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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA

MANUAL DEL USUARIO

LABORATORIO VIRTUAL DE BIOTECNOLOGÍA

GRUPO DE INVESTIGACIÓN BIOTICS


AUTOR

Dra. Fedra Lorena Ortiz Benavides


Docente Escuela de Ciencias Básicas Tecnología e Ingeniería

Bogotá

Noviembre de 2015
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Autor Manual: GRUPO BIOTICS. Fedra Lorena Ortiz.

Versión: 2015

El presente Documento se rige por la normatividad que con base a derechos de autor
de publicaciones universitarias ha expedido la Dirección Nacional de Derechos de Autor,
de allí que el presente documento se reglamente bajo la Circular No 16 del 15 de Abril
de 2002 expedida por este organismo de control público a las Instituciones de educación
superior, sobre "Los Derechos de Autor en el Ámbito Universitario". Al igual que los
reglamentos sobre derechos de Autor consagrados en la Ley No. 23 de 1982 sobre
Derechos de Autor del congreso de la república de Colombia y la Ley No. 44 de 1993
que hace adiciones a la Ley 23 del 82.

Para tales efectos de establece que el presente Documento hace parte de los
repositorios documentales y digitales la Universidad Nacional Abierta y a Distancia
UNAD de Colombia.

@CopyRight. N de Registro. 38-455

Universidad Nacional Abierta y a Distancia

2015
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3. INDICE DE CONTENIDO

Pág.

3. LISTADO DE GRÁFICOS Y FIGURAS 4

4. CARACTERÍSTICAS GENERALES 5

4.1. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS 6

4.2 INGRESO AL LABORATORIO VIRTUAL 7

4.3. COMPONENTES DEL LABORATORIO VIRTUAL 9


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3. LISTADO DE GRÁFICOS Y FIGURAS

Figura 1. Presentación del Laboratorio Virtual 7

Figura 2. Interfaz del laboratorio virtual 8

Figura 3. Sistema de Menú 9

Figura 4. Opción conceptos clave 10

Figura 5. Opción Materiales 11

Figura 6. Opción Procedimientos 11

Figura 7. Zona de Interacción 12

Figura 8.Opción Resultados 13

Figura 9. Guía de informe de laboratorio 13

Figura 10. Aprender jugando 14

Figura11. Menú de Opción 14

Figura 12. Pantalla de juego 15

Figura 13. Pregunta de confirmación 15

Figura 13. Opción de respuesta correcta 16

Figura 14. Opción de respuesta incorrecta 16


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4. CARACTERÍSTICAS GENERALES

El laboratorio virtual de Biotecnología, es una aplicación multimedia que consta de 4


prácticas virtuales diseñadas para el curso de Biotecnologia_305689 que se ofrece
dentro del programa curricular de Ingeniería de alimentos y como optativa en otros
programas.

La aplicación multimedia de Biotecnología consta de las siguientes prácticas virtuales:

1. Determinación de la curva de crecimiento de organismos unicelulares


2. Microorganismos productores de enzimas de interés comercial en la industria
alimentaria.
3. Producción de amilasas por los microorganismos del suelo
4. Aislamiento de ADN Bacteriano.

Las prácticas fueron diseñadas pedagógicamente para fundamentar tanto los


conocimientos teóricos como las habilidades procedimentales de los estudiantes, por lo
tanto cada práctica cuenta con las siguientes secciones

: En donde se fundamenta teóricamente la práctica de laboratorio,


resaltando los conceptos básicos que debe tener el estudiante para entender y
desarrollar la práctica.

. Se presenta los elementos de laboratorio y los reactivos necesarios para


la realización de la práctica, lo que fundamenta los conocimientos procedimentales de
los estudiantes.

: Es el espacio donde el estudiante de una forma interactiva, realiza


la práctica paso a paso, simulando el procedimiento real, obteniendo los resultados y
productos que se establecen dentro de la práctica.

. En este espacio los estudiantes encuentran la guía de laboratorio que


debe resolver durante la práctica.

Este es el espacio de autoevaluación, que el estudiante debe resolver a


manera de un juego lúdico, en el formato del juego “Quién quiere ser millonario”. Cada
cuestionario consta de 5 preguntas sobre la práctica realizada.
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Especificaciones Técnicas
Para que este software educativo se ejecute correctamente, en las plataformas
Windows, su equipo debe contar con los siguientes requerimientos mínimos:

Procesador: Pentium III a 500Mhz o superior

Memoria RAM: 64 Mb o superior

Sistema operativo: Windows 98 o superior

Kit multimedia (Cd ROM, parlantes)

Monitor SVGA a resolución 1024x 768

Tener en su PC el programa Flash Player o abrir la aplicación con el NAVEGADOR


MOZILA y permitir la instalación del plugin respectivo.

El tiempo de descarga depende de las características de su PC y la conectividad a


Internet. La primera vez que se descarga va demorar más tiempo mientras se
almacenan los cookies de la web en su PC, posteriormente el tiempo de descarga
será menor.

En necesario verificar que su explorador no tenga restricción para abrir ventanas


emergentes.

Si el audio se escucha entrecortado se recomienda oprimir la tecla F5 para que vuelva


a cargar la aplicación.
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4. 1. INGRESO AL LABORATORIO VIRTUAL

A continuación se describe en forma muy detallada la forma de utilizar

Una vez el usuario hace clic en el enlace que se ha habilitado para el Laboratorio
virtual, dentro del curso de Biotecnología_305689, aparece la presentación del
mismo. Como se muestra en la Fig. 1.

Figura 1. Presentación del Laboratorio Virtual de Biotecnología

Al hacer clic en la pantalla aparece la interfaz del Laboratorio virtual como se muestra
en la siguiente figura:
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Figura 2. Interfaz del laboratorio virtual.


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4.2. COMPONENTES DEL LABORATORIO VIRTUAL

En la Interface del laboratorio, se puede observar un sistema de Menú que le da ingreso


a las diferentes prácticas: Laboratorio 1, Laboratorio 2, Laboratorio 3, Laboratorio 4 y
Aprendo jugando. Fig. 3.

Fig. 3. Sistema de Menú

MENU

. Al hacer clic sobre cualquiera de las opciones de laboratorio, el estudiante encuentra


las siguientes secciones

- Conceptos Clave
- Sala de Ensayos

A. Opción conceptos clave. Al hacer clic sobre esta opción, se observa una
pantalla superior con la fundamentación teórica de cada concepto y en la
pantalla inferior, el menu, de temas que el estudiante puede escoger para
realizar la respectiva lectura. Como se muestra en la siguiente figura :
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Figura 4. Opción Conceptos clave.

Fundamentación
Teórica

Conceptos clave

B. Opción Sala de Ensayo. Los estudiates pueden encontrar las siguientes sub
opciones : Procedimiento, Materiales y Resultado.

Al seleccionar la sección de Materiales, aparece una ventana emergente, que


muestra todos los materiales y reactivos que se necesitan para realizar la práctica. El
usuario, en esta subpantalla, puede desplazar la barra horizontal, para mirar todos los
componentes.
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Fig.5. Materiales

Ventana emergente

Subsección Procedimiento. Al pinchar sobre esta opción se direcciona hacia el


desarrollo del experimento, que se realiza paso a paso. En esta ventana se encuentra
un espacio de interacción gráfica, donde de forma interactiva se realizan las
operaciones y un espacio dónde se explica dicha operación. Figura. 6.

Figura 6. Procedimientos.

Explicación escrita del


procecmimento Espacio de Interacción

Para la interacción dentro de esta zona, el estudiante tiene las siguientes formas. En la
parte inferior de cada una de las pantallas se encuentra botones que permiten al
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usuario iniciar, adelantar o retroceder según sea el caso, igualmente en la parte inferior
se encuentran una zona de navegación con los link a cada uno de los pasos del
laboratorio, que facilitan la interacción dentro de la sala de ensayos.

Fig.7. Zona de interacción

Botones de interacción

Zona de interacción

Igualmente, a medida que avanzan los pasos, en la zona de interacción aparecen los
resultados del experimento , que el estudiante debe tener en cuenta para resolver el
informe de laboratorio.

El laboratorio virtual 1, cuenta de 21 pasos, la práctica virtual dos cuenta con 63


pasos, la práctica virtual 3, consta de 7 pasos y práctica virtual 4, cuenta con 6 pasos.
Para salir de la sala de ensayos, el usuario solamente debe volver a cliquear sobre las
pestañas de cuaquiera de los laboratorios.

Subsección Resultados . Para llegar a esta sección los estudiantes deben salir
de la sala de ensayos, haciendo click en l a pestaña del laboratorio que estaban
desarrollando, la cual les permite volver a la página de inicio del laboratorio. Figura 8.
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Figura 8. Resutados.

Resultados

Al clikear sobre esta zona inmediatamente se abre una ventana con las
instrucciones para desarrollar el informe de laboratorio y las preguntas que deben tener
en cuenta para dicho informe.

Figura 9. Guia de informe de laboratorio


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Cuestionario
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Subsección Aprendo Jugando. Al finalizar el procedimiento, el estudiante puede


ingresar a la sección de aprender jugando en donde va encontrar de una forma
dinámica una serie de preguntas que le ayudaran a consolidar sus conocimientos.

Figura 10. Aprender jugando.

Aprender jugando

Al pinchar sobre la opción Aprender jugando, inmediatamente se abre una pantalla,


donde aparecen las opciones del cuestionario que el estudiante desea desarrollar.

Figura 11. Menú de Opción

Menú de opción
es
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Al hacer clic sobre cualquiera de las opciones, aparece el cuestionario con el formato
del conocido juego, “Quien quiere ser millonario”.

Figura 12. Pantalla de juego.

Pantalla de juego

Cuando el usuario, escoge una de las opciones, el juego le realiza una pregunta de
afirmación, antes de contestar.

Figura 13. Pregunta de confirmación.

Pregunta de confirmación
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Si, el usuario decide continuar, el juego responde a las dos opciones de respuesta. Sí
es correcto, entonces se premia con un puntaje, sino, el programa lo devuelve a la
pregunta nuevamente.

Figura 13. Opción respuesta correcta.

Respuesta correcta

Figura 14. Opción respuesta incorrecta.

Respuesta incorrecta
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