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CÓDIGO: 100413
Grupo: 100413_16
A inicio del siglo XVII Galileo Galilei presentó los principios del movimiento
uniforme y el movimiento uniformemente acelerado. Su definición acerca de
estos tipos de movimiento es la siguiente:
a) Ingresar al simulador:
http://phet.colorado.edu/es/simulation/legacy/moving-man y descargarlo es
un archivo con extensión .jar por eso necesitaras el pluggin de java
para poder verlo.
b) Ir a la pestaña de “gráficas” y luego asignar los valores usar la escala
del tiempo en 3 s, la de velocidad con de -10.0 m/s y la aceleración
cero. Se coloca el hombre en un punto alejado del origen X = 7 m
c) Recorra la gráfica para que detenidamente se analice como aumenta
la velocidad cada segundo. Al llegar al segundo 2 y al segundo 3.
d) Asignar los valores usar la escala del tiempo en 3 s, la de velocidad
con de -10.0 m/s hasta 10.0 m/s y la de -5.0 m/s2 hasta 5.0 m/s2. Se
coloca el hombre en un punto alejado del origen X = 7 m
e) Recorra la gráfica para que detenidamente se analice como aumenta
la velocidad cada segundo. Al llegar al segundo 2 y al segundo 3.
f) Dibuja en los primeros ejes de abajo las gráficas de velocidad-tiempo
y aceleración-tempo de un objeto alejándose hacia la derecha del
punto de referencia (origen) con una velocidad que va
incrementándose a ritmo constante. En los segundos ejes dibuja
las gráficas con las mismas características, pero alejándose a la
izquierda del eje.
Alejándose hacia la derecha
3. Vídeo
*Mly son las unidades usadas en astronomía conocidas como Años Luz (en
inglés Light Year [Ly]) El prefijo M (Mega) corresponde a la potencia 10 6.
El tipo de gráfica que se obtiene es: una línea recta. La relación entre la
velocidad y la distancia es directamente proporcional
m = 0.7 Km/h/MLy
V = 10,000 Km/h
d =?
d = 14285.71 MLy
d = 18.60 MLy
¿V =?
V = 13.02 Km/h
La ubicación y distancia exacta que hay entre el punto de salida del equipo
terrestre y el punto donde se perdió la conexión es : dRr=147 m ; α=
83.76º al norte del este
drx = 15.97 m
dry = 146.13 m
dr = √drx²+dry²
tangα= 146.13/15.97
paso a paso para determinar la ubicación y distancia exacta que hay entre
el punto de salida del equipo terrestre y el punto donde se perdió la
conexión, se muestra de la siguiente manera:
d3 = 28,0 m al norte.
Se dispara una flecha que describe una trayectoria parabólica, de modo que
su alcance horizontal es a 3 veces el valor de su altura máxima.
Xf = Xo + Voxt
Yf = Yo +Voyt - gt²/2
Ymax = Vo²Sen²∅/2g
Xmax = Vo²Sen(2∅)/g
t = 2VoSen∅/g
Xmax = 3Ymax
Ymax = Vo²Sen²∅/2g
Igualamos
Vo²Sen²∅/2g = Vo²Sen(2∅)/3g
Sen²∅/2 = Sen(2∅)/3
Sen²∅/2 = 2Sen∅Cos∅/3
Sen²∅/Sen∅Cos∅ = 4/3
Tan∅ = 4/3
∅ = 53.13°
∅ = 53.13°
B. Si la velocidad inicial es de 18,0 m/s determine el tiempo de
vuelo de la flecha con el ángulo hallado en la parte a.
t = 2VoSen∅/g
t = 2(18m/s)Sen(53.13°)/9.81m/s²
t = 2.93 s
t = 2.93 s
Ymax = (18m/s)²Sen²(40°)/2*9.81m/s²
Ymax = 4.13 m
Alcance máximo
Xmax = (18m/s)²Sen(2*40°)/9.81m/s²
Xmax = 32.52 m
Para obtener el valor máximo del alcance el valor del ángulo debe disminuir,
de esta manera la velocidad en x será mayor y su desplazamiento en el eje
será mayor
D
V= donde v=velocidad , D=desplazamiento ,T =tiempo .
T
Datos
d= 0,470m
t= 7,00 s
v= x
d
v=
t
0,470 m
V= =0,0671 m/s
7,00 s
Para deshidratar correctamente las frutas la banda #2 tiene que
tener una velocidad 0,0671 m/s
La banda No. 2 está conectada con las bandas No.1 y No.3 que
tienen velocidades de 0,151 m/s y 0,298 m/s respectivamente, con
ello se controla velocidades de calentamiento y ventilación, se
desea conocer ¿cuáles son las aceleraciones medias a las cuales se
somete el producto cuando pasa en los puntos 1 y 2? En un tiempo
de 0,307 s.
Datos
V1 = 0.151 m/s
V2 = 0.298 m/s
T = 0,307 s
A=x
Vf −Vi
a = t
0,044 m/s
a = 0,307 s
El resultado que se obtiene de esta actividad es:
a = 0,14 m/s2
LINK DEL VIDEO DEL EJERCICIO 5: https://youtu.be/XsqEV3OjYrA
1 Lectura completa del Cámara con ventana Presentación del Enunciado presentado 60
enunciado flotante con vista al estudiante y lectura del en ventana flotante
estudiante mostrando enunciado
identificación
2 Representación gráfica Cámara con ventana Explicación del texto Bosquejo, dibujos o 15
flotante con rostro del presentado diagramas de fuerza
estudiante y pantalla que muestren análisis
del PC realizado
5 Ecuaciones a usar y Cámara con ventana Argumentación del uso Ecuaciones físicas a 15
definir nomenclatura flotante con rostro del de ecuaciones físicas usar a partir de los
estudiante y pantalla para la solución de conceptos teóricos y
del PC este ejercicio pre saberes estudiados
El video debe ser grabado por medio de una herramienta que permita
utilizar cámara, voz y pantalla; Se sugiere Loom, Camtasia, Screencast-o-
Matic. La grabación debe enfocar el rostro durante todo el vídeo, a su vez se
debe compartir pantalla donde se muestre el ejercicio en Word con el
procedimiento.
Bibliografía
Bueche, F. J., & Hecht, E. (2007). Física general (10a. ed.). Madrid, ES:
McGraw-Hill España. Recuperado de
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?
docID=10515240