es importante tener en cuenta 10 consideraciones pedagógicas, que según Latorre
(2003), deberían recorrer transversalmente cualquier acción educativa que pretenda el
desarrollo de la creatividad:
1. Las analogías, como estrategias genuinas.
2. El error como estrategia.
3. El uso de las preguntas como motor de aprendizaje.
4. La multiplicidad y variedad de tareas y actividades.
5. Desarrollo de la motivación interna.
6. Desarrollo de la focalización en la atención.
7. Desarrollo de la curiosidad.
8. Desarrollo de la actitud exploratoria.
9. El aprendizaje significativo.
10. La colaboración de los padres.
Aunado a los métodos y técnicas es necesario que el profesor ayude a sus alumnos
a fomentar su creatividad, al respecto Torrance (1978), sugiere:
1. Proporcionarles materiales que inciten a la imaginación,
2. Facilitar los recursos que enriquezcan la fantasía, los cuentos, mitos y fábulas
contribuyen,
3. Dejarles tiempo para que piensen y sueñan despiertos, no agobiarlos con
actividades conformistas,
4. Animarles a que expresen sus ideas, cuando tienen algo que decir,
5. Darles a sus producciones escritas un soporte concreto, es decir que puedan ser,
objeto de valoración y estima, el reconocimiento de un hallazgo es un buen estímulo
para seguir buscando,
6. Aceptar su tendencia a adoptar diferentes puntos de vista, para ellos las analogías
son una forma normal de expresar su pensamiento,
7. Apreciar su individualidad a la hora de trabajar en vez de sancionarla, (
8. Corrige y valora sin crear desánimo, dar importancia a lo que realiza,
9. Estimular a los niños para que hagan juegos verbales, el juego estimula una
creatividad espontánea.
10. Aprecia a tus alumnos, que ellos lo perciban, no basta con que verlos y dedicarse
a ellos, conviene que lo adviertan, que sientan que el maestro se preocupa por sus cosas.
En este ambiente, las correcciones son mejor aceptadas, en definitiva: el maestro
ideal para los alumnos es un maestro creativo. Por otra parte haciendo referencia a
todos aquellos programas comerciales destinados a aumentar la creatividad individual;
con relación a esto, Csikszentmihalyi (2006), señala: “como buena parte intenta
potenciar tres dimensiones del pensamiento divergente: fluidez (produce tantas ideas
como puedas), flexibilidad (ten tantas ideas diferentes como puedas) y originalidad
(intenta producir ideas improbables)”.
En síntesis, siguiendo a Torre (2003), en el sentido de que la creatividad es
ametódica, que la creatividad es el método de enseñanza en realidad, que el promover la
creatividad implica introducir la creatividad en los métodos de enseñanza, una vía para
potenciar la creatividad en los primeros niveles instruccionales puede hacerse
diseñando estrategias y tácticas para "soltar" la mente rígida de los alumnos para que
aflore el potencial creativo, donde el programa nunca es un fin en sí mismo, sino más
bien una herramienta que proporcionará al niño y al profesor modos de trabajar que
exigen utilizar las habilidades básicas relacionadas con la producción creativa.
En fin, al potenciar la creatividad, es importante disponer de instrumentos para
desarrollarla en todas las áreas, puede ser un programa o pueden ser tácticas diversas,
más o menos pertinentes según el campo en el que se trabaje, pero tendrá escasa
repercusión si faltan algunas contingencias o requisitos como: alumno motivado,
metodología-Maestro "creativo", ambiente flexible y recursos variados.
Considerando las indicaciones expresadas en esta sección, la autora las mantuvo
presentes al momento de seleccionar, diseñar o modificar las estrategias
instruccionales producto principal de este estudio.
Estrategias Creativas