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Artefice7/druido6/ladro1/barbaro6

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Banner/Hulk
Umano variante Caotico/Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA

13 3 9m
6 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 1667
1 Forza
DESTREZZA
2 Destrezza

14 ●


8 Costituzione
10 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

2 2 Saggezza
-1 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

15 ★ 14 Acrobazia (Des) Totale 20


SUCCESSI
2 2 Addestrare Animali (Sag) 14d8 6d12 FALLIMENTI
● 10 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 1 Atletica (For)

18 ● 8
4
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
-talento: fortunato (razza) (banner)
(hulk)
4 -1 Inganno (Car) Magical Tinketing (artefice) (banner)
-1 Intimidire (Car) -infuse item (artefice) (banner)
- Artefice specializzato (artefice)
SAGGEZZA -1 Intrattenere (Car) (banner)
Alchimista:tool proficiency
2 Intuizione (Sag)
14 2 Medicina (Sag)
Experimental elixir n._____
Alchemical savant
-The ring tool for the job (artefice)
4 Natura (Int) (banner)
2 -Tool expertise (artefice) (banner)
★ ● 14 Percezione (Sag) -Flash of genius (artefice) (banner)
-1 Persuasione (Car) -Forma selvatica: orso delle caverne di
CARISMA colore verde (druido) (banner/hulk)
2 Rapidità di Mano (Des) -Circolo della luna (druido) (banner/

8 4
2
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
hulk)
- Forma selvatica da combattimento
(druido) (hulk)
-1 -Colpo primordiale (druido) (hulk)
4 Storia (Int) -Maestria: arnesi da scasso,
percezione (ladro) (banner) (hulk)
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI -Attacco furtivo: +1d6 (ladro) (banner)
(hulk)
-Gergo ladresco (ladro) (banner)
-Ira: 4 utilizzi, +2 danni (barbaro) (hulk)
18 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
-Guanti del potere -Difesa senza armatura (barbaro)
MR
(banner) (hulk)
orchesco -Attacco irruento (barbaro) (hulk)
MA
-Strumenti da scasso -Percezione del pericolo (barbaro)
Armature: leggere/medie/scudi -Borsa conservante (hulk)
-Cammino del cuore coraggioso
Armi: semplici/da guerra (barbaro) (hulk)
Competenza: Arnesi da scasso ME Matter at hand: 1d4+mod forza
Linguaggio: comune druidico Favor of the bold:1d4
Hearty blow: +1d4 danni
_________ MO -Attacco extra (barbaro) (banner????)
(hulk)
-Movimento veloce: +3m (barbaro)
MP (hulk)

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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30 170cm 70kg
ETA' ALTEZZA PESO
Banner/Hulk
Marroni/verdi Caucasica Marroni
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Brus banner è sempre stato uno


I privilegi di classe con vicino (banner/hulk) fanno cambiare la
studioso appassionato di natura e personalità principale, ovvero banner, nell'altra, ma non
oggetti magici. Ma nel suo paese di
nome ________ non arrivavano molti
viceversa. Il passaggio da hulk a banner è instintivo quando
mercanti. Decise così di diventare un perde la forma selvaggia o durante un riposo, breve o lungo, o
artefice in modo da potersi mettere in
viaggio per studiare nuovi oggetti. La dopo la perdita dei sensi.
sua sete di conoscenza e la voglia di Le due personalità sanno utilizzare i privilegi vicino ai quali vi è
creare sempre nuove miscele lo porta
a studiare le vie di madre natura il proprio nome.
portandolo così a studiare da druido.
Una pozione, però, spacca la sua
coscienza a metà.
Sa seconda coscienza, di nome Hulk,
è impulsivo e rabbioso, l'esatto
opposto di banner. Dopo l'incidente
prende il sopravvento e inizia un
percorso diverso da quello di banner.
Per dar sfogo a tutta la sua ira, decide
di diventare un barbaro. Dopo anni di
allenamento decide di tornare dai
druidi che con alcuni incantesimi
riescono a stabilizzare le due TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
coscienze le quali non conoscono e
non sanno utilizzare le abilità
studiate dall'altra. Le due coscienze
hanno studiato con i druidi alcune
abilità simili che molte volte causano
il loro scambio.
Le due personalità si rispettano l'una
con l'altra anche se una utilizza solo
l'istinto e forza mentre l'altra usa la
ragione e la scienza(magia). Per
questo utilizzano la borsa
conservante per riporre gli oggetti
prima di cambiare personalità

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Intelligenza
Artefice
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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