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Pilar fundamental en

HERENCIA la programación de
objetos

Define nuev
basadas de
Crear Clases a partir Nuevos existentes
de otras ya definidas comportamientos a reutilizar el
las clase hijas

Jerarquía de clases
dentro de una
aplicación
Clases Padres Clases Hijas

*Atributos *Metodos
OBJETOS Atributos y ABSTRACCIÓN Consiste en aislar un elemento de su
POO contexto o del resto de los elementos que lo
operaciones. 1 Publico ,2
Privado, 3 Protegido acompañan.

Es un paradigma de POLIMORFISMO
programación que usa objetos Posibilidad de una CLASES (Variables) ENCAPSULACIÓN Describir la
en sus interacciones, para referencia a objetos o (Métodos ) combinación
diseñar aplicaciones y IMPLEMENTACION E
de una clase o de estructuras
programas informáticos. INTERFAZ GRAFICA
descedientes de datos y
esta. Métodos que
son
Definir nuevas clases manipulados
HERENCIA partiendo de otras ya por objeto.
existentes .

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