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Tema de Trabalho :
As Gerações dos Computadores
Sistemas de Numeração
Nome do Estudante :
Zacarias Osvaldo Barros dos Santos
Turma : IG10B
Sala : 65
N.º 45
DOCENTE
_________________
ÍNDICE
1. Introdução á Informática
1.1 Introdução aos Computadores
2. As Gerações dos Computadores
3. Sistemas de Numeração
INTRODUÇÃO
OS PRIMÓRDIOS
Cerca de 200 anos A.E.C o ábaco constituído por uma moldura retangular de madeira
com varetas paralelas e pedras deslizantes.
Ainda nesta época foi feito um grande passo para a evolução dos computadores.
Em 1642, um francês de 18 anos de idade chamado Blaise Pascal inventou o que mais
tarde foi chamada ` a percursora das calculadoras mecânicas´ a primeira máquina de
somar a ` Pascaline ´ a qual executava operações aritméticas quando se girava os
discos.
Mais tarde, por volta de 1671 na Alemanha, Gottfrie Von Leibniz inventou uma
máquina muito parecida com a Pascaline que efetuava cálculos de multiplicação e
divisão, a qual se tornou a antecessora directa das calculadoras manuais.
No início do século XIX, mais especificamente em 1822 foi desenvolvida por um
cientista Inglês ` Charles Babbage ´ uma máquina diferencial que fazia cálculos com
funções trigonométricas e logarítmicas.
E em 1834, Babbage desenvolveu uma máquina capaz de executar as 4 operações
fundamentais, e a máquina podia armazenar dados em uma memória de até 1000
números de 50 dígitos e imprimir resultados.
A máquina de Babbage só foi concluída após a sua morte. A máquina de Babbage
tinha os componentes essenciais dos computadores modernos sendo:
Os dispositivos de entrada
Os dispositivos de saída
A memória
A unidade aritmética e lógica
A unidade de controlo
Estes detalhes fizeram com que Babbage fosse considerado Pai dos Computadores.
Os conceito de Babbage eram postos em práticas contínuas até que em 1937,
HOWARD AIKEN desenvolveu o que veio a ser o primeiro Computador
eletromecânico do mundo o `MARK I. Este projeto foi apoiado pela I.B.M
(Internacional Business Machine).
Em 1971 os estudantes William Bill Gates e Paul Allen criaram o primeiro Software
para micro – computadores.
Anos mais tarde Bill Gates e Paul Allen fundaram a Microsoft, uma das empresas
mais bem sucedidas para Micro – Computadores.
3 SISTEMA DE NUMERAÇÃO
Assim:
347=3*100+4*10+7*1
No sistema decimal o símbolo 0 (zero) posicionado à esquerda do número escrito não
altera seu valor representativo.
Assim: 1; 01; 001 ou 0001 representam a mesma grandeza, neste caso a unidade. O
símbolo zero posto à direita implica multiplicar a grandeza pela base, ou seja, por 10
(dez).
SISTEMA BINÁRIO
O sistema binário ou base 2, é um sistema de numeração posicional
em que todas as quantidades se representam com base de dois números.
Os símbolos de base binária são o 0 e 1.
Os computadores digitais trabalham internamente com dois níveis de
tensão, pelo que o seu sistema de numeração natural é o sistema binário.
Com efeito, num sistema simples como este é possível simplificar o
cálculo, com o auxílio da lógica booleana. Em computação, chama-se um
dígito binário (0 ou 1) de bit, que vem do inglês Binary Digit.
Um agrupamento de 8 bits corresponde a um byte (Binary Term).
O sistema binário é base para a Álgebra booleana (de George Boole -
matemático inglês), que permite fazer operações lógicas e aritméticas
usando-se apenas dois dígitos ou dois estados (sim e não, falso e
verdadeiro, tudo ou nada, 1 ou 0, ligado e desligado, acesso ou apagado).
Os programas de computadores são codificados sob forma binária e
armazenados nas mídias (memórias, discos, etc) sob esse formato.
Sobre esse critério há necessidade de sabermos como usá-los.
Operações com Binários
Conversão de Decimal para Binário:
0 0 7 111
1 1 8 1000
2 10 9 1001
10 1010
3 11
4 100 11 1011
5 101 12 1100
6 110 13 1101
Soma de Binários:
0+0=0
0+1=1
1+0=1
1+1= 10
1+1+1= 11
Para somar dois números binários, o procedimento é o seguinte:
Exemplo 1:
* 1100 + 111 ----- = 10011
Explicando:
Na soma de 0 com 1 o total é 1. Quando se soma 1 com 1, o
resultado é 2, mas como 2 em binário é 10, o resultado é 0 (zero) e passa-
se o outro 1 para a "frente", ou seja, para ser somado com o próximo
elemento, conforme assinalado pelo asterisco, como no exemplo acima.
** 1100 + 1111 ----=11011
Explicando:
Subtração de Binários:
1-1=0
1-0=1
0-0=0
Sistema Hexadecimal
O sistema hexadecimal é um sistema de numeração posicional que
representa os números em base 16, portanto empregando 16 símbolos.
10 1010 A
22 10110 16
47 101111 2F