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Eliana Kim
Mariel Szlifman
reducir la praxis del diseño a una mera cuestión pragmática, proponemos una
de la praxis del diseño audiovisual como acto creador, que no puede pensarse
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Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo. Universidad de Buenos Aires.
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dentro de un entramado urbano. De modo tal que el diseñador no puede ser
cual establece una relación directa. El diseño audiovisual, así, se podría pensar
social. A partir de estas consideraciones, nos interesa abrir una posible forma de
pensar el acto creador del diseño a través de tres actos subordinados, en una
-El acto de percepción, donde la observación activa y el modo de ver del sujeto
observadores y observados.
todas, que definimos como la instancia de dar forma a la idea. Sin embargo,
parecería indispensable en este punto pensar qué herramientas son las que
utilizamos para llevar a cabo el proyecto de diseño, teniendo en cuenta para ello
ciudad, del espacio y la relación con el otro. El acto de mediación –por parte del
Acto de percepción
los medios maquínicos y sobre el contexto que lo rodea. Por lo tanto, debemos ser
conscientes del poder de la imagen y los discursos que circulan dentro del paisaje
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Entendida como una práctica que se sitúa en el campo de los estudios visuales y culturales. Reflexiona
sobre los medios maquínicos de producción y reproducción audiovisual, factor determinante para las
aplicaciones proyectuales y los discursos artísticos puestos en la escena del espacio urbano.
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modo de percibir encarna una mirada particular, un encuadre que hará del universo
la figura del flâneur, definido como aquel caminante sin rumbo que se sumerge en
nos permite alterar las evidencias de lo sensible y empezar a leer las capas visibles
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conexiones, fronteras, territorios. Para realizar una lectura activa, nos parece
reconstruir el montaje urbano impredecible: “No hay ciudad sin discurso sobre la
ciudad”. 3
ciudad como una construcción. Por el otro, creemos que como diseñadores
esta dirección John Berger establece una clara diferencia entre ver y percibir, al
señalar que “la realidad se hace visible al ser percibida”. 4 Entonces, ¿qué sucede
curioso notar las similitudes que encontramos con la noción del instante decidido,
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Sarlo, Beatriz, “La ciudad de los pobres”, La ciudad vista, mercancía y culturalización urbana”, Buenos Aires,
4
Berger, John, Modos de ver, Barcelona, Ed. Gustavo Gilli, 2001.
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posición en el tiempo y en el espacio, a lo que le sumamos la lectura maquínica del
despertarla”. 5
maquínico.
Podríamos decir, entonces, que todo relato audiovisual encarna un modo de ver.
¿Por qué nos interesa hacer tanto hincapié en esta idea? Porque lo fascinante del
diseño radica en que no hay una sola “solución”, un único camino ante un proyecto.
encuadre particular con el que aborde su trabajo. Hay tantas posibilidades como
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Comolli, Jean-Louis, “La ciudad filmada”, Filmar para ver. Escritos de teoría y crítica de cine, Ver y Poder: La
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Tomando al partido conceptual como la elección de alguna particularidad dentro de un gran tema o
universo. Es la postura desde donde el diseñador se posiciona ideológicamente para hablar de algo.
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las bases de cualquier proyecto. Este carácter individual tiende a ser eclipsado en
propia del mundo moderno: las máquinas de seguridad y vigilancia, que introducen
imágenes genera una mayor presencia urbana en los medios, haciendo de la calle
frontera y del panoptismo se resignifican, como así también se potencian por el uso
En esta actualización del flâneur del siglo XXI, señalamos una relación importante
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Esta problemática la desarrolla Mario Carlón en “Maquinismo, naturaleza y sociedad en el discurso de las
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entre movilidad, nomadismos y cuestiones locativas. Nos interesa pensar tres tipos
de movilidad que describe André Lemos, 8 y que permiten imaginar mejor esta
Las nuevas tecnologías y los mensajes que estas emiten implican una relectura del
cada vez más complejo, donde obtenemos información de los medios masivos (TV,
(redes, computadora, celular). Con los medios móviles digitales se amplían las
configuración del mapa formada por millones de individuos –un nuevo ojo
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Lemos, André, “Cultura de la movilidad”, en Beiguelman, Giselle/La Ferla, Jorge (comp.), Nomadismos
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ciudad real y la ciudad virtual (server, nombre de usuario, etc.). Se establece un
cambio en los hábitos relacionados con el uso de telefonías móviles y una nueva
con lo real.
tenemos que estar atentos para desplazarnos de forma inteligente dentro de ellas.
Acto de concreción
finalización del acto creativo, la instancia que lleva a concretar el proyecto. Una
requisitos pautados por el comitente, y por qué no, la etapa más importante de la
tarea del diseñador. No obstante, deberíamos tener en cuenta que este acto no se
puede despegar del que lo antecede y del que lo sucede. Podría pensarse como un
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los medios y las herramientas a poner en acción. Como describe Flusser, el acto
mismo del diseño implica un engaño a la naturaleza a través de las invenciones del
reformulando los medios anteriores. De modo tal que se genera una hibridación
¿Qué aspectos en relación a la búsqueda del realismo absoluto nos traen las
que trajo aparejada la fotografía, seguida por el cine, la televisión y el video, hasta
cambio en sus discursos, que hizo que cada uno de ellos desarrolle una historia
diferentes medios).
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Al mismo tiempo, estos inventos siguieron un objetivo común al intentar reproducir
fueron quebrados desde el plano del arte, del diseño y de la vanguardia, que
generaron una nueva concepción del lenguaje llevado a su máxima expresión. Para
Shermann, Eisenstein, Godard, Andy Warhol, Nam June Paik, el grupo Fluxus,
audiovisuales.
¿Y por qué empezar esta etapa haciendo una breve referencia de los medios
importancia recae hoy en día en el uso del ordenador como dispositivo audiovisual
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Manovich, Lev, “¿Qué es un nuevo medio?”, en Manovich, Lev, El Lenguaje de los Nuevos Medios de
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por excelencia que engloba todos los medios anteriores. Si lo pensamos desde la
este punto, nos interesa rescatar el modo en el que Arlindo Machado define el
a través de un discurso audio – táctil – verbo – motor – visual, sin jerarquías y sin la
color. Los materiales que antes se asociaban a nuestra labor de diseño (pistoletes,
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Machado, Arlindo, “Ensayos en forma de hipermedia”, en Machado, Arlindo, El paisaje Mediático. Sobre el
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pendrive con capacidades inversamente proporcionales a las dimensiones físicas
esenciales.
tecnológicas. Sabemos que este tipo de obras, a diferencia de las obras de arte
tan vertiginosa que los archivos –aun teniendo las mismas extensiones– no son
poder almacenar las producciones de arte y diseño que impliquen algún medio
más alejado de esta y rodeado por capas de muros imaginarios que equidistan
entre sí. Al mismo tiempo, el acceso al programa del dispositivo es cada vez más
incierto, por los saberes sectorizados que inducen a la producción más mecánica y
establecida por el mismo software. Podemos percibir, de este modo, el riesgo que
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corremos como diseñadores, al producir “cosas lindas”, “cosas descartables” y
meros usuarios dentro de las posibilidades delimitadas por los softwares cada vez
conscientes de qué dispositivos estamos utilizando y cómo poder llevar a cabo una
praxis profunda y de alto nivel. Creemos que el primer paso debe ser el
Acto de mediación
podríamos señalar como primera instancia el mensaje connotado que contienen las
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Barthes, Roland, “Retórica de la imagen”, Lo Obvio y lo Obtuso, Barcelona, Ed. Paidos, 1986.
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Tomando a la fotografía como base conceptual, tecnológica y estructural en la que se basan todos los
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sucede dentro del proceso de mediación enmarcado por determinado discurso. En
entidades involucrados.
resulta complejo, pero dentro de todo este campo de estudio podemos señalar
de una obra o una pieza de diseño traen consecuencias radicales en función del
uso de las artes con fin económico o como parte de una imagen corporativa,
subastas, etc.
emplazado, etc. Los actores de lo museístico también inciden en ese diálogo que
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Otro aspecto a tener en cuenta es la figura del curador, que relaciona diferentes
y conceptual–, que se asemeja a toda nuestra lectura activa del espacio urbano. En
una mirada que conceptualiza. En ese modo de ver aparece en los espacios de
diseño.
entrama esta puesta en escena, generándose una relación entre contexto, obra,
de comunicación.
global, los lugares y no-lugares, y la circulación de las imágenes dentro del paisaje
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lo nómada, ya que nos hablan del desarrollo de los discursos en la modernidad y
sentido de la memoria y nuestra relación con el contexto que nos rodea. Desde la
como una gran vidriera. Este tipo de procesos los podemos observar en la ciudad
de Buenos Aires, en barrios como Puerto Madero. Este barrio nos sirve como
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Klein, Naomi, “El nuevo mundo de las marcas”, No Logo, Buenos Aires, Ed. Paidós, 2001.
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función de anclaje y relevo– transformarán el mensaje. Por otro lado, reiteramos la
rol de la publicidad, que cambió nuestra relación con las imágenes, así como
como parte del paisaje mediático urbano. El discurso de la publicidad apela a algo
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Berger, John, op. cit.
15
Categorización que realiza Sarlo, Beatriz, op. cit.
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lugares 16 rige el principio de regularidad, la repetición de ritmos y el orden aséptico;
En los no-lugares hay una tensión entre lo público y lo privado, desde ya presentes
transparencias) que se relacionan con una idea de frontera acentuada por las
circulación, donde los espacios no tienen memoria ni historia, ¿cómo serán los
signos de identidad del contexto urbano? ¿Cómo será nuestro desplazamiento por
la ciudad sin la presencia de los otros? ¿De qué manera se construye la memoria
colectiva, si los enclaves de los no-lugares son incorporados en una textura urbana
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Espacios del anonimato como define Adolfo Vásquez Rocca, retomando el concepto de Marc Augé.
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transformaciones producidas por necesidades políticas, sociales, urbanísticas,
Es significativo señalar dentro de esta etapa lo que sucede con los receptores del
En este sentido, van a influir tanto la puesta en escena del espacio como la
encuentra ligada muchas veces con el azar y las necesidades de adaptación tanto
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forma parte de una comunicación “ideal” no puede existir en la realidad. 17
misma vorágine urbana, donde pocas veces el proyecto mantiene estrictamente las
interactivos, sitios web, etc.) y proyectar su obra en un soporte ideal (un cartel
luminoso, un espacio museal, una revista, una marquesina, un mural del subte, un
políticos, donde sólo vemos capas desgarradas de diferentes afiches unos sobre
otros? Estos procesos son complejos de abordar, pero podríamos pensar que
alguna de las cuestiones que influyen son la producción industrial exacerbada y los
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Leonor Arfuch se refiere al término comunicación feliz en relación a los esquemas iniciales de
comunicación unilateral y funcional de Jakobson. En donde el emisor puede lograr transmitir de manera
flâneur. El teórico francés Dominique Païni, en unas serie de charlas que dio en
Buenos Aires, destacaba que últimamente había una tendencia a la entrada del
cine como obra audiovisual dentro de los espacios museales; lo cual implicaba un
bien enfoca su mirada en algún objeto particular que llama la atención, rápidamente
Teniendo en cuenta que la visión es atravesada por la compleja trama cultural, uno
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Paini dice que el espectador vinculado antes a la puesta en escena del cine se vuelve una audiencia en las
exposiciones actuales por la falta de concentración y seriedad en el modo de recepción de las obras de arte.
El teórico lo relaciona con el concepto de flâneur y las incidencias que tuvo el surgimiento de la TV en los
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Siguiendo los estudios sobre los enunciados performativos descriptos por John Langshaw Austin, filósofo
del lenguaje, en su obra Cómo hacer cosas con palabras, en la que se recogía de modo póstumo su teoría de
los actos de habla. Austin llama enunciado performativo al que no se limita a describir un hecho sino que por
el mismo hecho de ser expresado -“realiza”- el hecho. Se pueden encontrar muchos tipos de enunciados
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en el espectador. Pero ¿qué sucede cuando la obra pasa desapercibida y cuando
también es un factor que está íntimamente ligado a los modos de ver. Somos
un hombre del siglo XIX. Nuestra mirada está atravesada por la “mirada” de los
capas de imágenes pregnantes que enceguecen la mirada, dejando casi una visión
las cámaras de seguridad, celulares, las grandes pantallas, los interactivos, entre
otros), pero siempre teniendo en cuenta que no podemos eludir la presencia del
performativos, aunque entre los más comunes están aquellos que derivan de determinados verbos, como es
el caso de "prometer".
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La visión háptica, término formulado por Gillez Deleuze, se refiere a la instancia en la que una imagen es
llevada a su máxima expresión, haciendo perder toda relación icónica con el referente, pasando a ser casi una
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mediático. Por otro lado, creemos que en el momento en el que el proyecto de
diseño es contemplado por otros surge una nueva cadena de creación múltiple,
Elaboramos una forma de pensamiento a partir del análisis de la labor del diseño y
haciendo diseño. Nuestro objetivo es reflexionar sobre esta praxis y los medios
planteamos, creemos que estas relaciones que establecemos implican una cadena
nunca estaremos ante una definición final. Este proceso es el que sucede con
épocas, de géneros.
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que acompañan a ese “acto creador”. Haciendo referencia a la teoría de Ledesma, 21
acto de percepción como definitorio del modo de ver particular del sujeto diseñador.
21
Ledesma, María del Valle, “Diseño gráfico, ¿un orden necesario?” en Ledesma, María del Valle, Diseño y
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Bibliografía
Paidos, 1986.
Comolli, Jean-Louis, “La ciudad filmada”, en Comolli, Jean-Louis, Filmar para ver.
Klein, Naomi, “El nuevo mundo de las marcas”, en Klein, Naomi, No Logo, Buenos
Las prácticas mediáticas pre digitales y post analógicas, Aurelia Rivera - Nueva
Ledesma, María del Valle, “Diseño gráfico, ¿un orden necesario?” en Ledesma,
María del Valle, Diseño y Comunicación. Teoría y enfoques críticos, Buenos Aires,
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Ed. Paidós, 1999.
tecnológicas, Bs.As., Libros del Rojas, 2000; Buenos Aires, Nueva Librería, 2009.
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