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ARQUITECTURA
REVIT Architecture
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REVIT ARQUITECTURA IIDES
TEMARIO
1. INTRODUCCIÓN
a) Modelado de información
b) Acerca de Revit
2. INTERFAZ DE REVIT
a) Proyecto
b) Familia
c) Recursos
3. CREANDO UN PROYECTO
d) Importación o vinculación de archivos CAD utilizando las herramientas Importar CAD y Vincular
CAD
e) Vinculación de un archivo AutoCAD
f) Ubicación del archivo vinculado
a) Modelado arquitectónico
b) Muros
c) Puertas
d) Ventanas
e) Componentes
f) Pilares arquitectónicos
g) Cubiertas
a) Techos
b) Suelos
c) Huecos
d) Texto de modelo
e) Escalera por componente
f) Barandillas
g) Elementos de muro cortina
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a) Vistas 2D
- Vistas de plano
- Vistas de alzado
- Vistas en sección
b) Vistas 3D
c) Cotas
d) Renderización
8. ELABORACION DE LAMINAS
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1. BIMTOOL
https://www.bimtool.com/Catalog.aspx?utm_source=Redes_sociales&utm_medium=Face
book&utm_content=organic_VR11
2. REVITCITY
www.revitcity.com
3. Otros
www.bimbandit.com
https://bimobject.com/en-us?origin=seek
https://www.cadblocksfree.com/en/
http://parametri.co/familias-revit-parametrico/
https://www.mepwork.com/2016/05/revit-mep-families.html
http://library.smartbim.com/Pages/categories
http://arquitecturahb.com/descargas/
https://www.mepcontent.com/es/categories/
https://www.charlottepipe.com/revit.aspx
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Básicamente nos procuran una dinámica de trabajo más rápida y nos permiten no ser tan dependientes de
los iconos gráficos guardados en las diferentes cintas de opciones ("ribbons") de Revit. Este método de
trabajo se basa, claro está, en la memorística de abreviaturas.
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Un Proyecto es un archivo que contiene el resultado final de nuestro diseño. En él se aprecia la composición
de todos los elementos arquitectónicos. Es aquí donde se generan los planos y los cómputos métricos.
Una Familia está constituida por un grupo de elementos arquitectónicos de características similares, que se
pueden insertar en un Proyecto. Por ejemplo, encontraremos familias de puertas, de ventanas, de muebles,
etc. También se pueden crear aquí Elementos de Masa que servirán como elementos generadores del diseño
en una etapa conceptual.
Los Recursos son elementos de ayuda, que incluyen: Lo nuevo de Autodesk REVIT Architecture, un
archivo de ayuda en línea, y unos videos tutoriales.
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2.- NIVELES
Use la herramienta Nivel para definir una altura vertical o una planta dentro de
una construcción. Cree un nivel para cada planta conocida u otra referencia
necesaria de la construcción: por ejemplo, primer piso, parte superior del muro
o parte inferior de la cimentación.
o Para añadir niveles, es preciso estar en una vista de alzado o en sección.
Cuando se añaden niveles, se crea una vista de plano asociada.
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Los niveles son planos horizontales finitos que constituyen una referencia para elementos que se hospedan
en los niveles, por ejemplo, suelos, techos y cubiertas. El tamaño de sus extensiones se puede modificar para
que no aparezcan en determinadas vistas.
Puede ocultar las anotaciones de nivel después de añadirlas
3- REJILLAS
Use la herramienta Rejilla para colocar líneas de rejilla de pilar en el diseño del edificio.
De esta manera, puede añadir pilares a lo largo de las líneas de rejilla de pilar. Las líneas de rejilla son planos
finitos.
Sus extensiones se pueden arrastrar en vista de alzado para no intersecar líneas de nivel. Esto permite
determinar si las líneas de rejilla aparecen en cada vista de plano nueva que se cree para un proyecto.
Las rejillas pueden ser líneas rectas, arcos o multisegmento.
El candado que se observa en la parte de abajo de la letra A es para mover o alargar solo el eje A
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La línea curva que se observa en la parte izquierda de la letra A es para que el eje se rompa, haciendo click
en ella(en caso los ejes estén todos juntos)
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4– MODELADO ARQUITECTÓNICO
Añada elementos arquitectónicos al modelo de construcción.
Temas de esta sección:
• Muros
Utilice una de las herramientas en Muro para crear un muro no portante o un muro estructural en el modelo
de construcción.
• Puertas
Utilice las herramientas de Puertas para colocar una puerta en un muro. Seleccione un tipo de puerta en el
selector de tipo.
• Ventanas
Utilice la herramienta Ventanas para colocar ventanas en un muro o claraboyas en una cubierta. Seleccione
un tipo de ventana en el selector de tipo.
• Componentes
Los componentes se usan para modelar elementos de construcción que se suelen instalar , como muebles y
aparatos sanitarios.
• Techos
Utilice la herramienta Techo para crear un techo a la distancia especificada por encima de su nivel. Para
colocar un techo, haga clic dentro de los muros que forman un bucle cerrado, o dibuje un boceto de sus
contornos.
• Suelos
Utilice la herramienta Suelo para crear suelos nivelados, inclinados o multicapa.
• Elementos de muro cortina
Utilice las herramientas de elementos de muro cortina para crear fachadas. Puede utilizar muros cortina,
rejillas de muro cortina, montantes y sistemas de muro cortina para crear el aspecto deseado.
• Barandillas
Cree barandilla independientes o enlazadas a anfitriones como suelos, rampas o escaleras.
• Rampas
Cree rampas en una vista de plano o 3D por medio de la realización de un boceto del tramo de rampa o de
las líneas de contorno y las líneas de contrahuella.
• Escalera por componente
Cree una escalera agrupando componentes comunes de tramo, descansillo y soporte.
o MUROS(WALL)
Con esta herramienta podemos crear Paredes muy fácilmente. Al crear una Pared, se activa una pestaña
temporal llamada Place Wall. Podemos usar herramientas de dibujo para definir la forma de la Pared o
conjunto de Paredes.
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Basta dibujarlas como si fueran líneas, arcos, polígonos o círculos. Autodesk REVIT Architecture nos
indica automáticamente la longitud de la Pared.
o En el Panel de Propiedades, podemos seleccionar el tipo de Pared que deseamos crear o editar:
o Si seleccionamos una Pared, aparecen en sus extremos dos puntos que nos permiten extenderla:
o En el Panel de Propiedades podemos observar todas las propiedades de esta Pared. Al seleccionar Edit
Type podemos conocer y modificar las propiedades de la Familia de dicha Pared.
Por defecto, el programa asigna a una pared nueva una altura de 8,00 metros. Para condicionar la altura
de una Pared al Nivel 2, en el Panel de Propiedades, donde dice Top Constraint cambiamos a Nivel 2
o hasta el nivel que se desee:
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o Si abrimos ahora la vista EAST y cambiamos la altura del Nivel 2, notaremos que la altura de la Pared
cambia automáticamente:
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o En la vista Level 1 seleccionamos la Pared, y presionando la Barra Espaciadora veremos que cambia su
orientación. También se puede cambiar con los flips,haciendo click en las flechitas azules:
o FAMILIA DE PUERTAS
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Al crear una Puerta, automáticamente se genera una etiqueta (Door Tag). Al crear cualquier elemento
arquitectónico, Autodesk REVIT Architecture está generando información para realizar los Cómputos
Métricos.
o En cada Puerta aparecen unas pequeñas flechas (Flips) que nos permiten cambiar fácilmente la
orientación de la Puerta:
o También se puede cambiar la orientación de la Puerta con la Barra Espaciadora del teclado.
o Si movemos la Puerta, la pared se regenera automáticamente.
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o El programa nos lleva a la carpeta donde están todas las Familias de la Librería del Sistema Métrico.
Allí escogemos la carpeta Doors:
o Seleccionamos Open y la Familia de Puertas se carga en nuestro Proyecto. (Nota: Las Familias con
el prefijo M-Curtain Wall sólo aplican para Curtain Walls, no para Paredes).
o Ahora podemos insertar una nueva Puerta en nuestro modelo:
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