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Simular un procesador de texto, de tal forma que se pueda escribir un párrafo en la pantalla
(cuadro) de tal forma que:
1. La pantalla del procesador de texto, equivale al tamaño del cuadro creado para digitar y
mostrar el párrafo
2. Cada palabra debe quedar en un nodo diferente
3. Cada que se ingrese un espacio equivale a la finalización de una palabra y el inicio de
otra, la palabra siempre se muestra completa
4. Cada línea de caracteres, equivale al tamaño máximo de cuadro donde va párrafo, por
lo cual se debe marcar como fin de la línea para continuar en la siguiente línea del
párrafo
5. La escritura del texto finaliza al presionar la tecla ENTER
MENÚ: El programa debe ser controlado por el siguiente menú, con las teclas de
Función
1
Corporación Universitaria Uniremington – Facultad de Ingeniería
Ingeniería de Sistemas – Estructuras de Datos. Lenguaje C , C++
Profesor: John Jairo Orozco D. Ing.
[F9]. Cambia de color el texto del párrafo completo (cada F9 toma un color diferente)
[F11]. Salir.
TENER PRESENTE
2
Corporación Universitaria Uniremington – Facultad de Ingeniería
Ingeniería de Sistemas – Estructuras de Datos. Lenguaje C , C++
Profesor: John Jairo Orozco D. Ing.