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Características:
Videos 360°: Ofrecen una vista desde todas las perspectivas y tener la impresión de
participar directamente en la acción. Son una nueva forma de videoarte que casi ha
superado a la tecnología 3D. La característica clave del vídeo de 360º es la capacidad de
obtener una vista panorámica. YouTube ofrece este tipo de vídeos desde marzo de 2015,
pero esta forma de creación de vídeo también se está estableciendo gradualmente en el
mundo de los negocios.
Características:
Los vídeos se crean con una panorámica que graba en todas las direcciones, toda
la información se encuentra en un único plano.
El usuario vive una experiencia inmersa en la que tiene el poder total, el control de
la dirección de visualización en tiempo real. Él es quien decide que ver en todo
momento.
Resulta de vital importancia la integración de la imagen con el sonido para que la
experiencia del usuario sea total.
PRECIOS
Muchos de los propósitos que genera usar la realidad virtual en las empresas es
crear experiencias e historias entretenidas que transformen la forma en la que se
comunican con sus clientes.
Se busca crear relaciones a largo plazo con los clientes, convirtiéndose en sus
aliados durante la transformación o mejora de sus procesos de marketing, ventas y
entrenamiento usando así la realidad virtual.
COMPETENCIA:
EMPRESA VIEWY
Trabaja con grandes marcas, ayudando a satisfacer sus necesidades en provecho de una
gran herramienta como la realidad virtual. En la siguiente imagen se ven con las
empresas que trabajan.
EMPRESA TWO REALITY
Ofrece muchas posibilidades de desarrollo, la mayoría de las empresas buscan una
plataforma tecnológica que facilite todo tipo de procesos brindando una optimización de
tiempos considerable en la realización de sus actividades, esto ha permitido que Two
Reality trabaje con marcas como:
DREAMHOUSE
Contribuye en el concepto de mejoramiento de plataformas virtuales. Desde su creatividad
ofrece un diseño innovador que atrapa al cliente permitiéndole obtener facilidad al
momento de ejecutar algún proceso. Trabajan con marcas como:
MERCADO META:
Empresas:
Turismo
Construcción
Pedagogía
Industrias
Personas:
Edad 10-55 años
Mujeres, hombres y niños
Ubicación: Nacional. Colombia.
Conductual: Debe gustarles la innovación al igual que la tecnología, que piensen
en la economía y en herramientas prácticas. Además debe utilizar frecuentemente
dispositivos electrónicos para que su uso sea más práctico.
Psicográfica: Debe tener una personalidad con un pensamiento extrovertido,
intuitivo y con buena percepción, que la mayoría de sus actividades prefiera utilizar
la tecnología en dispositivos electrónicos, que tenga pasatiempo como los video
juegos, los libros interactivos, le gusten los videos 360°, que tenga un estilo de
vida normal pero tenga en cuenta sus hobbies.
BIBLIOGRAFIA
https://www.neosentec.com/realidad-aumentada/
https://www.tworeality.com/colombia-realidad-virtual/
https://viewy.com.co/clientes-viewy-vr-ar/
http://www.dreamhousestudios.co/
https://es.ryte.com/wiki/Video_360%C2%BA#Informaci.C3.B3n_general
LA REALIDAD VIRTUAL Y LA REALIDAD AUMENTADA EN EL PROCESO DE
MARKETING 1 JOSU OTEGUI CASTILLO.
https://dyrproducciones.com/video-360-grados-usos-y-caracteristicas/