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BUENAS PRÁCTICAS
de Educación Digital,
Programación y Robótica
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BUENAS PRÁCTICAS
de Educación Digital, 05
Programación
y Robótica
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●
_Marina González,
Docente de la sala multiedad del JI N°908
Tres de Febrero
● Los chicos pusieron en juego sus conocimientos
matemáticos sobre espacio, ubicación y lectura de planos,
así como también su capacidad de trabajo con el otro.
_Mariela Castro,
Docente de la Escuela Primaria N°16 de Quilmes
● Los chicos dieron sus primeros pasos en la compren-
sión de la programación en un sentido lúdico.
● Se potenció el trabajo en equipo.
● En base a la prueba y error, los alumnos fueron supe-
rando obstáculos a medida que iban desarrollando la
tarea.
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● La actividad significó el puntapié inicial para que los
alumnos socialicen todo lo aprendido con sus pares de 5°
grado y los inviten a sumarse a la propuesta.
● Netbooks
● Cañón
● Pantalla
● Recursos, sitios y plataformas on line.
Representación de una secuencia narrativa de la
novela “El diablo de la Botella”, de Robert Louis
Stevenson, con un robot en forma de barco construido
a partir del kit de robótica t-bot.
_Florencia Ferrari,
Tallerista de Robótica del Plan Provincial de
Robótica Educativa.
● Los alumnos y las alumnas pusieron en práctica el trabajo
en equipo, aprendiendo el valor y el potencial de la labor
colectiva.
● Potenciaron su creatividad en el armado del dispositivo
tecnológico.
● Referenciaron contenidos del proyecto trimestral de
Prácticas del Lenguaje sobre género fantástico con la
robótica.
● Transpusieron un texto escrito a una experiencia concreta,
poniendo en juego múltiples y diversos saberes
(lecto-escritura, geografía, robótica, programación, etc.).
● Ejercer distintas prácticas de escritura en torno a la
literatura, desde la planificación hasta la edición y la
transposición de textos.
● Relacionar y comparar informaciones provenientes de
distintas fuentes para elaborar textos escritos y en
formatos diferentes a fin de comunicar lo aprendido.
● Kit T-Bot del Plan Provincial
de Robótica Educativa.