Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Contar historias es de las artes más antiguas. Las obras de ficción nos ayudan a
entender el mundo.
Los personajes son los encargados de captar la atención, eso se presta para que
en los contenidos audiovisuales muchas veces la gente los confunda con el actor.
De pronto esos son rasgos que se prestan para formular una definición universal
de relato analógico pero no se pueden desconocer esfuerzos y ejercicios literarios
por salirse de la horma, ejercicios que de paso han sido precursores o forjadores
del hipertexto.
Ante todo debe primar la necesidad de contar y el beneficio que puede generar lo
contado. Otra cosa es que se intente una perfección del relato acudiendo a
recursos que propone la narración digital.
Tampoco se puede desconocer que un relato secuencial forja ideas que por su
naturaleza no son secuenciales sino que funcionan por asociación.
No es necesario declarar la muerte de los autores para dar paso al reino de los
lectores-autores, habría que hablar mejor de otro tipo de lector que tiene la opción
de elegir y descentrarse. Eso no implica desconocer que la narrativa digital plantea
la opción realizable de que un lector en un momento dato pueda contribuir con la
autoría.
El caso Calvino
En "Si una noche de invierno un viajero", Calvino organiza la obra como una serie
de relatos entrelazados a modo de hipertexto. Al leerla da la impresión de que
nunca termina.
Rayuela, como dice el propio autor, "es un libro que a su manera es muchos libros,
pero sobre todo, es dos libros". El primero se lee de forma lineal hasta el capítulo
56, el segundo se lee a partir del capítulo 73, siguiendo el orden que se indica al
pie de cada capítulo. Una tercera opción sería que el lector la leyese como
quisiera, apostándole a un resultado de historia impredecible.
A los casos de Calvino y Rayuela antes citado se puede sumar parte de la obra de
Jorge Luis Borges, como el Jardín de los senderos que se bifurcan. Otro ejemplo
clásico de literatura hipertexto.
En los años 60, se dispararon las ventas de las máquinas de coser como
consecuencia del desarrollo de la trama de la telenovela “Simplemente
María”.
El domingo 30 de octubre de 1938, una voz sombría en radio, anunció una
invasión extraterrestre, causando escenas de pánico en New York. La voz
era la de Carl Philips, un personaje de la “Guerra de los mundos”, una
historia llevada a la radio por ORSON WELLES.
En los años 70, en Colombia se emitía con gran éxito la radionovela
KALIMAN. Una de las aventuras del héroe se iba a desarrollar en la región
del Amazonas, y al finalizar un capítulo se anunció que en el siguiente
episodio, KALIMAN llegaría a Colombia: al día siguiente, a la hora de la
Cabe reiterar que los rasgos que se atribuyen exclusivamente a la narrativa digital,
de alguna manera son viables y a veces inevitables en el mundo Gutenberg y en
el analógico, por ejemplo:
De la narrativa digital se han escrito muchas cosas pero son pocos los ejemplos.
Teóricamente se puede hacer de todo pero el botón para muestra aún no aparece.
Tal vez las únicas banderas agitables sean las de los videojuegos, pero en
espacios como la literatura hay ciertas reservas y temores de entrar en la fiesta.
Cada nuevo medio de comunicación presenta distintos retos para los creadores de
contenido.
El cine comenzó con cámaras fijas, lo que era equivalente a la puesta en escena
de una obra teatral.
Hay muchas discusiones abiertas, por ejemplo, Frente al fin de las historias hay
distintas posiciones: los eufóricos de las historias siempre sin final, y quienes
piensan que “cerrar” o concluir la trama es recomendable para evitar frustración en
el lector, y consideran que la conclusión como recurso narrativo trasciende a
estructuras lineales y no lineales… De pronto lo más sano es pensar que cada
situación o proyecto en particular, planteará su necesidad y conveniencia
específica.
Se podrán seguir dando muchas reflexiones discusiones, pero hay una condición
indispensable: la no linealidad además de ser un potencial del medio digital (para
reorganizar unidades narrativas), también debe ser la decisión de un narrador, de
lo contrario saldrán historias forzadas.
Las cosas ya no son como antes, se transformaron, pero siempre han estado ahí.
La mítica interactividad
Sin que todavía sean realidades del todo validadas ya hay categorías para
clasificar las HIPERFICCIONES. Por ejemplo:
Cuanto más sentido tengan las combinaciones, mejor trabajo habrá (n) hecho el
(los) autor (es) y menor conciencia de lo preestablecido tendrá la audiencia.
Consideraciones básicas
Es HIPERENLAZADA,
Los nodos que se enlazan pueden contener texto, audio, video o multimedia.
Cuando tienen distintos formatos de información la estructura pasa a denominarse
hipermedia.
Es Interactiva
Es navegable