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Ingeniería de Software

Segunda Fase – Modelamiento

Actividad Individual

Elaborado por:

Carlos Andres Arrieta

Codigo:

92536320

Tutora:

Pilar Alexandra Moreno

Grupo: 301404_25

Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD

Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería

Marzo de 2020
1. Resumen de la propuesta de software que trabajarán como grupo y que
seleccionaron en la fase anterior. (Tipo de software y descripción de la propuesta
de software).

Se desarrollará una aplicación para la información turística y en tiempo real de todos los
municipios de Colombia.
El tipo de Software que se propone es Aplicación móvil - Software de tiempo real, ya
que se requiere coordinar y controlar los sucesos que se están presentando en cualquier
municipio de Colombia, con el fin de mantener siempre actualizado al usuario.
Este tipo de software permite al usuario estar informado de lugares, eventos, historia y
ofertas de toda clase del municipio donde se encuentre ubicando. El software en tiempo real
es el único tipo de software que cumple totalmente con las exigencias de la problemática
elegida, brindándonos una solución directa al desarrollo del software propuesto para el
proyecto (Software de información detallada y precisa de los municipios del país). Con la
finalidad de llevar un seguimiento adecuado y un chequeo constante el uso de una
Aplicación Móvil “APP” Es la opción más Viable y útil.
 Se puede ejecutar de manera sencilla y sin conocimientos previos.
 Lleva un seguimiento en Tiempo Real con el seguimiento del usuario.
 Permite Trazar rutas y planes de elección favorita de los usuarios que descarguen la
aplicación.
 La seguridad que brinda al usuario es 100% Confiable y la información es verificable.
 Puede ser multi plataforma.
 La aplicación permitirá generar alertas de promociones en lugares específicos, planes o
paquetes turísticos en oferta, mediante el registro el usuario podrá estar informado de
mencionados paquetes.
 La aplicación permitirá realizar pagos parciales o totales para facilitar unas vacaciones a
bajos costos y con las actividades de preferencias.

Descripción de la propuesta de Software: Con la propuesta de solución se quiere aumentar


en Colombia el potencial y los beneficios que trae consigo el turismo, ofreciendo algunos
servicios como guía, ubicaciones, ventas, entre otras, a todos los turistas que programen y
estén pensando en visitar Colombia, creando así un App con software real, el cual permitirá
al usuario de manera fácil y segura, estar informado de lugares, eventos, historia y ofertas
de toda clase en el municipio donde se encuentre ubicado.

2. Modelo de desarrollo de software seleccionado.

Por el tipo de desarrollo me parece una idea muy conveniente utilizar una metodología para
el desarrollo ágil, llamada Scrum.

3. Explicación y justificación de la selección del modelo.

Scrum es una metodología que ha tenido mucho uso hoy en día ya que se busca agilizar el
tiempo y la calidad del desarrollo del software hoy en día y fomentando una autonomía
relativa en el manejo del tiempo, y de esta manera integrando a todas las partes
involucradas en el desarrollo del software para llegar al producto deseado por el cliente.

4. Descripción de las fases del ciclo de vida y su aplicación para la propuesta de


desarrollo, de acuerdo al modelo seleccionado.

Eventos de Scrum

 El Sprint: Acá cada integrante del equipo de trabajo tendrá las tareas a realizar, en
un tiempo predeterminado. En este caso seria por las fases del curso.
 Reunión de Planificación de Sprint. En esta reunión el grupo debatirá que tareas
realizaremos durante la fase que este en curso.
 Objetivo del Sprint (Sprint Goal). El objetivo del sprint por fase seria entregar la
actividad con los cumplimientos de los parámetros establecidos.
 Scrum Diario (Daily Scrum). Revisar en el grupo colaborativo que se realizará o
que esta faltando para completar la actividad.
 Revisión de Sprint (Sprint Review). Se quiere lograr facilitar la retroalimentación
de información y fomentar la colaboración.
 Retrospectiva de Sprint (Sprint Retrospective). En esta sección se ejecutaría una
retroalimentación por parte de los miembros del equipo de desarrollo.
5. Descripción del equipo de trabajo y de los roles que implementarán de acuerdo al
modelo seleccionado.

El Equipo Scrum consiste en un Dueño de Producto (Product Owner), el Equipo de


Desarrollo (Development Team) y un Scrum Máster.

 El Dueño de Producto (Product Owner)


 El Equipo de Desarrollo (Development Team)
 Scrum Master

6. Descripción de las herramientas y métodos de control que sugieren utilizar dentro


del proceso de desarrollo de software (control de ejecución, control de
cumplimiento, control de calidad, etc).

Según el planteamiento de esta metodología es conveniente tener presente los siguientes


elementos de control para el desarrollo del proyecto que según la metodología son
llamados:

Artefactos de Scrum:

Lista de Producto (Product Backlog). La Lista de Producto es una lista ordenada de todo
lo que podría ser necesario en el producto, y es la única fuente de requisitos para cualquier
cambio a realizarse en el producto.

Lista de Pendientes del Sprint (Sprint Backlog). La Lista de Pendientes del Sprint es el
conjunto de elementos de la Lista de Producto seleccionados para el Sprint, más un plan
para entregar el Incremento de producto y conseguir el Objetivo del Sprint. La Lista de
Pendientes del Sprint es una predicción hecha por el Equipo de Desarrollo acerca de qué
funcionalidad formará parte del próximo Incremento y del trabajo necesario para entregar
esa funcionalidad en un Incremento “Terminado”

Para el manejo de estos artefactos, seria recomendable manejar algunas de las siguientes
herramientas. Microsoft Project, o plataformas online como Trello o Monday.
Referencias
Schwaber, K., & Sutherland, J. (s.f de Julio de 2013). Artefactos de Scrum. En La Guía
Definitiva de Scrum: Las Reglas del Juego. (págs. 15-17). s.f. Obtenido de
https://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v1/Scrum-Guide-ES.pdf
Schwaber, K., & Sutherland, J. (s.f de Julio de 2013). El Equipo Scrum (Scrum Team). En
La Guía Defininita de Scrum: Las Reglas del Juego (págs. 5-9). s.f. Obtenido de
https://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v1/Scrum-Guide-ES.pdf
Schwaber, K., & Sutherland, J. (s.f de Julio de 2013). Teoría de Scrum. s.f. Obtenido de
https://www.scrumguides.org/docs/scrumguide/v1/Scrum-Guide-ES.pdf

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