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Laboratorio de Introducción a las Ciencias de la Computación Página 1

UNIVERSIDAD CATÓLICA DE SANTA MARÍA


PROGRAMA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

SESIÓN 1:

El ordenador y la información

I
OBJETIVOS
• Explicar el funcionamiento computador
• Explicar las partes del computador (Hardware y software)
• Conocer la representación de la información a través del computador.

II
TEMAS A TRATAR

 El computador.
 La representación de la información.

III
MARCO TEORICO

1. COMPUTADOR - ORDENADOR - PC.


• Un COMPUTADOR es una máquina que permite y realiza cálculos de
manera automática. Se divide fundamentalmente en dos partes: el hardware y
el software.
• “Un computador es como un ser humano: el hardware es el cuerpo y el
software es la mente”

2. HARDWARE Y SOFTWARE.

• HARDWARE: abarca la parte física que compone la máquina (es todo lo


que podemos 'ver y tocar').
• SOFTWARE: no es físico, sino el conjunto de programas, o
procedimientos necesarios para el funcionamiento y operación del sistema.
Carlo Corrales Delgado
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3. CLASIFICACIÓN DE HARDWARE.

3.1 DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Son los que permiten al usuario el ingreso de datos a la PC (teclado, mouse,


scanner etc.)

3.2 DISPOSITIVOS DE SALIDA:

Son los que permiten a la computadora comunicarse con el usuario


(monitor, impresora, etc.)

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3.3 UNIDADES DE ALMACENAMIENTO

Estos son los principales disquetes y discos utilizados actualmente:

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3.4 LA CPU
Un programa es una lista de instrucciones que la CPU lee ordenadamente,
interpreta y realiza una tras otra de forma secuencial.

La CPU se conecta al resto de circuitos de forma digital por lo que los datos,
instrucciones y señales de control son bits (binario).

Compatibilidad:
- No todo el software es compatible con todas las CPUs.
- Existen distintas familias y fabricantes (Intel, AMD, PowerPC, Motorola, etc.)

Velocidad:
- Existen grandes diferencias de rendimiento entre procesadores
- Depende del reloj interno (MHz) y de su arquitectura
- Existen soluciones paralelas que combinan varias CPUs.

ALU (unidad aritmético lógica):


- Realiza cálculos aritméticos (sumas, restas …) y lógicos (comparaciones, AND,
OR …)
- El tamaño de sus registros determina el tamaño de datos con los que se puede
operar

UC (unidad de control):
- Controla la secuencia de operaciones de la CPU.
- Busca, decodifica y ejecuta las instrucciones utilizando la ALU.

3.5 LA MEMORIA
Memoria Principal:
- Muy rápida y cara -> capacidad reducida
- RAM: lectura y escritura (volátil)
- ROM: sólo lectura (permanente
Memoria Secundaria:
- Más barata pero más lenta -> mayor capacidad
- Existen tanto de lectura y escritura como de sólo escritura, pero son
permanentes
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• La memoria esta encargada de almacenar toda la información que el


computador
• esta usando, es decir, la información que es accedida por la UCP y por los
dispositivos. Existen diferentes tipos de memoria, entre las cuales se
encuentran las siguientes:

RAM (Random Access Memory):


• Memoria de escritura y lectura, es la memoria principal del computador. Solo
se mantiene mientras el computador está encendido.

ROM (Read Only Memory):


• Memoria de solo lectura, es permanente y no se afecta por el encendido o
apagado del computador.

Cache:
• Memoria de acceso muy rápido, usada como puente entre la UCP y la
memoria RAM, para evitar las demoras en la consulta de la memoria RAM.

4. CLASIFICACIÓN DE COMPUTADORES.

4.1 MAINFRAMES
- Gran potencia de cálculo y proceso
- Ocupan habitaciones enteras
- El acceso se realiza mediante terminales remotos
- Se ubican en centros de proceso de datos de grandes instituciones

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4.2 MINICOMPUTADORES
Ordenador profesional de menor escala que un mainframe.
Utilizado por empresas de tamaño medio o grande.
Se distinguen dos clases:
SERVIDORES
Sistema multiusuario con acceso remoto
Se utiliza para tareas remotas / servicios:
- Servidor Web
- Servidor de Ficheros
- Servidor de Licencias
- Firewall y Seguridad

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WORKSTATIONS (ESTACIONES DE TRABAJO)


Estación de trabajo monousuario de gran potencia
Varios Monitores
Hardware dedicado
Aplicaciones:
- CAD/CAM
- Gráficos 3D
- Sonido
- Video

4.3 MICROCOMPUTADORES
• Ordenador personal (PC) Monousuario Baja potencia Precio Reducido
Windows/MAC/Linux
• Aplicaciones:
• - Gestión/administración
• - Trabajo personal
• - Ocio/multimedia

4.4 PDAS
• Asistente Personal Digital
• Tamaño y potencia reducidos
• Tareas Sencillas:
• - Agenda
• - Email
• - Calculadora …
• Sincronización con las aplicaciones del PC

4.5 COMPUTADOR PORTATIL


• Es un ordenador personal o PC que como su misma palabra indica es movible,
pesa poco y se suele emplear para realizar trabajos desde fuera del domicilio ó
la empresa.
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5. CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE.

5.1 SISTEMAS OPERATIVOS


• Programa básico que gestiona todos los recursos del computador y facilita su
uso eficiente.

• Gestión del hardware:
• - Administra componentes: CPU, periféricos, memoria. ...
• - Reparte memoria entre programas y/o usuarios
• - Controla accesos concurrentes a la impresora
• - Reparto del procesador entre usuarios simultáneos
• - Otros...

• Uso eficiente de recursos:
• - Control de procesos bloqueados,
• - Imprimiendo...

• Intermediario entre el hardware y los programas de usuario (símil
“capas de cebolla”):
• - Hardware desconocido: drivers

• Tipos de sistemas operativos:

5.2 SOFTWARE DE APLICACIÓN


• Científico-técnicos: estadística, simulación, control de dispositivos
electrónicos, meteorología, medicina
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• Comunicaciones: correo electrónico, navegadores, chat


• Otros: CAD/CAM, educativos, juegos, militares, sistemas expertos
• Ofimática:
• - Office 97
• - Office 2000
• - Office XP
• - Office 2003
• - WordPerfect
• - Open Office
• Retoque fotográfico:
• - Photoshop
• - Corel Draw
• - GIMP
• CAD/CAM:
• - AutoCAD
• - 3D Studio MAX
• - etc…

5.3 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN


• Son programas que sirven para crear otros programas. Al igual que el lenguaje
natural constan de sintaxis, semántica y vocabulario que el computador puede
entender y procesar.

• Los lenguajes de programación se clasifican en tres categorías: lenguaje de


máquina, lenguaje de bajo nivel y lenguaje de alto nivel. En la actualidad se
utilizan los últimos, cuyo vocabulario está formado por términos en inglés,
como son: C++, Foxpro, Visual Basic, PHP, Java, .Net, HTML.

IV
(La práctica tiene una duración de 2 horas) ACTIVIDADES

1. Encender el equipo de computo, si existe algún desperfecto o faltante en el


equipo comunicarlo inmediatamente.
2. Al aparecer la solicitud de contraseña elegir el login usuario y digitar como
clave usuario.
3. Ingrese a su cuenta de usuario de red.
4. Realice las actividades de la práctica indicadas por el docente.

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V
EJERCICIOS

Resuelva las siguientes preguntas y preséntelo en un informe.

1. Dar 5 Diferencias entre los diferentes Tipos de Ordenadores.


2. ¿Qué es la Place Base y que es Un Chip?
3. Dar 3 Diferencias entre los Ordenadores de 16 bits y los Ordenadores de 32
bits.
4. Explique el EPROMS y el FLASHRAM.
5. Dar 2 Diferencias entre el CMOS y la Memoria ROM.
6. Que Periféricos Externos se pueden conectar a través del Puerto Serie y el
Puerto Paralelo.
7. Realizar un esquema de la Estructura Interna de un Disco Duro
8. Explicar la función de las siguientes Teclas: Ctrl.+C, Crel+Alt+Supr, Alt
+Número,
9. Indicar el código ASCII de las siguientes Teclas H. Ü.
10. Dar 3 Diferencias entre los Mouse Serie, PS2, Inalámbrico.
11. Explicar 3 diferentes Tipos de Señaladores o Punteros.
12. Explicar los SCANNER de Sobremesa y de Mano.
13. Explique 3 diferentes tipos de Monitores.
14. Explicar 6 Características que Influyen la calidad de Imagen del Monitor.
15. Explicar las Impresoras de Impacto y sin Impacto.
16. Dar 3 Diferencias entre las Impresoras Matricial, Láser, Láser Color y chorro
Tinta,.
17. Explicar el Proceso de Impresión. De la Impresora Láser y chorro Tinta.
18. Con la ayuda de Internet y los buscadores, busca una foto de cada uno de los
siguientes ordenadores históricos e indica a qué generación pertenecen. Las
fotos tendrás que incluirlas en el proyecto, procura que queden centradas,
bien definidas y con un tamaño adecuado. Intenta ser original y busca la foto
más interesante, no nos gusta ver la misma foto en todos los proyectos…
1. MARK I
2. ENIAC
3. UNIVAC I
19. Además, busca una foto de un microprocesador y otra de un transistor.
Añádelas al proyecto junto con una pequeña descripción.
20. Imagina que eres el responsable de compras de tu empresa y te encargan la
compra de varios equipos informáticos completos (ordenador + monitor +
impresora + teclado +ratón) y que el director económico te ha dado un
presupuesto máximo para cada equipo de 1400 euros. Entra en alguna tienda
de informática en Internet, por ejemplo:
• http://www.appinformatica.com/
• http://www.pcbox.com/
Y elabora un presupuesto con los componentes que consideres mejores para
los ordenadores, vete buscando por la Web todos los componentes que
necesites para montar el PC, y sumando los precios, SIN PASARTE del
presupuesto que te han dado.
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21. Entra en la Web de HP España, busca un modelo de ordenador portátil, el


que más te guste, pon una foto del modelo elegido y detalla las siguientes
características técnicas:
- Modelo
- Procesador
- Memoria RAM
- Disco Duro
- Añade el link a la página Web del modelo que has elegido.
22. Entra en la Web de IBM España y busca entre sus productos un servidor
basado en Intel de Torre, en concreto el modelo xSeries 236. Añade al proyecto
una foto del mismo y dos características del mismo.

VI
CUESTIONARIO
1. ¿Qué es Hardware?.
2. ¿Qué es Software?.
3. ¿Cuáles son las funciones básicas del sistema operativo?.
4. ¿Cuál es la diferencia entre el lenguaje máquina y el lenguaje de alto nivel?.
5. ¿Cuál es la función de la unidad aritmético lógica? ¿Y de la Unidad de Control?
6. ¿Qué es un sistema de información geográfico y a que clasificación del
Software pertenece?

VII
BIBLIOGRAFIA Y REFERENCIAS

• Glenn Brookshear, Introducción a las Ciencias de la Computación 9na.


Edicion, AddisonWesley, USA. 2007.
• Tremblay, J. y Bunt, R. Introducción a las ciencias de la computación. México.
McGraw-Hill.

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