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ARQUITECTURA

ARQ. YANIRA HUAMÁN VENTURA


REVIT ARQUITECTURA IIDES

REVIT Architecture

Autodesk REVIT Architecture es un programa basado en la


tecnología BIM (Building Information Modeling) desarrollada por
Autodesk, la cual permite ir diseñando un Proyecto a partir del
modelo tridimensional, y al mismo tiempo ir generando
automáticamente la documentación del Proyecto y recopilando
toda la información relativa a los elementos constructivos y los
cómputos métricos.
Autodesk REVIT Architecture, junto a los otros programas de esta
serie (Autodesk REVIT MEP y Autodesk REVIT Structure ) facilita
la interacción entre profesionales que intervienen en el Proyecto,
al trabajar con total compatibilidad, y poder detectar
inmediatamente cualquier interferencia entre los elementos
constructivos.
Autodesk REVIT Architecture también es compatible con
AutoCAD. Es posible importar archivos *.dwg a REVIT y también
exportar documentos a AutoCAD. Además, se puede exportar un
modelo tridimensional a 3DS MAX.
Autodesk REVIT Architecture es ideal para generar la
documentación de un Anteproyecto de Arquitectura para
presentarlo ante un organismo oficial.
Por último, Autodesk REVIT Architecture representa una
nueva metodología de trabajo, ya que no se trata de un programa
de dibujo, sino de diseño.

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REVIT ARQUITECTURA IIDES

TEMARIO

1. INTRODUCCIÓN

a) Modelado de información
b) Acerca de Revit

2. INTERFAZ DE REVIT

a) Proyecto
b) Familia
c) Recursos

3. CREANDO UN PROYECTO

d) Importación o vinculación de archivos CAD utilizando las herramientas Importar CAD y Vincular
CAD
e) Vinculación de un archivo AutoCAD
f) Ubicación del archivo vinculado

4. PREPARANDO EL DISEÑO PRELIMINAR

a) Crear vistas de modelado


b) Niveles
c) Rejillas

5. CONSTRUCCIÓN DEL MODELO I

a) Modelado arquitectónico
b) Muros
c) Puertas
d) Ventanas
e) Componentes
f) Pilares arquitectónicos
g) Cubiertas

6. CONSTRUCCIÓN DEL MODELO II

a) Techos
b) Suelos
c) Huecos
d) Texto de modelo
e) Escalera por componente
f) Barandillas
g) Elementos de muro cortina

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7. VISTAS, COTAS Y RENDER

a) Vistas 2D
- Vistas de plano
- Vistas de alzado
- Vistas en sección
b) Vistas 3D
c) Cotas
d) Renderización

8. ELABORACION DE LAMINAS

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Páginas para descargar familias de REVIT

1. BIMTOOL
https://www.bimtool.com/Catalog.aspx?utm_source=Redes_sociales&utm_medium=Face
book&utm_content=organic_VR11
2. REVITCITY
www.revitcity.com
3. Otros

www.bimbandit.com
https://bimobject.com/en-us?origin=seek
https://www.cadblocksfree.com/en/
http://parametri.co/familias-revit-parametrico/
https://www.mepwork.com/2016/05/revit-mep-families.html
http://library.smartbim.com/Pages/categories
http://arquitecturahb.com/descargas/
https://www.mepcontent.com/es/categories/
https://www.charlottepipe.com/revit.aspx

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Listado de teclas de acceso rápido:


Las teclas de acceso rápido son también conocidas con nombres tales como "atajos de teclado" o para
aquellos que procedan de Autocad "abreviaturas de comandos".

Básicamente nos procuran una dinámica de trabajo más rápida y nos permiten no ser tan dependientes de
los iconos gráficos guardados en las diferentes cintas de opciones ("ribbons") de Revit. Este método de
trabajo se basa, claro está, en la memorística de abreviaturas.

Configuración: OF Desfase Forzados de cursor:


SU Configuración SA Seleccionar todos los SI Intersecciones
sol/sombra ejemplares SC Centros
UN Unidades de proyecto CC Copiar ST Tangentes
MM Reflejar SX Puntos
EG Modificar origen de SS Desactivar modificación
Anotación:
grupo Mayús Forzar cursor
DI Cota alineada
EX Excluir los miembros horizontal/vertical
LL Nivel
RA Restaurar todo lo SE Puntos finales
EL Cota elevación
excluido SN Más cercano
F7 Texto ortografía
AD Adjuntar detalle SW Rejilla plano trabajo
DL Línea de detalle
CG Anular el grupo SR Forzado a objetos
RM Área habitación
CS Crear similar remotos
TG Etiqueta par categoría
GR Rejilla SZ Cerrar
Herramientas: SM Puntos medios
RT Etiqueta habitación
TX Texto F7 Ortografía SP Perpendicular
PT Pintura SQ Cuadrantes
SL Dividir muros/líneas SO Forzado cursor
Editar:
MA Igualar tipo desactivado
DE Suprimir
SF Dividir cara Tab Alternar forzados cursor
MV Mover
RO Rotor
TR Recortar/extender
RE Cambiar tamaño
LW Modificar tipo de línea Visualizaciones:
UG Desagrupar
AL Alinear F5 Actualizar pantalla
MP Mover a proyecto
DE Suprimir ZZ Ampliar región
AP Añadir a grupo
PG Propiedades del grupo ZF Ajustar en ventana
Colaborar: ZA Ajustar todo en ventana
PP Bloquear posición
PR Propiedades ER Solicitudes de edición ZC Encuadre/zoom anterior
MD Modificar selección RL Volver a cargar lo más W Visibilidad/gráficos
CO Copiar reciente
HC Ocultar categoría
AR Matriz RW Volver a cargar lo
EH Ocultar en vista elementos
GP Crear grupo más reciente
EU Mostrar en vista
LG Convertir en vínculo elementos
Modelado:
WA Muro HL Línea oculta
RB Restaurar elemento
CM Componente
excluido
DR Puerta
RG Suprimir del grupo RP Plano de referencia
FG Finalizar grupo WN Ventana
UP Desbloquear posición

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Teclas de control y teclas especiales:


HL Línea oculta Barra Espac. Alternar rotación
TL Líneas finas elementos
WT Ventana mosaico Esc (dos veces) Finalizar comando
F8 Activar SteeringWheel Mayús+Tab Invierte orden selección
ZO Reducir (2X) Mayús Deseleccionar elemento
ZE Ajustar en ventana Tab Seleccionar cadena
ZS Ajustar tamaño de piano líneas/muros
VP Propiedades vista Tab Alternar las referencias de los
HH Ocultar elemento elementos acotados
seleccionado-temporal Supr Borra elemento seleccionado
IC Aislar categoría Ctrl Añadir objetos a selección
VH Ocultar en vista categoría Ctrl+Tab Alternar vistas abiertas
VU Mostrar en vista categoría Ctrl+O Abrir archivo
SD Sombra con bordes Ctrl+P Imprimir
RR Modelizado Ctrl+V Pegar un elemento
Fl Ayuda Revit Ctrl+Fecha Izquierda Seleccionar
ZR Ampliar región anterior
ZV Reducir (2X) Ctrl+S Guardar archivo
Ctrl+X Cortar un elemento
ZX Ajustar en ventana Ctrl+Z Deshacer
ZP Encuadre/zoom anterior Ctrl+N Proyecto nuevo
VG Visibilidad/gratifico Ctrl+C Copiar elemento
HI Aislar elemento seleccionado
HR Restablecer aislar/ocultar Ctrl+Y Rehacer
temporalmente
RH Mostrar elementos ocultos
WF Estructura alámbrica
AG Gráficos modo avanzado
WC Ventana cascada
Mayús+F1 Qué es?

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INICIO DEL PROGRAMA


Al iniciar el programa se nos presenta la siguiente interfaz:

Distinguimos tres renglones: Los Proyectos, las Familias

Un Proyecto es un archivo que contiene el resultado final de nuestro diseño. En él se aprecia la composición
de todos los elementos arquitectónicos. Es aquí donde se generan los planos y los cómputos métricos.
Una Familia está constituida por un grupo de elementos arquitectónicos de características similares, que se
pueden insertar en un Proyecto. Por ejemplo, encontraremos familias de puertas, de ventanas, de muebles,
etc. También se pueden crear aquí Elementos de Masa que servirán como elementos generadores del diseño
en una etapa conceptual.
Los Recursos son elementos de ayuda, que incluyen: Lo nuevo de Autodesk REVIT Architecture, un
archivo de ayuda en línea, y unos videos tutoriales.

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2.- NIVELES

Use la herramienta Nivel para definir una altura vertical o una planta dentro de
una construcción. Cree un nivel para cada planta conocida u otra referencia
necesaria de la construcción: por ejemplo, primer piso, parte superior del muro
o parte inferior de la cimentación.
o Para añadir niveles, es preciso estar en una vista de alzado o en sección.
Cuando se añaden niveles, se crea una vista de plano asociada.

o Despues de hacer click en Elevation East , nos vamos a LEVEL

o Y empezamos a dibujar todos los niveles que se necesitará

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Los niveles son planos horizontales finitos que constituyen una referencia para elementos que se hospedan
en los niveles, por ejemplo, suelos, techos y cubiertas. El tamaño de sus extensiones se puede modificar para
que no aparezcan en determinadas vistas.
Puede ocultar las anotaciones de nivel después de añadirlas

3- REJILLAS

Use la herramienta Rejilla para colocar líneas de rejilla de pilar en el diseño del edificio.
De esta manera, puede añadir pilares a lo largo de las líneas de rejilla de pilar. Las líneas de rejilla son planos
finitos.
Sus extensiones se pueden arrastrar en vista de alzado para no intersecar líneas de nivel. Esto permite
determinar si las líneas de rejilla aparecen en cada vista de plano nueva que se cree para un proyecto.
Las rejillas pueden ser líneas rectas, arcos o multisegmento.

Y empezamos a dibujar haciendo click.

El candado que se observa en la parte de abajo de la letra A es para mover o alargar solo el eje A

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La línea curva que se observa en la parte izquierda de la letra A es para que el eje se rompa, haciendo click
en ella(en caso los ejes estén todos juntos)

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4– MODELADO ARQUITECTÓNICO
Añada elementos arquitectónicos al modelo de construcción.
Temas de esta sección:

• Muros
Utilice una de las herramientas en Muro para crear un muro no portante o un muro estructural en el modelo
de construcción.
• Puertas
Utilice las herramientas de Puertas para colocar una puerta en un muro. Seleccione un tipo de puerta en el
selector de tipo.
• Ventanas
Utilice la herramienta Ventanas para colocar ventanas en un muro o claraboyas en una cubierta. Seleccione
un tipo de ventana en el selector de tipo.
• Componentes
Los componentes se usan para modelar elementos de construcción que se suelen instalar , como muebles y
aparatos sanitarios.
• Techos
Utilice la herramienta Techo para crear un techo a la distancia especificada por encima de su nivel. Para
colocar un techo, haga clic dentro de los muros que forman un bucle cerrado, o dibuje un boceto de sus
contornos.
• Suelos
Utilice la herramienta Suelo para crear suelos nivelados, inclinados o multicapa.
• Elementos de muro cortina
Utilice las herramientas de elementos de muro cortina para crear fachadas. Puede utilizar muros cortina,
rejillas de muro cortina, montantes y sistemas de muro cortina para crear el aspecto deseado.
• Barandillas
Cree barandilla independientes o enlazadas a anfitriones como suelos, rampas o escaleras.
• Rampas
Cree rampas en una vista de plano o 3D por medio de la realización de un boceto del tramo de rampa o de
las líneas de contorno y las líneas de contrahuella.
• Escalera por componente
Cree una escalera agrupando componentes comunes de tramo, descansillo y soporte.

o MUROS(WALL)

Con esta herramienta podemos crear Paredes muy fácilmente. Al crear una Pared, se activa una pestaña
temporal llamada Place Wall. Podemos usar herramientas de dibujo para definir la forma de la Pared o
conjunto de Paredes.

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Basta dibujarlas como si fueran líneas, arcos, polígonos o círculos. Autodesk REVIT Architecture nos
indica automáticamente la longitud de la Pared.

o En el Panel de Propiedades, podemos seleccionar el tipo de Pared que deseamos crear o editar:

o Si seleccionamos una Pared, aparecen en sus extremos dos puntos que nos permiten extenderla:

o En el Panel de Propiedades podemos observar todas las propiedades de esta Pared. Al seleccionar Edit
Type podemos conocer y modificar las propiedades de la Familia de dicha Pared.

Por defecto, el programa asigna a una pared nueva una altura de 8,00 metros. Para condicionar la altura
de una Pared al Nivel 2, en el Panel de Propiedades, donde dice Top Constraint cambiamos a Nivel 2
o hasta el nivel que se desee:

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o Si abrimos ahora la vista EAST y cambiamos la altura del Nivel 2, notaremos que la altura de la Pared
cambia automáticamente:

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o En la vista Level 1 seleccionamos la Pared, y presionando la Barra Espaciadora veremos que cambia su
orientación. También se puede cambiar con los flips,haciendo click en las flechitas azules:

o En el Panel de Propiedades podemos cambiar el tipo de Pared:

o FAMILIA DE PUERTAS

En Autodesk REVIT Architecture , la creación de puertas es muy sencilla. Simplemente seleccionamos


la herramienta Doors y vinculamos la Puerta directamente a una Pared:

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Al crear una Puerta, automáticamente se genera una etiqueta (Door Tag). Al crear cualquier elemento
arquitectónico, Autodesk REVIT Architecture está generando información para realizar los Cómputos
Métricos.
o En cada Puerta aparecen unas pequeñas flechas (Flips) que nos permiten cambiar fácilmente la
orientación de la Puerta:

o También se puede cambiar la orientación de la Puerta con la Barra Espaciadora del teclado.
o Si movemos la Puerta, la pared se regenera automáticamente.

Editando una Puerta


También es posible cambiar las dimensiones de la Puerta. La Familia de la Puerta nos ofrece varias opciones
de tamaño por defecto:

Para crear una nueva puerta con dimensiones personalizadas:


o Seleccionamos una Puerta que tomaremos como punto de partida para modificarla.

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o En el Panel de Propiedades, seleccionamos Edit Type


o En el Cuadro de Propiedades del Tipo, seleccionamos
o Aparecerá un cuadro que nos permite crear un nuevo tipo de Puerta dentro de la misma Familia.
Le asignaremos un nuevo nombre a la Puerta que deseamos crear:

o En el renglón Dimensions escribimos el nuevo ancho y la nueva altura de la Puerta:

o Seleccionamos Apply – OK.


o Ahora podemos crear nuevas Puertas dentro de nuestro Proyecto, con las dimensiones deseadas.

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Cargar una nueva Familia de Puertas

o Seleccionamos nuevamente la herramienta Doors.


o Se activa la pestaña temporal Modify / Place Door. Allí escogemos Load Family:

o El programa nos lleva a la carpeta donde están todas las Familias de la Librería del Sistema Métrico.
Allí escogemos la carpeta Doors:

o Seleccionamos Open y la Familia de Puertas se carga en nuestro Proyecto. (Nota: Las Familias con
el prefijo M-Curtain Wall sólo aplican para Curtain Walls, no para Paredes).
o Ahora podemos insertar una nueva Puerta en nuestro modelo:

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