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Asociación Dominicana del Nordeste

ADONE

Departamento de Jóvenes Adventistas

PRESENTA:

2do. Camporee de Guías Mayores

“La Última Batalla”


Del 6 al 8 diciembre, 2019

Universidad Adventista Dominicana, UNAD


– República Dominicana.
TEXTO CLAVE

Versos Clave: Apocalipsis 12:7-9. Después hubo una gran batalla en el cielo: Miguel y sus ángeles luchaban
contra el dragón, y luchaban el dragón y sus ángeles; pero no prevalecieron, ni se halló ya lugar para ellos en el
cielo. Y fue lanzado fuera el dragón, la serpiente antigua, que se llama diablo y Satanás, el cual engaña al
mundo entero; fue arrojado a la tierra, y sus ángeles fueron arrojados con él.

TEMA
El tema de este Camporee está basado en el gran conflicto espiritual que se libra entre Dios y su pueblo, en
contra de satanás y sus ángeles. Sabiendo que le queda poco tiempo concentra todos sus esfuerzo en destruir
y engañar al pueblo remanente, y si fuese posible aun a los escogidos de Dios. El llamado es leer, escuchar y
obedecer las palabras de esta profecía porque el fin está cerca.

OBJETIVO GENERAL
Este Camporee está dirigido a todos los Clubes de Guías Mayores que estén reconocidos por el Departamento
de Jóvenes de la Asociación Dominicana del Nordeste, y como objetivo general nos proponemos motivar y
promover un despertar en cada participante, líder, guías y dirigentes de este movimiento, a prepararse con
todas las armaduras de Dios para el gran conflicto cósmico, la batalla final.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1. Motivar a los jóvenes, líderes y Guías Mayores a estudiar y a obedecer la Palabra de Dios, y estar atento
al cumplimiento de las profecías del libro de apocalipsis.
2. Capacitar y fortalecer el liderazgo dentro de los clubes de Guías Mayores.
3. Promover la participar activa en la obra de evangelizar, llevando a los pies de Jesús más de 50 jóvenes
por medio del bautismo.
4. Promover el trabajo armonioso y en equipo entre los clubes, los dirigentes, la iglesia y comunidad.
5. Que en cada EGM se promueva el desarrollo de las diferentes especialidades.
6. Motivar al desarrollo físico, espiritual e intelectual de nuestros jóvenes a través del estudio de la biblia y
el ejercicio físico.

ORGANIZACIÓN
1. Cada EGM acampará dentro del área asignada por los oficiales encargados del alojamiento de la ADONE,
de acuerdo a su cantidad de participantes y agrupados en sus respectivas zonas.
2. Cada Club acampará en carpas, los varones separados de las hembras, con su cocina separada del área
de dormir.
3. Cada Director será responsable por su Club, sus miembros, pertenencias y la seguridad en su área de
acampar.
MATRÍCULA
1. El costo de la matrícula por acampantes será de RD$450.00. Hasta el 25 de Noviembre 2019.
2. El pago del seguro es de carácter obligatorio, tiene un costo son RD$75.00 pesos por persona.
3. Los recibos de depósitos o bauchers de matrícula y seguros que se hacen a través del banco (708307038
Banco Popular, colocar nombre del club), deben ser llevado a la cajera de la asociación, de manera
personal, enviado con el pastor o alguien de confianza, no lo mande al Director JA por WhatsApp.

Nota: El Director del Club Guías Mayores y dos cocineras, están exonerados del pago de la matrícula del
Camporee.

REQUISITOS PARA PARTICIPAR

1. Cada EGM debe tener por lo menos en su estructura dos (2) unidades o escuadrones de ocho (8)
miembros cada una.
2. Cada participante debe tener por lo menos 16 años de edad.
3. Cada EGM deberá participar en todos los eventos, ceremonias y actividades del Camporee.
4. Cada participante deberá llenar el formulario de inscripción con sus datos personales.
5. Cada participante deberá tener su seguro al día, incluyendo el personal de apoyo y de cocina.
6. Cada participante deberá estar completa y correctamente uniformado.
7. Cada participante deberá tener su Biblia como parte de su equipo personal de acampar.
8. El club debe contar con su equipo de acampar y sus alimentos.
9. Todos los clubes deben presentar identificación con banderas, banderines, carteles, etc.
MEDIDAS GENERALES
I. Alojamiento.
1. Los Clubes serán distribuidos según la cantidad de acampantes del mismo.
2. El lugar será asignado por la dirección del Camporee junto a los Coordinadores de Zonas.
3. Cada EGM dentro de su región tendrá un espacio limitado, el cual tendrá que:
A. Delimitar (cercar, adornar, etc.)
B. Identificar (nombre del Club, Bandera, etc.).
C. Conservar limpio observando las reglas de conservación ambiental.
D. Velar porque reine la disciplina, higiene, orden y camaradería cristiana dentro del mismo.

II. Medidas Sanitarias


1. Es deber de cada director orientar a sus miembros sobre el uso y manejo de los retretes o baños. Estos
serán inspeccionados por la Dirección del Camporee.
2. El agua potable será facilitada por botellones según las facilidades del Campamento. Cada Club debe
hacer arreglos con tiempo para el agua a usar en horas de observancia del sábado.
3. Es deber de todos los miembros del club colocar la basura en fundas plásticas y clasificarlas
adecuadamente, y seguir las instrucciones de la Dirección del Camporee para su recolección y/o
procesamiento.

III. Seguridad.
1. Es deber de cada Club establecer medidas de seguridad en su área de campamento.
2. Durante las actividades o eventos no se aceptará a ningún miembro del club en el campamento solo
debe estar el personal de cocina que no deberá ser mayor de 3 personas.
3. Para salir del área del campamento general, se deberá contar con una tarjeta de permiso del
Departamento JA y entregado al personal de Seguridad en la puerta de salida.
4. Los visitantes deberán solicitar en la puerta de entrada un pase de cortesía a que club y zona visita y
dejar una identificación a los encargados de seguridad designados a tales fines. El pase será válido desde
las 8:00 AM hasta las 6:00 PM.
5. Durante las noches se establecerá una guardia general dispuesta por el Departamento JA. Sin embargo,
cada Club podrá disponer para su propio campamento de una guardia de no más de dos personas del
mismo sexo por turno o vigía.
6. Los Clubes NO DEBEN utilizar equipos que ofrezcan riesgos, como estufas, tanques de gas, lámparas,
generadores y otros que estén en MAL ESTADO.
7. No se aceptará a personas no matriculadas acampando en o alrededor del área de acampar de cada
EGM
8. Los Clubes con miembros con condiciones especiales o que usen medicamentos específicos (en caso de
asmáticos, epilépticos, diabéticos, etc.), deberán llevar sus medicamentos suficientes con la debida
prescripción médica. También deberán notificar a la Dirección del Camporee mediante el formulario
individual de inscripción, y también al equipo médico al iniciar el Camporee.
9. Cada club deberá llevar al Camporee un botiquín que este equipado de medicamentos básicos, que
puedan resolver cualquier emergencia simple que se presente en su club. (Bono de 50 puntos)
10. NO SE PERMITIRA PERSONAL EXTRA DE APOYO QUE NO ESTE MATRICULADO PARA PARTICIPAR EN EL
CAMPOREE DE MANERA OFICIAL NI POR EL CLUB NI POR LA ZONA.

EVENTOS

EL Camporee estará dividido en dos áreas Eventos Exclusivos y Eventos Abierto. El valor total del Camporee será
de 3,000 puntos. Los jueces del Camporee evaluarán técnicamente a cada EGM en todos los eventos, Al final
del Camporee, cada EGM recibirá un trofeo, y una hoja donde detalla la puntuación obtenida en cada uno de
los reglones y eventos

Nota: Los eventos que son exclusivos para el Camporee, no se permite que sean promocionados en las redes
Sociales, ni por videos o audios, a menos que departamento lo requiera; de lo contrario el club o zona que
promueva un evento en las redes sociales sin previa autorización será descalificado en ese evento en el
Camporee. (No participará del mismo)

Att. La administración

Nuestro Camporee tendrá un valor de 3,000 puntos.


CATEGORIA % PUNTAJE
EXELENCIA 100-90 2700-3000
HONORABLE 80-89 2400-2699
SOBRESALIENTE 70-79 2100-2399
PARTICIPACION 0-69 1800-MENOS

Renglones Eventos Puntaje


1. Escribe en el libro un nombre nuevo 200 Puntos
2. Adoremos al Creador (musical) 300 Puntos
3. El Ultimo Mensaje 200 Puntos
Eventos Espirituales 4. El fuerte Pregón (predica) 200 Puntos
5. Sirviendo a otros (reparar una casita) 150 Puntos
6. El gran Conflicto Cósmico (Cree No 8) 200 Puntos

Sub total Actividades Espirituales 1,250 Puntos

7. Mi carpeta digital 150 Puntos


8. Soy Responsable 150 Puntos
9. Todos iguales y elegantes 150 Puntos
10. Identifícame por mi Zona 150 Puntos
11. Yo apoyo mi Zona 200 Puntos
Eventos de Organización 12. Todo en orden 150 Puntos
13. Disciplinados 100 Puntos

Sub total eventos de Organización 1,050 Puntos

14. Súper Mega Rally (Ultima Batalla) 200 Puntos


15. Feria de Especialidades 150 Puntos
Eventos Campestres
Sub total Eventos Campestres 350 Puntos

16. Presentando pelotón de marcha 200 Puntos


Eventos Recreativos
Sub total de Actividades Recreativas 200 Puntos

17. Civismo a otro nivel 150 Puntos


Eventos Libres
Sub total de Actividades Libres 150 Puntos

Total General 3,000 Puntos

EVENTOS ESPIRITUALES
EVENTO Escribe en el libro un PARTICIPANTES:
1 TODO EL CLUB
nombre nuevo
Valor 200 puntos Tiempo: Requerido

DESCRIPCION: Cada EGM llevará por lo menos un guía para ser bautizado en el Camporee, como
resultado del trabajo misionero realizado durante todo el año, hasta la fecha del camporee. Dichos
candidatos deben haber sido presentados previamente en sus iglesias y debe haberse tomado el
voto de aceptación previo al bautismo. Nota: si el candidato decide bautizarse en la iglesia, deben
presentar evidencia del trabajo evangelistico y del bautismo

Criterios de Evaluación
Puntaje
Bautismo del candidato, en la iglesia local o en el camporee de (Bono) 50 Puntos
Guías Mayores. (tendrá el valor de un bono por 50 puntos)
Evidencia de participación en el trabajo evangelistico local 150 Puntos
Carta firmada por el pastor o el director de obra misionera. 50 Puntos
Total General 200 Puntos

EVENTO PARTICIPANTES:
Adoremos al Creador
2 ZONAL
Valor 300 Puntos Tiempo: 15-20 minutos

DESCRIPCIÓN: Cada zona presentara un impactante musical alusivo al tema del camporee y al
libro de apocalipsis. Los capítulos serán distribuidos en las 6 zonas, se recomienda sea presentado
previamente en una iglesia local de su zona.

 Zona 1: Los 7 sellos Apoc. Cap.4 al 8 Zona 4: Las 7 copas Apoc. Cap. 15 al 16
 Zona 2: Las 7 trompetas Apoc. Cap.8 al 11 Zona 5: Victoria sobre el mal Cap. 17 al 20
 Zona 3: La Iglesia perseguida 12 al 14 Zona 6: La Nueva Jerusalén Cap. 21 al 22

Criterios de Evaluación
Puntaje
Mensaje transmitido 75 puntos
Originalidad en el vestuario y el guion 75 Puntos
Tiempo (máximo 15-20 minutos) 100 Puntos
Participación de su Zona 50 Puntos
Total General 300 Puntos

Nota: Pueden apoyarse en la lectura del libro Eventos de los Últimos Días, de Elena Write para
mejor comprensión
EVENTO El Ultimo Mensaje a las PARTICIPANTES:
3 Todo el Club
Iglesias
Valor 200 Puntos Tiempo: 15 minutos
DESCRIPCION: Todas las Escuelas Guías Mayores participaran en el camporee de un desafío
escrito, donde: tendrán que completar frases, contestar preguntas y seleccionar respuestas,
entre otros. El juez elegirá al azar 2 guías mixtos para recibir dicho desafío, el cual tendrán que
llenarlo en parejas en 15 minutos. El material para estudio está basado en los cap. 1,2 y 3 de apoc.

Nota: Debe llevar lápiz y borrador.

Criterios de Evaluación
Puntaje
Participación del club 50 puntos
Valor de la prueba escrita 100 puntos
Entrega de la prueba en el tiempo establecido 50 puntos
Total General 200 Puntos

Abierto al público

EVENTO El Fuerte Pregon PARTICIPANTES:


4 1 POR ZONA
Valor 200 Puntos Tiempo: 6 Minutos.
DESCRIPCION: Cada EGM preparara un guía para predicar un mensaje de amonestación a los
jóvenes, y el público en general en seis minutos, basado en el Capítulo 18 del libro de apocalipsis,
luego se realizara una eliminatoria zonal, para seleccionar los dos mejores exponentes como los
presentantes de su zona.

Criterios de Evaluación
Puntaje
Participación 25 puntos
Tiempo 25 Puntos
Claridad del mensaje 100 Puntos
Fluidez y entonación del expositor 50 puntos
Total General 200 Puntos

Abierto al público
EVENTO Sirviendo a otros PARTICIPANTES:
5 TODO EL CLUB

Valor 150 Puntos Tiempo requerido

Descripción: Esta actividad se realizará en el mes de noviembre, donde cada club tendrá la
oportunidad de reparar, pintar o limpiar una casita a una familia de escasos recursos de su
comunidad, el club debe estar debidamente identificado, dicha actividad debe iniciar con una
presentación de los objetivos del club, seguido de un breve devocional por el consejero, el pastor
o un anciano de la iglesia.

Este evento debe realizarse a más tardar el dia 15 de noviembre y enviar evidencias del
mismo a su coordinador de zona.

Criterios de Evaluación
Puntaje
Evidencias del evento 100 puntos
Realización del Evento en la fecha establecida 25 Puntos
Participación de todo el club identificado 25 Puntos
Total General 150 Puntos

EVENTO El Gran Conflicto Cosmico PARTICIPANTE:


6 Todo los miembros
(creencia No.8)
VALOR: 200 PUNTOS Tiempo; 1minuto
Descripción: Cada Escuela de Guías Mayores estudiara la creencia no.8 y elegirá un guía (varón o
hembra) para participar de forma dinámica de una sección de preguntas, las cuales serán sacadas
de forma aleatoria de un buzón o tómbola, basada en la creencia no.8 de los adventistas del
7mo. Dia, el Gran Conflicto Cósmico entre Cristo y satanás.

Si la pregunta es contestada correctamente, el club tendrá la oportunidad de pasar a la segunda


ronda de preguntas y obtiene todo los puntos.

Criterios de Evaluación
Puntaje
Repuesta contestada de forma correcta 100 puntos
Participación del club en el evento 25 Puntos
Tiempo requerido para responder 15 segundos 75 Puntos
Total General 200 Puntos
EVENTOS DE ORGANIZACIÓN
EVENTO Mi carpeta digital PARTICIPANTES:
7 TODO EL CLUB
Valor 150 Puntos Tiempo: Hasta el 25 se noviembre

DESCRIPCION: Cada Escuela de Guías Mayores preparará su carpeta digital, la misma debe
contener todos los renglones y apartados requeridos. Deberá ser registrada en formato digital
en la plataforma en la fecha establecida y al correo electrónico: annygil8@gmail.com , EN LA
fecha límite 25 de noviembre 2019. Si la carpeta no es entregada a tiempo perderá todo los
puntos.

NOTA: En anexo del instructivo están los criterios que debe tener la carpeta en su
elaboración.

Criterios de Evaluación
Puntaje
Registro de la carpeta digital a la plataforma 50 puntos
Envió de carpeta en el plazo de tiempo establecido 50 Puntos
Información completa y organizada de la carpeta 50 Puntos
Total General 150 Puntos

EVENTO Soy Responsable PARTICIPANTE:


8 Todo el CLUB
VALOR: 150 PUNTOS Tiempo; 25 de noviembre
Descripción: Cada EGM deberá matricularse y asegurarse en la fecha indicada por el departamento
JA, además deberá depositar su lista completa de miembros, cocineros, ayudantes y dirigentes
que estarán acampando.

Sera habilitada la plataforma de registro, donde pondrán subir los archivos (Carpeta digital,
listado de acampantes y recibos de pago de matrícula y seguro).

Criterios de Evaluación
Puntaje
Listado de acampantes completo y organizado 25 puntos
Pago de Matricula en la fecha señalada 100 Puntos
Seguro pagado 25Puntos
Total General 150 Puntos
Nota: El club que no pague su matrícula y seguro a tiempo, perderá todos los puntos.
EVENTO Todos Iguales y PARTICIPANTES:
9 TODO EL CLUB
Elegantes
Valor 150 Puntos Tiempo: Requerido

DESCRIPCION: Todo el club formado por unidades debe estar correctamente uniformado con
el uniforme tipo A, será inspeccionado por los jueces y se evaluarán todos los aspectos del
uniforme en base a los siguientes criterios:

 Color y Diseño 50 Puntos


 Camisas con Galones y 2 Bolsillos con Tapa. 10 Puntos
 Pantalones con 2 bolsillos sin Tapa. 10 Puntos
Criterios de  Falda corte A, Longitud debajo de la Rodilla. 10 Puntos
Zapatos Negros, y Medias Negras 5 Puntos Nota: exclusivo
Evaluación 
 Correas negras 5 Puntos
 Colores Iguales y Correctos 10 Puntos
 Insignias Básicas 50 Puntos
 Triángulo, Globo, Arco, Insignia Adone 15 Puntos
 Pañoleta y Anillo 10 Puntos
 Insignia de Cargo de los Dirigentes 10 Puntos
 Cordón de Mando del Director 10 Puntos
 Placa de Capitán o Secretario de Unidad 5 Puntos

 Insignias de Clases 25 Puntos


 Posición de los Botones 5 Puntos
 Botón de Clases Investidas 10 Puntos
 Distintivo de Clase 5 Puntos
 Rango de Ultima Clase Investida 5 Puntos

 Otros 25 Puntos
 Banda de Especialidades 20 Puntos
 Insignias Generales 5 Puntos
Total de puntos 150 Puntos
EVENTO Identifícame Por Mi PARTICIPANTES:
10 Todas Las Zonas
Zona
Valor 150 Puntos Tiempo: Requerido

DESCRIPCION: Todos los Clubes de Guías Mayores, junto al Coordinador de Zona diseñaran
un suéter o uniforme tipo B, identificando el nombre del club y zona al que pertenecen, y el logo
del Camporee. El mismo será exhibido en una actividad el sábado en la tarde.

Criterios de Evaluación
Puntaje
Originalidad del suéter 25 puntos
Nombre del Club y Zona a la que pertenece 50 Puntos
Combinación de colores 25 Puntos
Logo del Camporee 50 Puntos
Total General 150 Puntos

Evento Exclusivo

EVENTO YO APOYO MI ZONA PARTICIPANTES:


11 Todos los clubes
Valor 200 Puntos Tiempo: Requerido

DESCRIPCION: Se requiere que todos los clubes de la zona apoyen económicamente y también
en la logística, para la decoración de la misma y los eventos por zonas. La puntuación será asignada
a los clubes que el coordinador de zona certifique que apoyaron en dicho evento. El objetivo es
fomentar el trabajo en equipo.

Criterios de Evaluación
Puntaje
Identificación de Zona 50 puntos
Decoración del territorio de la Zona 100 Puntos
Slogan de la Zona 50 Puntos
Total General 200 Puntos

Nota: Exclusivo
EVENTO TODO EN ORDEN PARTICIPANTES:
12 TODO EL CLUB
Valor 150 Puntos Tiempo: Requerido

DESCRIPCION; Los clubes participantes son responsables de dar la elegancia a su área de


acampar y mantenerlas en condiciones óptimas, las carpas deben estar limpias y organizadas y
el campamento debe de estar en buen estado, porque será evaluado sin previo aviso por el equipo
de jueces.

Criterios de Evaluación
Puntaje
Cocina bien ordenada 25 Puntos
Carpas y toldos bien armados 50 Puntos
Banderas 25 Puntos
Decoración 50 Puntos
Total General 200 Puntos

Nota: Este evento tiene un bono de 50 puntos.

EVENTO DICIPLINATE PARTICIPANTES:


13 Todo el Club y sus miembros
Valor 100 Puntos Tiempo: Requerido

DESCRIPCION; Todos los clubes recibirán estos puntos al momento de inscribirse, sin
embargo podrán ser restado de acuerdo al comportamiento del club en el desarrollo del
camporee. Se tomara en cuenta la buena disciplina y la puntualidad en la participación y
apoyo de todas las actividades, llámese devocionales, actos cívicos, y todos los eventos del
camporee, ect.

Además recordarles a todos los directores de clubes, que todo acampantes debe vestir
decorosamente, sobre todo a las horas de baño, las damas deben usar shorts no
transparentes y su brassier para evitar las miradas comprometedoras de algunos
caballeros.

Recordar también, que está terminantemente prohibido el uso de joyas en los “no
adventistas”, en nuestros campamentos, asi como también los cortes de pelo indecorosos,
y mucho cuidado con el uso del vocabulario inapropiado. Seremos muy estrictos en estos
puntos, evite sanciones para su club, el joven que incurra en una falta grave podrá ser
expulsado del campamento.
EVENTOS CAMPESTRES
EVENTO Súper Mega Rally (La Última PARTICIPANTES:
14 De 5 a 10 participantes por
Batalla) EGM mixtos
Valor: 200 Puntos Tiempo: Requerido

Objetivos:
1. Apreciar y comprender el valor de la educación física y su relación con un estilo de vida
saludable y activo.
2. Desarrollar fuerza muscular, resistencia, flexibilidad y agilidad.
3. Trabajar a su nivel óptimo de aptitud física.
4. Trabajar con cooperación (trabajo en equipo).
5. Reconocer, analizar y evaluar los efectos de una variedad de actividades físicas sobre sí
mismo y en otros.

Pre-Requisito:
1. para este evento, todos los participantes deben poseer una excelente condición Física. Por lo
tanto es obligatorio que cada EGM prepare y presente evidencias de un programa de Ejercicios de
por lo menos dos (2) meses.
2. Cada zona tendrá un color de identificación específico el cual los participantes podrán
personalizar sin perder el color de su zona. Los colores serán según las clases progresivas y están
divididas de la forma siguiente:

Zona 1: Azul Zona 2: Rojo Zona 3: Verde Zona 4: Gris o Negro


Zona 5: Rojo vino o Morado Zona 6: Amarillo

Recomendaciones Importantes: no se recomienda la participación de personas que padezcan de


enfermedades Respiratorias tales como: asma, bronquitis, neumonía, efisema pulmonar, laringitis,
sinusitis entre otras.

Descripción: en cada estación se le hará una pregunta en relación al material asignado para este
evento, al mismo tiempo en cada estación se les dará una tarjeta la cual será puntuable de acuerdo
a su color (verde, amarillo y rojo) al final del evento.

En el punto de partida, a la señal del juez el equipo corre 100 hasta llegar a la primera estación,
en la misma se le hará una pregunta acerca del material asignado.
Luego de responder, deberán realizar la actividad asignada: pechadas Extremas (15 en total).

En la segunda estación trataran de superar una vaya de gomas, se les hará la segunda pregunta,
después todos los equipos deben pasar una trinchera de lodo y luego siguieran hasta un tubo
resbaladizo contestando a la vez la tercera pregunta, continuando hasta la estación “búsqueda
implacable”, (evento sorpresa).

Luego correrán en equipos y se colocaran todos alineados en zancos, caminaran unos 50 metros
hasta llegar a la estación “El lloro y crujir de dientes” donde todos los miembros de la unidad
deberán subir una cuerda con nudos para luego responder la cuarta pregunta.
Llegaran hasta la estación “las 7 plagas”, superando un camino de gomas, saldo de cuerdas (salta
la suiza), carrera de sacos, una trinchera de lodo, todos pasaran un puente colgante, terminando
en la estación “la nueva Jerusalén” simbolizando la vida del cristiano y el galardón final de la vida
eterna.

Criterios de Evaluación
Puntaje
Evidencias del programa de Ejercicio con su progreso inicio y 50 puntos
terminación.
Participación 75 Puntos
Respuesta acertada 50 puntos
Todos los Obstáculos superados 50 puntos

Trabajo en equipo. 25 Puntos


Total General 200 puntos

Nota: se pasara lista antes, durante y al terminar dicho evento, para comprobar la participación
de su club.

El puntaje de las tarjetas por color, en las preguntas y los obstáculos es el siguiente:
Verde: 20 pts.
Amarillo: 15 pts.
Rojo: 10 pts.
EVENTO Feria de Especialidades PARTICIPANTES:
15 Todo el CLUB
Valor: 150 Puntos Tiempo: requerido
Objetivo: Fomentar el avance y el conocimiento en diferentes especialidades del movimiento JA.

DESCRIPCION: durante los próximos dos meses los clubes deberán impartir dos de las
especialidades sugeridas en este documento, esto con el fin de que cada club realice una
presentación de los conocimientos y proyectos que le exigen dichas especialidades.

En el camporee cada club tendrá un espacio asignado para presentar las especialidades escogidas,
dicha presentación debe tener calidad y dominio del tema en cuestión. Es obligatorio que los clubes
preparen material didáctico (brochurs, videos, maquetas, baners, carteles, etc.), cada club debe
llevar los utensilios que ha de utilizar para la exhibición (mesa, vitrinas, vestuario acorde con
la especialidad, etc.).
Listas de Especialidades:

Energía Renovable Enfermería Numismática Profetas y Santuario


Reciclaje casera Puentes profecía Arqueología Bíblica.
Conservación Química Cerebro Intercambio de Temperancia Creacionismo.
ambiental y conducta. pines Vida familiar Espíritu de
Ecología Salud mental Modales cristianos profecía.
Dinosaurios. Sistema digestivo Evangelismo Web Nutrición

Estas espacialidades serán impartidas únicamente por el equipo de (ADRA Dominicana):


1. Ayuda alimenticia
2. Desarrollo comunitario
3. Servicio comunitario

Criterios de Evaluación
Puntaje
Certificado de especialidad Emitido equipo de Evaluación 25 Puntos
Stand completo (maquetas, carteles, videos, fotos, brochurs, etc.) 75 Puntos
Presentación o exhibición de proyectos. 50 puntos
Total General 150 Puntos
Nota: el tiempo de las presentaciones será de 20 minutos por especialidad, la cantidad de
miembros para la presentación estará a discreción del club.

Fecha límite para reportar los nombres de las especialidades que van a impartir, es hasta
el 15 de noviembre 2019.
EVENTOS RECREATIV0S
EVENTO Presentando pelotón de PARTICIPANTE:
16 TODO EL CLUB
marcha
VALOR: 200 PUNTOS TIEMPO:
6 Minutos

DESCRIPCION: Con el uniforme tipo A, cada club presentará su marcha rutinaria y de exhibición
durante un tiempo de 6 minutos, el mismo iniciará al momento del saludo del juez. Los mandos
reglamentarios o rutinarios tendrán mayor importancia o valor puntuable, los gritos deben ser
alusivos al tema del Camporee, promover la unidad, evangelismo y alabar a Dios.

Nota:
 Si algún club atenta contra la unidad de la ASOCIACIÓN en su marcha, este será
amonestado con falta leve o falta grave.
 No se permiten subir a las redes sociales videos de promo de marchas de clubes, previo al
camporee, el club que lo haga será descalificado en dicho evento (No marchará en el
camporee).
 No se permiten audios o videos previos a la marcha.
 Su marcha no podrá ser presentada si hay conquistadores en el pelotón, y si el
instructor de marcha no está en regla en la iglesia local. El director de los jueces
tendrá la prerrogativa de preguntarles antes de comenzar la marcha.
 No es permitido hacer mención de otro club.

Criterios de Evaluación
Puntaje
90 % del club debe participar de la marcha 30 puntos
Mostrar abanderados 15 Puntos
Saludos a los oficiales 15 Puntos
Aptitud del instructor 20 Puntos
Mandos rutinarios 60 Puntos
Exhibición de nuevas ejecuciones 40 Puntos
Tiempo 20 puntos
Total General 200 puntos

Nota: Evento Exclusivo del camporee


EVENTOS LIBRES
EVENTO Civismo a otro nivel PARTICIPANTE:
18 TODO EL CLUB
VALOR: 150 PUNTOS TIEMPO: 7 Minutos
Descripción: Cada zona coordinará y dirigirá el civismo a otro nivel, en una de las ceremonias
del Camporee. En la Inauguración del Camporee, el sábado de mañana y el domingo en la mañana,
tomando en cuenta los criterios abajo señalados. Se requiere una previa preparación de los
participantes.

Criterios de Evaluación
Puntaje
Elegancia mostrada en la participación de la Zona 50 puntos
Uniformidad de los participantes 50 Puntos
Posición de las banderas 25 Puntos
Emblemas e himnos 25 Puntos
Total General 150 Puntos

Nota: El encargado de programas y eventos, serán responsable de realizar los arreglos de


lugar con los coordinadores de zonas. Participaran dos zonas en cada actividad.
ANEXOS DEL INSTRUCTIVO:

Criterios para preparar la carpeta del director:


La carpeta debe contar con las siguientes Secciones:

1.-. La Portada de la carpeta debe tener,

2.- Presentar el organigrama real con nombres de la directiva del Club, y una breve reseña
histórica del mismo, hasta la actualidad.

3.- Unidades En esta sección deben incluirse un formulario para cada unidad en donde aparezca lo
íblicos o de
animales o plantas, ect dos
por sus miembros, y nombrando su consejero.

4.- Listado Detallado de todos los miembros y directiva. En esta sección deben incluirse un
formulario por cada Guía Mayor, con todas sus informaciones generales.

5.- Programación Anual del Club Esta es una de las secciones más importantes, en ella
aparecerá el Programa Anual del Club. Se debe recordar que esta programación debe incluir

lendario de Actividades.

6.- Área Financiera: en esta sección deberán aparecer todas las informaciones financieras del

Inventario de Equipos del Club con precio.


Asociación Dominicana del Nordeste – Departamento de Jóvenes
II Camporee de Guías Mayores – La Última Batalla
Formulario Inscripción Miembros de la EGM
Nombre de la EGM
Iglesia
Director Zona
No. Nombres Sexo Edad Fecha de Nac. Rango/Cargo
Día Mes Año
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
CRITERIOS DE MARCHA ASOCIACION DOMINICANA DEL NORDESTE.
(De acuerdo a nuestra constitución)

Oscilación: Para todos los clubes la oscilación será de 90 grados, oscilando las dos manos al mismo
tiempo, este reglamento es obligatorio para todos los clubes sean conquistadores, aventureros y
guías.

Paso de Ruta: Se marchara a paso largo con la oscilación a 90 grados.

Posición de Instructor: Cada instructor debe dirigir la marcha a la derecha del pelotón en posición
de descanso. Solo podrá dirigir la marcha un instructor, en caso que el pivote quiera dirigir solo
puede hacerlo en la marcha de exhibición.

Solo se autoriza al pivote dirigir mandos rutinarios cuando el club tenga problemas con su
instructor original y este no pueda dirigir la marcha. (En este caso el pivote puede dirigir la marcha
por completo)

Formación: Cada pelotón se formará de mayor a menor de derecha a izquierda.

Mandos rutinarios: No se permite crear mandos rutinarios en exhibición. No es permitido hacer


ningún tipo de vueltas maromas, fly, levantamiento, saltos, pirámides etc.

Boinas: No es permitido usar gorras, cachuchines, sombreros, ni ninguna prenden que no sea la
boina, preferiblemente que la boina sea negra, si van a usarla de otro color esto está a acción del
dirigente.

Instructor: Todo instructor que no sea de nuestro campo y sea introducido a la ADONE a dirigir
marcha debe estar en regla en su misión o Asociación y someterse a los reglamentos de marcha
que exige nuestro campo.

Nota: Todo instructor que participe en nuestro Camporee en la dirección de una marcha debe
presentar una carta firmada y sellada por el pastor de su iglesia y el director JA de su campo.

Corbatas: La corbata es parte del uniforme por lo que estamos motivando al uso de las corbatas
para mayor belleza en la marcha, sin dejar de usar la pañoleta.

No es permitido retirar del uniforme ningún tipo de prendas ya sean pañoletas, corbatas,
boinas etc. Estas prendas del uniforme tienen su uso exclusivo por lo tanto merecen respeto.
Mandos de Marcha: De los siguientes mandos vamos a exigirles un mínimo de 20 para su
presentación de marcha rutinaria en el Camporee:

1) Atención.
2) En su lugar descansen.
3) Parada descansen.
4) Marquen el paso.
5) Paso de marcha.
6) Paso redoblado.
7) Con su mano saluden.
8) Flanco derecho.
9) Flanco izquierdo.
10) Presenten saludos.
11) Derecha, dré.
12) A discreción descansen.
13) Izquierda, izquié.
14) Alineación Derecha.
15) Media Vuelta.
16) Atención para orar.
17) Rompan filas.
18) Marquen el paso.
19) Columna izquierda.
20) De frente, marchen.
21) Cambien el paso.
22) Alto.
23) A retaguardia.
24) Intervalo abierto
25) Intervalo medio
26) Intervalo cerrado
27) Vista a la izquierda
28) Vista a la derecha

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