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Indice
Introduzione 1
Che cosa è la UX 3
Le 10 Euristiche 16
UX Mantra 17
Conclusioni 18
userexperience.boutique
Autori
Jacopo Pasquini
Consulente e docente specializzato in marketing
e comunicazione digitale, si occupa di Web
Marketing e User Experience Design.
www.doctorbrand.it
Simone Giomi
User experience designer ed esperto di usabilità
con 10 anni di esperienza nella progettazione e
valutazione di interfacce ed esperienze d’uso per
www.simonegiomi.com
Ci hanno aiutato:
Andrea Galanti (Graphic Designer)
Jessica Paoli (Editor)
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Introduzione
“Se un sito funziona non se ne accorge nessuno: è quando non funziona che se ne
accorgono tutti (Sofia Postai)”
E forse è proprio per questo che sei arrivato fino a qui: perché hai
bisogno di sapere come rendere il tuo sito web a prova di utente. La
soluzione, spesso completamente ignorata, è un approccio alla
progettazione che ha un nome ben preciso: User Experience Design.
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Ancora buio totale? Facciamo subito qualche esempio. Quante volte avete
spinto una porta su cui c’era scritto “tirare”? Beh, quella porta non aveva
una buona esperienza d’uso.
D’altra parte, se sei arrivato fino a qui, è proprio perché vuoi sapere come
aumentare le visite e il tempo di permanenza sul tuo sito web, perché
vuoi aumentare le conversioni e la fidelizzazione verso il tuo brand,
perché vuoi ridurre le lamentele e, di conseguenza, le richieste di
assistenza tecnica sui tuoi prodotti o servizi. In altre parole vuoi
migliorare la customer satisfaction dei tuoi clienti. Per fortuna sei capitato
nel posto giusto: non è magia, è User Experience Design.
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Dal punto di vista dell’esperienza utente la grafica è solo la parte finale del
design, di cui bisogna occuparsi solo dopo aver progettato lo scheletro e
la struttura logica dello strumento. Nel caso dei siti web la grafica (UI)
viene dopo la fase di mappatura dei contenuti e l’architettura delle
informazioni (IA), del disegno schematico delle singole pagine, dei flussi
di navigazione tra di esse (ID) .
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Ricerca e Analisi
Ogni progettazione che si rispetti inizia con una fase di ricerca e analisi,
in cui vengono indagati sia i bisogni degli utenti sia i requisiti del
prodotto (nel caso della web usability di un sito web o un’app).
L’analisi degli utenti e dei loro bisogni serve principalmente per capire
chi è, cosa fa, cosa cerca e in quale contesto si muove il nostro target di
riferimento. Spesso sono presenti più segmenti di utenza che devono
essere tenuti in considerazione con i loro diversi bisogni, comportamenti
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L’analisi dei requisiti del prodotto invece inizia con un benchmark sui
competitor, ovvero un’analisi comparativa della concorrenza per
indagare vantaggi competitivi, aree di miglioramento e best practices da
cui trarre ispirazione.
Strumenti e tecniche
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Progettazione
Solo dopo aver inquadrato con precisione i reali bisogni e
comportamenti degli utenti possiamo iniziare a progettare, cercando
soluzioni di design in grado di soddisfare i requisiti individuati. In questa
fase non c’è una regola precisa per fare buon design: tutto comincia
dall’esplorazione di idee. Idee che vengono “generate” dal team durante
sessioni di brainstorming e attraverso la creazione di moodboard,
bacheche fisiche o digitali dove appuntare tutte le ispirazioni nate nella
fase creativa del design.
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Strumenti
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Valutazione
Last but not the least, la valutazione è la fase più importante,
complementare e pervasiva in ogni fase della progettazione della UX. La
valutazione infatti avviene durante tutti gli stadi proprio per avvicinarsi
alla migliore soluzione e non perdere mai di vista l’obiettivo principale:
l’utente.
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Le 10 euristiche
Le euristiche più utilizzate e più famose sono quelle teorizzate da Molich
e Nielsen, due guru dello User Experience Design, applicabili alla
progettazione di un qualsiasi prodotto o servizio. Mentre sul web le
euristiche si fanno più specifiche:
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UX Mantra
Ovvero le 6 frasi da imparare a memoria e da ripetere tutte le sere prima
di andare a letto… :)
“La perfezione è raggiunta non quando non c’è più niente da aggiungere,
ma quando non c’è più niente da togliere”
(Antoine de Saint-Exupéry)
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Conclusioni
Abbiamo visto che cos’è lo User Experience Design e in cosa si
differenzia dalle altre discipline, come progettare un’esperienza utente di
successo e il ruolo che un UX Designer riveste nei progetti.
Abbiamo visto che lo User Experience Design può essere di grande aiuto
per la progettazione o la riprogettazione di un prodotto o servizio, sia
analogico che digitale. Ma questa è soltanto la punta dell’iceberg…
Buona UX!
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Collana: WebPro+
ISBN-10: 8820363399
ISBN-13: 978-8820363390
© 2016 UX Boutique
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